Ⅰ 幼兒園教案比比看看誰的能力最強
活動目標: 1、引導幼兒關注周圍的發明創造,對發明創造感興趣。 2、初步培養幼兒的比較推理能力,學習並了解事物間的聯系。 3、充分展開想像力,激發幼兒嘗試簡單的發明創造的慾望。 活動准備: 多媒體課件,《魯班造鋸》的錄象,幼兒收集、查看有關發明創造的資料,紙和筆等 活動過程: 一、觀看演示,提出問題。 1、教師出示刀和鋸,並演示切割木條,讓幼兒觀察:你能發現什麼秘密呢? 2、觀看錄象:《魯班造鋸》,引導幼兒大膽發言,進行交流, (1)「看了錄象,你有什麼想法? (2)鋸子是誰發明的?魯班是怎麼發明鋸子的? 3、、引導幼兒用比較、觀察的方法,找出茅草和鋸子相似的地方。 (1) 茅草和鋸有什麼相似的地方? (2) 幼兒相互交流,小結:茅草和鋸都有鋒利的小牙齒,魯班受到茅草的啟示,發明了鋸子。 二、觀看課件,引發幼兒觀察、比較兩物的相似點,了解一些人類的發明創造。 1、電腦里有一些物品都是我們在生活中經常看到和用到的。請你們猜一猜,找一找,這些物品是學了什麼動物或植物的哪些本領發明出來的。 2、幼兒圍坐,由個別小朋友為大家講述自己剛才在電腦里尋找的答案,其他小朋友判斷並點擊電腦里的正確答案進行對照。 3、引導幼兒思考:鳥與飛機,魚和船,雞蛋與拱形屋頂,雷達與蝙蝠等物體之間有什麼相同之處? 4、教師在幼兒交流的基礎上再次進行講述,讓幼兒進一步了解它們之間的聯系。 小結:人是很聰明的,發現動物或植物身上有什麼本領,就去學,用學來的本領為自己解決困難,就發明創造了很多對我們有用的物體。 5、組織幼兒討論、講述,動腦筋大膽想像,創造「金點子」 「你看了這些發明,你想到了什麼?」「你想學習什麼動植物的本領來發明什麼物品呢?」(鼓勵幼兒運用多種形式表達自己的「金點子」,激發幼兒創造的慾望) 三、「金點子擂台」 1、我們都想成為發明家,那麼我們分成三組來進行金點子擂台比賽。規則是:每組討論出一些金點子,比一比哪一組的金點子最多,最好。 2、幼兒比賽開始,每組進行討論,並在紙上做好記錄。 3、幼兒交流金點子,讓大家討論一下是不是可行,並選出金點子大王。 四、活動延伸 啟發幼兒在生活中收集各種材料,在區域中鼓勵幼兒小組合作,嘗試將剛才的金點子做成「小發明」,並將幼兒的小發明進行展覽,評出「小發明」獎。 注意事項: 1、活動中應注重幼兒表達式創造力的培養,對有一定創造性想法的幼兒給予支持。 2、相對於幼兒來說,凡是幼兒從來沒有做成過的,都是小發明。 3、日常生活中引導家長盡可能為孩子提供半製成品的材料,讓幼兒進行製作。
Ⅱ 幼兒園小班智力游戲什麼東西扔的遠教案
游戲目標:鍛煉幼兒手部小肌肉的靈活性
游戲准備:幼兒已有各回種動物的經驗、簡單的動答作協調意識。
游戲玩法指導:
(一)、導入部分:
1、教師扮演各種小動物的樣子,讓幼兒根據動物的特點說說老師模仿的是哪種小動物。
教師扮演小鳥飛的樣子讓幼兒猜。教師:\"咱們用手指點點鳥,鳥飛了,嘟啦啦。不見了!\"幼兒會自覺的跟著老師的動作去模仿。
(二)、展開部分:
1、教師用手指律動的形式引出兒歌。
教師:\"小朋友,姜老師要給小朋友表演一個手指\'魔術\',讓小朋友看看劉老師的手指能變成什麼?\"教師邊做律動邊說兒歌,來引起幼兒的興趣,讓幼兒把注意力集中在老師的手上。
2、引起幼兒興趣之後,開始進入教授階段。
教師:\"點點蟲,蟲蟲飛;點點雞,雞會啼;點點鳥,鳥飛了,嘟啦啦。教師邊說邊演示。\"
(三)、結束部分:
師:\"小朋友和老師一起做一下,看看那個幼兒做的又好,說的又好聽啊。\"幼;\"好。\"做完之後領著幼兒入廁、洗手。
功歡快的情感
Ⅲ 幼兒園中班比較遠近的教案怎麼寫
活動目標: 1、理解遠近的含義,學慣用工具測量的方法比較遠近,並初步學會記錄。 2、在游戲中體驗比較遠近的樂趣與成功感。 活動准備: 1、有自然測量的經驗。 2、各種可以用來測量遠近的工具:紙棒、盒子、綠茶瓶、書本、小筐…… 3、6個裝有(即時貼1條,記錄表1張、記號筆1支、粉筆1支、五角星貼貼紙1枚的小筐。 4、地圖一幅。 活動過程: 一、目測遠近。 1、幼兒排成一隊隨老師進教室,立正站好。 師:誰離黃老師最遠?誰離我最近? 2、幼兒坐成半圓形。 師:誰離我最遠?誰離我最近?你是怎麼知道的? 小結:原來用目測可以比較遠近。 二、工具測量遠近。 1、A和B(兩個坐得比較近,目測不出來離老師的距離)誰離黃老師近?誰離我遠?(出現爭議) 2、目測不出的時候我們可以用什麼來測量遠近?(工具:如手、腳等) 3、請一個幼兒用手或腳測量,老師觀察指導。 師:現在我站起來,凳子就代表我的位置。 (預測: 1.幼兒測量正確:他量得真好,開始量的時候手或腳會和他的凳子碰一碰,量到最後會和我的凳子碰一碰。 2.幼兒測量不正確:開始量的時候手或腳要和他的凳子碰一碰,量到最後要和我的凳子碰一碰。一隻手要碰到另一隻手,腳跟腳尖要碰住等。)4、出示箱子里的各種物品(紙棒、盒子、綠茶瓶、書本、小筐……)。 師:我這有好多東西,它們能測量遠近嗎? 幼:能。 師:我請一個孩子來試試。(師及時糾正和指導) 三、跳遠比賽。 1、比賽: 剛才我們學習了用工具測量遠近。你們想不想來一次跳遠比賽?現在我請小朋友三個人一組去領一份材料,找到一空地,貼上及時貼,每個人輪流跳,跳到哪用粉筆做記號,其他兩個人分別測量、做記錄,記錄表的上面一行寫學號,下面一行寫遠近,最遠的貼上代錶冠軍的星星。 2、檢驗(重點檢查兩份記錄表) 四、延伸活動--測量地圖。 師:剛才的跳遠比賽每組都產生了一位冠軍,現在他們要代表我們班去體育館參加比賽。這是一幅幼兒園到體育館的地圖,你們看得懂嗎? 幼:有一條路上有酒店,有一條路上有醫院,有一條路上有銀行……師:你會選哪條路?為什麼? 幼:近,可以節省時間。 師:到底哪條路最近呢?我們一起回教室量一量吧!
Ⅳ 中班體育《看誰投得高》教案🙏🙏🙏🙏
一、設計意圖:
中班幼兒在剛接觸投擲活動時,往往投、揮、拋不分。本活動通過讓幼兒自由探索,嘗試三種不同的方法,再從中提取投擲的動作要領,進行理解與練習。同時,教師對投擲動作進行深入分析,得出投擲的兩個要素:出手角度與力度。在這基礎上,教師圍繞兩個要素設計了"打靶"和"投遠"兩個游戲。"打靶"游戲可以幫助幼兒找到投擲的方向及投擲的力度。"投遠"游戲藉助高度不同的兩根紅繩以及遠近不同的橫線,讓幼兒在不斷嘗試的過程中體驗投擲的角度和力度。
二、活動目標:
1.學習肩上揮臂投擲,初步嘗試左右手交替將紙球向前上方投出。
2.在游戲中觀察、討論與反復練習,總結並嘗試投得更遠的方法。
3.分組活動中會找空地練習,並能夠遵守規則。
三、活動准備:
1.紙球若干。
2.布置三塊游戲場地 (1)在牆上畫上圓靶,在對應圓靶的地面畫上遠近不同的橫線。(2)場地內的支架上掛上繩子,在繩子前畫有遠近不同的橫線。(3)汽車輪胎4個。
四、活動過程:
1.熱身活動師幼一起有序活動身體各個部位:頭頸、肩膀、上肢、腰部、膝蓋、腳腕、手腕等,重點活動上肢與手腕。
2.探索扔紙球的方法(1)出示紙球,引發幼兒的活動興趣。
師:今天我們把紙球當成"手榴彈",請大家把它投出去,右手投一投,左手投一投,兩只手都試試。
(2)幼兒自由探索,教師個別指導。
教師重點觀察幼兒是怎麼投"手榴彈"的,鼓勵他們用不同的辦法扔,並引導幼兒分別用左右手嘗試。
(3)總結投"手榴彈"的方法,在區別投、揮、拋三個不同動作的基礎上練習投"手榴彈"。
師:請你說說剛才你是怎麼扔"手榴彈"的,請到前面來做一做。
師:請聽老師的口令做相應的動作。
師"我們一起來練習投"手榴彈"吧,將"手榴彈"放在肩上,向前上方投擲出去。
3.分組練習肩上揮臂投擲"手榴彈"(1)介紹游戲方法與場地師:今天我們要用投"手榴彈"的方法來玩投准和投遠的游戲。
打靶 師:在地面上選一條橫線站好,把"手榴彈"使勁投向牆上圓靶,看誰投得准。
投遠 師:這兒有一條架高的紅線,請你站在地上的橫線後面把"手榴彈"使勁投出去,一定要注意讓"手榴彈"從紅線的上方飛過去,而不是從紅線下面飛過去。
(2)幼兒分組玩游戲,教師觀察指導。
我們分成兩組玩游戲,每個游戲都要玩,別忘了左右手都要試試。(重點指導投擲姿勢:將紙球握在手中並置於肩上,向前上方投擲)(3)教師引導幼兒討論並示範怎樣才能把"手榴彈"投得更遠,投得更准。
師:請你說說你是怎樣把"手榴彈"投得更遠,請你來試試。
(4)幼兒再次分散游戲,教師觀察並進行個別指導。
師:我們再來試試吧,看看這一次能不能投得更遠一些,更准些。
4.炸碉堡游戲(1)介紹游戲玩法及規則師:我們再玩一個"炸碉堡"游戲。 大家躲在屏障後面,聽到"預備、開始"的口令後,立即站起來從旁邊筐子里拿出"手榴彈"向對面的輪胎碉堡使勁投出去,直到把所有"手榴彈"都投完。看誰投得准。
(2)幼兒游戲師:我們一起先來演習一次。
(3)討論與總結師:怎樣才能把手榴彈投得遠、投得准?
(4)幼兒再次游戲教師根據幼兒游戲情況調整"戰壕與碉堡"間的距離。
5.放鬆活動有針對性的放鬆上肢與手腕。
五、課後反思:
1.教師、同伴的評價活動安排緊湊、活動量適合中班小朋友年齡特點;活動過程達到預定的教學目標;課堂氣氛活躍,幼兒參與度高;教師教態自然,示範動作準確,語言表達清楚簡潔。
2.自我評價本節活動是針對中班級幼兒年齡特點而設計的,通過探索紙球的不同玩法,游戲的不同難度循序漸進達到本節課的目標。而且自然巧妙地將目標和要求通過材料、情景、規則進行隱性調控,讓所有幼兒都能在原有基礎上獲得發展。
我認為本次活動中的優點是盡可能給了幼兒自主體驗的機會,沒有過多限制幼兒,活動設計結構比較合理,基本達到預定的教學目標。不足之處是缺乏教師更大的靈活性、對跳的示範動作不夠細致以及分組玩游戲"打靶"及"投遠"中,對個別幼兒因能力的差異,沒有很好的照顧到,以及准備的教具"圓靶"應在做的大一些。
Ⅳ 幼兒園中班科學活動公開課教案 誰的小車跑得快
是寶貴的;友誼是長久的;生活是多彩的,那麼愛呢?是形形色色的,是無處不在的,我真心希望天下父母少一點溺愛,多一點慈愛. 我說的愛的真諦不是指愛情啊,是指關愛,愛祖國,愛人民,愛家人.例如: 「愛」是我們每個人經常掛在嘴邊的一個字,可是,有時候,我們也常會忽略周圍的愛:如父母對子女無微不至的愛、老師對學生循循善誘、朋友間互相安慰……這些往往都被我們視為理所當然,而沒有細細地加以體會.所以學會感謝我們的親人、朋友、和老師是非常重要的,因為是他們給予我愛和溫暖. 願:人人都獻出一點愛,世界變得
Ⅵ 幼兒園學前班體育教案看誰跑的最快教案設計
你為什麼用我兒子的照片
Ⅶ 中班戶外看誰躲的快活動教案
一、活動過程。
1.以談話引入:
師:小朋友我們班上來了有很多的好伙專伴,你們都記住了它屬的名字了嗎?
2.游戲《誰躲起來了》
師:小朋友我們來玩誰躲起來了的游戲。小朋友我們圍成一個圓圈.
師:請一位小朋友起來。其它的幼兒要閉上眼睛,在讓這個幼兒去躲起來。接著請大家睜開眼睛,說出是誰躲起來了,然後讓躲起來的幼兒走出來,大家看看猜的對不對,並在說一遍:『『是某某小朋友躲起來.」
師:小朋友記得哦,老師請小朋友閉上眼睛,小朋友要閉上眼睛不能偷看,當老師說睜開眼睛你們才能睜開眼睛。
3、幼兒游戲
(重點的指導幼兒大膽的開口表達這是某某小朋友。)
師:小朋友我們都認識了班上這些好朋友,我們在玩游戲要和夥伴一起玩可不能和夥伴搶玩具。
Ⅷ 幼兒園體育教案:看誰能追上我
理論依據 《綱要》中指出「幼兒園應開展多種有趣的體育活動,培養幼兒積極參加體育鍛煉的興趣」。幼兒園體育活動在發展幼兒動作技能的同時,更應重視幼兒運動興趣的培養及運動過程中愉悅情感的激發。通過運動開發幼兒的潛能,使幼兒同時獲得有關身體、情感、知識和社會性的發展。 折身跑,是基於「跑」的基礎上的一項動作技能。它簡單易行、玩法多樣。大班幼兒身體協調性強,競爭意識濃,渴求交往。因此,在活動中將「折身跑」練習寓於趣味性的游戲中,讓孩子們在參與、體驗、合作的過程中學習技能,感受快樂! 實施策略 1.情景創設,調動幼兒積極主動參與的興趣。教師創設鼠媽媽帶鼠寶寶出來玩的情景,帶領幼兒進行活動前的熱身運動。 2.游戲練習,學習折身跑的動作技能。把動作的練習融入情景游戲中,通過形式、材料的不斷變換調動幼兒積極參與的興趣,順利完成教學目標。 3.趣味體驗,感受與同伴一起游戲的快樂。創設「鼠寶寶運乳酪」的游戲,讓幼兒在鞏固、運用折身跑技能的基礎上,體驗與同伴一起游戲的樂趣,情緒情感得到釋放與表達。 4.情感交流,讓幼兒在活動中身心都有所收獲。在與幼兒情感交流的過程中完成身體的放鬆,並給予正面的引導與鼓勵。 活動目標 1.學習折身跑的技能,提高身體動作的連貫性與敏捷性。 2.增強幼兒跑動中的自我保護意識。 3.體驗與同伴合作游戲的歡樂氛圍。 活動重難點 學習折身跑的技能,提高身體動作的連貫性與敏捷性。 活動准備 沙包若干、小籃子、大樹、貓、乳酪、背景音樂等。 活動過程 1、聽音樂進行熱身活動。 教師創設鼠媽媽帶鼠寶寶出來玩的情景,聽音樂進入活動場地,帶領幼兒做運動前的准備活動。 2、學習折身跑的技能。 (1)小游戲,初步體驗身體折回跑。 師:小老鼠真愛玩,摸摸xx快回來, 小白鼠真愛玩,摸摸xx快回來, 小灰鼠真愛玩,摸摸xx快回來, 鼠寶寶們都愛玩,摸摸媽媽快回來! (2)單向折身跑,學習動作要領掌握技能。 討論:用什麼辦法可以讓自己快速轉身跑回來? 教師小結:聽信號快起跑,到地點減速度,快轉身往回跑。 (3)交叉折身跑,懂得在跑動中的自我保護。 討論:在跑的過程中怎樣避免和同伴相撞? 教師小結:大家在跑動時,要學會躲閃、避免碰撞,保證安全。 (4)運物往返折身跑,練習動作鞏固技能。 ○1個人多次往返折身跑。 ○2分組接力往返折身跑。 3、趣味游戲,感受與同伴一起游戲的快樂。
Ⅸ 幼兒園大班語言《看誰組得多》教案反思
生活中處處有數學,《看誰組得多》活動來源於幼兒生活,是幼兒生活中常會碰到的的事情。本次活動讓孩子們發現生活中的數字,初步了解它們的不同用途,並且學會運用數字解決生活中的一些實際問題,從中體驗活動的樂趣。這樣不僅激發了孩子對數字的興趣,也培養了孩子積極關注身邊事物的情感態度。 本次活動主要是讓孩子學會記錄的方法。所以在整個活動中,我分了三個步驟。 1、怎樣玩。 2、抓玩具。 3、猜猜看。在第一環節中利用幼兒每天都玩的積木來引出課題,設置懸念,激發幼兒的想像力,讓幼兒主動去想辦法,成為課堂的主體,教師在引導時交代清楚記錄單記錄不僅自己能看懂,也要讓別人看懂。讓孩子帶著目的去操作。第二環節幼兒操作記錄由於是大班了而且在數學活動中已經多次使用過記錄表了因此這次也不例外孩子對記錄表格非常熟悉。讓孩子玩看誰抓得多的游戲,孩子通過玩游戲自然的導出了數的概念和認知,通過不同的數量進行觀察、數數、記錄,比比誰的眼力快誰的動作速度快,這樣讓孩子感受到了數字的神奇和有趣,並將幼兒對數字的理解、運用進一步加以擴展和延伸。因為數學來源於生活而最終必回歸生活。通過這一過程,孩子可以進一步體驗到數字的妙用,感受到運用數字的快樂,從中也增強了孩子學習數學的信心。