A. 大班數學教案 糖果有多少 活動反思
大班數學活動:糖果有多少
教材分析:
在生活中,按數群計數的運用很廣泛內,通過活動讓 幼兒了解按容「數群計數」的方法,在操作中,體驗運用不同的方法數數的樂趣。並盡可能的遷移到日常生活中。按群計數就是計數時不以單個物體為單位,而是以群體(物體群)為單位。幼兒按群計數能力不是突然產生的,而是在幼兒掌握10以內數概念的基礎上發展起來的。如果方法得當,大班後期,幼兒的按群計數能力可以達到熟練掌握的程度,范圍可達「100」,甚至以上。按幾個幾個數更快,為什麼?幫助幼兒初步了解數群越大,數的次數就越少,數群越小,數的次數就越多的函數關系。
B. 幼兒數學《過去、現在、和將來》反思
活動目標:
1.了解過去、現在和將來的時間概念,感知時間的流動性。
回2.對自己的將來進行大膽的想答象。
活動准備:
1.每位幼兒小時候和現在的照片各一張,小時候穿的衣服若干。
2.每位幼兒一張裁邊的、和照片一樣大的圖畫紙。
3.師幼共同布置一個"我的過去、現在和將來"的生長樹牆飾。
指導要點:
1、出示幼兒小時候的衣服,讓個別幼兒穿一穿,說出自己的感受。
2、觀察自己或同伴的照片,比較過去和現在的不同。如對形態、個子、動作以及能做的事和過去做的事進行比較。
3、鼓勵幼兒大膽想像自己的將來會是什麼樣的,准備干什麼,並請4、幼兒把自己想像中的樣子畫出來,製作成照片。幫助幼兒將三張照片按時間順序並列貼在生長樹上。
5、鼓勵幼兒互相交流,說一說自己過去是什麼樣子,現在是什麼樣子,將在准備干什麼等。
C. 幼兒園大班數學教案活動評析與反思怎麼寫
本節課我從幼兒已有知識出發,結合幼兒的生活實際和年齡特點,創設生動有趣的故事情境,讓幼兒通過自主嘗試探索,學習並掌握了10的9種分法,幼兒能用較為清楚的語言表達分與合的過程,在此基礎上,還發現和總結出10以內數的分解和組成規律。整個活動,形式新穎,簡單有趣,生動形象,幾個環節的安排恰到好處,始終抓住了幼兒的興趣,復習了9以內的數量,發展了幼兒觀察、比較和操作能力,同時培養了幼兒良好的操作習慣。整個活動將幼兒的思路清晰化、系統化,使幼兒感到,原來學數學是那麼的有趣,動靜交替中,潛移默化培養了他們「樂學」的情感。
D. 幼兒園數學《十二個月》教案反思
在黑板上掛了一個大年歷,請他們觀察一個月有多少天,是不是每個月的天版數都是一樣的。孩子們的發權現果然不出意外,他們問:老師,為什麼有的30天,有的31天,還有這個2月怎麼是29天(28天)。在他們發現這個問題後,我用"拳頭"形象地來區分大月小月,調動了孩子們的積極性,孩子們在學中樂,玩中學,真正做到了"寓教於樂"。在尋找日歷秘密的過程中,孩子們的發現遠遠超過了我的預期。有的孩子說:"老師,我發現了日歷上的數字顏色。""為什麼不一樣呢?",我把這個球又拋給了孩子,有的孩子就說:"紅色是休息天,我們可以不上課。"有的孩子說:"不對,有的紅色不是休息天,是節日,你看!"還用自己發現的事實給你證明在接下來的"找節日"環節中,當我說出節日後,小朋友首先要反應是幾月幾日,接著在年歷中找出來。在找的過程中,孩子們找得都對的,而且迅速還很快!可是我發現這樣能力弱的小朋友得不到鍛煉了,於是我說:請幾個孩子到老師的日歷上來找。這下,孩子們更積極了。
整個活動下來,給我感觸最深的是,要想小朋友學得開心,首先老師必須帶動學習氣氛,讓每個小朋友都在不自主地投入到活動中去,只有大家都參與了,老師教得開心,小朋友學得也開心。
E. 幼兒園大班數學誰最高教案和反思
活動設計背景 為了培養本班幼兒的觀察能力,根據物體的高矮進行排序,設計了本節教學活動。 活動目標 1、 學習依據物體間的高矮差異進行排序活動。 2、 培養幼兒的觀察比較能力。 3、 讓幼兒在游戲中體驗 樂趣。 教學重點、難點 准確區分物體間的高矮差異,理解排序中的可逆性。 活動准備 高矮不同的瓶子若干,氣球每人一個,長短不同的棉線每人一條。 活動過程 開始環節 瓶子娃娃排排隊 出示高矮不同的瓶子若干。 基本環節 1. 幼兒從中任意選出高矮不同的瓶子三到五個。將瓶子放在一起觀察比較,一次找出最大的瓶子,然後依次排成序列 ,並描述。 2. 誰的氣球飛得高。幼兒將氣球吹起來並用線扎緊。 3. 自由結伴組成三至五人一組,比一比誰的氣球飛得高,誰的矮。 結束環節 依次由高到矮排成序列。 延伸環節 游戲比個子,老師隨意叫起三至五名高矮有明顯差異的幼兒,引起其他幼兒,按從高到矮把他們排成一隊,然後更換角色,人數逐步增多,繼續進行排序活動。
F. 幼兒園大班數學教案活動評析與反思怎麼寫
1.教師要寫自己認為有重要意義的教學經歷或教學故事,即要有選擇性,典型性,不要事無巨細都羅列進去,要圍繞中心問題進行選擇。並不是說所有的事件都可以成為案例,要善於捕捉教學過程中的「亮點」。
2.應根據以往的經歷撰寫案例,盡量保持案例中資料的真實性,使讀者有身臨其境的感覺。可以到案例的主體即學生那是去詢問、調查他們的真實感受。
3.教學案例與其它的教學作品有區別性。
與教學論文相比,教學案例在文體和表達方式上以記錄為目的,以記敘為主,兼有議論和說明;在思維方式上,是一個從具體到抽象的過程,通過對生動的教學「故事」的描述,通過對具體的學生、老師心理感受的描述,反思、總結教學的利弊得失。
G. 大班數學《排序》 的活動說明與反思怎麼寫這節課幼兒的接受能力是比較好的,效果還不錯
一般先誇誇自己通過哪個活動達到了什麼目的,然後再說一下不足,在活動中時間、節奏、效果等方面
H. 大班數學《一分鍾有多長》教案及反思 陳菊紅
活動對象:
1.體驗一分鍾的長短,知道時間的不可逆性。你知道大班語言公開課教案。
2.知道一分鍾在時鍾上如何表示。
3.懂得參與各項活動都要抓緊時間、珍惜時間。
活動准備:
1.幼兒操作材料若干,珠子和繩子、插塑積木、筷子和黑豆。
2.時鍾PPT、幼兒調查表
活動過程:。
一、交流:一分鍾有多長?
師:不久你們就要從幼兒園畢業,成為一名小學生了,大家都覺得要抓緊在幼兒園的每一分鍾。問:那麼你覺得一分鍾有多長呢?(60秒)問:60秒有多長呢?
師:聽聽幼兒智力游戲。那麼我們請時鍾走一分鍾吧。
二、體驗:一分鍾有多長?
1.出示鍾面(PPT1)「我們都認識鍾,請問哪一根針轉一圈就告訴我們一分鍾到了?」(秒針)
2.「如果有的鍾只有兩根針,其實幼兒園大班語言教案。沒有秒針,我們怎麼知道一分鍾到了呢?(分針走一小格)
小結:秒針走一圈大概分針走一小格就表示過了一分鍾。
3.現在我們讓秒針走一圈,請大家體驗一下一分鍾收場有多長?
小結:秒針走了60秒,也就是一分鍾。。
三、交流體驗:一分鍾能做什麼?
1.師:「你覺得這樣的一分鍾時間里,人們可以做什麼呢?(......)「哦,能做的事情真多呀!」
2.動手實踐
(1)「我們小朋友一分鍾里能做什麼呢?你們想不想動手試一試?」
(2)先容操作內容,陳菊紅。讓幼兒知道每組的材料都是不同的。
(3)「秒針開始走時,大家要一起動手,大班教案。一分鍾到時立刻停上去,看看大家一分鍾里能幹些什麼?(幼兒操作)
(4)交流匯總:相比看幼兒園小班英語兒歌。教練記錄結果。
A.請你數一下在一分鍾里夾了幾粒黑豆,(穿了幾顆珠子、插了幾個積塑)
B.請幼兒先容一分鍾的成果,方法是:一組幼兒一次報數,另一組幼兒仔細諦聽,說出一分鍾內誰做的最多、誰最少。(教練記錄幼兒的成果)
C.同樣花了一分鍾時間,看著。為什麼每組的結果不一樣?
小結:固然時間相同,但每組做的事情不同,有的比較難,有的比較容易,所以結果不一樣。
D.我剛剛發現穿珠子小組的小朋友固然做的事情相同,可他們的結果也不一樣,看看陳菊紅。為什麼?(讓幼兒再次報數驗證)
小結:在相同的時間里做同樣的事情,由於每個人的動作有快有慢,所以結果也會不同。
3.自己認為一分鍾能幹什麼?糾正幼兒第一次說出的錯誤答案,給出大人們一分鍾能做的事情。想知道多長。
(1)一分鍾能跑200米
師:。200米有多長?(......)
(2)會計一分鍾能數300張鈔票
(3)一般人呼吸15次
三、討論:如何珍惜時間?
1.前些日子,我們每個人對自己起床、刷牙、洗臉、吃早餐,花費的時間進行了統計,結果怎樣呢?
2.幼兒說說自己花費的時間
3.比較各幼兒自己花費時間表格,誰花的時間最長,誰花的時間最短?
4.為什麼大家做同一件事情,但花費的時間會相差那麼大呢?(不抓緊時間)
5.師:大班音樂教案。剛剛我們用了很多個一分鍾,對比一下幼兒智力游戲。現在還能不能回去了?
時間過去了,就不能倒回了,所以我們小朋友要珍惜每一分鍾時間,做蓄謀義的事情。大班數學教案。
師:在園或在家的哪些時間可以珍惜?做一些蓄謀義的事情。我不知道數學。
附:調查表
事件
起床
刷牙
洗臉
吃早飯
時間
活動深思:一分鍾有多長
本次的數學活動《一分鍾有多長》案例設計中我按照「提出題目—動手操作—表達與交流」設計本次活動流程,從效果來看或多或少的改變了自己以往數學活動幼兒盲目動手、過多限制幼兒的局面。大班。讓幼兒在動手操作活動中真正的體驗到了一分鍾的長短。「做中學」中的揣摸是讓孩子在動手前先動腦,有助於激活幼兒的思維,使操作活動有明確的指向和目的。想知道一分鍾。在活動中我給他們必定時間的揣摸,同時根據幼兒的能力給他們提供了可以去驗證揣摸的操作活動,而不是一味的去想,相比看大班數學《一分鍾有多長》教案及反思。讓她們有想有驗證。從而體驗到一分鍾的長短及一分鍾的珍貴。
「興會是幼兒的教練」 。《綱要》中的科學領域提出了以下對象:「對周圍的事物、現象感興會,對比一下教案。有好奇心和求知慾;能運用各種感官,動手動腦,大班教案。探究題目;能用適當的方式表達、交流探索的過程和結果等。」可見科學領域的價值取向不再是注重動態知識的傳遞,而是注重保持孩子們永久的好奇心和求知慾望,強調幼兒運用各種感官主動地觀察、操作和實驗,對探索的結果進行推理、得出結論。本次活動,我通過動手操作等多方面讓幼兒來學習,讓他們從各種感官獲得對一分鍾的親身體驗,對比一下反思。並且能用自己的言語描述出自己一分鍾的職業環境,知道要珍惜時間。
游戲既是科學活動的內容,又是科學活動的實施途徑。於是,我充分利用孩子這種獨特的認知方式,相比看大班語言公開課教案。調整和實踐我們的數學活動,鼓勵孩子通過自己的游戲和實踐獲得多方面的經驗。在這樣的學習過程中,孩子們也許從頭至尾都是在「玩」,但也正是在「玩」的同時引發、支持並促進了他們的科學學習活動。只須我們做到「心中有對象」,把科學活動對象從有形轉化為無形,滲透到游戲之中,幼兒園大班幼小銜接。孩子們就能在游戲中自由主動的學習。本次活動,我們先用「木頭人」的游戲引發幼兒對探索一分鍾的興會,再通過多次的分組操作加深幼兒的理解,讓孩子快快樂樂的游戲中,班數。潛移默化的對知識得到鞏固。聽說幼兒園小班英語兒歌。