Ⅰ 中班韻律游戲打字機教案反思
活動目標 初步感知樂曲結構,會用多種游戲方式表現樂曲,體驗其趣味性。 感受音樂中快速敲擊打字機時的輕快感,體驗樂曲所表現的忙碌而快樂的工作情景。 活動重點 用多種游戲方式表現音樂。 活動難點 能基本聽出樂曲中"叮"的聲音,並做出肢體動作。 活動准備 《打字機》音樂、電腦鍵盤、打字機圖片 活動過程 一、音樂律動 3分幼兒聽《握手舞》音樂進教室。 二、引入課題 1、老師出示電腦鍵盤,直接引出主題。 師:小朋友,老師今天帶來了一個鍵盤,我來問問,誰會用鍵盤敲擊出節奏? (幼兒嘗試敲擊鍵盤)師:那這個鍵盤還有什麼用嗎?(幼兒回答打游戲、打字)師:小朋友,在很久以前,人們還沒有計算機,打字需要靠專門的打字機來完成。那時的打字機沒有屏幕,只有鍵盤和放紙的地方。 2、出示打字機照片及音效。 三、主題呈現,分段欣賞 1、第一次欣賞音樂。 ①師:今天我們要當一次小打字員。那麼第一天上班,我先帶大家參觀一下那裡的工作環境。之後請告訴我,你覺得那裡是什麼樣的?心情是什麼樣的? (播放音樂片段)老師引導幼兒用肢體語言表現樂曲。 幼兒回答問題。 師小結:這首曲子聽起來,心情很愉快!我們彷彿看見打字員正在開心、忙碌地工作著。 ②師:大家說的很好。那你們還聽見什麼聲音了? 幼兒回答。(噠噠噠噠的聲音)(叮的聲音)師緊接的提問:"噠噠噠噠"是什麼聲音?"叮"又是什麼聲音。 老師根據幼兒回答情況解釋: "噠噠噠噠"是敲擊鍵盤發出的聲音、 每當打完一行換行時,打字機就會發出"叮"的聲音。 請大家觀看大屏幕《打字機交響樂》片段(放視頻) 2、音樂游戲,原地律動 師生合作 ①幼兒拍手錶現"叮"音。 師:下面請小朋友和我一起玩個游戲。老師來打字,當聽見"叮"聲時,請大家用拍手的方式幫我換行。准備好了嗎?(播放音樂)1分47 ②師生互喚角色,幼兒敲打腿表現"噠噠"聲。 1分47(教師觀察發現少數幼兒表現換行"叮"聲動作比較准,與音樂匹配,但大部分孩子或提早或延遲。) 老師小結:由於音樂的節奏比較快,我發現有些小朋友沒有找准 "叮"的換行聲,看來我們在聽的時候要集中注意力,不然就找不準。 ③老師再次播放音樂片段,幼兒加強練習。1分 同伴合作 ①兩名幼兒相互游戲師:現在我們來玩個游戲,兩個小朋友一組,同時打字,當聽見換行的"叮"聲,兩人相互拍手。 3、音樂游戲,移動律動 ①全體幼兒起立,音樂響起,幼兒跟隨音樂邁著小碎步滿場找夥伴,當聽到"叮"時,幼兒停下與正好走到他對面的夥伴拍一下手,之後繼續往前走。 ②幼兒用自己喜歡的律動找夥伴。 四、完整體驗 舉辦舞會 ,協同游戲 。
Ⅱ 幼兒園大班數學教案活動評析與反思怎麼寫
本節課我從幼兒已有知識出發,結合幼兒的生活實際和年齡特點,創設生動有趣的故事情境,讓幼兒通過自主嘗試探索,學習並掌握了10的9種分法,幼兒能用較為清楚的語言表達分與合的過程,在此基礎上,還發現和總結出10以內數的分解和組成規律。整個活動,形式新穎,簡單有趣,生動形象,幾個環節的安排恰到好處,始終抓住了幼兒的興趣,復習了9以內的數量,發展了幼兒觀察、比較和操作能力,同時培養了幼兒良好的操作習慣。整個活動將幼兒的思路清晰化、系統化,使幼兒感到,原來學數學是那麼的有趣,動靜交替中,潛移默化培養了他們「樂學」的情感。
Ⅲ ★幼兒教案反思怎麼寫
反思教學得失
(1)反思學生對學習內容的理解接受情況
(2)反思學生在學習中的獨到見解
(3)反思學生在課堂學習過程中的反應和表現
6、反思教學機智與課堂生成的合理性和再生性
Ⅳ 幼兒園游戲活動教案及反思是寫還是打出來
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目標正確就是指來制定的教學目源標既要符合課程標準的要求,又要符合學生的實際情況。教學目標是設計教學過程的依據,是課堂教學的總的指導思想,是上課的出發點,也是進行課堂教學的終極回宿。如何制定出一個具體明確又切實可行的教學目標呢?首先要認真鑽研教材,結合數學課程目標和教學內容,制定出本節課的教學計劃:要使學生把握哪些知識、形成什麼樣的技能技巧、達到什麼樣的熟練程度、會用哪些方法解題等,這就是雙基目標。其次是考慮通過這些知識的教學,應該培養學生哪些思維能力,這是思維能力的目標。再次是想一想通過這些知識的教學,對學生進行哪些思想教育,培養哪些良好的道德品質,這是滲透思想教育的要求。最後是考慮哪些地方可以對學生進行創新教育,怎樣培養學生的創新意識和創造能力,這是創新教育的要求,這也是課堂教學最重要的目標。