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大班韻律活動教案機器人

發布時間:2021-01-17 13:07:36

A. 幼兒園大班韻律活動阿拉丁神燈教案

很久以前,一個寒冷漆黑的夜晚,在阿拉伯的大沙漠中,兩個神秘的騎馬人正沿著一束奇異的光向前飛奔著。忽然,颳起了一陣怪風,風沙中露出了一個巨大的洞穴口,它的形狀象個張著大嘴的老虎頭。 「啊!神秘洞!」一個騎馬人驚喜地大叫。他是蘇丹的大臣賈方。 賈方命令他的隨從葛辛說:「進去,把神燈取出來!」 當葛辛戰戰兢兢地邁進洞穴時,老虎突然發出了低沉的的吼聲:「只有一個人有資格進入神秘洞,他是一塊璞玉!」接著又是一聲低吼,洞口自動閉合,葛辛被永遠關在了神秘洞里,大虎頭也緩緩地沉入沙漠中,沒有留下一絲痕跡。「我們一定要拿到那盞神燈!」賈方對著他的同夥鸚鵡艾格大聲喊,「我們必須找到那個能夠進入洞穴的人!」 第二天,在阿格拉巴城的市場中,一個窮少年和一隻猴子因為偷了一條麵包正被衛兵追趕。那個窮少年叫阿拉丁,因為窮,有時也做一些不好的事情。阿拉丁在他的好朋友猴子阿布的幫助下逃離了衛兵的追捕。 阿拉丁和阿布正吃麵包的時候,忽然看到兩個飢餓的小孩,瞪著大眼睛眼巴巴地望著他們。他們趕緊分了一半給兩個孩子。 晚上,阿拉丁和阿布疲憊地回到家。阿拉丁對阿布說:「我知道你肚子很餓,相信有一天,我們也可以過著像蘇丹一樣不愁吃、不愁喝的生活!」 此時,王宮里的茉莉公主正在悶悶不樂。依照蘇丹的法律規定,她必須在今年生日以前嫁給一位王子,而現在離她的生日只有三天了。 茉莉對蘇丹說:「爸爸,那些求婚的男人不是自私自利,就是狂妄自大!我不想因為法令規定,就糊里糊塗地結婚!」 蘇丹說:「也不全是因為法令,我也希望將來我不在你身邊的時候,有人能夠照顧你。」 可是這番話並沒有打動茉莉,她決定離開王宮,去尋找自由的生活。晚上,茉莉公主偷偷地跑出王宮,來到市場上。 茉莉看到一個飢餓的小孩,就從旁邊的水果攤上拿了一個蘋果給他吃。 「請你付錢!」水果攤主說。 「我沒有錢啊!」茉莉說。她根本不知道錢是什麼。水果攤主伸手要打茉莉。這時,阿拉丁沖出來機智地說:「她是我的瘋妹妹,她能把猴子當成功丹!」說著,他向茉莉使了一個眼色,茉莉機靈地向小猴阿布下跪並大喊蘇丹。沒等水果攤主明白過來,三個人已經逃走了。 阿拉丁帶著茉莉跑過市場,一邊跑一邊說:「我們馬上就安全了!」 美麗而善良的茉莉公主深深地吸引了阿拉丁,他想知道她是誰,她叫什麼名字。突然,一對衛兵從角落裡竄出來,抓住了阿拉丁。茉莉大叫:「放開他!」 「怎麼,是茉莉公主!?」侍衛長驚訝地說:「是賈方大人命令我們逮捕這個小子的。」「我去找賈方!」茉莉說著轉身走了。

B. 組織韻律活動教案的基本方法有哪些

英國課程學家勞頓認為,影響教師專業發展的因素有三個:教學思想的變化、教學內容的變化以及教學技術的變化,而關鍵在於教師教學技術的跟進。 對瑞吉歐教育來說,教師的角色既不是母親、也不是一般意義上的同伴,而是「以專業的眼光賦予學習者和學習以價值的人」(霍欽斯語) 任何教育活動都是由一個一個的細節構成的,細節雖小,卻能夠投射出教育的大理念、大智慧。注重教育的細節,使之成為課堂的閃光點,是教師教育智慧與教學能力的體現。有些細節看似信手拈來,實陳上是匠心獨運,他的背後閃爍著教學理念與教學智慧的光芒。讓我們用智慧預約一些細節,預約一些精彩,帶給孩子更多的快樂與成長。

一、音樂教材選擇與處理的智慧

智慧1:分析音樂的特點與變化並巧妙運用
獨特的眼光就是一種智慧以《兄弟們》為例,看音樂的特點與動作設計音樂是-rABACAD的迴旋曲式,A段音樂比較流暢,適合圍成一個圈跳優美的動作;B、C、D段音樂都是鼓點,節奏不同。(打的是即興的節奏)不同節奏能力的幼兒可以如何調整?

智慧2:預見幼兒的學習困難並巧妙處理
例1:《小瓢蟲飛》音樂的處理。速度上的變化、加上兩拍子的反應時
例2:《歡沁》音樂的編輯。根據小班幼兒對節奏感知的發展水平,音樂的特點是節奏清晰、工整、速度適中,樂曲共四句,每一樂句八拍,但是感知最後一拍始終感到困難。
第一次調整:在音樂最後一拍加上「嘰嘰嘰」。幼兒的問題與困難:幼兒基本是等到「嘰嘰嘰」念完後才跟念,難以主動感受音樂。第二次調整:在每一樂句第七拍時加上火車叫「嗚」,幼兒很快就能跟上音樂節奏。

二、引導幼兒與音樂共鳴的智慧

智慧1:篩選的智慧
一首音樂名曲中往往蘊含許多豐富的信息,但不是都要讓孩子全盤感受,教師需要在活動前進行篩選,選取最有特色、最易被幼兒感知、最符合幼兒需要的信息傳遞給孩子。(教學的重點)《野蜂飛舞》:音樂緊張的情緒;大黃蜂在空中飛舞的故事;一群;《驚愕交響曲》:音樂中的重音,以及前後段落的比較。《蝸牛與黃鸝鳥》:感受台灣兒童歌曲中的文化元素。《小白船》音樂在托班與大班均可以用,但是重點不同。

智慧2:搭橋的智慧:教師要在欣賞活動中選取合適的策略建構起「作品」、「教師理解」與「幼兒理解」三者之間的橋梁。如果三者間沒有建立恰如其分的聯系,音樂欣賞就會失去它的意義。
多通道引導幼兒感知音樂:立體、全方位地感知。聽覺、視覺、運動覺都能調動起來。
最後一遍,一定要用適宜的方式引導幼兒表達對作品的理解:幼兒表達作品的方式是多種多樣的,教師要選擇最合適的方式,使活動收到最好的效果。《野蜂飛舞滲:引導幼兒用線條表現對音樂的感受和理解《獅王進行曲》:加入語言,幫助幼兒很快理解獅王威猛的形象。《快樂舞會》:語言的巧妙運用《種子托比的故事》:教師語言、動作、動畫、吹畫的運用《編制夢想》、《時鍾》:體態動作的巧妙運用

三、語言提問與引導的智慧

幼兒園集體教學活動中的提問是一種最直接的師生互動活動。西方學者德加默提出這樣一個觀點「提問得好即教得好」,這種看法不無道理。教師准確、恰當的提問能激發幼兒的學習興趣,使其思維進入積極狀態。師生間的相互交流與理解同教學效率的高低息息相關。因此,幼兒園集體教學活動的效果,在很大程度上也就取決於教師提問的技巧與質量。
誤區:不少教師將集體性提問等同於啟發式提問,他們認為,提問越多就越能夠啟發幼兒,不提問或少提問就是灌輸,就是注入式教學。

智慧1:精心設計不同類型的提問,使提問富有成效
音樂教學中的每一個問題,都是教師精心設計、合理規劃的,好的提問體現了教師對教材的深入研究,與幼兒的知識經驗與智力水平相適應,能激發幼兒學習的興趣,有助於實現教學目標,富有啟發性,並能促進幼兒自我反省。幼兒園音樂活動中的提問主要有六種類型:回憶陛提問、理解性提問、分析性提問、綜合牲提問、評價性提問、運用性提問。實例分析:音樂欣賞《小烏鴉愛媽媽》

智慧2:巧妙設計不同層次的提問,以適應各種發展水平幼兒的需要
教學中的每一個幼兒都是平等的,他們應該享受平等參與集體教學活動的權利和機會,教師也理應保證每一個幼兒的這種權利和機會,但在實際教學過程中,幼兒的這種權利和機會並沒有得到真正的保障,教師提問喜歡用請「能幹」、「聰明」的幼兒回答,用「能幹」、「聰明」幼兒的思維代替全班幼兒的思維,一節課中有些幼兒獲得了5-6次回答問題的機會,而40%以上的幼兒沒有獲得一次機會,成為教學活動中的「邊緣人』,甚至脫離了教學活動,這樣,教學活動的提問功效和作用必然受到消極影響。在幼兒園的教學活動中,教師的提問方式可以有以下幾種類型:陳述性提問、填空性提問、選擇性提問和判斷性提問四種。實例分析:音樂欣賞《獅王進行曲》

智慧3:控制問題數量,並及時反饋
每次問題以1-2個為宜,一般不超過3個。提完問題後要及時檢查,避免幼兒充耳不聞。

智慧4:悅納不同答案,與幼兒探討不同答案所蘊含的價值並予以提升
過去,許多教師在提問前往往心中都有一個預期的答案,通俗地說:教師事先設計了_一個「套子」,等著幼兒來鑽。當幼兒的固答與教師答案相一致的時候,教師就很快地予以肯定;當幼兒的回答與教師答案不一致的時候,教師就會予以否定或不置可否。這種處理方式抑制了幼兒思維的發展,同時,也無法滿足不同層次幼兒的發展需要。教師要能接納幼兒的不同答案,並且學會與幼兒共同探討答案中蘊含的價值,對幼兒的答案進行提升,就可以讓幼兒既獲得成功的體驗,又獲得成長的經驗。例1:音樂欣賞中對幼兒的孫導,幼兒對音樂的不同元素有了各種層次的感知;韻律活動對幼兒動作的提升。以中班音樂欣賞《水族館》為例。

四、圖譜設計使用的細節智慧

智慧1:巧妙將音樂學習的內容與重難點蘊藏在圖譜中
例1:說唱活動《相親相愛一家人》的圖譜
例2:打擊樂《快樂女戰士》的演奏圖譜
例3:韻律活動《小哪吒》的圖譜

智慧2:引導幼兒參與圖譜的設計
與教師共同商量,一起設計;教師設計一部分幼兒補充一部分;完全幼兒設計(家長可以參與)

智慧3:引導幼兒自主探索圖譜
要引導幼兒發現圖譜中蘊含的學習內容,並自主學習

智慧4:引導幼兒排出圖譜的順序
從《巡邏兵進行曲》圖譜的四次調整透析音樂圖譜設計與運用的智慧:
第一次:平鋪直敘,所有內容都放上去,密密麻麻。幼兒看得眼花繚亂。
第二次:去除重復的部分,圖譜變得清晰、美觀
第三次:增加了重復記號。(理解反復記號的意義)
第四次:讓幼兒自己擺放重復記號。主動傾聽,在理解反復記號的意義基礎上主動運用。

五、啟發與提升幼兒動作的智慧

幼兒的困難:一是不知道從何下手創編,二是創編的動作經常重復不變,如拍手、招手、扭胯等。主要原因是我們沒有掌握創作的規律,在幼兒創編不同造型時不能給予具體、有效的指導,致使幼兒在同一層次上變化,最終也不清楚創新的途徑與方法。
幼兒的動作從來不是「無中生有」,而是「有中生有」。關鍵一是找到有魚的池塘或河流,二是要「授之以漁」。

智慧1:引導幼兒掌握動作探索的關鍵
例1:韻律活動《機器人》機器人的動作不是「無中生有」,而是從人的動作轉化而來,關鍵是要讓幼兒理解機器人的動作與人的異同。這不僅幫助幼兒創編,更是學習能力與思維方式的的培養。教師指導語言的指向性要明確,啟發性要強。(讓幼兒探索的東西是有方向的,而不是漫無目的地亂猜、瞎掰)
例2:韻律活動《蹺蹺板》蹺蹺板動作的關鍵是—上--F,所以可以引導幼兒探索身體的各個部位,包括眼鏡、頭部、手臂、手措以及大動作;還可以兩兩合作,表現一上一下。

智慧2:豐富幼兒動作的表現方式
例1:韻律活動《毛毛蟲和花蝴蝶》
例2:韻律活動《小蝌蚪》
幼兒的動作經驗源於生活,應在生活與觀察中豐富動作圖式。許多時候幼兒無法探索,是因為沒有相關的經驗。探索就成了無源之水了。

智慧3:選擇恰當的探索點
各個環節、具體的內容、音樂是否適合幼兒的探索,避免無所事事地探索、漫無邊際地創造。

智慧4:處理好示範與探究的尺度
許多教師認為,示範會影響、限制幼兒的自主探究,其實,適度、恰當的示範能夠促進幼兒有效地探索。

智慧5:巧妙記錄自己探索的動作。

智慧6:積極有效的鼓勵與引導

在探索性活動中,幼兒說出了自己的想法或答案,或是表現了自己的創編動作時,教師應及時予以總結、歸納、引導。讓幼兒明確自己好在哪裡,不夠在哪裡。幼兒的發展不僅需要鼓勵,也需要教師引導。教師需要不斷地引導幼兒發現問題、解決問題,使幼兒體驗成長的幸福。

C. 第九屆音樂觀摩研討會大班韻律游戲《熊出沒之工具在哪兒》教案

動作建議:
A段:跟隨音樂做傳遞工具的動作。間奏:做隱藏工具的動作。
B段:玩領頭人的游戲。
游戲玩法:
1.誰拿到工具並且迅速的將工具藏好,他就是「首領」。大家要跟著「首領」做一樣的動作。
2.「光頭強」在工具藏好後,醒過來尋找自己的工具。
3.如果被猜出來了,則「光頭強」要去追「首領」,在此過程中, 「首領」若成功逃脫則勝利。若中途被光頭強抓住則失敗。
活動目標:
l.通過參與傳遞、隱藏、猜測的游戲,幫助幼兒感受音樂的曲式結構和風格,體驗游戲中帶來的樂趣。
2.能積極思考如何找出首領的策略,具有主動解決問題的能力。
3. 「首領」能准確地聽出在音樂的間奏,快速隱藏好工具;在音樂的B段,有節奏的做出不同的動作。其他的幼兒跟隨「首領」做一樣的動作。
活動准備:
經驗准備:幼兒有玩過「領頭人游戲」的經驗。
物質准備:工具、《郵遞馬車>音樂
活動過程:
一、玩「請你跟我這樣做」的游戲
師:你們玩過「請你跟我這樣做」的游戲嗎?現在老師來做「首領」,看看誰的動作反應又快叉准。
二、故事導入,完整傾聽音樂做律動。
1.教師完整講述故事。
師:光頭強砍了很多的樹木,熊大勇敢的去偷光頭強的電鋸,准備藏起來。可是如果藏在自己的家裡,很容易被光頭強知道,所以決定藏在你們的家裡。到底藏在誰的家裡呢7熊大想到了一個好辦法,所有的人跟著音樂傳電鋸,傳到了誰,誰就要迅速地將電鋸藏好。拿到工具的小朋友就是我們的首領,帶領我們做不同的動作。
2.教師做「首領」,完整帶幼兒邊做動作邊感知音樂。
(1)教師完整表演第一遍。重點:傾聽音樂的什麼地方藏「工具」。
(2)教師完整表演第二遍。重點:解決如何傳遞。
3.幼兒做「領袖」,解決能夠准確地藏好工具後,帶領大家做不同的動作。
三、玩「光頭強」尋找電鋸的游戲
1.配教老師扮演「光頭強」,與幼兒完整游戲。
師:剛才我們都只是在練習,光頭強來了,我們看看他在干什麼。
師:誰敢悄悄地去拿工具7千萬別把光頭強吵醒了,不然就失敗了。
2.增加「追逐」游戲。
師:假如光頭強猜對了, 「首領」拿著工具馬上跑,如果跑了一圈後能夠安全的回到自己的家裡,則勝利了,如果中途被光頭強抓住,則失敗了。
3.請幼兒當「光頭強」完整玩游戲。

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