㈠ 快樂的幼兒園教案
【活動過程】 1、組織幼兒隨音樂《甩蔥歌》入場。 2、教師出示「表情圖」,鼓勵幼兒結合自己的生活經驗,說說娃娃煩惱的原因。 (1)有請客人小娃娃,出示表情娃娃(哭臉)。咦!娃娃這是怎麼了?我請小朋友們說一說!請幼兒說說這個表情娃娃是什麼樣子的?(傷心、難過的)請幼兒講述自己不開心的經歷。讓幼兒猜一猜表情娃娃為什麼不開心?引導幼兒說出讓自己開心快樂的方法? (2)再請一位小娃娃,看他表情是怎樣?出示表情娃娃(笑臉),請幼兒說說這個娃娃的表情是什麼樣的?(開心的)鼓勵幼兒講述自己開心的經歷。讓幼兒猜猜表情娃娃為什麼開心?開心好不好? 教師小結:我們每個人都有開心和不開心的時候,經常不開 心對身體有害,所以我們要讓自己快樂起來。 3、播放課件:採用關鍵中斷法講述故事,引導幼兒理解故事情節並進行討論。 (1)講故事到「可是公主一點都不快樂」後討論: (1)小公主為什麼不快樂?(因為她沒有朋友 (2)你能想辦法讓小公主快樂嗎?(多交朋友,多些朋友和她玩就會快樂) (3)接著講故事到「小公主摘下一個金手鐲送給小老鼠」後討論:小老鼠會把金手鐲當成什麼?怎麼玩? (4)繼續講完故事討論:A.小老鼠的心情怎麼樣?B.看到小老鼠那麼高興,小公主的心情是怎樣的?C.小公主最後明白了什麼,她眼中的快樂是什麼? 4、引導幼兒用自己的方式表達開心快樂的心情並繪畫表情娃娃。 (1)故事中的小公主和小老鼠非常開心快樂,他們的好心情也感染到了老師,小朋友們現在的心情怎麼樣啊?(開心、快樂)小公主和小老鼠快樂時高興得又唱又跳。那我們現在很開心,小朋友們想怎樣來表達一下?那我們把現在的心情也用表情娃娃表現出來好嗎? (2)展示自己的表情娃娃,相互討論自己此時的心情。拍照留念! 5、請幼兒討論,如果生活中遇到不高興的事兒,該怎樣讓自己快樂呢? 6、用唱歌、跳舞、擁抱的方法表達自己的快樂心情並想把好心情傳遞給身邊每一個人,結束活動。
㈡ 幼兒園教案設計的步驟,要求有那些
1.教師要寫來自己認為有重源要意義的教學經歷或教學故事,即要有選擇性,典型性,不要事無巨細都羅列進去,要圍繞中心問題進行選擇。並不是說所有的事件都可以成為案例,要善於捕捉教學過程中的「亮點」。
2.應根據以往的經歷撰寫案例,盡量保持案例中資料的真實性,使讀者有身臨其境的感覺。可以到案例的主體即學生那是去詢問、調查他們的真實感受。
3.教學案例與其它的教學作品有區別性。
與教學論文相比,教學案例在文體和表達方式上以記錄為目的,以記敘為主,兼有議論和說明;在思維方式上,是一個從具體到抽象的過程,通過對生動的教學「故事」的描述,通過對具體的學生、老師心理感受的描述,反思、總結教學的利弊得失。
㈢ 幼兒園的教案怎麼寫完整版的
一份完整版的幼兒園教案一般包括教材的選擇、目標的確定、流程設計、教具准備和教室的准備這五個點,具體內容如下:
一、教材的選擇
我們選擇教材要考慮幼兒的年齡特點、興趣愛好,一節課的內容深了、淺了、多了、少了,都是不恰當的,只有選擇適合幼兒年齡特點,能引發幼兒興趣的教學內容,才能先發制人,從根本上達到教育的目的。
二、目標的確定
目標的制定原則上要從孩子的實際情況出發,確定一個活動目標主要從三個方面來確定:
1、認知
2、能力
3、情感
三、流程的設計
流程的安排正如做菜的順序,是先放主料還是先放佐料,放佐料時是先放姜蒜還是先放酒醋都是有講究的,放得好放得適時則色美味鮮,入口回味無窮;若放料放得不好則食慾全無,再好的營養再好的材料也是付之東流,失去應有的價值。
一堂課能不能在第一時間引發幼兒的興趣,開場的第一環節很重要。引題能不能先聲奪人,對一堂課的發展有著至關重要的作用。所以,這第一炮一定要打響打好而且要打得准確,把孩子的注意力最大力度的吸引過來。
一般在引題後就是重點內容的學習了,這里有一個循序漸進、由淺入深、由表及裡的過程。也就是說要教之有法,要讓幼兒學得開心,學有所得。而怎麼教、怎麼學就看你活動過程怎麼去設計。
所以在設計的過程中還有老師的許多隱性因素滲透在設計中,自己的心中一定要明白這個環節要安排在哪裡,要如何安排,為什麼要這樣安排,只有做到設計時的心中有數,才能做到上課時的運用自如。
在活動的最後,我們很容易犯一個低級錯誤,即認為反正課已經完了,趕緊收場了事,殊不知這樣做很容易造成頭重腳輕、牛頭蛇尾的感覺,所以在最後的環節也一定要從容不迫、有始有終,最好能與開場相呼應,使整個活動有圓滿的感覺。
而且在整個活動設計中要有一條主線貫穿始終,使整節課條理清晰,不要中餐西餐滿堂彩,一會兒用筷子一會兒用刀叉,造成不必要的混亂。
在每一個活動中都有一個學習、鞏固、提升、遷移的過程。一個好的活動設計在結束時也是留有懸念的,一節好課上完了也不應該是嘎然而止,而應該是餘味無窮,意猶未盡。
四、教具的准備
教具是為教學服務,所以宜精不宜多,宜巧不宜花,每一件教具都要用在刀刃上。教具的設計和准備既要考慮幼兒的年齡特點,更要考慮課的需要
教具的份量要足,但不要多了,多了容易引起不必要的麻煩。教具的製作要精巧,但不要花俏。可以利用現成的實物,也可以利用廢舊物品製作,但絕不可粗製濫造,以免給人造成不負責任的感覺。
但也不必太多花俏,既浪費時間,又容易分散幼兒的注意力,甚至有時候會中看不中用。
在寫教案時只要把本課有關的教具寫清楚就好了,當然,教案里寫到的准備並不單單只是教具的准備,還包括幼兒的知識准備,如有一些特殊的活動還要有天氣准備等等。
五、教案的要素
一個完整的活動設計包含四個要素,即上面說到的四個大點:
1、設計意圖,也可以是教材分析
2、活動目標
3、活動准備
4、活動過程
總結:總之,要寫好教案,首先要選擇適合各年齡層次的幼兒學習的教材,然後對教材進行深入的分析,慎重地確定活動的目標,圍繞目標展開流程設計,每一個環節都要切實為目標服務,以達到教得輕松、學得開心的目的,每一次活動都能真正讓幼兒得到應有的提高和發展。
㈣ 幼兒園教案
團結教育公開課教案
袁亞軍
一、主題生成
民族團結是愛國主義的重要內容。以孩子們喜聞樂見的形式,把小學生民族團結很好地進展起來。為祖國各民族人民的大團結和共同繁榮貢獻我們的力量。
二、活動目的:
1 知識目的:通過活動,讓學生知道我國是一個統一的多民族國家,領悟不同民族的生活習俗和風土人情,互相尊重生活習俗,學會維護民族團結演講稿。增進民族團結。你知道民族團結。
2、能力目的:通過搜集有關民族資料,培養學生收集管束信息的能力,歸結概括的能力。
3、情感目的:通過本課的研習,看看新疆民族團結演講稿。使學生熱愛民族大家庭,激發學生賣國主義情感。
三、活動重點:民族團結演講稿開頭。
領悟不同民族的生活習俗和風土人情,互相尊重生活習俗,增進民族團結,激發學生賣國主義情感。
四、活動方法:
商討法、調查法、研究法等。
五、活動企圖:
以學生個體必要為出發點,對於教案。學生按興趣、必要自由組合,以上網、詢問家長、查閱報紙、書籍等形式領悟各民族的生活習俗。教師充分發揮學生的主體作用,激發學生濃厚的研習興趣,讓學生在這種團結協作、民主愉悅的研習氣氛里去自主探究,民族團結演講稿開頭。在自動質疑、自動釋疑的經過中激發學生的創新抱負,加強他們的創新認識,培養他們的創新能力。
六、活動流程:
一、游戲導入、設疑激趣:
同學們,喜歡做游戲嗎?我們來做猜圖游戲,小學生民族團結演講稿。看看誰以最快的速度猜出這幅圖畫的是什麼?(從一點線畫出中國地圖)這是中華人民共和國的地圖,在我國960萬平方公時的土地上,生活著多少個民族?各民族團結友愛、平等互助,共同為祖國的建設而奮斗。本日我們就來領悟團結友愛的多民族大家庭(板書)。
二、成果匯報
. 師:小學生民族團結演講稿。本日來了這么多老師,對比一下民族團結。各小組先來介紹一下自己,(多族寶貝、水晶葡萄、青藏高原、牧羊人、五彩雲霞)同學們在前幾節課,搜集並料理了各民族資料,現在就請你們把研究的成果和大家一切分享吧,哪個小組願意先來匯報。
(一)報紙、電腦
生:我們小組先來匯報,為了方便介紹,想知道新疆民族團結演講稿。我們把搜集到的圖片辦成了報紙,聽聽教育。做成了民族采風報。
生:高山族、彝族、壯族、東鄉族、白族、京族、獨龍族、赫哲族、阿昌族、羌族。
生:學會民族團結故事演講稿。我們上網搜集到了一些多數民族的圖片,請同學們看(朝鮮、布依、哈尼、回族、苗族、土家族)
師:由於生活環境的不同,各民族的人們在衣裳、打扮方面,也各不相同。你們看他們穿的是哪個民族的服裝(2名女同學身穿維吾爾族衣服)請你們小組來介紹吧。
㈤ 我們在幼兒園里成長教案
一, 活動目標
1. 通過語言活動「我的成長」,激發幼兒對自己的成長變化產生濃厚的興趣。
2. 能用比較准確的漢語表達自己的成長變化。
3. 在談話中,能運用對比法較為流暢地表達。
二, 活動准備
1. 幼兒小時候的照片以及近期的照片若干張。
2. 某名幼兒小時或穿的衣服以及近期穿的衣服。 三, 活動過程
創設談話情景,引出話題,自由交流。
教師出示某名幼兒小時候,近期穿的衣服和鞋帽等,請幼兒就衣服的名稱,顏色,樣式,大小等自由交流。
幼兒自由交流
1( 請幼兒猜一猜:「這是班裡哪位小朋友的衣服。」
2( 請這名幼兒上來試穿自己小時候的衣服和近期的衣服,其他幼兒說一說,為什麼小時候的衣服穿不上了。
四、活動延伸
5( 請父母給幼兒講一講他成長中一件有趣的或難忘會做什麼事」進行繪畫活動,並引導幼兒講述。 的事。
讓幼兒在游戲中成長
游戲是幼兒園教育的基本活動,是幼兒的天性。前蘇聯的阿爾金稱游戲為「兒童的心理維生素」。幼兒游戲蘊藏著幼兒發展的需要和教育的契機,發展的多樣性、差異性、自然性等特點在游戲中體現得最為淋漓盡致,這是游戲的本質所決定的。
眾所周知「幼兒期就是游戲期」。學齡前的兒童對於模仿成人活動、反映他熟悉的周圍生活有著相當濃厚的興趣,這就使得教學游戲的產生成為一種必然。而作為一個幼兒老師,在游戲中抓住幼兒的年齡特點,並予以指導教育,這便是最重要的任務。
一、通過游戲讓幼兒了解社會,塑造良好的個性。
游戲是幼兒反映社會、反映成人活動的一種活動,這種活動帶有很大的模仿性。
二、通過游戲擴大孩子的知識面。
我們的教育家陳鶴琴先生曾經說:「孩子的知識是從經驗中獲得的,而孩子的生活本身就是游戲。」由此在游戲中讓幼兒獲得知識,對孩子來說學得自在;對老師來說也教得自然。事實上,在游戲中可以豐富幼兒的知識有許多許多。
三、利用游戲激發幼兒對科學的興趣,培養幼兒的創造力和審美能力。
幼兒的游戲除了能引起情緒上的愉悅外,往往會有不少新的發現。比如讓幼兒發現顏色的變化,我把三個玻璃瓶分別裝上紅、黃、藍三種不同顏色水,讓幼兒自己去操作,將這三種顏色按不同的方法混合,發現顏色的變化,勤於思索的孩子就會納悶兒:為什麼顏色會變呢,這時,教師就可以不失時機地向孩子介紹一些有關科學道理。
㈥ 幼兒園中班游戲教案。
幼兒園中班體育游戲教案6篇
1《會動的小球》
准備:小木桶 水 小球目標:鍛煉幼兒上肢平衡的能力。
玩法:提著裝有水的木桶到達終點,把水倒在裝有小球的水桶,哪組小球先浮上來哪組獲勝。
規則:必須是小球靠水的浮力自己浮上來,不能用手去拿。
2《小兔摘果子》
目標:鍛煉幼兒蹦跳以及雙腳跳的能力。
准備:KT板大樹 果子玩法:小兔跳到果子樹下,摘下果子,再跳過終點把果子放在籃子里。
規則:必須是模仿小兔跳,走跑著都不算勝者。
3幼兒園中班體育游戲教案:《小動物回家》目標:培養幼兒鑽爬的技巧,以及鍛煉他們的體能。
准備:墊子鑽圈擺有小椅子的"S"形動物面具玩法:幼兒在終點,爬過墊子,然後鑽過圈,再繞過"S"型到到終點,先到者為勝。
規則:必須爬過墊子,鑽過圈,繞過"S"形,遵守這些規則,先到者為勝。
4《揪尾巴》
目標:鍛煉孩子的思維能力(想辦法讓自己的尾巴不被揪去)准備:皺紋紙當尾巴游戲玩法:把皺紋紙剪得小尾巴塞在褲子後面,教師喊開始,幼兒四散去揪其他小朋友的尾巴,(同時也要保護好自己的尾巴不被別人揪掉)教師吹哨子喊停,游戲結束,看看誰揪的尾巴最多,游戲可以反復進行。
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《拾果果》
目標:訓練孩子手指的靈活性,促進大腦的發展准備:人手一隻小籃子形狀不同的玩具若干游戲玩法:教師說開始;幼兒用手一個一個往空籃子里拾果果,拾得越多越好,直到拾完為止。
6《巧運毽子》
目標:鍛煉幼兒平衡力和手腳協調配合的能力。
准備: 毽子羊角球獨木橋玩法:幼兒在起點騎著羊角球到放毽子的地方,把毽子放在頭頂,兩臂平舉,走過獨木橋,先到者為勝。
規則:不能用手扶毽子,要兩臂平舉走過獨木橋。游戲一:毛毛蟲爬目標:練習屈膝朝前爬的技能。
准備:泡沫墊若干游戲玩法及規則:將泡沫墊子拼擺成"弓"字形,幼兒一個跟一個從墊子的一頭爬向墊子的另外一頭,直到爬完為止。
㈦ 幼兒園教案範文簡單
活動目標: 1、練習擰、拔、摳、蓋等動作,發展寶寶手指的靈活性和雙手協調配合的能力。 2、說出常見玩具的名稱,以豐富名詞。 活動准備: 1、裝有玩具的瓶子、牙膏盒、小禮物盒、膠卷盒、大的食品包裝盒(如:餅干盒、月餅盒等)。 2、常見玩具(如:小汽車、小青蛙、乒乓球、彈球、小飛機等)。 活動過程: 一、出示已准備的裝有小盒的大盒,搖一搖,引起幼兒興趣。 1、 教師到小朋友中間搖一搖裝有小盒子的大盒,使之發出聲音,「小朋友,聽一聽,什麼聲音呀?」……引起幼兒的好奇心。 2、 教師:「這個寶盒搖起來怎麼會發出聲音呢?你們想知道這個寶褐里是什麼東西在響嗎?」 二、看一看,想一想。 1、 教師:「那我們怎麼才能知道這個寶盒裡究竟是什麼東西在響呢?」(幼兒思考,回答) 2、 教師:「怎麼才能打開呢?」教師示範打開大的寶盒,先取出裡面的小鈴鐺,「哦,原來有一隻小鈴鐺在裡面響。」小鈴鐺可以用來敲出很好聽的聲音。「教師敲打小鈴鐺。 3、 教師出示大盒內的小盒,「這里還有一個小寶盒呢!」搖一搖,「也有聲音,我們再想辦法打開這個小寶盒,看看這裡面又有什麼東西呢?」教師打開小寶盒,取出小寶盒的玩具:「這是什麼?」(小狗)「小狗是怎麼叫的?」(汪汪汪)「小狗最愛吃什麼?」(幼兒自由回答) 三、做一做,說一說。 1、 教師:「小朋友,你們想不想自己動手打開這些神秘的寶盒呢?」 2、 教師:「現在你們來動動手、動動腦把這些寶盒裡的東西拿出來。」鼓勵幼兒自己動手打開寶盒。 3、 教師:「從寶盒裡取出東西後,請你說一說,你取出的是什麼,可以用來干什麼。」引導幼兒說一說:「我拿的是x x,可以用來x x。」 活動延伸 幼兒玩一玩自己從寶盒裡找到的玩具。