A. 幼兒園一顆核桃故事教案
大班 科學 設計思路: 在我班開展「種子」這一主題時,有幼兒認為核桃是種子就帶來了。開「種子展覽會」時,幼兒提出了「核桃、土豆是不是種子」的問題。在翻閱、收集大量資料後,幼兒肯定了核桃不是種子。與此同時,我們在區域活動中投放了各種各樣的種子,及一些工具如:放大鏡等,讓幼兒觀察發現種子的秘密。而核桃則被我隨手放在自然角,沒多久我就發現許多小朋友很喜歡擺弄核桃,經常這里摸摸,那裡敲敲,有的小朋友說「我吃過核桃肉,很好吃的。」而有的小朋友說「我們能不能想辦法打開它?」有的小朋友就直接向我提出了這樣的要求。因此我在區域活動中投放了一些核桃和工具,想讓幼兒探索如何運用這些工具打開核桃。應該說對大班幼兒而言,使用這些工具打開核桃是很有挑戰性的,可是我在區域活動中發現幼兒對這些工具產生了濃厚的興趣。因此我在思考:怎樣使區域活動中個別幼兒的經驗得到提升?怎樣讓他們獲得的經驗在同伴間進行分享交流?同時我認為對大班幼兒來「怎樣使用工具」用語言進行表述是很有必要的,所以我制訂了此次目標。 活動目標: 1、通過活動使幼兒能大膽講述自己的探索發現,並能與同伴交流分享。 2、激發幼兒嘗試運用多種工具打開核桃。 活動准備: 1、各種工具的圖片及實物,二張大的記錄紙。 2、每位幼兒一個塑料底盤,一張記錄紙、筆。 3每組一個小盤子。 活動流程:說說議議――幼兒操作――交流分享 重要提問: 1、你用過哪些工具?哪些工具成功了?哪些工具沒成功? 2、從這張表中你發現什麼問題? 3、為什麼同樣的工具,有的成功了?有的沒成功呢? 4、你用的什麼工具,怎麼打開核桃的?(強調動詞及表達語言的完整) 討論:說說在這些工具中哪些工具容易打開核桃的,哪些工具不容易打開核桃的?(有不同意見,引導幼兒討論)
B. 幼兒園大班科學活動教案:如何砸開核桃
教學案例的一般要素 背景 所謂背景,即是向讀者交待清楚:"故事"發生的時間、地點、人物、內事情的起容因等。背景介紹也不必面面俱到,重要的是說明"故事"的發生是否有什麼特別的原因和條件。背景是案例很重要的環節,描述的是事件的大致場景
C. 一顆核桃故事教案
幼兒園大班社會教案:剝核桃
活動目標
1、引導幼兒學慣用恰當的語言與同伴交流、描述探究的過程。
2、鼓勵幼兒勇於嘗試使用工具砸開核桃,發現工具的不同使用方法。
活動准備
1、各種小工具
2、核桃仁,完整核桃。
教學過程
一、情境激發興趣
1、集體品嘗,使幼兒對核桃產生興趣。
教師游戲口吻:走過路過不要錯過,誰想吃呀,好吃的核桃仁嘢。
教師邊走邊適時往幼兒口中放一粒核桃仁。
2、出現疑問
哎,核桃仁沒有了,只有(完整的)核桃了,怎麼辦呢?
3、幼兒討論怎樣吃到核桃仁?
引導幼兒充分討論,想出各種各樣的辦法
二、嘗試不同的方法
1、嘗試
(1)用手砸
(2)用腳踹
(3)兩給核桃相碰
2、藉助工具
(1)塑料製品
(2)木棒
(3)錘子
3、幼兒得出結論,了解砸開核桃最有效的工具。
三、實踐操作,感知經驗。
1、請幼兒自由使用各種工具實驗,並提醒幼兒注意安全。
2、今天老師為你們准備了工具,一會兒你們就可以動手驗證一下,
但是在使用工具時一定要注意安全,另外為了保護地板,請小朋友在小木板上來砸。」
3、幼兒交流實驗結果,引導幼兒注意到同一工具有不同的使用結果。
四、探索與發現
1.交流工具的恰當使用方法
2.交流砸核桃的適合部位
3.交流使用工具的力量
五、核桃有什麼用
1、核桃肉可以吃。
2、用核桃殼可以做一些漂亮的小藝術品。
D. 蒙氏啟蒙 擲核桃教案
抄活動目標:
1.練習在指定襲范圍內拖物跑,鍛煉手指小肌肉和下肢大肌肉動作。
2.初步學習共享空間,避免與同伴發生碰撞。
3.體驗游戲的樂趣,產生熱愛小動物的情感。
活動准備:
「乖乖狗」拖拉瓶人手一個 背景音樂 場景圖四塊 大灰狼頭飾一個
E. 幼兒園活動核桃殼變變變
活動目標1.認識螺旋形,發現粗細會影響紙條長短的變化。
2.養成做事細致的好習慣,體驗成功的快樂。
活動准備1.一人一把剪刀,圓形、三角形、正方形、長方形紙片。
2.螺旋形實物若干。
活動過程一、第一次操作:認識螺旋形1.出示圓形紙片,請幼兒幫圓紙片變成長條形。
2.引導幼兒自由探索操作方法:順著圓形一直往下剪。
3.展示幼兒的作品,引導幼兒認識螺旋形。
(1)圓紙片變好了,你覺得圓形變成了什麼?(蝸牛殼、棒棒糖)小結:對了,這個和小朋友說的蝸牛殼差不多,它從中間往外,一圈一圈,越變越大,就變成了螺旋形。
(2)誰來介紹一下你的圓紙片是怎麼變成螺旋形的?
小結:順著圓的形狀從外往裡一直剪,剪的時候一邊轉紙片一邊剪,就能剪出螺旋形。
二、第二次操作:變長長的螺旋形幼兒剪完展示作品,讓幼兒觀察、提問:螺旋形有什麼不同?(長短不同)為什麼同樣大的紙片剪成的螺旋形會不一樣長?(粗細不同)提問:讓你剪出一條長長的細細的螺旋形你會怎麼剪?
老師小結:一條長長的螺旋形要細細的剪,剪的時間長一點,不要剪斷。
三、第三次操作:
1.觀察並討論如何變出長長的螺旋形。
2.提出比賽要求,幼兒再次操作。
3.引導幼兒觀察黑板上的螺旋形,評出冠軍。
4.觀看PPT5.我們剛剛認識了螺旋形,那我們還在什麼地方看到過和螺旋形差不多的形狀?(螺絲玩具、螺絲釘、電話線、電燈)總結:原來,在同樣大的紙片上,小朋友在剪的時候,剪得越細,螺旋形就會變得越長。
活動延伸:引導幼兒在區角活動時用其他形狀的紙片剪出螺旋形。
大班數學《紙片變變變》教學反思1、教師在教學活動中語言一定要簡練,到位,否則孩子們會對教師過多的語言產生反感,越聽越糊塗。
在《紙片變變變》的教學過程中為了滲透孩子們在學中玩,玩中學從探索中發現規律得出結論,每次的提問都是簡經營簡練,明了,讓孩子得出結論,老師再小結。
2、各個環節要清晰,環環相扣,符合數學教學邏輯。
從第一次操作,讓幼兒試著剪出長條形,從而過渡螺旋形,這里我講評的比較快,過渡比較緊湊,但第二次操作,讓幼兒通過操作剪螺旋形從而發現長短不一,為什麼同一圓方剪出的螺旋形會長短不一呢?(粗細不一)從而引導幼兒比賽,誰剪得螺旋形又長又細。幼兒的動手能力強,剪得都較長也細細的,個個環節比較清晰,層層遞近,目標效果已達到。
3、在聯系實際生活中什麼東西是螺旋形的,我班幼兒擴散思維強,想了很多,(如圓棒、樹的紋路、發型等)我們老師也一下想不到的,幼兒都能回答出,發言積極,以上是我本次活動的反思,還有許多不足之處,請老師們給予指導,以便使活動能更有效的開展。
F. 奧爾夫音樂小核桃教案
奧爾夫音樂:小核桃
活動目標:
1.感應特定節奏titi ta。
2.樂意使用生活樂內器進行敲奏。
活動容准備:小核桃
活動過程:
一、暖身,師生拍肢體問好
二、摸袋引起幼兒興趣
1.老師的大口袋裡有些好玩的東西,誰來摸摸看,猜猜看是什麼?
2.出示小核桃:「這個小玩意發出的聲音怎麼樣的?」
3.引導幼兒探索玩小核桃,在特定節奏中兩個核桃對敲
三、搬運工
1.探討搬運小核桃的動作,並引導幼兒嘗試
2.聽音樂做搬運動作並行走
四、核桃樂器
出示用核桃做的樂器,供幼兒自主游戲,並跟音樂進行敲奏。
G. 幼兒園科學《神奇的化石》教案
大班科學《神奇的鹽水》教案活動目標: 情感目標:對科學活動感興趣,能積極動手探索,尋找答案,感受探索的樂趣。 認知目標:大膽嘗試了解鹽溶於水中會增加水的浮力,水中鹽越多,水的浮力越大,並能初步了解死海讓人漂浮的成因。 能力目標:培養幼兒觀察能力及動手操作能力。 活動准備: 1...、知識經驗准備: 幼兒已有經驗:知道有些物品在水中會浮於水面,有些物品會沉在水底的淺顯知識 2、物質、材料准備: 水、葡萄若干、一次性水杯、一次性碗、盤子、糖、鹽、味精、抹布、水桶、勺子、小物品若干(核桃、泡沫塊、樹葉等)、PPT、動畫。 活動過程: 一、開始部分 1、謎語《水》 一種東西清又清,沒有味道很透明。 大家每天都要喝,一天少它都不行。 2、簡單說說水的特點: 小朋友們,你們知道水有哪些特點嗎? (小結:水不僅沒有顏色、沒有味道而且還有浮力呢,所以我們可以在水裡游泳,東西還可以浮在水面上。)今天老師給你們帶來了幾樣東西,我們一起來看看哪些東西放在水裡會浮起來?哪些東西放在水裡會沉下去? 二、基本部分: (一)讓幼兒感受物品在水中的"沉"與"浮"。 1、教師做實驗,幼兒觀察物體沉浮現象。 2、教師提問:為什麼泡沫、核桃、樹葉會浮在水面上,而葡萄會沉在水底呢? (小結:因為泡沫、核桃、樹葉這幾樣東西很輕,它們的重量比這杯水的浮力小,所以能浮在水面上,而葡萄的重量大過了這杯水的浮力,所以它會沉在水底。) (二)小魔術"葡萄浮起來了" 1、你們有什麼辦法讓葡萄不沉下去,浮在上面呢?(幼兒討論) 2、教師演示(變魔術)我也有辦法讓葡萄浮起來,我既不用***的方法,也不用***的方法。 小魔術,出示一杯放了鹽的水,葡萄放進去立刻就浮了起來。 (原來我在水裡加了一種神秘的東西,你們猜一猜是什麼?)教師出示鹽、糖、味精(用不同顏色的碗裝著)。 問:我剛才就是往水裡加了這三個"好朋友"中其中的一個,你們猜猜我放的會是誰呢?我現在先不告訴你們,我請小朋友們都來做一個小科學家,自己動手,去試試,發現我的秘密,你們有興趣嗎? (三)、第一次探索:鹽可以增加水的浮力幼兒分成三組,每組6人,幼兒人手一個杯子、一顆葡萄、一把勺子、一杯清水、每桌放置一種調料,幼兒開始試驗,把這三種調料各倒進水杯中攪拌,到它們完全溶解後再放入葡萄,看看有什麼有趣的現象? 師幼共同總結:從剛才的探索結果我們可以知道,原來老師放的那個神秘的東西是鹽,鹽水能增加水的浮力。 鹽能增加水的浮力,那麼鹽的多少和浮力有關系嗎?(遞進的提問引出下
H. 幼兒園生字課上下教案
1、蹦蹦床上的字寶寶目的: 1.復習有關漢字; 2.鍛煉幼兒的彈跳力。 准備:將要復習的漢字字卡若干。 玩法:將字卡字朝下放在蹦蹦床中間,幼兒站在字卡周圍。老師發出預備跳的口令後,幼兒便使勁兒彈跳,直到字卡字朝上,這時幼兒停下認讀上面的漢字,認錯了,老師幫助糾正,幼兒繼續玩。 提示: 1.如幼兒過多,可將幼兒分組。由於字卡在劇烈的振動下,時而字朝上,時而字朝下,幼兒彈跳效果不可能所有字卡最後都字朝上。所以各組宜交替玩,時間3-5分鍾,達到認讀的效果即可。 2.蹦蹦床是大型玩具,所以玩時老師要注意幼兒的安全。 2、點兵點將目的:復習已經學過的字詞。 准備:字卡、小筐。 玩法:兩名幼兒將一小筐字卡反扣在桌上,並一字排開(根據字卡數也可並列幾行)。用猜拳的方法分出勝負,勝者先開始游戲。邊說兒歌"點兵點將,誰是我的好老將"邊用右手食指從左向右點數字卡,點一個字讀一個字音,當說到"將"時立即將右手食指所指的字拿起來認讀,認對了,字卡放到自己跟前,認錯了,繼續反扣在原處,有第二名幼兒開始游戲,一人一次輪換進行。如數完字卡,兒歌未說完,繼續返回從左向右點數。 3、飛行試驗目的:復習所學過的字卡准備:字卡玩法:教師將字卡貼在黑板的四周,其中每一張字卡都代表飛機飛行試驗基地,開始,總指揮宣布飛行試驗開始,隨即飛機到達第一實驗廠,如幼兒說出字卡飛機就繼續進行飛行實驗,如說錯了飛機則停止進行修理直至學會這個字後方才繼續飛行,最後到達目的後一起歡呼跳躍。 4、翻翻棋目的: 1.復習有關漢字; 2.提高孩子的記憶力及綜合分析能力。 准備: 1.棋盤一張。 2.25張用硬紙片做的棋子(稍小於棋盤格子),分別寫有漢字。其中水果類5張,如:梨、蘋果、桃、杏、西瓜;乾果類5張,如栗子、核桃、棗、花生、榛子;蔬菜類5張,如白菜、土豆、茄子、辣椒、黃瓜;農作物5張,如玉米、小麥、高梁、水稻、大豆。另外5張不寫字。 玩法: 1.將棋子字朝下,打亂擺放在棋盤的粗格子里,4位幼兒分別站在棋盤的一方,每人認一類棋子。(如甲找水果、乙找乾果、丙找蔬菜、丁找農作物)。 2.幼兒輪流翻棋子,翻時不能讓其他幼兒看見棋子上的字,翻到自己要找的棋子後,就把字翻過來,正面朝上放在自己一側的格子里;如翻不到自己要找的棋子,仍放回原處,記住下次不去翻它。反復輪流翻棋,誰最先找夠自己5枚棋子,誰為勝。 提示: 1.為提高游戲難度,可將5枚空棋子寫上不屬於上述四類的其它漢字擺在棋盤中。 2.根據游戲需要,也可在棋子上寫其它類物品的名稱,如家禽類、植物類、文具類、樂器類等。 5、找朋友玩法:幼兒手執一張字卡,跳「找朋友」,找到能和自己手上的字組成詞語的,站在一起,大聲念,我們是「***」即詞語。 6、登山玩法:教師在黑板上畫一座山,山頂上畫了一面紅旗,然後把學生分為兩組參加游戲,一組取名「神奇寶貝隊」,一組取名「數碼寶貝隊」(隊名是學生們自己取的),每組學生輪流認一個字,每認對一個字,一方就向山頂前進一步,看哪一隊先登上山頂,拿到紅旗。 7、擺圖形目的:培養幼兒的識字興趣准備:字卡玩法:教師將所學過的五六個字卡擺成一排請幼兒按順序叫出字卡的名字,然後教師將字卡任意擺成正方形、長方形、梯形等,請幼兒說出某某邊上的字卡名字叫什麼? 8、海底探寶目的:復習學過的字,培養幼兒的識字興趣准備:字卡、椅子、小獎品玩法:教師先將字卡四散擺放在室內。幼兒站在小椅子上,集體念兒歌:"我是小小潛水員,練跳水,真勇敢;不怕風浪大,不怕海水寒;跳進大海里,來把珍珠撿。"然後,幼兒跳下來,撿起"珍珠"(字卡),大聲念出珍珠寶寶的名字。如念對,得一小獎品。 注意事項:游戲要分組進行,每組幼兒不超過8人。 游戲規則:必須念完兒歌,才能往下跳。