⑴ 大班科學《植物是怎樣長大的》教案與反思
一、了解整合優勢,明確整合效度
目前,多媒體技術與幼兒園科學課程的整合,正成為當前教育信息化進程中的一個研究熱點。要想進行有效的整合,第一步首先要充分了解兩者整合對於提高教學活動效率的優勢,明確整合的效度。
1.以興趣導入,吸引注意
孩子對動畫片情有獨鍾,是因為它直觀、動感,符合幼兒年齡特點。而我們能利用多媒體技術,根據科學活動設計製作出具有動畫效果的課件,加上聲音的配合,從視覺與聽覺上刺激幼兒感官,達到吸引幼兒注意、激發幼兒興趣的作用,從而產生濃厚的學習興趣。
如:科學活動《蒲公英的旅行》,當蒲公英隨風飄動的動畫一出現,孩子立刻被深深地吸引住了,隨著背景圖片的不斷移動,孩子們情不自禁地想說想表達,很快地進入活動中去。在動畫與圖片分解的動、靜交替的信息傳遞中,孩子們輕松地了解了「蒲公英是通過風傳播」的這一自然常識。通過現代教育技術將死板、抽象的概念變為色彩豐富、主題鮮明的畫面,這樣孩子能愉快地、輕松地、積極地投入到探索活動中去,極大地提高了他們參與活動的效率。
2.由重點切入,真實再現
科學活動中的一些科學性知識比較生硬,讓孩子難以理解消化。而根據教學中的重點和難點,製作一些有針對性的課件,能將復雜的科學概念變得直觀、形象,能把微觀世界中不易察覺感知的變化清晰地映入幼兒眼前,能把一個漫長的生活過程,縮短到幾十分鍾或幾分鍾,起到濃縮的功效。如科學活動《小水滴旅行記》,通過富有童趣的課件,形象生動地讓孩子們感知了雨的形成過程,以此解開他們的種種疑問,初步理解了抽象的「雨的形成原理」,這樣就提高了幼兒掌握知識的效率。
3.由技術拓展,展開想像
科學活動需要孩子在學習中發現某種需要和矛盾,從而進行大膽假設,並採取切實可行的步驟和措施,使問題獲得解決或滿足某種需要。而幼兒本身經驗的匱乏會常常阻礙孩子發揮想像。這時我們便利用多媒體技術,將富有挑戰性和探究性的問題揭示出來,使幼兒置身其中。鼓勵他們多觀察、多思考,並設想出創造性解決問題的辦法。如科學活動《怎樣喝到水》中,我們利用課件,由「烏鴉喝水」這個故事導入,引出問題:怎樣才能喝到水。孩子們沉浸在設置的情景中,大膽地發揮自己的想像,提出自己的意見,並用探索實踐來應證自己的想法。同時,結合了水的流動性和量的守恆等原理,讓幼兒觀看相關的科學視頻,來豐富幼兒的認知,進一步激發他們創造的積極性。
4.由畫面引導,化繁為簡
利用多媒體技術能將科學探索過程及結果簡潔化、直觀化,同時也節約了教師對於繁雜內容的講解所佔用的時間,給予孩子更多的時間去探索實踐。比如大班科學活動《垃圾哪兒去了》,知識點比較繁雜,幼兒思路容易混淆。利用多媒體的畫面處理技術,可以把垃圾被人們通過多種方法處理或者再利用的場景,直觀地展現出來, 使那些原來需要教師費盡口舌的知識變得一目瞭然。關鍵之處可以調整畫面比例和演示速度,從而提高幼兒的內化效率。
二、利用整合優勢,挖掘整合深度
明確整合的優勢後,我們便從活動的各個環節著手,利用這些優勢,從充滿趣味的導入、新穎的教學手段、有效的作品評價等環節著手,讓孩子積極參與到活動中,進行有效的探索,充分挖掘了整合的深度。
1.趣味的開始,激發科學探索興趣
「良好的開端,是成功的一半。」精心設計好這個「開端」,使幼兒從活動開始就產生強烈的求知慾望,對孩子學習新知是非常必要的。因此,在科學教學過程中,我們根據教學內容特點和幼兒學習實際,遵循趣味性和針對性的原則,巧妙運用製作而成的動畫,促使幼兒產生強烈的求知慾,從而進入最佳學習狀態。
如在引導幼兒「認識竹筍」的活動中,由於環境限制,現實生活中無法給予幼兒親自走入竹林、認識竹筍這樣的條件。這時,我們在活動開始環節,便播放有關竹林春筍的錄像。情景的再現,同樣可以將幼兒引入幽幽綠綠的竹林「實景」中。幼兒看到一大片竹林里,冒出一支支嫩嫩的竹筍,便迫切地想了解、想探究竹筍到底是怎樣的。以信息技術手段支撐的導入活動,使孩子學中生趣,急切探索的心情油然而生,達到了「課伊始,趣即生」的良好教學效果。
⑵ 中班科學海洋里的植物活動反思怎麼寫
本次活動的優點是
1. 境創設好,導入自然(觀看《海底總動員》),一下專子就激發了學生的參屬與興趣; 課件生動形象的展示海洋世界的美麗,幼兒能直觀的了解海洋環境,並認識海洋動物。整個環節鼓勵幼兒探索,培養幼兒創新能力。
2. 教學中,通過觀察、游戲的方式讓幼兒自主地探索動植物們的生長特點,
體現了幼兒的主體性;
3.學方式靈活多樣:情境體驗、自主學習、多種游戲等等,使幼兒始終在一種愉快、舒展的狀態中學習;
4.讓幼兒感知環境污染的嚴重後果,萌發了愛護大自然的情感。
活動的不足是:
1.教學評價形式單一,主要表現老師對幼兒的評價,而忽略了幼兒的自評和互評;評價側重於對教學結果的評價,而忽略了對教學過程各個環節的評價。
2.應該豐富自己對海洋的知識,了解一些動植物的名字特徵及生活習性。
⑶ 幼兒園大班科學奇妙的植物教學反思
(參考範文)
活動反思
喜歡花草樹木是幼兒的天性,幼兒願意親近大自然,探索植物的奧內秘。生態各異的植容物在我們的自然環境和社會生活中不可缺少,在保護生態環境和美化社會環境中發揮著重要的作用,因此,設立這一主題,有利於萌發幼兒熱愛大自然的情感,增進幼兒環境保護的意識;有利於幼兒觀察生活,在實際生活中發現美、感受美、創造美;有利於激發幼兒對研究探索植物及其生長的興趣,從而獲得有關植物的知識經驗。
由於幼兒園的花草樹木是幼兒最熟悉的,也是最貼近幼兒實際生活的,孩子們非常的感興趣,再帶幼兒一起觀察、討論,幼兒的學習興趣被充分地調動了起來,於是在開展討論時,幼兒就會有好多的東西想說,在說的過程中,幼兒思維的火花得到了碰撞,幼兒從中積累了許多的知識經驗,所以,主題的開展,離不開幼兒實際的生活經驗;主題的內容,必須是幼兒看得見、摸得著的東西,脫離幼兒實際生活經驗,或者太過深奧的東西,都是幼兒不喜歡的,主題也是比較難開展的。
⑷ 中班教案有毒的植物
一、活動目標:
1、教育孩子認識什麼是食物中毒。
2、使孩子認識食物中毒的危害及知道如何防止食物中毒。
二、活動課時:1
三、活動准備:
食物中毒情景表演、演示儀
四、活動重難點:
重點:引導孩子知道病從口入,教育他們有正確的飲食習慣。
難點:用自己的話能敘述自救方法。
五、活動過程:
1、導入語:
看小朋友表演:一包膨化食品。
(1)、師:今天,老師要請小朋友來看一個表演,看看有誰,在干什麼?後來怎麼樣了?
(2)、幼兒觀看一小朋友表演,內容大致如下:
小朋友手裡拿著一包膨化食品,說:「我今天在商店裡買了一包膨化食品。」然後,打開食品袋吃這包食品,接著假裝肚子痛。
(3)、引導幼兒討論:
師:這位小朋友怎麼了?是什麼原因造成肚子痛和不舒服的?
讓幼兒根據自己的經驗發表自己的觀點。
幼兒:吃了這包食品就肚子痛了。
幼兒:老師,我有一次吃了一個爛蘋果,後來也肚子痛的,還拉肚子了呢。
小結:看來小朋友都有過這樣的經歷,想不想知道為什麼會這樣啊?
2、物中毒有哪幾種呢?師逐一介紹
( 1)、夏天,天氣炎熱,各種病菌繁殖最快,這時候人如果吃了被細菌污染的食物,就會得痢疾、霍亂、傷寒等病。這種中毒叫細菌性食物中毒。
(2)、中毒還有化學性的食物中毒。如:吃了沾有殘留的農葯的蔬菜就會引起中毒。
(3)、吃了有毒的動植物,也會這樣中毒,這種叫做有毒動植物食物中毒。
食物中毒後,對人體健康有什麼損傷呢?凡食物中毒,對人體的健康損傷是很大的,輕的可損傷腸、胃,嚴重的還會損傷肝、腎等器官,有的還可能會留下終身的病根……後遺症。
3、發生食物中毒之後你 應該怎樣做呢?
(!)馬上用手指輕攪喉嚨,把吃進去的東西吐出來。
(2)、多喝溫開水,促進新陳代謝,讓有毒的物質快速排出體外。
(3)、若出現發燒、上吐下瀉等症狀,應立刻去醫院。
⑸ 中班科學《植物好處多》的課後反思
教學反思
在這一活動課中,我的取材來源於幼兒身邊的事物,平時幼版兒能容易接觸到的材料,權讓幼兒感受知科學就在身邊。在整個活動中,幼兒能積極參與到活動中來,特別是在看視頻教材的時候,看到了很多都是身邊的植物,讓幼兒有很大的興趣。在操作過程中,有些亂,有的幼兒沒能按照老師的指令挑選種子,由於太興奮了,選了很多的種子混合在一起。在說出種子名字的時候,有的孩子選出了自己喜歡的種子,但是說不出它的名字,在我的引導下,讓孩子們能夠認識了它們的名字。在按種子的特徵來選取種子的時候,個別孩子沒能按照特徵來選取,還是選取了自己喜歡的種子,可能是教師引導的不夠,總之整個活動層次清楚,層層遞進,從易到難,逐步解決教學重點,讓幼兒在與種子寶寶交朋友的過程中掌握知識。
⑹ 盆栽植物應注意放毒的教學反思
教學反思包括教學前反思、教學中反思、教學後反思。教學前反思的內容包含反思確定內容、階段及具體實施方法對學生的需要和滿足這些需要的具體目標,以及達到這些目標所需要的動機、教學模式和教學策略。還要對對本學科、本冊教材、本單元、本課時進行教學計劃時列出反思的關鍵項目。如:第一、需要教給學生那些關鍵概念、結論和事實;第二、教學重點難點的確定是否准確;第三、教學內容的深度和范圍對學生是否適度;第四、所設計的活動那些有助於達到教學目標;第五、教學內容的呈現方式是否符合學生的年齡和心理特徵;第六、那些學生需要特別關注;第七、那些條件會影響課的效果……教學中反思是教師在教學過程中,對不可預料情況發生進行的反思以及教師在和學生互動作用中,根據學生的學習效果反饋,對教學計劃進行的調整。不可預料情況發生時,教師要善於抓住有利於教學計劃實施的因素,因勢利導,不可讓學生牽著鼻子走。根據學生反饋對教學計劃的修改和調整要適當,不可大修大改。教學中反思要求教師全身心地投入到教學活動中,調動各種感官捕捉反饋信息,快速、靈活地做出調整和反應。教學中反思教師可運用錄音和錄象技術,與觀察手段一起為以後的教學後反思提供信息。教學後反思圍繞教學內容、教學過程、教學策略進行。具體為:第一、教學內容方面:1.確定教學目標的適用性。2.現目標所採取的教學策略做出判斷。第二、教學過程方面:1.回憶教學是怎樣進行的。2.對教學目標的反思:是否達到預期的教學效果。3.對教學理論的反思:是否符合教與學的基本規律。4.對學生的評價與反思:各類學生是否達到了預定目標。5.對執行教學計劃情況的反思:改變計劃的原因和方法是否有效,採用別的活動和方法是否更有效。6.對改進措施的反思:教學計劃怎樣修改會更有效……第三、教學策略方面:1.感知環節:教師要意識到教學中存在問題與自己密切相關;2.理解環節:教師要對自己的教學活動與倡導的理論,行為結果與期望進行比較,明確問題根源;3.重組環節:教師要重審教學思想,尋求新策略;4.驗證環節:檢驗新思想、新策略、新方案是否更有效,形成新感知,發現新問題,開始新循環。教師教學反思的過程,是教師藉助行動研究,不斷探討與解決教學目的、教學工具和自身方面的問題,不斷提升教學實踐的合理性,不斷提高教學效益和教科研能力,促進教師專業化的過程。也是教師直接探究和解決教學中的實際問題,不斷追求教學實踐合理性,全面發展的過程。
⑺ 幼兒園教案植物怎樣吸收營養反思
活動目標:
1、對植物的生長情況感興趣。
2、通過小實驗獲取植物吸收營養的回有關知識。
3、初步答了解植物無土栽培的先進技術。
活動准備:
1、水分不足的大白菜、馬鈴薯若干,清水、紅色的水每組各一份。
活動過程:
1、小實驗:植物會吃東西嗎?
(1)每組分配大小相同的馬鈴薯兩個,各從頂端往下挖一個洞,在洞里裝上清水。
過一段時間就可以看見水位降低,馬鈴薯變硬,這表明馬鈴薯細胞把洞里的水吸收了。
(2)將大白菜心根部朝下放進有紅色水的器皿里。
過一段時間紅色會從白菜根部順著莖部上吸,白菜葉的葉脈有紅色水「線」。
⑻ 大班科學《植物是怎樣長大的》教案與反思
一、了解整合優勢,明確整合效度 目前,多媒體技術與幼兒園科學課程的整合,正成為當前教育信息化進程中的一個研究熱點。要想進行有效的整合,第一步首先要充分了解兩者整合對於提高教學活動效率的優勢,明確整合的效度。 1.以興趣導入,吸引注意 孩子對動畫片情有獨鍾,是因為它直觀、動感,符合幼兒年齡特點。而我們能利用多媒體技術,根據科學活動設計製作出具有動畫效果的課件,加上聲音的配合,從視覺與聽覺上刺激幼兒感官,達到吸引幼兒注意、激發幼兒興趣的作用,從而產生濃厚的學習興趣。 如:科學活動《蒲公英的旅行》,當蒲公英隨風飄動的動畫一出現,孩子立刻被深深地吸引住了,隨著背景圖片的不斷移動,孩子們情不自禁地想說想表達,很快地進入活動中去。在動畫與圖片分解的動、靜交替的信息傳遞中,孩子們輕松地了解了「蒲公英是通過風傳播」的這一自然常識。通過現代教育技術將死板、抽象的概念變為色彩豐富、主題鮮明的畫面,這樣孩子能愉快地、輕松地、積極地投入到探索活動中去,極大地提高了他們參與活動的效率。 2.由重點切入,真實再現 科學活動中的一些科學性知識比較生硬,讓孩子難以理解消化。而根據教學中的重點和難點,製作一些有針對性的課件,能將復雜的科學概念變得直觀、形象,能把微觀世界中不易察覺感知的變化清晰地映入幼兒眼前,能把一個漫長的生活過程,縮短到幾十分鍾或幾分鍾,起到濃縮的功效。如科學活動《小水滴旅行記》,通過富有童趣的課件,形象生動地讓孩子們感知了雨的形成過程,以此解開他們的種種疑問,初步理解了抽象的「雨的形成原理」,這樣就提高了幼兒掌握知識的效率。 3.由技術拓展,展開想像 科學活動需要孩子在學習中發現某種需要和矛盾,從而進行大膽假設,並採取切實可行的步驟和措施,使問題獲得解決或滿足某種需要。而幼兒本身經驗的匱乏會常常阻礙孩子發揮想像。這時我們便利用多媒體技術,將富有挑戰性和探究性的問題揭示出來,使幼兒置身其中。鼓勵他們多觀察、多思考,並設想出創造性解決問題的辦法。如科學活動《怎樣喝到水》中,我們利用課件,由「烏鴉喝水」這個故事導入,引出問題:怎樣才能喝到水。孩子們沉浸在設置的情景中,大膽地發揮自己的想像,提出自己的意見,並用探索實踐來應證自己的想法。同時,結合了水的流動性和量的守恆等原理,讓幼兒觀看相關的科學視頻,來豐富幼兒的認知,進一步激發他們創造的積極性。 4.由畫面引導,化繁為簡 利用多媒體技術能將科學探索過程及結果簡潔化、直觀化,同時也節約了教師對於繁雜內容的講解所佔用的時間,給予孩子更多的時間去探索實踐。比如大班科學活動《垃圾哪兒去了》,知識點比較繁雜,幼兒思路容易混淆。利用多媒體的畫面處理技術,可以把垃圾被人們通過多種方法處理或者再利用的場景,直觀地展現出來, 使那些原來需要教師費盡口舌的知識變得一目瞭然。關鍵之處可以調整畫面比例和演示速度,從而提高幼兒的內化效率。 二、利用整合優勢,挖掘整合深度 明確整合的優勢後,我們便從活動的各個環節著手,利用這些優勢,從充滿趣味的導入、新穎的教學手段、有效的作品評價等環節著手,讓孩子積極參與到活動中,進行有效的探索,充分挖掘了整合的深度。 1.趣味的開始,激發科學探索興趣 「良好的開端,是成功的一半。」精心設計好這個「開端」,使幼兒從活動開始就產生強烈的求知慾望,對孩子學習新知是非常必要的。因此,在科學教學過程中,我們根據教學內容特點和幼兒學習實際,遵循趣味性和針對性的原則,巧妙運用製作而成的動畫,促使幼兒產生強烈的求知慾,從而進入最佳學習狀態。 如在引導幼兒「認識竹筍」的活動中,由於環境限制,現實生活中無法給予幼兒親自走入竹林、認識竹筍這樣的條件。這時,我們在活動開始環節,便播放有關竹林春筍的錄像。情景的再現,同樣可以將幼兒引入幽幽綠綠的竹林「實景」中。幼兒看到一大片竹林里,冒出一支支嫩嫩的竹筍,便迫切地想了解、想探究竹筍到底是怎樣的。以信息技術手段支撐的導入活動,使孩子學中生趣,急切探索的心情油然而生,達到了「課伊始,趣即生」的良好教學效果。