『壹』 美術課堂中的游戲有哪些
一、「加加減減」游戲
例如,在教學《可愛的小鳥》時,教師先畫出一隻可愛的小鳥,然後出示練習題:小鳥+?=小鳥博士;小鳥+?=小鳥醫生。教師利用這樣的趣題引導學生大膽地展開想像,使小鳥的形象變得更加有趣。有的學生在這只小鳥的頭上加上了醫生戴的白帽,為小鳥加上了醫葯箱,讓它變成了小鳥醫生;有的學生為小鳥加上了黑色的博士帽、大大的眼鏡,讓小鳥變成了知識淵博的博士……然後。
教師再讓學生想一想:還可以利用這種「加法」再為小鳥加上什麼讓它變得更可愛?有的學生為小鳥加上了鮮艷的紅領巾和漂亮的小書包,有的學生為它加上了漂亮的禮服和精緻的手提包……以上案例中,教師把美術教育與數學進行有機結合,有效促成多元化、開放式的教育模式,取得了良好的教育效果,學生能夠發揮美術創想,進行有意義的美術創作活動。
三、「開火車」游戲
「開火車」游戲是小學各科課堂教學中運用最為廣泛的游戲之一。在小學美術課的教學中,開火車游戲是針對繪畫而言的,其實就是繪畫接力。具體的游戲操作方式是以小組為比賽單位進行游戲的。「開火車」游戲能讓課堂氛圍熱烈,學生興趣高漲,從而激發學生的美術創想。「開火車」游戲在美術課堂中的具體應用為:
(一)添畫游戲。在規定時間內,讓學生在原有的繪畫圖像上展開想像,進行添畫,每人只畫一筆,後面的同學繼續聯想添畫,然後讓同學們說出自己不同的創意構思。
(二)同類異畫游戲。教師指定游戲繪畫對象的類別,如植物、動物、建築、人物。將學生分小組,讓學生自行選定繪畫類別,接力繪畫,每次一人只能畫一個。不許重復,直到游戲時間結束,比比哪組畫得更好、更多。
實踐證明,「開火車」游戲能夠有效調動學生的美術學習積極性,激發他們積極參與美術活動的過程,並在這個過程中進行有意義的創造性思維培養,能夠培養學生的合作能力,從而取得理想的教學效果。
四、「聽畫」游戲
「聽畫」游戲是指在小學美術課堂教學中教師根據教學內容對學生進行相關信息的口述,讓學生在聽教師講解的基礎上進行繪畫,類似於語文課中的聽寫。「聽畫」游戲具有內容涵蓋量大、操作形式靈活的優點,在設計時。可以根據不同的內容分為兩類:
(一)精心編制趣味故事.學生邊聽邊畫。例如,教師可以為學生編制以下故事:一個陽光燦爛的早展。太陽寶寶撥開雲層露出了笑臉,它伸了伸懶腰.戴了副很酷的墨鏡,洋洋得意地唱起歌來。這時,鳥媽媽飛來了,它黑黑的羽毛、瘦弱的身體在空中來回搖擺,它的嘴用力地銜著一隻大大的蟲子,
『貳』 繽紛鳥少兒美術怎麼樣
挺好的。我學過。
『叄』 菜鳥在線游戲美術都學什麼
答:游戲美術是CG藝術的一個分支,游戲美術師就是游戲美術的專業人才,通過各種軟體引擎和技術技巧,完成游戲相應部分製作,不同崗位的游戲美術師們配合,才能完成一部完整的游戲。
游戲美術設計師從技術上分為:游戲原畫師、游戲UI設計師、游戲場景設計師、游戲角色設計師、游戲特效設計師、游戲動畫設計師。
游戲美術設計師需要掌握的基礎技能包括:
原畫師需要學習:
手繪基礎:包括頭骨、頭像素描,石膏像人體解剖素描。
原畫藝術基礎:包括PS基礎,原畫商業案例賞析。
原畫人物設定:包括寫實人物角色設定、寫實人物服裝道具設定,卡通人物設定、卡通人物服裝道具設定。
動物角色設定:包括動物解剖基礎,寫實類動物角色設定,卡通類動物角色設定。
場景設定:包括中外建築風格賞析,寫實風格場景設定,卡通風格場景設定。
游戲UI設計師需要學習:
UED概述:UE、UI、IXD的基本概念,用戶體驗的基本原則,用戶體驗案例分析,Axure RP原型設計軟體應用。
GUI設計基礎:Photoshop軟體應用,Illustrator軟體應用,平面設計的知識和理論。
網頁UI設計:網頁的設計布局和配色、門戶網站的頁面設計、電子商務網站的網頁設計、企業網站的頁面設計
軟體UI設計:PC端應用界面設計,iOS應用界面設計,Android應用界面設計,WindowsPhone應用界面。
游戲UI設計:游戲UI概述,游戲按鈕設計,游戲圖標設計,游戲logo、icon設計,游戲框架、界面設計,移動端游戲UI設計。
游戲場景設計師需要學習:
CG藝術基礎:學習Photoshop基礎知識,透視基本原理,結構空間整體構圖,調色,材質表現等等基礎知識。
游戲場景道具:學習maya,3ds Max的界面以及基礎操作,Poiy模型的製作方法、游戲模型的製作過程。
中式場景製作:認識建築,了解建築構成基本法則,了解中式建築史簡史,中式建築賞析,中式室內場景製作。
西式場景製作:了解西方建築簡史,掌握西式建築場景製作,貼圖烘焙及簡單的法線效果。
環境營造和組合場景:製作植物、石頭等物品,製作地形地貌,製作環境球天空。
Q版場景製作:了解Q版游戲美術特點,學習Q版游戲模型製作,學習Q版游戲貼圖製作。
游戲角色設計師需要學習:
CG藝術基礎:了解頭部骨骼結構、五官的比例結構,分析人體大的骨骼結構以及人體骨骼的基本形態,從身體軀乾的骨骼到四肢的骨骼來具體分析各自的特點,了解肌肉的分布與運動的關系,從主要軀乾的肌肉到四肢的肌肉結構分析其特點,面部的結構、皮膚的質感表現,金屬材質的表現技法、布料的表現技法。
游戲道具:道具盾牌的製作:Maya軟體的基本界面的認識與基礎操作以及建模方法,道具刀的模型製作:3dsMax的基本界面和基礎操作、POIY模型的製作方法、游戲道具的製作過程。
四足動物製作:卡通動物的低模的創建:UV拆分插件UVLayout的軟體應用,寫實動物的製作方法:Bodypaint軟體的基本知識以及繪制貼圖的方法。
游戲角色製作:角色頭部建模:講解頭部造型,男性人體的建模以及建模的技巧,分析人體構造,頭部UV,頭部貼圖的繪制方法以及講解頭部解剖結構,身體貼圖的繪制,深入講解人體結構與人體的表現手法,掌握人物角色服裝(裝備)的建模方法,學習服裝(裝備)的UV拆分,以及UV的合理利用。
Q版人物角色:網游角色商業案例臨摹,學會Q版角色的貼圖繪制。
怪獸角色製作:根據怪獸的身體特徵創建怪獸的模型以及UV的拆分的技巧,Bodypaint:繪制顏色貼圖、通過材質的疊加表現角色的質感,經典模型商業案例臨摹。
『肆』 合肥繽紛鳥少兒美術和藝朝藝西哪個好
我有兩個朋友的孩子在繽紛鳥,應該繽紛鳥好些吧,好像還參加了什麼大賽,獲得了個金獎