『壹』 幼兒園日常教學反思記錄怎麼寫大班
活動名稱:小班體育游戲:快樂的小推車 活動目標: 1、愉快地參與游戲,體驗玩小推車和幫助別人的樂趣。 2、在用小推車「運海洋球」的過程中,能讓小推車基本保持平衡。 3、在「過小橋」「運海洋球」的游戲中練習推、拉「小推車」的動作。 自我反思: 1、目標的達成:幼兒能愉快參與活動,在玩小推車時很快樂,並且通過游戲了幼兒學會了推、拉「小推車」的動作,並且在過「小橋、運海洋球」能讓小推車平穩通過,但由於教師的要求沒有講解清楚,所以幼兒在學習推、拉小推車的時候,動作不是很到位。但總體來說本次活動的目標基本達成。 2、幼兒的表現:游戲活動中,幼兒的參與度很高,都能積極的運動起來,並且對小推車的探索慾望很高,都非常願意跟著老師一起玩小推車。但是規則意識不是很強,有部分幼兒對於老師的指令沒有什麼回應,只是自己玩自己的,未能跟著老師一起沿直線走、繞物走。在到最後送運海洋球的時候很積極,所有的幼兒能按老師的要求運海洋球,一次只運一個,要先過橋,再繞過障礙物,最後將海洋球放進籃子里。
『貳』 《過小橋我不怕》的教學反思
小班的孩子在肢體的協調能上都在不斷的鍛煉和加強,慢慢就會越來越棒,我們班級開展《過小橋我不怕》活動,在聽完小猴子的故事後,孩子們明白做個勇敢的寶寶,過小橋也不怕的。
『叄』 幼兒園跟著媽媽去散步反思
1、關於孩子: 場景一:各班幼兒排著長長的隊伍。孩子們隨意地拉著手,歪歪扭扭地走著,其中隊伍中間有幾個孩子走著走著就故意停下來,等到前面的小朋友已經離開一段距離,這才拉著旁邊小朋友的手沖跑過去,有的孩子跑得急,被絆了一跤,摔倒在地上哭了起來。 場景二:隊伍最後面的幾個孩子跑到了隊伍的外面,肆意地糾纏打鬧起來。老師站在隊伍前面,喊著後面幾個調皮孩子的名字。由於隔得有些遠,孩子又沉浸在與同伴的嬉鬧中,根本不理睬。 場景三:有幾個調皮的孩子趁老師不注意,轉過身去張開雙臂擋住後面的小朋友不讓他們走,後面的孩子有的著急地喊著老師,有的企圖從張開的手臂下沖過去。 2、關於教師: 場景一:兩個班級的幼兒擦肩而過,這個班的老師叫住那個班的老師,不知道為了什麼事情低聲交談起來,不時發出陣陣笑聲。 場景二:老師帶著班上的孩子漫無目的地自顧自地向前走著,根本看不到後面孩子已經拉開了很長的距離,更理會不到個別孩子的打鬧。 場景三:「你鬧什麼鬧?居然還打架?好了,我們馬上回去睡覺了,你要鬧你就在這里鬧吧!」老師終於看到那幾個頑皮打鬧的孩子,開始把他們拉到一邊,氣急敗壞地批評著,其他孩子在靜靜的看著。 分析與反思: 飯後散步是幼兒園生活不可或缺的一個重要環節。由於它不同於其他教學活動那樣組織嚴謹,具有很強的目標指向,因此更具備特有的自主性、開放性和隨機性。別看它只有短短半個小時不到的時間,但是卻是教師帶領幼兒放鬆身心、交流談話、開展隨機教育的好時機。如果組織有效,它會給我們的教育帶來意料不到的驚喜與收獲,反之,就會出現如現狀描述中的場景,成了安全隱患所在。 因此,組織好飯後散步活動,是教師班級管理智慧的集中體現,也就成為一項需要研究的課題。通過組織教師交流討論,剖析現狀,我們發現,當前的飯後散步的若干問題可以概括為以下兩個原因: 1、沒有目標性。教師認為開展了一上午的活動,飯後正是放鬆的時間,而散步無非就是帶著孩子在場地上自由地走走,根本不需要目標。 2、缺乏有效的組織。正是有了隨意、放鬆的想法,教師也就懶得再去實施有效的組織活動,自己和隨行的老師東拉西扯,說說天氣、聊聊衣服,分享時下的八卦新聞,有的甚至還拿出手機發信息,對幼兒不管不問、放任自流。 當問題和原因旗幟鮮明地擺在我們面前,我們又組織每個班的老師積極開展探索和嘗試。以下是我園正在實施的一系列有關散步的改革措施。 一、位置調整,打造平等自主模式 1、從「順走」到「倒走」——給幼兒尊重的智慧 散步中我們經常看到,男孩女孩排好隊,老師一隻手牽著排頭的孩子向前走著,孩子看見的總是老師的背影,老師也無法關注到身後幼兒的行為表現。所以我建議老師散步時兩只手拉著排頭的幼兒,面對著幼兒倒退著走。這樣老師就可以看到所有的孩子,照顧到每一位幼兒。「順著走」和「倒著走」,雖然只是一個細微的轉變,卻體現了教師對孩子的關注、平等和尊重,於細小處見大智慧。這正是:「教師倒走一小步,觀念提升一大步。」 2、從「領走」到「跟走」——還幼兒自主的智慧 在實施中我們發現,無論順走還是倒走,始終是老師在起引領作用,指揮棒始終掌握在老師手裡,所以我們改變教師為主體的現狀,而為幼兒架橋搭台,讓他們來充當排頭兵,把自主權還給幼兒,由幼兒根據自己的喜好掌控散步的目的地和路線。教師則可以走在隊伍的後面或者旁邊,扮演引導和及時調整的角色。這樣的「跟走」方式可以使教師更好地貼近幼兒,並根據他們的表現及時作出反饋,例如,隊伍中有人掉隊,或者「小火車」出現斷節了,教師馬上可以幫助這些孩子迅速跟上,而如果教師在排頭就顧及不上。 從「順走」到「倒走」,再從「領走」到「跟走」,是教師觀念的再一次更新和提升,讓孩子在散步中由被動變主動,身份也從追隨者變為主人翁。 二、推陳出新,建立新型管理格局 除了天氣原因,飯後散步是一件幾乎每天要開展的活動,時間一長,無論是教師還是幼兒都會有懈怠心理。當活動處於無組織無管理狀態時,幼兒打鬧嬉戲、脫離群體現在就會自然發生,安全隱患也就隨之而來。針對這種情況,我們又進行了調整。 1、「新老師」帶「新班級」——調兵遣將的智慧 每天面對同樣的教師和幼兒,大家都會覺得厭煩。有時,我們不妨玩玩「帳前換帥」的游戲,平行班之間或者跨年級之間更換教師,由「新教師」帶一群「新孩子」,必然會引發孩子的興趣,他們會把新老師和自己班的老師作一番討論和比較,因為有了新鮮感,幼兒的注意力更多地投射在新老師的身上,而當新老師對他們提出要求時也會積極地響應。同時,這也對老師提出了更高的挑戰和要求,是對教師換班以後隨機應變能力的一種鍛煉和考驗。 2、「大孩子」帶「小孩子」——大兵小將的智慧 讓大班的孩子和小班的孩子手拉手,共同開展散步活動。大孩子在小孩子面前儼然以「大哥哥」「大姐姐」的身份自居,油然而升的自豪感和責任心讓他們對小班的弟弟妹妹呵護備至。他們會自發地拉著小班孩子的手,關切地提醒他們走路要小心,還向他們介紹自己班上的好朋友,帶領他們共同去探索發現的新事物。與此同時,也減輕了教師的管理壓力,她們要做的就是進一步提醒大班孩子明確自己的責任,引導他們帶領小班孩子開展安全自主的游戲和活動。 三、打破常規,凸顯多元化游戲組織 《綱要》中明確指出,游戲與生活的結合可以使幼兒在游戲中快樂的生活,在生活中快樂的游戲。而飯後散步總是以「走」的方式來呈現,長此以往,日復一日,大家都難免覺得呆板單 一、墨守成規。於是我們改變固定的行走模式,變走為「玩」,在玩中體現趣味,在玩中開展教育。 1、排隊也是玩 「要去散步了,孩子們,一定要排好,跟在前一個小朋友的後面。要不然,汽車開過來,你可是會撞飛的哦!」小朋友排好隊站在樓梯口,老師手握方向盤做成一輛汽車的樣子,快速地挨著孩子從排頭開到排尾,遇到站在隊伍外面的孩子就停下來提醒他:「快快快,汽車開來啦,快躲進隊伍里去哦!」這個小朋友聽了趕緊站進隊伍里去。這樣,「小汽車」兩邊一跑,隊伍就很整齊了。這時,我們就可以出發去散步啦。 2、走路也能玩 幼兒園的場地是用色彩不同的大理石拼貼出的圖案,每一道線都剛好是一雙小腳的大小,在孩子們眼裡,這就是世界上獨一無二的「小橋」了。站在「橋頭」,老師說:「小心啊,要過小橋了,可不要掉下去哦!」小朋友小心地走上了「小橋」,慢慢地移動步子。走過了橫線的小橋,再走豎線的小橋,還有斜線的,S形線的,橫豎交錯的。有時,老師還為孩子的行走設置一些障礙,如路中間放幾塊平衡木做小山坡、放幾座拱形門做山洞,既增加了游戲情節的趣味性,也考驗了孩子的耐心、挑戰了孩子的好勝心。孩子們沉浸在小心翼翼的漫步游戲中,玩得不亦樂乎。 3、民間游戲選著玩 由於是剛剛吃過飯,從孩子的身體健康角度出發,我們不主張帶領孩子玩緊張刺激、尤其是需要奔跑追逐的激烈游戲。但是一些具有輕微運動量的民間游戲還是可以開展的。如「我們都是木頭人」「點兵點將」「猜猜在哪頭」等等,無論是在草地上、花圃邊、大樹下、走廊里,只要游戲的兒歌念起來,我們就能玩起來。既不會導致幼兒由於過度奔跑而帶來胃、腹的不適,又為枯燥呆板的飯後散步過程注入了趣味性、生動性。 4、跟著音樂一起玩 飯後散步的時間是輕松的,也是安靜的。這時我們不妨利
『肆』 幼兒園破冰游戲的收貨與反思
幼兒園教學反思 當前位置:>教學反思>幼兒園教學反思> 幼兒園教學反思:游戲與科學活動 幼兒園教學反思:游戲與科學活動 發布時間:2015-08-20來源:幼兒園教學反思 手機版 《3—6歲兒童學習與發展指南》 指出:「幼兒的科學學習是在探究具體事物和解決實際問題中,嘗試發現事物間的異同和聯系的過程。」幼兒在對自然事物的探究和運用科學解決實際生活問題的過 程中,不僅獲得豐富的感性經驗,而且發展了幼兒的邏輯思維能力,為其他領域的深入學習奠定基礎。對幼兒來說,游戲是最快樂、最生動、最豐富的活動,因此以 游戲的形式開展科學活動,既能激發幼兒參與活動的興趣、好奇心和探索精神,又能促進幼兒的動手動腦能力。 (一)將游戲與課堂教學有機的整合 1、游戲與健康活動的整合 讓孩子參加體育鍛煉無疑是一件枯燥的事,如果將健康活動與游戲有機結合,孩子將會愉快的接受。例:我園以提高幼兒身體素質為目的的「體能達標測試活 動」,通過三年三次測試,鼓勵孩子積極參加體育鍛煉。為了提高孩子參與的興趣,我園在設置活動項目時,我園力求使游戲和運動有機整合,活動項目以孩子感興 趣的游戲形式出現,如「小兔跳跳跳」、「過小橋」、「大家來跳繩」等,游戲的介入使原本枯燥而單調體育鍛煉變得有趣了,大大激發了幼兒參與體育鍛煉的積極 性,使孩子們在快樂的游戲中增強了體魄。 2、游戲與科學的整合 科學領域的數學活動相對有些抽象和枯燥,如能將數學知識融入游戲中,讓幼兒在玩中學,既可滿足幼兒游戲的需要,又可以很好地完成數學教學目標。如:中班數學活動學習「7」以內的數,教師用「幸運闖關」的游戲,貫穿課堂教學,將幼兒分成若干組, 每次「闖關」成功為本組贏得一面小紅旗,最後以紅旗的多少確定冠、亞軍組。游戲讓幼兒全身心地投入到教學活動中,簡單枯燥的教學活動變得生動有趣,小朋友學得輕松、學得愉快,效果也更好。 3、游戲與社會活動的整合 社會是個大課堂,孩子的游戲是孩子社會生活的體驗,孩子對社會生活的體驗會不知不覺地反映到他們的游戲中。例:國慶節長假後,孩子們興高采烈地探討著 有關國慶的新聞趣事,特別對我市新開放橋頭公園和建成不久的淮河文化廣場感興趣。在區角游戲中,他們「建龍湖大橋、搭音樂廳」玩的不亦樂乎。由此產生了 「我是蚌埠人」主題教學活動。通過「家鄉知多少」,讓孩子了解大禹文化、雙墩文化;了解家鄉的舞蹈——花鼓燈、了解家鄉的特產懷遠的石榴、五河的螃蟹等, 激發孩子愛家鄉的情感。 (二)游戲在課堂教學中運用的方式 游戲在教學活動中的作用非常大,向教學活動滲透的方式也很多,運用得當能能提高課堂教學的有效性,游戲在課堂教學中的呈現方式是多種多樣的,教師可以根據自己教學的需要,選擇合適運用方式。游戲在課堂教學中的呈現方式主要有: 1、游戲整體引入法:將游戲整體引入教學中,使教學目標滲透到游戲中,達到游戲與教學一體化。例:小班科學活動 「1 和許多」。 以故事「小貓釣魚」為主線,老師扮貓媽媽表示數量「1」,全班幼兒扮小貓表示數量「許多」,整個教學以貓媽媽和小貓一起鍛煉——釣魚——燒烤——野餐—— 回家等游戲環節進行,在游戲的各個環節中,教師讓始終讓孩子自己去發現「1 和許多」。再如:小班健康活動「熊貓玩球」,教師扮熊貓媽媽,幼兒扮熊貓寶寶,一同在竹園內玩跳羊角球。此方法多用於小班。 2、游戲部分引入法:教師根據教學的需要,在適當的環節引入游戲,以提高孩子學習興趣,調節課堂氣氛。 ①游戲導入法:用游戲方式開始,孩子們感到現在 是做游戲,不是上課,積極性會高些。 ②游戲插入法:教師依據教學的需要,在課堂教學的中間環節插入游戲,提高孩子學習興趣。 ③游戲延伸法:在教學活動的結 束部分,孩子們學習的積極性很高,學習的慾望仍很強烈,教師可用游戲延伸法,在游戲中延伸教學內容。 3、游戲競賽法:在教學中設置競賽環節,通過比勝負的方法,讓孩子體驗成功的快樂,可以提高學習的效果。例:「幸運闖關」、「接龍」、等游戲,以競賽的方式,激起幼兒對學習產生濃厚的興趣。此方法特別適合中大班的孩子。