Ⅰ 小班益智區《拼拼樂》教案
設計思路:
我班幼兒對圓形、三角形、正方形以及長方形已有一定的認識,但用圖形拼圖這一創造性的活動,我們還從未嘗試過,所以我想通過這次活動在鞏固對圓形、三角形、正方形、長方形這種圖形認識的基礎上,讓幼兒嘗試自由選擇這些圖形來拼出各種不同的圖案,培養孩子們動手操作的能力和思維能力,同時體驗圖形組合變化的樂趣。
活動目標:
1、培養幼兒動手操作能力和思維能力,體驗圖形組合變化的樂趣。
2、鞏固對圓形、三角形、正方形以及長方形的認識,能根據圖形名稱取出圖形並能按一一對應的關系放置。
3、能自由選擇圖形拼出各種不同的圖案。
活動重難點:
1、重點——鞏固對圓形、三角形、正方形以及長方形的認識。
2、難點——能自由選擇圖形拼出各種不同的圖案並說出自己拼的是什麼。
活動准備:
1、場地布置:由圓形、三角形、正方形、長方形的圖形挖空的小路,填充小路的圓形、三角形、正方形、長方形共10個。
2、小兔頭套一個,簡單的圖形拼貼畫三張。
3、各種圖形(有圓形、三角形、正方形、長方形若干)每人一份,白紙每人一張。
活動過程:
一、以情境式「小白兔在森林博物館開畫展」導入活動。
教師戴上小兔頭套扮演小白兔:小朋友們,你們看,我是誰?(小白兔。)
對,今天小白兔我要在森林博物館開畫展,你們想不想去看呀?
二、鋪路:
指導語:哎呀,小白兔忘記了,去森林博物館的路還沒鋪好呢,你們願意幫我先把路給鋪好嗎?(願意)小朋友們都願意幫助我,真是太感謝你們了!那我們先去看看吧!哦,原來這條路是由各種圖形拼成的。那小朋友們能告訴我,這里都有些什麼圖形呢?(圓形、三角形、正方形、長方形)
1、介紹鋪路規則:對了,我在這邊也准備好了鋪路的材料,它們是跟路上一樣大的圓形、三角形、正方形、長方形寶寶。呆會我會請每個小朋友幫我在路上鋪上一塊圖形寶寶。假如,我請你拿一塊三角形來鋪路,那麼你應該怎麼辦?(選出一個三角形放置在相應的圖形里)——教師邊說邊示範。
2、幫小白兔鋪路:依次請每位小朋友根據圖形名稱選擇圖形,並按一一對應的關系放置。
T:耶,好了,我們的路終於鋪好了!真是辛苦小朋友們了,小白兔請小朋友坐下來休息一下吧。
三、看畫展。
1、說出都有什麼畫。
T:好了,現在我們可以來欣賞我的畫展了。你們看,我都畫了些什麼畫呀?(一張一張出示)
2、依次問:這畫的是什麼?它是由什麼圖形拼成的?(引導幼兒完整回答「這是由**和**拼成的。」
四、幼兒操作:拼畫。
1、指導語:小朋友們真能幹!可是小白兔現在又碰到了難題了。剛才來看我的畫展的遊客都說我的畫太少了,我還有這么多的畫板還是空的呢。你們願不願意幫我再拼一些圖畫展示在這個畫板上呢?
2、圖形拼畫:幼兒自由創作拼圖。
(幼兒操作,教師從旁指導。)
3、請先拼完的幼兒告訴客人老師「你拼的是什麼?它是由哪些圖形拼成的?」
五、活動結束,交代活動延伸。
「小朋友們今天可真能幹,幫助小白兔用圓形、三角形、正方形、長方形鋪好了路,還用它們拼出了那麼多漂亮的圖畫。這些圖形寶寶真有用,小白兔現在還想告訴你們一個小秘密:我們生活中其實有很多這樣的圖形,現在我們走小路回去找找哪些地方還可以找到圓形、三角形、正方形和長方形寶寶呢。走了!」
Ⅱ 小班區域活動剪羊毛教案
活動目標:
1、學慣用船齡和圓舞板演奏|-x-|xxx-|節奏型。
2、根據指揮的手勢演奏樂器。
3、愛護樂器,學會輕拿輕放。
活動准備:人手一件打擊樂器,串鈴和圓舞板各一半活動過程:
一、在《小朋友散步》音樂的伴奏下,幼兒走進教室。
二、復習歌曲《小豬睡覺》。
教師帶領幼兒隨著歡樂的音樂表演小豬可愛的形象。
三、學習打擊樂《剪羊毛》
1、幼兒隨《剪羊毛》樂曲兩拍一下的拍手2、邊聽音樂邊拍|x-x-|xxx-|節奏型。
3、比較前、後節奏的快慢,並隨樂練習|x-x-|xxx-|動作。
4、學習分聲部做動作把全體幼兒分成兩部分,請一半幼兒拍手,另一半幼兒拍腿,並隨樂練習。(教師用相同的動作進行指揮)5、幼兒用打擊樂器演奏要求幼兒輕輕地把樂器放在腿上。
學習看指揮。"老師面向串鈴劃拍子就是指揮你們演奏,面向圓舞板拍子就是指揮你們演奏。"隨樂看指揮演奏打擊樂器6輕輕地有序地在音樂聲中把打擊樂器放在指定的地方。
重點:學慣用船齡和圓舞板演奏|x-x-|xxx-|節奏型難點:根據指揮的手勢演奏樂器效果分析:這首打擊樂我們小班就已經學過,在只是帶領幼兒復習了一遍,整體效果很好,說明小班時候的功課很扎實。
Ⅲ 幼兒園小班入園區域活動安全教案
1.教師來要寫自己認為有重要意義源的教學經歷或教學故事,即要有選擇性,典型性,不要事無巨細都羅列進去,要圍繞中心問題進行選擇。並不是說所有的事件都可以成為案例,要善於捕捉教學過程中的「亮點」。
2.應根據以往的經歷撰寫案例,盡量保持案例中資料的真實性,使讀者有身臨其境的感覺。可以到案例的主體即學生那是去詢問、調查他們的真實感受。
3.教學案例與其它的教學作品有區別性。
與教學論文相比,教學案例在文體和表達方式上以記錄為目的,以記敘為主,兼有議論和說明;在思維方式上,是一個從具體到抽象的過程,通過對生動的教學「故事」的描述,通過對具體的學生、老師心理感受的描述,反思、總結教學的利弊得失。
Ⅳ 幼兒園托班 益智區串珠子的游戲目標
幼兒園小班生活區游戲:串珠子 材料:各種珠子、細電線絲、粗細不同吸管塊、瓶蓋、盒子。 玩法: *在細電線絲的一頭打結,另一頭從珠子孔穿過,整條電線絲穿完後,把頭尾打個結而成一串珠子。 *按珠子的顏色、大小或形狀有規律地串珠子。 *將這些材料用來裝飾各種物體,例裝飾手帕裝飾...紙碟等等。 *將各種珠子、吸管塊或瓶蓋進行分類送入相應的盒子中進行分類。
Ⅳ 小班區域游戲玩具城教案
活動目標:
1.嘗試按照自己的意願表述自己家某一房間的布局,學習正確使用上面、下面、旁邊、前面、後面等方位詞表述各種傢具的相對位置。
2.能發現自家與其他人家布局、安排的不同,喜歡自己的家。
活動准備:
1.《幼兒畫冊》(第一冊4頁)
2.事先將活動要求告知家長,請家長引導孩子了解自家各個房間的名稱、用途、傢具布局及簡單理由。
活動過程:
1.談話導入:
師:我們每個人都有自己的家,我們都喜歡自己的家,喜歡家裡的東西,那我現在請寶寶們來看一看X老師的家,看看X老師的家裡都有哪些東西,看看這些東西是怎麼擺放的?
2.老師介紹自己家客廳的布局圖,引導幼兒學說方位詞。出示布局圖,向幼兒進行介紹並提問:這是老師家客廳的圖,來看看客廳里有些什麼,他們在什麼位置上呢?
老師先一一介紹,然後引導幼兒說出窗戶下面有沙發,沙發上面有玩具小熊,牆上有一幅畫和一個鍾,沙發前面是電視機櫃,櫃子上面有電視機,櫃子旁邊有一盆綠色植物等。
3.教師請幼兒再次簡單說出客廳里的東西及布局,鞏固幼兒對方位的認識。
師:看完了X老師家的客廳,現在我請你們把自己家客廳的東西貼在圖上,然後告訴老師和小朋友你家的東西都是怎樣放的。
4.學習按照自己的意願合理布局,再現一個自己的家。
(1)請幼兒使用操作卡片來再現或者設計自己家的某個房間布局。提醒幼兒一邊操作一邊說說自己的設計。
(2)相互交流,請幼兒介紹自己家的布局。老師可以用提問的方式來引導幼兒進行表述,如:你設計的是哪個房間?你的家裡有哪些東西?是怎麼放的呢?(引導幼兒正確運用方位詞)
(3)發現比較各自設計的不同。提問:找一找,你的設計和別人的有什麼不同?
總結:寶寶們都設計出了自己的家,家裡的東西我們都要愛護,不能隨便亂畫,不能把東西打破,要喜歡、愛護自己的家。
Ⅵ 幼兒園小班區角活動教案 活動目標,活動准備,活動過程
活動設計背景 本班幼兒年齡段4-5歲,喜歡提問,喜歡解決問題,但不知道團結,想通過這樣的區角游戲方式,讓幼兒知道團結合作,才能完成。還有幼兒在整理物品上稍有欠缺,不太喜歡整理,想利用這次活動,讓幼兒自己整理物品,體驗成功帶來的喜悅。 活動目標 1、通過自主選擇活動區角,與活動夥伴體驗...合作帶來的快樂,並獲得成功的情感。 2、能專注、認真地進行活動,善於探索材料的玩法。 3、不亂拿亂放,有良好的收拾整理的習慣。 教學重點、難點 活動重點:通過活動體驗和夥伴團結解決困難,帶來的快樂。 活動難點:在活動過程中不打鬧,活動結束後能收拾好各活動材料。 活動准備 益智區:找瓶蓋、迷宮、數圈圈、 建構區:建構示意圖、各種積木、小瓶子、牛奶盒 美工區:彩紙、皺紋紙、剪刀、膠水、手工紙、水彩筆 、蠟筆 語言區:給字找朋友、圖書、兒歌的卡片、故事錄音 、 數學區:數字卡片、圖形配對、量一量、稱一稱 、比一比、數一數 表演區:小話筒、表演頭飾、各種樂器、節奏卡、各種服飾 活動過程 活動流程:激發興趣——實踐操作——分享快樂 一、 激發興趣 故事引入,今天我們要去奇幻王國,那裡有很多很多好玩的東西,小朋友可以去和你的好朋友一起玩?看誰能玩得最好,玩得開心! 二、 實踐操作 1、 幼兒按意願自選活動區和玩伴。 2、 師觀察幼兒與投入材料的互動性,加以引導。 3、 重點觀察:益智區,鼓勵幼兒大膽操作尋找答案。 三、 分享快樂 1、 幼兒說一說,今天在哪裡玩?玩了什麼?怎麼玩的?玩的時候有沒碰到困難?怎麼解決的? 2、 請幼兒當小老師評一評。你覺得他今天做的好嗎?什麼地方做的最好?(為什麼沒做好?你覺得可以怎麼做?) 3、教師對孩子的閃光點再次肯定,引發他們再次探索的興趣。 4、教師帶領幼兒排好隊,回到自己的班級 教學反思 活動設計的不足: 1、區角的內容過多,幼兒自選區角游戲反而讓幼兒在這種自由的趨勢下,讓幼兒不知道自己該做什麼,很多幼兒都是這個區角玩會那個區角玩會,少數幼兒不知道解決困難,遇到困難鬧後幼兒就放棄了游戲,又進入下個游戲。 2、活動前的要求沒提到位,幼兒在活動的過程中,有打鬧的,有搶玩具的,也有坐著不玩的。 3、教師只是在旁觀看幼兒玩讓孩子自由玩耍,沒有實踐的幫助幼兒,和幼兒一起互動,孩子們即使完成了,也沒有被老師注意到,導致幼兒興趣不夠濃厚。 今後應完善的地方: 1,區角應減少,分次玩每個區角這樣就可以避免幼兒不專心,東玩會西玩會 2、活動的要求應在游戲前就應該提出來,並且要抓住重點提,在活動過程中遇到的現象也可以在次提出,讓幼兒有規矩的玩區角。 3、教師應該和孩子互動,和幼兒一起做有戲,幫助個別幼兒引導完成,幼兒有完成的很好的就可以立即表揚,讓其他幼兒有信息繼續完成。 反思:在次,上這堂課時,應該准備充分,根據本班的實際情況制定活動方案,要考慮周全,面面俱到,結合幼兒發展水平進行教學。
Ⅶ 科學領域的目標是什麼
科學領域的目標:
1、對周圍的事物、現象感興趣,有好奇心和求知慾;
2、能運用各種感官,動手動腦,探究問題;
3、能用適當的方式表達、交流探索的過程和結果;
4、能從生活和游戲中感受事物的數量關系並體驗到數學的重要和有趣。
自古典時代,科學作為一種知識,已緊密聯系在一起。科學的方法奠定了基礎,強調實驗數據及其結果的重現性。在西方世界在近代早期的話:「科學」和「自然哲學「有時可以互換使用。在西方世界直到17世紀,自然哲學(後變成自然科學)被認為是哲學的一個獨立的科學分支,與唯物同源。
(7)托班區域活動教案擴展閱讀:
自然科學,與「社會科學」、「思維科學」並稱「科學三大領域」,它是以定量作為手段,研究無機自然界和包括人的生物屬性在內的有機自然界的各門科學的總稱。自然科學是研究大自然中有機或無機的事物和現象的科學,包括天文學、物理學、化學、地球科學、生物學等。
認識的任務在於揭示自然界發生的現象以及自然現象發生過程的實質,進而把握這些現象和過程的規律性,以便解讀它們,並預見新的現象和過程,為在社會實踐中合理而有目的地利用自然界的規律開辟各種可能的途徑。
自然科學的最重要的兩個支柱是觀察和邏輯推理。由對自然的觀察和邏輯推理自然科學可以引導出大自然中的規律。假如觀察的現象與規律的預言不同,那麼要麼是因為觀察中有錯誤,要麼是因為至此為止被認為是正確的規律是錯誤的,超自然因素不存在考慮之中。
順著傳統用法,自然科學可被理解為生物科學(涉及生物學程序),並以區辨物理科學(涉及宇宙的物理及化學法則)及化學科學。