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小紅帽故事表演活動教案小班

發布時間:2021-01-29 06:02:07

Ⅰ 幼兒教師指導幼兒戲劇活動易出現的問題有哪些

問題一:幼兒表演缺乏創新 案例:大班故事表演活動《小紅帽》片段 教師在帶領幼兒復述故事後進行表演活動。 師:小紅帽上場時應該是什麼樣? 幼:蹦蹦跳跳的、高興的、唱著歌。(有3位幼兒發言) 師:誰來學一學? (兩名幼兒做跑跳步上場,動作基本一樣。) 師:誰還有不一樣的? (沒有人回答。教師示範,做跑跳步邊上場邊唱著歌,到場中央采了一束花,然後介紹「我叫小紅帽……」) 師:誰再來試試? (有4名幼兒舉手,有兩名幼兒到前邊來表演,動作和老師的一模一樣。) 表演活動沒有達到預想的效果。研討時,教師針對幼兒的表現進行了反思,認為自己在活動中所運用的情景表演、語言提示、教師示範等策略是比較適宜的;孩子們對故事已經非常熟悉,可以說是倒背如流,每個角色說什麼、什麼時候說、該怎麼做,都非常清楚,但表演時孩子們表現出來的語言、動作、表情都非常單一,情節也比較簡單,在表演活動中基本上是在模仿教師的動作,語言也是機械地重復故事中的對話,沒有想像與創新的表達與表現。 幼兒表演缺乏創新的原因是什麼?下一步怎麼進行?帶著具體的問題,教師進行了研討,明確了幼兒表演游戲活動要遵循幼兒的發展階段,循序漸進。理解是創新的基礎,深入理解故事內容是戲劇性表演活動的前提,而《小紅帽》這個案例正是因為教師忽略了引導幼兒理解故事內容的環節,幼兒沒有真正理解故事內容,不能把故事內容變成自己的東西,所以在活動中只是模仿而不能創新。因此,幫助幼兒理解文學作品成為我們研究的具體內容,並在研究過程中總結出如下策略: 分段討論,對於一些重要的情節,教師可以組織幼兒進行分析和討論,在提問――討論――解答問題的過程中幫助幼兒理解劇本內容;影像欣賞,對於遠離孩子生活的情景,教師可以通過欣賞動畫片、紀實等影像資料的形式,給幼兒直觀的認識,幫助幼兒理解劇本內容;詞語分析,由教師和幼兒一起找出作品中具有代表意義的、難理解的、關鍵性的詞語,進行分析,幫助幼兒深入理解文學作品的重點和難點;教師示範,通過教師的有聲語言講解和肢體語言示範,使幼兒形成對作品更直觀的認識和理解;鼓勵幼兒進行創造性表演,包括人物語言的創新和服裝道具的創新,如在《小紅帽》中,媽媽囑咐小紅帽「在路上要好好走,不要跑,也不要離開大路,否則你會摔跤的,那樣奶奶就什麼也吃不上了」,有的孩子結合實際生活中的教育在表演時改成「要走大路,要不然就會遇到危險的」,我們應及時給予肯定和鼓勵。 問題二:幼兒表演不夠生動 案例:小班情景表演活動《小螞蟻搬豆》片斷 教師表演了一段啞劇之後提問。 師:猜一猜我在干什麼? 幼1:老師是一隻小螞蟻,在搬東西。 幼2:小螞蟻搬不動,它用頭頂。 幼3:小螞蟻叫好朋友來了。 孩子們你一言我一語地猜出了故事的基本內容。 教師將完整的故事講給幼兒聽,孩子們邊聽邊做動作,有的能力強的幼兒能夠和教師一起講故事。 師:我們來做小螞蟻,一起搬豆子吧。 幼兒模仿教師,做頂、推、抱、抬等動作,但是動作不形象,沒有「感覺」。 這節活動教師進行了精心的設計,在組織活動時也非常投入,希望通過無聲的啞劇吸引幼兒的注意,培養幼兒的理解能力。從幼兒的表現看,他們完全理解了故事情節,但在表演時反應平淡,不夠生動。 活動結束後,教師首先進行了自我反思:在活動中,教師用大皮球做豆子,不太適宜,因為大皮球很輕,孩子在搬動時,很輕松地就搬起來了,沒有體驗到很重、很難搬動的感覺。另外,小班幼兒生活經驗少,缺少對小螞蟻搬豆時「很沉重」的理解,也就不能生動形象地表現。其他教師也分析了幼兒表演不夠生動的另外一些原因:教師帶幼兒做的動作不具有典型性,不能突出故事的主要內容;在表演啞劇時,教師的動作有些小,不夠誇張,不便於孩子們一下子能猜到在做什麼,也會影響到表演的生動形象。 原因分析 之後,教師調整了指導策略,並重點讓幼兒豐富生活經驗。教師從戶外游戲入手,設計了《我是大力士》的游戲,讓孩子去體驗「搬不動」的感覺:在戶外找一個比較大的玩具,請幼兒輪流用手去搬,結果幼兒用了很大的勁也沒搬動,教師告訴幼兒這就叫「搬不動」,並引導幼兒注意觀察大力士幼兒臉上有什麼表情,身體怎麼用勁,能否搬動?這樣,每個幼兒都從游戲中親身體驗了「搬不動」的感覺與樂趣,再次表演時就很自然形象了。可見,幼兒的表演需要已有經驗作支撐,教師不能急於讓幼兒裝扮、表演,而應重視豐富幼兒的情感體驗,引導幼兒將故事內容與自己的生活經驗相聯系,從而喚起幼兒的想像,並用自己的方式進行表達。 問題三:幼兒表演出現中斷 案例:小班故事表演《謝謝小猴子》片斷 教師投放了小動物頭飾,幼兒戴上頭飾開始表演,教師旁白。 教師:大象走了過來,他對元元說…… 戴大象、小免、小猴頭飾的幼兒都走過來。 教師:你們是大象嗎? 戴大象、小免、小猴頭飾的幼兒又都走了回去…… 在表演活動中,幼兒經常會出現「打斷表演」、「串不起來」的現象,影響活動的順利進行及幼兒的愉悅體驗。在解決類似問題時,教師要注重發揮幼兒的主體性,可通過以下策略,支持幼兒的表演活動。 音樂提示。教師根據故事中各種小動物的形象特點,選取相應的音樂片段讓幼兒充分感知,活動前按故事情節錄制好,在幼兒獨立表演時播放,幼兒會根據音樂來分辨該誰上場了,不再用別人提醒。這樣既巧妙地用音樂來支持幼兒的表演活動,又能夠幫助幼兒更好地感受角色特點,啟發幼兒更加形象生動地進行表演。 材料支持。小班幼兒注意易轉移,易受他人影響和干擾,在表演過程中會出現忘記自己是誰、隨從他人的現象。由於幼兒看不到已經戴到頭上的頭飾,所以頭飾對小班「演員」自身起不到提示角色的作用,因此應投放可以展現角色典型特徵的、裝扮身體的材料,支持幼兒的角色扮演,如大象的長鼻子、小猴的長尾巴、小豬的大耳朵等。 共同表演。對於小班幼兒的表演活動,教師以角色的身份和幼兒共同表演,有助於調動幼兒的積極性,豐富幼兒的表演經驗,並且在幼兒表演活動中斷時,教師可以通過旁白、身體動作、面部表情等對幼兒進行提示,保證活動順利進行。

Ⅱ 幼兒園小班教案 撿西瓜 認識水果瓜 蔬菜瓜

幼兒園優秀教案:認識蔬菜和水果 教師:屈老師 【活動目標】 1、引導幼兒認識常見的蔬菜、水果。 2、培養幼兒喜歡參與集體活動,體驗一起活動的興趣。 3、認識色彩。 【活動准備】 1、在活動區開設蔬菜、水果超市,擺放幼兒搜集的各色蔬菜、水果。 2、蔬菜、水果實物,圖片每人一份。 3、蔬菜、水果掛圖一份。 【活動過程】 一、開始部分: 談話:小朋友你吃過什麼蔬菜?什麼水果?引出課題《蔬菜水果多又多》。 二、基本部分: 1、認識多種蔬菜、水果 教師帶領幼兒到活動區,認識開設的蔬菜、水果超市。 問幼兒:這是什麼蔬菜?什麼水果?吃起來有什麼味道?有什麼感覺?(讓幼兒展開想像,進行思考) 2、做游戲:小紅帽購物(背景音樂《小紅帽》) 教師扮演小紅帽要去市場買蔬菜、水果,幼兒扮演各種蔬菜、水果(手拿蔬菜、水果圖片)坐在椅子上,當小紅帽走到幼兒跟前,幼兒應說出蔬菜、水果的名稱,小紅帽走過去買(請幼兒跟在老師的後面)直到小紅帽買了太多食物,音樂停止,袋子破了,嘭,教師和跟在後面的幼兒迅速搶位子,沒有位子的人當小紅帽,游戲繼續進行(幼兒可交換蔬菜、水果卡片)。 3、連線 請幼兒打開課本,讓幼兒觀察課本畫面,問幼兒:畫面上有什麼蔬菜、水果?那些是紅色蔬菜、水果?畫面上還有什麼動物?(小豬)小豬喜歡吃紅色的蔬菜、水果,小朋友快幫小豬把它喜歡的紅色蔬菜、水果用線與背簍連起來。幼兒連線教師指導。 三、結束部分:表揚幼兒喜歡參與集體活動,認識了許多蔬菜水果。 (更多優秀教案盡在:屈老師教案網)

Ⅲ 幼兒教案怎麼寫小班

一、選擇合適的教材
我們選擇教材要考慮幼兒的年齡特點、興趣愛好,一節課的內容深了、淺了、多了、少了,都是不恰當的,只有選擇適合幼兒年齡特點,能引發幼兒興趣的教學內容,才能先發制人,從根本上達到教育的目的。

二、制定明確的活動目標
目標的制定原則上要從孩子的實際情況出發,確定一個活動目標主要從三個方面來確定:

1、認知

2、能力

3、情感

如兒歌《過橋》的目標是:

1、學習口齒清楚、聲音自然地朗讀詩歌。

2、嘗試簡單地仿編。

3、體驗活動的樂趣。

目標1:學習朗讀、學習兒歌是知識層面的,是知識的積累和鞏固;

目標2:嘗試簡單地仿編是能力層面的,是能力的提高和鍛煉;

目標3:體驗活動的樂趣是情感層面的,是情緒的體驗和表達。

當然,在確定目標時雖然基本是從以上三個方面來考慮,但也不是說每個活動設計都是這樣三條目標,有時候也可以結合起來,而且可以根據每個活動的側重點來安排目標的前後。如兒歌《太陽和月亮》的目標就是這樣的:

1、能積極地參與活動,體驗詩歌帶來的樂趣。

2、嘗試創編詩歌,激發幼兒的創造精神。

目標1:中參與和體驗就包含了知識和情感兩方面的內容,參與活動就是在活動中學習兒歌,完成知識上的學習和積累;體驗樂趣就是情感方面的感受。

目標2:中的創編和激發就是能力方面的培養,使幼兒的創造能力有了一定的提升,創造精神也有了開拓。而且在兩個目標中顯然體驗是更為重要的,因此放在第一目標中。也就是說,在不同的活動中,有時候是知識目標最為重要的,有時候是情感目標最為重要的,而有時候是能力目標最為重要的,可以在目標的排序中體現出來。如果是三者並重的,那就可以按照知識、能力、情感來排列。

三、設計恰當的活動流程
流程的安排正如做菜的順序,是先放主料還是先放佐料,放佐料時是先放姜蒜還是先放酒醋都是有講究的,放得好放得適時則色美味鮮,入口回味無窮;若放料放得不好則食慾全無,再好的營養再好的材料也是付之東流,失去應有的價值。

一堂課能不能在第一時間引發幼兒的興趣,開場的第一環節很重要。引題能不能先聲奪人,對一堂課的發展有著至關重要的作用。所以,這第一炮一定要打響打好而且要打得准確,把孩子的注意力最大力度的吸引過來。

一般在引題後就是重點內容的學習了,這里有一個循序漸進、由淺入深、由表及裡的過程。也就是說要教之有法,要讓幼兒學得開心,學有所得。而怎麼教、怎麼學就看你活動過程怎麼去設計。所以在設計的過程中還有老師的許多隱性因素滲透在設計中,自己的心中一定要明白這個環節要安排在哪裡,要如何安排,為什麼要這樣安排,只有做到設計時的心中有數,才能做到上課時的運用自如。

在活動的最後,我們很容易犯一個低級錯誤,即認為反正課已經完了,趕緊收場了事,殊不知這樣做很容易造成頭重腳輕、牛頭蛇尾的感覺,所以在最後的環節也一定要從容不迫、有始有終,最好能與開場相呼應,使整個活動有圓滿的感覺。而且在整個活動設計中要有一條主線貫穿始終,使整節課條理清晰,不要中餐西餐滿堂彩,一會兒用筷子一會兒用刀叉,造成不必要的混亂。

在每一個活動中都有一個學習、鞏固、提升、遷移的過程。一個好的活動設計在結束時也是留有懸念的,一節好課上完了也不應該是嘎然而止,而應該是餘味無窮,意猶未盡。

四、准備適當的道具
教具是為教學服務,所以宜精不宜多,宜巧不宜花,每一件教具都要用在刀刃上。教具的設計和准備即要考慮幼兒的年齡特點,更要考慮課的需要。

教具的份量要足,但不要多了,多了容易引起不必要的麻煩。教具的製作要精巧,但不要花俏。可以利用現成的實物,也可以利用廢舊物品製作,但絕不可粗製濫造,以免給人造成不負責任的感覺。但也不必太多花俏,既浪費時間,又容易分散幼兒的注意力,甚至有時候會中看不中用。

在寫教案時只要把本課有關的教具寫清楚就好了,當然,教案里寫到的准備並不單單只是教具的准備,還包括幼兒的知識准備,如有一些特殊的活動還要有天氣准備等等。

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