⑴ 幼兒園 小班科學 這是誰的影子 反思
教學反思 1、本次活動內容來源於幼兒自發的游戲活動,貼近他們生活,深受孩子們喜愛。 2、本次活動,目標設置得當,尊重幼兒原有的知識經驗,讓幼兒跳跳就能達成新的認知目標。 3、本次活動過程井然有序,過渡環節自然,消除了幼兒消極等待的時間。 4、在教師找幼兒影子,幼兒找其他幼兒的影子環節讓教師與幼兒,幼兒與幼兒充分的互動了起來,活躍了課堂氛圍。 5、在找影子環節,讓幼兒主動的探索解決問題的方式充分發揮了幼兒的主觀能動性
⑵ 小班神奇的影子教案
活動目標:
1、
引導幼兒積極有興趣地探索影子的產生和變化,使幼兒內發現影子的產
生與變化是與光容源的變化有關的。
2、
培養幼兒間的協商、合作關系,鼓勵幼兒記錄實驗結果。
3、
引導幼兒了解影子在生活中的利用,豐富幼兒對影子的認識。
活動准備:
幼兒每人一個手電筒,若干小玩具和圓柱體積木,每人一份記錄卡,每人一支記號筆,投影儀,多媒體課件。
活動過程:
一、手影游戲導入:猜猜小動物
二、影子的產生。
1、第一次操作觀察:幼兒拿手電筒和玩具分組做影子實驗,探索發現光、物體和影子三者的關系。
⑶ 小班教案誰的影子反思
活動設計背景
在一個陽光明媚的早晨,孩子們在操場上追逐著自己和其他幼兒的影子,玩得不亦樂乎,我上前問他們:「你們在追啥啊?」孩子們回答:「影子啊」我再問:「你知道影子怎麼來的嗎?」孩子們一臉疑惑地搖頭,於是就設計了影子這一活動。
活動目標
1、通過找影子、藏影子、做手影游戲等活動,讓幼兒知道影子是怎麼形成的,並對周圍的自然現象產生興趣。
2、要求幼兒用完整的句子描述觀察到的現象。
教學重點、難點
知道影子是怎麼形成的,並對周圍的自然現象產生興趣。
活動准備
木偶、投影儀、膠片、彩筆。
活動過程(活動過程的表述不必詳細到將教師、學生的所有對話、活動逐字記錄,但是應該把活動的主要環節很清楚地再現,即開始環節、基本環節、結束環節、延伸環節。註:重點表述基本環節)
一、找影子
1、木偶影子表演
教師在投影儀上操縱木偶小猴,使小猴影子做出各種動作。
提問:你們看到了什麼?小猴的影子在干什麼?
2、幼兒找影子。
小朋友看看,牆上有小猴的影子,你們也出來找找自己的影子。(教師拉上窗簾,開燈,然後放音樂,幼兒找影子)
告訴我,你們的影子在哪裡。讓你們的影子表演各種動作,看哪個影子的動作最優美。(幼兒表演各種動作)
剛才,你們的影子在干什麼?影子怎麼也是會跳、會走的?
小結:影子真好玩,我動他也動,我做什麼動作,它也做什麼動作。
(關燈)咦,影子呢,為什麼影子沒有了 ?(開燈)為什麼影子又出來了?(再開燈、關燈)
小結:影子跟亮光有關系,有亮光,影子就出來,沒有亮光,影子就沒有了。
二、藏影子。
我們來做藏影子的游戲,請小朋友動腦筋,把自己的影子藏起來,老師來找。想一想,怎樣藏,老師才找不到你的影子。(幼兒藏影子,教師找影子,被找到影子的幼兒站在一邊)
(問沒被 找到影子的幼兒)我怎麼沒找到你的影子?你為什麼藏在這里?
小結:亮光照不到的地方,沒有影子,所以老師就找不到了。
游戲玩兩遍。
三、做手影游戲。
今天,老師青睞一個表演家,她會做各種手影游戲。(老師表演手影游戲)
老師表演的是什麼?哪個小朋友也會表演?(小朋友用木偶或者手影表演)
說說你表演的是什麼?
小結:在亮光下面,可以做各種影子游戲。
三、活動延伸。
在日常生活中找找還有哪些地方有影子。找個好夥伴做做有趣的影子游戲吧。
教學反思
1、本次活動內容來源於幼兒自發的游戲活動,貼近他們生活,深受孩子們喜愛。
2、本次活動,目標設置得當,尊重幼兒原有的知識經驗,讓幼兒跳跳就能達成新的認知目標。
3、本次活動過程井然有序,過渡環節自然,消除了幼兒消極等待的時間。
4、在教師找幼兒影子,幼兒找其他幼兒的影子環節讓教師與幼兒,幼兒與幼兒充分的互動了起來,活躍了課堂氛圍。
5、在找影子環節,讓幼兒主動的探索解決問題的方式充分發揮了幼兒的主觀能動性。
⑷ 小班數學教案 影子找主人
1+1=21+2=31+3=41+4=51+5=61-1=02-1=13-1=24-1=35-1=42-2=03-2=14-2=25-2=33-3=04-3=15-3=24-4=05-4=15-5=0
⑸ 中班數學猜《猜影子是哪個》教案
教學目標1、在游戲中感知影子的特點,知道影子是與實物外形一樣的。
2、學習從上到下、從整體到細小的局部進行細致觀察、比較觀察,在此基礎上判斷並找出實物的影子。
3、培養幼兒細致的觀察能力。
教學准備1、投影儀;2、幼兒人手一份操作卡(操作卡上的內容難度具有遞進性),筆一支;3、教師的教學范圖兩大張,分別張貼於黑板兩面,紙棒子一根,兩只具有細微區別的毛絨熊玩具,紅筆或粉筆一支;4、影子知識的准備。
教學過程1、語言激趣導入,引出影子朋友。
師:小朋友,我很想和大家做朋友,你們願意和我做朋友嗎?(願意!)和你們做朋友真高興!今天我還帶來我的一個好朋友。我的好朋友在哪裡呢?(師稍作左盼右顧尋找狀。)1、2、3我的好朋友請出來!(此時,投影光亮,師站在光下擺出個美麗姿態,牆上立刻呈現影子造型。)我的好朋友是誰呢?(你的影子。)對嘍!我的好朋友就是我的影子(如圖1)。
2、玩一玩,說一說,感知影子與實物的關系。
(1)在玩中感知實物外形不同,影子也不同。
師:誰願意上來請出自己的影子朋友?(一次請四位幼兒上來,反復兩次。)幼兒上來後,師念兒歌:1、2、3,影子朋友請出來!(當念到「請出來時」,打開投影燈光,牆上出現幼兒的影子。)師:這是誰的影子朋友?你們怎麼知道的?
幼:因為那個影子和他是一樣的……交換玩一次後師總結:原來影子朋友的形狀和小朋友的樣子是一樣的;小朋友樣子不同,影子朋友也就不一樣 (如圖2)。
(2)在玩中觀察影子的細微變化。
師:誰來了?(兩只小熊。)仔細找一找!黃熊的影子朋友在哪裡?白熊的影子朋友在哪裡?你們怎麼知道的?
幼兒:黃熊大一點點,白熊小一點點;黃熊頭上有一朵小花,白熊沒花;白熊拿了一隻小杯子,黃熊沒拿杯子……師:小朋友的小眼睛真亮!我們找影子朋友的時候,可以先看看它們的整體形狀,然後再從上到下看一看它們身上有什麼地方不一樣,這樣你就可以找出誰是誰的影子朋友了(如圖3)。
3、運用觀察方法,共同尋找影子朋友。
(1)師:小朋友,有隻小狐狸找不到它的影子朋友,真著急!想請小朋友來幫忙,你們願意嗎?(願意!)你們看!(出現一隻小狐狸和許多與其相似的影子。)請小朋友來仔細觀察。
(2)稍等片刻後:「誰是小狐狸的影子朋友?」
師指著幼兒一致不同意的影子說:為什麼它不是?(形狀不一樣:前腿往後……)並將此影子拿到旁邊。
師指著幼兒一致認同的兩個影子(略有差異),說:「小朋友說這個是它的影子朋友,這個也是它的影子朋友,那讓我們先比較一下這兩個影子(分別將兩個影子放在小狐狸的下面以便幼兒比較觀察),先來看一看它(指著不是的那個)是不是小狐狸的影子朋友?比較比較看,從頭到尾仔細看。(幼兒說「不是」後)問:為什麼不是小狐狸的朋友?
師:哦!小狐狸有長長胡須,而這個影子沒有,所以不是它的朋友。那小狐狸的影子朋友就是誰呢?(幼兒齊指。)對,這才是它的影子朋友。(師用筆圈出來。)師:原來這兩個影子只有胡須一點點不一樣,還真難發現。看來我們觀察時可要仔細(如圖4)。
4、運用觀察方法,幼兒獨立操作思考。
(1)師:小朋友幫助了小狐狸,小狐狸真高興!可是,這里還有很多東西也找不到它的影子朋友,也想請小朋友幫忙呢,你們願意嗎?(願意。)(2)提出操作要求。
師:你們看!是誰找不到影子朋友?(自行車、小螞蟻、葫蘆娃、小老鼠。)在找影子朋友前,老師提一個要求:請小朋友觀察時要從上到下認真地看,還要一個一個比較地看,保持安靜,自己想,這樣才能找到它們的影子朋友。找出它們的影子朋友後,用筆把影子朋友圈出來。別找鍺哦!不然它們可不高興呢!現在拿出你的操作卡開始吧!
(3)幼兒獨立操作。(師要注意觀察,暗示幼兒獨立思考,並提醒動作快的幼兒注意檢查。)(4)評價交流師:小朋友,你們找出來了嗎?讓我們一起來告訴它們吧!
說第一個:師:快來告訴它,哪個是它的影子朋友?(第一個)同意嗎?(畫圈)為什麼這個不是?(這一個沒有座墊、鈴的位置還和它不一樣。)說第二個:師:哪個是它的影子朋友?(第二個)觀察真仔細!小螞蟻的影子朋友就是它,(畫圈)為什麼不是它?(少一隻手。)第三個:師:哪個是它的影子朋友?(第一個、第二個)現在有兩種觀點,先來看這個,它和葫蘆娃一樣嗎?什麼不一樣?(頭巾不一樣。)這么一點點的地方不一樣,找出來的小朋友真棒!
第四個:師:哪個是它的影子朋友?(有多種答案)先來看第一個,是嗎?(不是,多條尾巴,耳朵不一樣。打個叉。)再來看第二個,是嗎?(不是,胡須不一樣。)小老鼠的影子朋友是第幾個?(第三個。)師:小老鼠的影子朋友可真難找,要在三個裡面找一個。可是很多小朋友都找出來了,你們真棒!以後我們會在區域裡面放一些更難的,請小朋友從四個影子里找出它們的影子朋友。你們可以去試一試,看一看誰最聰明。
(5)修改自己的作業,教師作全面檢查。
師:小朋友,你都找對了嗎?如果你做錯了,可以在原來的上面打個叉,然後重新找出正確的影子朋友。做對的小朋友可以去和自己的影子朋友玩游戲。
5、活動延伸:幼兒自由地和自己的影子玩游戲。
完成的幼兒自由地去燈光下玩影子游戲。
⑹ 小班教案主題玩影子要安全
活動設計背景
在現實生活中,人或物體遮住光線而投下了暗影,孩子們對此產生了許許多多的疑惑。根據孩子們的興趣和需要,我設計了「玩影子」這一活動。
活動目標
從知識與技能 :讓幼兒探索產生,知道人或物體遮住光線而投下了暗影形成影子。過程與方法:1、玩影子游戲,初步了解物體都有影子。2、在游戲中探索影子的方位變化特點。情感態度:培養幼兒積極探索的精神願意參加探索游戲,勇於表達自己的想法和認識。
教學重點、難點
教學重點: 1、玩影子游戲,初步了解物體都有影子。2、在游戲中探索影子的方位變化特點。教學難點:讓幼兒探索產生,知道人或物體遮住光線而投下了暗影形成影子
活動准備
選擇一個晴朗的天氣
活動過程
一、 開始部分
1、 歌曲《我愛我的幼兒園》
2、 手指游戲
二、基本部分
1、猜謎語,引起幼兒興趣。
(1)謎語:影子
人人有個好朋友,陽光下面跟你走。烏黑身體烏黑頭,就是從來不開口。
(2)小朋友真會動腦筋,一下子就猜對了,那你能說說影子是什麼樣子的嗎?
(3)你們都說影子是看得見、摸不著的,你是怎麼知道的呢?
(4)請你說說在哪種情況下會出現影子呢?
(5)找一找自己的影子。
(6)相互交流。
2、找教師影子的位置,學用方位詞前、後、旁邊。
(1)、教師不斷變化方位,請小朋友找一找老師的影子,引導幼兒學用方位詞前、後、旁邊。
(2)、提問:為什麼老師的影子一會在前面,一會在後面,一會又在旁邊呢?
(3)、小結。
3、引導幼兒變化自己影子的位置,鞏固影子與自己方位的關系。
(1)、幼兒自己探索。
(2)、交流、小結。
(3)、集體玩游戲:讓你的影子在你的前面(後面、旁邊)。
4、藏影子,探索影子與光的關系。
(1)、幼兒藏影子。
(2)、相互交流。
(3)、總結:光照射到物體,物體就有影子。
三、 結束部分
組織幼兒排隊入廁。
活動延伸:
物體除了在太陽光下有影子,還在什麼情況下也會有影子。
教學反思
教育的過程不是一個簡單的傳授過程,而是要通過幼兒自身主動的觀察、發現、感知、探索,從而在實踐的過程中轉化為自身的知識經驗。本活動旨在通過自身探索,讓幼兒知道影子的產生,幼兒的探索積極性很高,思維處於非常活躍的狀態。例如,有的孩子通過玩捉影子活動明白了影子的產生由來,還知道了影子跟隨物體在移動,影子是可以看得見,但是摸不著的,在和老師的互動中明白了方位詞語前後和旁邊的意思,因為孩子們都參與了,探索了,每個人都在探究的過程中體驗了探究與成功的快樂。所以孩子們在玩中理解和鞏固了知識,活動延伸中孩子們很快就明白了燈光下也可以產生影子。
⑺ 小班數學《數數有多少》教案反思
【活動目標】
1、能手口一致地點數以內的數。
2、對點數活動產生興趣。
3、了解多與少的相對性。
4、讓幼兒懂得簡單的數學道理。
【活動准備】
1、動物園門票每人一張。
2、幼兒人手一份10以內的操作材料及排序板。
【活動過程】
一、情境導入:以去「動物園」遊玩的形式,帶領幼兒進教室。
點數9個小朋友。
師:我們要到動物園去玩了,請小朋友排隊入場。請男孩子排在一起,女孩子排在一起,記住要從小紅旗那開始,看誰動作快。
①幼兒自主排隊。
②男女小朋友相互點數人數。
師:現在請男孩子來數一數女孩子有幾個?記住要從小紅旗開始。(男孩子數女孩子)再請女孩子數數有幾個男孩子,要求一致。
二、延續情境:練習手口一致點數10以內的數。
(1)示範數10的數。
師:瞧,這是誰呀?讓我們看看有幾只?
(2)提出操作要求。
師:動物園里這么動物,要請小朋友把它一個一個在排序板上排好隊,排一個要大聲數一個,看看你一共數到幾個動物?
(3)幼兒操作,教師巡視並對能力弱的幼兒提供指導或幫助。
(4)評價——請幾名幼兒點數自己的操作材料。
師:你的是什麼動物?請你從小紅旗開始用手指一邊點一邊大聲的數給我們看一看有幾個?數完後追問:你數到了幾個?
(5)挑戰:點數15以內的數。
動物園又來了許多動物,可是這么多數也數不清,誰願意上來幫我數一數?
三、結束情境。
師:時間不早了,動物園要關門了,請小朋友把動物放回籠子,來排隊吧!
【活動反思】
《數數有多少》的目標是:1、能收口一致地點數10以內的數。2、對點數活動產生興趣。
課前所思:目標中是要點數10以內,小班幼兒對於情景化的游戲,特別喜愛,正好本周主題是春天,小朋友都有去動物園玩的經驗,所以定位在去動物園的情景。
課堂實踐:我帶著15名小朋友進入場地後,以「進動物園要排隊」的形式,讓男孩、女孩排在分別排在小紅旗後面,並且相互從小紅旗處數數,看看「男孩、女孩各有幾個?」點數完畢後,和小朋友一起學習了10的點數後,提出要求:請把這些玩具在小紅旗上面排隊,邊排邊數看看一共有幾只?小朋友自主選擇後,我個別邀請幾位上前操作。最後以動物園要關門,請小朋友帶好動物,跟隨我出教室。
課後反思:整個環節可以說是沒出什麼亂子,小朋友井然有序並且操作的時候也都正確無誤,似乎沒有難處。而創建的情景也符合生活化的目標!在第一個排隊數的時候應該讓孩子數。在小朋友操作的環節,我給予的材料都是10以內的數,但在點評時沒有拿出10的整數;另外課後延伸也可以加上10以外的挑戰項目,讓小朋友嘗試。
這節課,考慮的還不算太全面,雖然達到了目標不過也不算太精細,希望下次能再接再厲,考慮到位有突破!
小網路:數數兼具動詞和名詞詞性,指通過某種方式或途徑計算詳細的數字,通常採用扳手指或嘴巴念叨或心裡默念,為較普遍且較普通的一種數學行為。