⑴ 篩子的玩法
有一種:每人一個骰盅,每盅里放5個骰子,同時搖,甲看了結果後可以說「兩專個二」或屬「三個四」等,乙可立即要求看結果,真假定輸贏!也可不猜,根據自己的結果報出「三個二」或「四個五」,總之同點數的骰子數就要比甲報的多,或是點數和篩子數都報得多。甲可以可以看結果或繼續下下去,依此類推!
還看得懂吧!
⑵ 幼兒園泥塑骰子製作教案
設計思路: 泥塑活動是幼兒感興趣的活動,能提高幼兒小肌肉群的靈活性, 和一定的美學素養,並能使幼兒積累一些初步的立體雕塑技能。但以往的泥塑活動都以實物範例為主來引導幼兒操作,在很大程度上限制了幼兒的獨立創造性,違背了當代幼教界提出的自主學習,幼兒被動地學,學得辛苦。 這次活動,我決定從一個新的角度來重新認識泥塑活動,試圖在指導方面突破以往的「範例+臨摹」的傳統教學模式。真正做到根據幼兒的心理特點,用啟發引導的方法,讓幼兒創造性地表現自己的感受,逐漸掌握一些基本造型。於是我通過設置一定的懸念來調節幼兒的心理,促使幼兒自主地嘗試,學習,積累。 過程實錄: 目標: 1、通過摸一摸、猜一猜、講一講,充分感知花瓶的造型特點。 2、能恰當運用搓、揉、捏等技能,學習創造性地泥塑花瓶。 3、設置情境,提高幼兒對泥塑活動的興趣。 准備:每組一隻用彩色塑料袋包裹好的花瓶(各種形狀)。 每人一塊橡皮泥,泥工板。 若干朵用鉛絲、皺紋紙做的彩色紙花。 過程: 1、猜一猜。 請小朋友猜一猜,桌上塑料袋裡藏著什麼? [設置一定的情境,引出懸念,激發幼兒對這次活動的興趣。] 2、摸一摸,講一講 大家輪流摸一摸,邊摸邊講,講講裡面是什麼東西?是什麼形狀的? 請小朋友告訴老師,塑料袋裡藏著什麼?(花瓶) [讓幼兒主動去感知塑料袋裡的物品,變「要我學」為「我要學」,而且通過摸一摸,講一講,初步感知了花瓶的造型特徵,為以後的泥塑活動奠定了基礎。] 3、提出要求,幼兒操作 今天,老師給每組帶來了一隻漂亮的花瓶,每隻花瓶的樣子都不一樣,請你開動你的小腦筋,想一想,然後用橡皮泥做一做,花瓶會是什麼樣的呢? 要求: (1)保持安靜,小嘴巴抿緊 (2)可以一邊摸,一邊捏,一步一步感知。 (3) 花瓶要做得大一些,老師帶來了許多漂亮的小花朵,花瓶做得好的小朋友,老師就送他一朵花,好嗎? [整個活動的主要目的就在於幼兒主動的去感知,並創造性的表現自己的感知,沒有範例,但更多的是老師有意識地引導,比如懸念的設置,鼓勵幼兒邊摸邊捏,用小花朵激勵幼兒把花瓶的形象做得更精緻等等,幼兒少了範例的臨摹,一下少了許多限制,不用考慮象不象,只要跟著自己的感覺走,老師針對每隻幼兒的花瓶給予肯定,可以樹立每個幼兒的自信心,使幼兒相信自己做得都很成功。] 4、展示作品,小結 請每組小朋友打開塑料袋,大家相互欣賞。 [揭示迷底,使整個活動首尾呼應,更有整體性,並且通過比較、欣賞,使幼兒更進一步地提高美學素養,為以後的美術活動積累了更多的經驗] 活動評價: 在整個活動中,由一個懸念緊緊吸引著幼兒,幼兒的參與積極性很高、很投入,真正體現了幼兒的主體性,活動結束後,揭示謎底,幼兒通過比較、欣賞,通過老師的肯定,對自己樹立了更大的自信,也積累了更多的泥塑經驗。 在設置情境時,如果能結合時代特徵,布置成有一定藝術品味的陶吧環境,更易激發幼兒的內在創造慾望。
⑶ 骰子游戲玩法
我玩這個游戲都是在網上玩的,我跟你講講在網上是怎麼個情況吧.
首先骰子是放在一版個固定的透明權的玻璃罩裡面,有三顆.
然後搖的時候不是用手,而是用氣壓來搖的,只需要工作人員一按那個鈕就行了.
再就是押注,這個簡單,估計都會的,無非就是點籌碼到大小單雙和數字上面,然後按確認.
⑷ 幼兒園游園(甩骰子)的游戲方案
【活動目標】 1、積極參與游戲活動,體驗跳躍游戲的快樂。 2、練習按箭頭方向雙腳連續跳躍,發展身體的協調性和靈活性。 【活動重點】游戲中模仿各種小動物按不同方向雙腳連續跳躍,體驗游戲的快樂。 【活動難點】幼兒能根據不同的方向進行雙腳連續跳躍。 【活動准備】 物質准備:骰子四個;《小兔操》、《猴哥》、《我們都是小青蛙》、《袋鼠之歌》音樂等; 經驗准備:幼兒有模仿各種動物跳躍的經驗。 【活動過程】 一、准備活動。 1、韻律操《小兔跳跳跳》。 師:孩子們,音樂響起來,我們跟著音樂一起跳一跳吧! 2、師幼一起跳韻律操,進入活動場地。 二、游戲活動。 1、學學動物跳。 (1)除了小兔會跳還有哪些小動物也會跳呢?。 (2)幼兒根據已有經驗回憶會跳的動物,並進行動作的模仿。 2、游戲:《歡樂蹦蹦跳》。 (1)出示骰子,探索骰子的玩法。 教師出示骰子,骰子用來干什麼? (2)幼兒分組,根據骰子上的內容自由探索骰子的玩法。 (3)教師小結幼兒的骰子玩法,引導幼兒觀察並表達骰子上的六個面了解每個面的內容。 (4)介紹游戲規則。 教師或幼兒拋骰子,骰子的上方在哪一面,幼兒就根據骰子上的要求進行跳躍。 (5)幼兒明確游戲規則後,再次以(jy135幼兒教育 www.jy135.com)小組進行游戲。 (6)師幼共同游戲。 教師拋骰子,幼兒游戲,游戲時根據所拋骰子上面的內容播放相應的音樂。 請一幼兒拋骰子,其餘幼兒游戲。 (7)教師根據游戲情況作適當的評價。 三、結束部分。 (放鬆運動)師:小朋友真了不起,不但學會了小動物跳,還學會根據不同的方向跳。跳了這么長時間我們的小腿也累了,現在我們坐下來,敲敲小腿休息一下。
⑸ 益智玩具骰子立方體教案
答案: 解析: (1)P(奇數)== (2)在桌面上投擲兩顆骰子,共有36種可能,其中有內6種點數相同,容所以P(點數相同)== (3)同(2),P(點數和為7)== (4)共有36種可能,其中點數和為奇數的有18種,點數和為偶數的也有18種,所以P(點數和為奇)=P(點數和為偶)==.
⑹ 幼兒園小班科學軲轆真好玩教案怎麼寫
活動目標: 1.練習雙手交替扶住篩子邊滾邊向前走。 2.體驗玩篩子游戲的興趣。 活動准備: 篩子每人一個、小動物圖片。小精靈兒童網站 活動過程: 一、熱身運動 師:今天老師做兔媽媽,你們做兔寶寶,小精靈兒童網站媽媽帶你們一起到外面玩游戲好嗎?(師帶幼兒做小兔跳的動作跳出教室) 二、認識篩子 師: 這是什麼?有什麼用?篩子除了可以放東西,曬東西外,還可以玩,請你們想想看篩子還可以怎麼玩? 三、好玩的篩子 1.自由探索篩子的各種玩法。 2.幼兒介紹篩子的各種玩法。 四、軲轆軲轆 1.師:請你們看看篩子像什麼?(輪胎)今天媽媽要跟你們一起玩一個輪胎軲轆軲轆的游戲好嗎? 2.幼兒自由練習。 3.幼兒介紹滾篩子的方法。 4.師小結幼兒滾篩子的情況。(師講解滾篩子的方法:雙手交替扶住篩子邊滾邊向前走。) 5.幼兒再次練習。小精靈兒童網站 五、我們一起去旅遊 1.師:兔寶寶,現在媽媽帶你們一起去小動物們家玩,我們一邊滾著篩子一邊走好嗎? 2.師帶幼兒邊滾著篩子邊走邊去小動物家。 六、整理小結 師:兔寶寶們我們玩的很累了,現在跟媽媽一起滾著篩子回家吧!
⑺ 小班手工製作骰子的教案反思
骰子,古代中國民間娛樂用來投擲的博具。相傳是三國時魏國曹植所造。通常內作為桌上游容戲的小道具,最常見的骰子是六面骰,它是一顆正立方體,上面分別有一到六個孔(或數字),其相對兩面之數字和必為七。中國的骰子習慣在一點和四點漆上紅色。骰子是容易製作和取得的亂數產生器。骰經常會被錯誤念成shǎi。
骰子是許多娛樂必不可少的工具之一,比如打麻將、牌九等。這里說的骰子是指純粹以骰子定輸贏的賭博。一般用來賭大小。骰寶是由各閑家向莊家下注。每次下注前,莊家先把三顆骰子放在有蓋的器皿內搖晃。當各閑家下注完畢,莊家便打開器皿並派彩。因為最常見的賭注是買骰子點數的大小(總點數為4至10稱作小,11至17為大,圍骰除外),故也常被稱為買大小(Tai-Sai)。
⑻ 大話骰玩法
骰子俗稱色子,在廣州方言中做"骰盅"骰子是一種用途極為廣泛遊戲工具,不但絕大部分的游戲離不開它,用它為行令用具的酒令也為數甚多,玩"骰子"從唐代已有,一直流傳至今,在現在很多夜肆中也大行其道。玩骰子的特點就是比較簡單易行,無須費力,不必動腦,很適合一般人的口味:
1、猜大小
6粒骰子一起玩,搖骰然後猜骰盒中骰子的大小數目,15點為半數,過半則大,未過半則小。猜錯則飲。
2、5粒骰子、搖骰
莊主首先隨意說出3個數字(1-6其中的三個)(此時任何人連庄內不能看自己骰盒裡的骰子數目)然後大家同時掀開,如果有跟上述3個數字相同的骰子則要移開,再搖骰,到下一家作莊,如此類推,最先清空的則輸。
3、七、八、九兩粒骰子,一個骰盒,兩人以上可玩,輪流搖骰,每人搖一次則立即開骰,如果尾數是7的則加酒,尾數是8的則喝一半,尾數是9的則要喝全杯,其他數目則過。輪流一人搖一次,可能你只能加酒卻不會受罰喝酒,但也有可能你每次都要一個勁地喝酒,那就要看你的運氣了。
4、大話骰(古惑骰))
兩個以上人玩,五個骰子每人。每人各搖一次,然後自己看自己盒內的點數,由莊家開始,吆喝自己骰盒裡有多少的點數(一般都叫成2個3,2個6,3個2什麼的)然後對方猜信不信,對方信的話就下家重來,不對的話就開盒驗證,是以合計其他骰盒的數目為准。要是屬實的話就莊家贏,猜者輸要罰酒,不屬實的話就猜者贏莊家輸則罰酒。
注意:
A.叫數只能越叫越大(eg.
2個6,3個2,喊了2個6後就不能再喊2個3之類的)
B.
1點可以作為任何數,例如骰盒內只有3個2點,1個1點,莊家其實自己就可當作有4個2點;可是要是莊家叫過1點的話,那1點以後就不可以當任何數了。
C.另外還有圍骰,如莊家骰盒裡全部都是4點,那莊家可以允許加上一個虛擬的4點,即被認為是6個4點。
5、三公
三粒骰子,各人搖骰,同時開,三顆骰子相加尾數大者為勝,其中以三粒都是3最大
6、21點
每人首先拿一粒骰子一個骰盒,搖骰後自己看底骰是多少點,然後由莊家搖骰發點,湊夠21點,越接近21點的為勝,相去甚遠者為輸,罰酒。(注:這一類玩法是從撲克玩法中引申過來的。
7、牛牛
每人五粒骰子,搖骰,然後開骰盒,其中三顆湊成10個點數為一牛,然後剩下的兩粒總數大為勝,20點為兩牛,兩牛即牛牛最大。