『壹』 小班科學教案《花兒迷宮》
教材簡解:花是幼兒最熟悉的植物之一,是幼兒心中"美的代表"。在教室的自然角里有各種花供幼兒觀賞,小班幼兒在觀賞花的時候表現出了濃厚的興趣。幼兒對著美麗的花朵會有採摘的行為出現。對此,我藉助於幼兒對花的熟悉度、感興趣程度、好奇度和採摘花的不良行為來選擇《花兒開了》這一教學活動。
目標預設:1.通過看一看、聞一聞知道一些常見的花的名字,如:菊花,一串紅。
2.知道花是多種多樣的。
3.激發幼兒對花朵的好奇心,喜歡花朵,能在教師的感染下表現出關 心、愛護花草樹木的情感。
重點:通過看一看、聞一聞認識常見的花,知道花是多種多樣的。
難點:能在教師的感染下表現出關心、愛護花草樹木的情感。
設計理念:這次集體活動的題材來源於自然,貼近幼兒的實際生活。是最基本的科學經驗,適合展開集體教學活動。符合科學活動的要求"來源於幼兒的生活,立足於幼兒的興趣和經驗。"在聞一聞、看一看的活動中幫助幼兒感受各種感官在感知過程中的作用。通過這個教學活動培養幼兒對自然界的積極情感和態度。
設計思路:本次活動先是在室外觀賞花壇里的花,讓幼兒看一看、聞一聞、說一說它的名字。再是到室內觀賞圖片上的花。從易到難,從現實到圖片。先掌握生活中常見的花的名字,再通過圖片看到各種各樣的花,從對花的認知度來說更廣了,同時也達到了第二條目標,"知道花是各種各樣的"。接下來是用這些美麗的花來引導和激發幼兒愛護花草樹木的情感。幼兒有著強烈的好奇心和探索欲,每個幼兒都有一雙明銳的眼鏡。這節科學課給幼兒做了很好的引子,最後的延伸活動正是讓幼兒去發現,親近大自然。
教學過程:
一、帶領幼兒到園內的菊花和一串紅花壇看一看、聞一聞,觀賞花朵。知道它們的名字。
1.導入。
師:"今天老師要帶領小朋友們去看一些漂亮的小夥伴,大家想不想去看看是誰?"2.看一看、聞一聞。
師:"用你們的小眼睛看一看,有沒有你認識的夥伴呢?聞一聞它是什麼味道。"3.說一說花的名字。
師:"有沒有小朋友認識這些小夥伴,知道它們的名字?"(幼兒回答不出,教師做適當的引導。提問:像什麼?進行猜一猜。在猜過或者想過之後告訴它們答案,更容易記住。)二、知道花是多種多樣的。
1.帶領幼兒回教室。
師:"還有更多漂亮的小夥伴在教室里等著我們呢,我們回教室去看看吧。"2.出示梅花的圖片。
師:"我們來聽一聽這朵花在說什麼?"師:"大家好,我叫梅花,我生活在冬天。"提問:它的名字叫什麼?生活在哪個季節?
3.出示水仙花的圖片。
師:"大家好,我叫水仙花。我生活在水裡。"提問:它叫什麼名字?它生活在哪裡?
4.出示各種各樣的花的圖片。
師:"你們看!好多好多漂亮的花。"提問:你們覺得這些花一樣么?
顏色一樣么?形狀一樣么?(不一樣)師:"他們是各種各樣的,他們和小朋友一樣,都有一個自己的名字。"三、培養幼兒對自然界的花草樹木的關心、愛護的情感和態度。
提問:花兒把幼兒園裝飾的美不美?
如果沒有了這些漂亮的花幼兒園還美嗎?
那我們應該怎麼做?
總結:如果我們把花兒採下來的話,花寶寶會疼,會傷心的。我們的幼兒園也就不美了。所以我們要關心、愛護花草樹木,不去採摘。
四、拓展延伸激發幼兒對花的興趣和好奇心。
出示各種各樣的花的圖片。
師:"你們想不想知道這些花叫什麼名字呢?課後可以和老師來說一說,也可以去看看其他的花兒,看看有沒有你沒見過的花。
『貳』 彎彎繞迷宮紙工教案中班
活動目標:
1、學習沿曲線走、爬、鑽。
2、發展敏捷、靈活的行動能力。
活動准備:
1、布置彎彎繞繞的活動場地(用線)
2、用圈圈做成的"長龍"
活動過程:
一、彎彎走
1、T:我們一起來看看地上有什麼啊?
T:嗯,地上有兩條彎彎曲曲的線,我們一起來在線上走一走吧!
2、幼兒和教師排好隊,一起沿著地上的線條行走。
3、T:看看,我們的隊伍彎成什麼了?像什麼?(彎曲的蛇、長龍、蚯蚓等)
4、T:除了在這兩條線上走,我們還可以怎麼樣來玩呢?
我請小朋友來說說看。
(還可以在線條上爬)
二、繞繞爬
1、T:現在,我們來玩個游戲,我們一共分成6組,在線條的兩端分別站好。聽到老師說開始,第一個小朋友就馬上開始爬過去,爬的時候要沿著線爬,一個小朋友都爬完了,第二個小朋友才能開始爬。一組上全部爬完的小朋友就贏了。聽清楚了嗎?
2、T:讓我們來比一比,看哪一組最先爬到終點。
三、彎彎洞里繞繞鑽(男生女生兩遍站)
1、T:老師這里有一些圈圈,我請幾個小朋友來想想,它能怎麼玩?可以兩個小朋友一起來玩。
(小朋友來試玩)
2、T:我請小朋友來說說看,你們是怎麼來玩的?
(請用圈圈來鑽的說)
3、T:我們一起來鑽一鑽
4、T:先請1、2、3組的小朋友,兩個人一個圈圈,在地上放好,做好山洞,請3、4、5組的小朋友先來鑽山洞。等會在交換。做山洞的小朋友可以把山洞做的彎彎的,這樣就更像了。
『叄』 幼兒園小班植物迷宮教案戶外
一、活動目標: 1、掌握走迷宮的一般方法(從進口走向出口;遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學會反向檢查(即從出口走向進口)。 2、喜歡走迷宮,體驗探究成功的喜悅。 二、活動准備: 1、幼兒會認讀數字1-10,知道數序。 2、教具:走迷宮圖片(大魚迷...宮、數字迷宮) 3、學具:數字迷宮、點子迷宮、筆等。 三、活動過程: (一) 感知了解。 1、 揭示課題,引發興趣。 師:歡迎大家來到我們的迷宮王國。今天,我們要在迷宮王國里玩闖關游戲,大家有沒有信心獲勝? 2、 引導幼兒了解走迷宮的方法。 (1)出示「大魚迷宮」圖。 A、感知線條迷宮的結構,了解走迷宮的方法。 師:這是什麼迷宮?這個箭頭表示什麼?(迷宮的進口。)那個箭頭又表示迷宮的什麼?(出口。)師:誰知道迷宮一般是怎麼走的?(幼兒自由回答)師小結:迷宮圖,拿到手,先找進口和出口中,沿著進口通道走,最後順利到出口。 B、個別幼兒嘗試。 師:誰會走「大魚迷宮」?(先請個別幼兒上來「行走」,然後師幼一起分析如何很快找到出口和進口,最後請一位幼兒用筆在迷宮上畫出路線。)C、驗證路線是否正確。 師:迷宮中進口與出口的路是相通的,我們可以用一種簡單的方法來檢查走的路線對不對,即從出口走到進口。如果能走通就是對的,如果不能走通就要仔細檢查哪裡走錯了,這個方法叫反向檢查。反向檢查很重要,大家千萬不要忘。 師:那我們一起用剛才學到的方法來檢查一下,幼兒集體用手比劃,進行反向檢查。 (2)出示「數字迷宮」圖。 A、了解走數字迷宮的要求。 師:第二關是「數字迷宮」。要順利闖關,第一步該怎麼做?(先找進口和出口)進口在哪裡?出口呢?這次必須按照從1-10的順序走過迷宮,才能得到紅旗。 B、個別幼兒嘗試。 師:誰會走?(請個別幼兒上來「行走」一遍)C、分析遇到岔路口如何選擇路線。 師:到了岔路口,該選哪條路走呢?(幼兒自由回答,教師引導幼兒分析)師小結:岔路口,停一停,找找哪條是正路。死胡同,走不通,調頭回到岔路口,換個方向繼續走,順順利利到出口。 D、請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。 E、驗證路線是否正確。 師:這個數字迷宮是按照從1到10的順序走的,我們進行反向檢查應該按什麼順序呢?(幼兒集體邊數邊用手比劃,進行反向檢查)二、分組操作。 1、教師介紹活動內容,講解玩法。 師:現在進入我們的第三關——自由挑戰關。闖關要求是:小朋友拿出迷宮圖,先找到進口和出口,接著空手走一次,再畫出路線,最後進行反向檢查。畫錯了可用橡皮擦掉重新畫。好,迷宮大闖關,等你來挑戰!你准備好了嗎?開始! 2、幼兒分組操作,老師巡迴指導。 三、交流歸納 1、師:有誰願意來介紹一下你走的迷宮圖? 2、幼兒互相交流、檢查。 (1)請個別幼兒上前介紹。 (2)集體反向檢查,發現錯誤,討論修正。 3、討論、歸納:怎樣才能又快又順利地從進口走到出口?幼兒交流。 4、師:老師也將小朋友說的方法編成了一首好聽的兒歌,你們聽!教師念《走迷宮》,幫助幼兒提升經驗,形成策略。 四、結束師:請小朋友記住我們今天學會的方法,去我們的區角游戲中玩好嗎?
『肆』 幼兒園大班整合課程花園迷宮反思
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『伍』 幼兒園大班水迷宮教案,怎樣玩
設計意圖: 走迷宮能有效地提高幼兒的有意注意和空間智能,幫助幼兒學會整體觀察、全方位思考,培養幼兒逆向思維能力及沉著冷靜、敢於挑戰的品質等。 我班幼兒對走迷宮有一定經驗,但能力參差不齊。有的幼兒能迅速判斷並選擇通暢的路徑走出迷宮;有的幼兒很容易迷失方向,多次「碰壁」後才能走出迷宮;有的幼兒急於求成,缺乏一定的耐心,等等。基於此,我們設計了這個活動,將數學學習融入走迷宮游戲中,讓幼兒在輕松愉快又富有挑戰的情境中,提升經驗,形成策略,鞏固走迷宮的方法。 目標: 1.掌握走迷宮的一般方法(從進口走向出口;遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學會反向檢查(即從出口走向進口)。 2.喜歡走迷宮,體驗探究成功的喜悅。 准備: 1.幼兒會認讀數字l~10,知道數序。 2.教具:電腦課件或圖片《走迷宮》一套(大魚迷宮(圖1),數字迷宮(圖2),公園迷宮(圖3)]。 3.學具:第1組,「菠蘿迷宮」圖(圖4)、盒子、筆;第2組,「灰熊迷宮」圖(圖5)、盒子、筆;第3組,「到海邊去」圖(圖6)、盒子、筆;第4組,「去吃漢堡"圖(圖7)、盒子、筆;第5組,「送花給媽媽」圖(圖8)、盒子、筆。 4.每個幼兒胸前掛一個夾子。 5.在數學角投放多種已塑封的迷宮圖,水彩筆,抹布。 過程: 一、感知了解 1.揭示課題,引發興趣。 師(操作課件或圖片):歡迎來到迷宮王國。今天,我們要在迷宮王國里玩闖關游戲。有沒有信心獲勝? 2.引導幼兒了解走迷宮的方法。 (1)出示「大魚迷宮」圖。 ①感知線條迷宮的結構,了解走迷宮的方法。 師:這是什麼迷宮?這個箭頭表示什麼?(迷宮的進口。)那個箭頭又表示迷宮的什麼?(出口。) 師:誰知道迷宮一般是怎麼走的?(幼兒自由回答。) 師幼(小結):迷宮圖,拿到手,先找進口和出口,沿著進口通道走,最後順利到出口。 ②個別幼兒嘗試。 師:誰會走「大魚迷宮」?(先請個別幼兒上來「行走」,然後師幼一起分析如何很快找到出口和進口,最後請一位幼兒用水彩筆在迷宮上畫出路線。) ③驗證路徑是否正確。 師:迷宮中進口與出口的路是相通的,我們可以用一種簡單的方法來檢查走的路線(徑)對不對,即從出口走到進口。如果能走通就是對的,如果不能走通就要仔細檢查哪裡走錯了,這個方法叫反向檢查。反向檢查很重要,大家千萬不要忘。(幼兒集體用手比劃,進行反向檢查。) (2)出示「數字迷宮」圖。 ①了解走數字迷宮的要求。 師:第二關是「數字迷宮」。要順利闖關,第一步該怎麼做?(先找進口和出口。)進口在哪裡?出口呢?這次必須按照從1~10的順序走過迷宮,才能得到紅旗。 ②個別幼兒嘗試。 師:誰會走?(請個別幼兒上來「行走」一遍。) ③分析遇到岔路口如何選擇路線。 師:到了岔路口,該選哪條路走呢?(幼兒自由回答,教師引導幼兒分析。) 師(小結):岔路口,停一停,找找哪條是正路。死胡同,走不通,調頭回到岔路口,換個方向繼續走,順順利利到出口。 ④請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。 ⑤驗證路徑是否正確。 師:這個數字迷宮是按照從1到lO的順序走的,我們進行反向檢查應該按什麼順序呢?(幼兒集體邊數邊用手比劃,進行反向檢查。) (3)出示「公園迷宮」圖。 ①了解走「公園迷宮」的要求。 師:第三關是「公園迷宮」。第一步怎麼做?(先找進口和出口。)進口在哪裡?出口呢? ②個別幼兒嘗試。 師:誰會走?(請個別幼兒上來「行走」一遍。) ③分析如何判斷上橋和鑽洞的路線。 師(小結):岔路口,停一停,上橋鑽洞看清楚。 ④請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。 ⑤驗證路徑是否正確。(幼兒集體用手比劃,進行反向檢查。) 二、分組操作 1.教師介紹活動內容,講解玩法。 師:迷宮王國里有許多游戲,我們一起來看看:第一組—一菠蘿迷宮,第二組——灰熊迷宮,第三組——到海邊去,第四組——去吃漢堡,第五組——送花給媽媽。闖關要求是:每次從盒子里拿出一張迷宮圖,先找出進口和出口,接著空手走一次,再畫出路線,最後進行反向檢查。畫錯了可用抹布擦掉重新畫。玩好後請把迷宮圖夾在自己胸前,可一組一組玩過去。另外,數學角還有許多好玩的迷宮游戲,勝利闖過五關的小朋友可以到那兒挑戰更難的迷宮游戲。好,迷宮大闖關,等你來挑戰!你准備好了嗎?開始! 2.幼兒分組操作,教師巡迴指導。 教師重點指導第三、四、五小組的活動,觀察哪些幼兒能獨立做到整體觀察、全盤考慮(看三走一)、看清楚上橋鑽洞路線、進行反向檢查,哪些幼兒需要提醒才能做到。鼓勵幼兒邊玩邊說。 三、交流歸納 1.師:今天,你們在迷宮王國玩得開心嗎?五關都去試過的小朋友請舉手。 2.展示結果,互相交流、檢查。 (1)放大展示各組個別幼兒的作業單。 (2)集體反向檢查,發現錯誤,討論修正。 3.討論、歸納:怎樣才能又快又順利地從進口走到出口? 4.欣賞兒歌《走迷宮》(見附),幫助幼兒提升經驗,形成策略。 延伸活動: 1.在數學角投放各種連線圖、迷宮圖讓幼兒練習。 2.在建築游戲中和幼兒一起搭建大型迷宮。 3.在美工區讓幼兒自行設計迷宮圖。 評析: 迷宮以其彎彎曲曲的通道、富有挑戰的情景性任務吸引著幼兒,能滿足幼兒好玩好探究的心理需要。本活動根據幼兒的學習特點,巧妙地將數學學習融入走迷宮游戲中,很好地激發了幼兒的活動興趣,有利於發展幼兒的觀察力和空間智能。以下幾點是該活動設計的亮點: 1.創設游戲情景激發幼兒的學習興趣。活動一開始,教師就把幼兒帶入「迷宮王國」闖關的游戲情境,自然地引導幼兒認識迷宮的進口和出口,學習走線條迷宮、數字迷宮,並進行自我檢查。在輕松愉快又富有挑戰的游戲情景中,幼兒走迷宮的慾望更強,學習也更加投入。 2.通過分組操作提高幼兒的活動效率。在分組操作中,幼兒自主選擇,逐一嘗試,走完一個迷宮就夾上操作單,直至闖過五關。如此形式,恰似游園活動,幼兒既能更為自由地活動,又能充分操作,嘗試不同難度的任務。胸夾上的操作單可清晰地反映出每個幼兒的實際操作水平,便於教師檢查和幼兒互查。在這個過程中,孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能扣數概念也得到了發展。 3.利用兒歌提升幼兒走迷宮的經驗。教師以一首自己創編的兒歌《走迷宮》,生動簡潔地概括了走迷宮的要領。兒歌琅琅上口,易誦易記,幼兒樂於接受。 4.藉助反向檢查培養幼兒良好的學習習慣。反向檢查的過程其實就是自我檢查的過程,它不僅可以有效地培養幼兒的逆向思維,更重要的是可以提高幼兒自身的觀察、糾錯能力,鞏固所學知識。幼兒如能從小養成自我檢查的好習慣,將終身受益。 附:走迷宮 迷宮圖,拿到手,先找進口和出口。 沿著通道開始走,上橋鑽洞看清楚。 岔路口,停一停,找找哪條是正路。 死胡同,走不通,調頭回到岔路口, 換個方向繼續走,順順利利到出口。 反向檢查很重要,大家千萬不要忘。 迷宮游戲真好玩,眼觀六路走四方。