A. 幼兒園小魚吐泡泡家長的感受
1. 用不同顏色的瓶蓋印章在紙上隨意印
2. 提高手臂活動的力度和靈活性版
1. 紅,權黃, 藍, 綠 水粉顏料
2. 製做的瓶蓋印章若干個
3. A3紙人手一張,教師范畫每桌一張
1. 教師出示範畫和材料,用游戲的情境引發幼兒的興趣
____今天我們要表演魚吐泡泡,用什麼來表演呢?
2. 教師示範,幼兒觀看
____ 小魚的泡泡吐在哪裡呢?
____ 瓶蓋印章快快來,蘸蘸紅顏料,印在水裡面,拿起來.啊,紅泡泡(圓泡泡,大泡泡------),真漂亮
_____換種顏色,再畫
3. 幼兒自由印,教師指導
4. 集體欣賞
____ 紅泡泡, 綠泡泡, 大泡炮,小泡泡-------- 許多泡泡真漂亮
B. 小班美術教案小丑魚吐泡泡
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C. 小班美術甜甜圈教案及反思
首先要吃透教抄材,把教材的編襲寫意圖弄明白,讀懂參考教學用書很重要.
其次要備學生、備課文、備自己,有教學思路
教案的格式:一教學內容分析;二教學目標(分為認知目標,技能目標,情感目標)三教學重點與難點;四學習者特徵分析;五教學策略與設計;六教學過程(重點);七教學評價設計;八課後反思及自我評價.
D. 幼兒小班海底的小魚反思
小班小魚游活動反思 在我們進行傳統音樂教學活動中,我們常會目睹這樣的情景:老師一遍一遍的唱,要求孩子一遍一遍的跟,當孩子的聲音越來越輕的時候,老師常說的一句話是:「唱的重一點!」老師的激勵立竿見影,孩子們的聲音頓時變得響亮,扯著脖子,漲紅了小臉。這是老師也立馬感覺到這樣的歌聲「不動聽」,會補一句:「...孩子們要用好聽的聲音唱。」何為「好聽的聲音?」卻說不出一個所以然。這樣的教學效果可想而知,老師累,孩子也累,帶來的只會讓孩子對音樂活動的厭煩。我們要倡導的是有效的教學活動,就得根據幼兒的學習興趣來設計教學過程,由「要我學」變「我要學」、「我愛學」。 在本月的期中檢查中,園里安排了命題式的教學活動展示。我加入了小班組的研討,內容是音樂活動《小魚游》,要進行自主創編教案。我們進行了設計、研討、試教和反思,這樣的一個動態磨課的過程。在一次次的磨課過程中,設計了針對小班幼兒年齡特點,撇去以往枯燥、單板的教學方法,以游戲情景串聯的方式設計了這堂音樂教學活動。 《小魚游》是一首旋律優美的歌曲,歌詞淺顯易懂,描述了小魚在大海里自由自在游來游去找朋友的情景。 一、如何讓孩子去主動投入到音樂游戲情景 這是我們第一個要思考的問題。在第一研的設計中,是讓孩子聽這首歌學小魚游的動作,學唱小魚的歌,整個模式讓孩子處於了被動的狀態。所以我們在第二研中進行重新的設計,播放《水族館》音樂,以「魚媽媽帶魚寶寶去遊玩」的情景,讓孩子由「學小魚」變「我是小魚」,角色的轉變更能激發孩子學習的興趣,也更能投入到活動中。 二、如何創設有效的音樂游戲場景 音樂教學不僅需要最優化的課堂音樂,更需要創設一個好的音樂環境。音樂環境也包括對音樂場景的布置,在《小魚游》的環境准備中,我們就創設出一個「海底世界」,把彩虹傘比作了五彩繽紛的海洋,用綠色的卡紙剪成一條條的水草,在周圍還裝飾出一塊塊的「五彩石頭」。材料簡單,卻給孩子們營造了一個身臨其境的音樂環境。在創設音樂場景時除了考慮音樂氛圍外,也因考慮是否會阻礙孩子的活動。因為在我們預先設計的「彩虹傘海洋」,一直都是我們三個老師互相之間在試教,所以導致第一堂吳老師上課時,彩虹傘反而阻礙了孩子的動作,「小魚在游來游去」的時候,彩虹傘不貼地面孩子容易絆倒,存在了安全隱患,所以在我和周老師上課的時候把彩虹傘拿掉,本身教室地面上也有各色的地磚鋪成,也呈現出一個「五彩繽紛海洋」的情景。所以在今後進行場景布置時除了考慮音樂氛圍外,更應考慮到孩子的安全。 三、如何將音樂游戲情景貫串始終 帶著這個問題,我們進行了第三研,在起初的設計中,孩子們扮演魚寶寶在大海里游來游去,跟這兩條可愛的「指偶小魚」唱著快樂歌曲。為了更加激發對音樂活動的興趣,在最後一個環節中設計了「大鯊魚來了」的環節。魚媽媽說:「在大海里有一條又大又兇猛的大鯊魚吶,它來的時候會把海水弄的嘩嘩響。」這個時候配班老師在鋼琴上彈滑音,「嘩……」音效恰當好處,孩子們這時已經安全投入到教師設計的游戲中,紛紛躲到「水草」和「石頭」後面,當滑音消失後,魚媽媽說:「魚寶寶們,大鯊魚沒發現我們,我們快到大海里快樂的唱歌找朋友吧!」……情景游戲環節的加入,升華了孩子們的興趣,也使整個音樂教學活動更加的豐富飽滿。 幼兒的生活是游戲的生活,幼兒的積極性、主動性、創造性只有在游戲活動中才能得到最大的調動。在今後的工作中,我繼續將游戲化教學運用到音樂活動中,讓更多幼兒積極投入到音樂活動中來,讓孩子們快樂的體驗音樂的魅力。