① 「體智能親子活動」的反思
為了認真貫徹落實省教育廳《關於開展全省幼兒「健康、快樂、發展」主題活動的通知》的精神,引導廣大家長和全社會樹立科學育兒理念,培養幼兒從小養成動手動腦良好習慣,激發探究慾望與學習興趣,促進幼兒健康快樂成長,我園舉行了大中班幼兒親子小製作活動。 本次活動的成功之處: 1、本次活動由於准備充分,宣傳到位,無一使用不安全材料,所有製作的作品都是健康安全的,整個活動秩序井然,無安全事故發生; 2、雖說家長們都很忙,但都能按時抽空前來,有的請假到幼兒園來參加親子活動,說明家長對孩子的活動還是比較重視的,家長參與幼兒園活動的積極性、主動性還是很高的,對我園的工作也是十分支持的; 3、在製作過程中,家長和孩子通力合作,不久,把各種毛線、皺紋紙、花布等製作的山水畫、動物畫;還有用種子做成的一幅幅美麗的圖畫等應有盡有,玲琅滿目;各種作品形象逼真,很有創意。 本次活動不足之處: 1、由於是家長來園參加親子活動,孩子們比較興奮,所以製作過程中活動室比較嘈雜,甚至於活動要求還沒聽清就開始動手製作了; 2、在製作過程中,雖說是親子製作,但在活動中還是家長動手過多,孩子只是協助,有的甚至是在看家長做,家長全權代理了。
② 幼兒園體育爬樓梯教案反思
小寶寶,真能幹。 抬起腿,擺起臂, 一步一步上樓梯。 上樓梯,上樓梯, 噔噔噔噔有力氣。 玩法: 在寶寶上樓梯或爬戶外的台階時,可以通過兒歌鼓勵寶寶自己爬樓梯。 目的: 游戲可以鍛煉寶寶的腿部力量,還能促進寶寶大肌肉動作的協調配合。也可以把兒歌中「上樓梯」替換為「下樓梯」進行游戲。 大胖子睡了 小不點睡了,大胖子睡了,大個子睡了, 你睡了,我睡了,大家都睡了。 小不點醒了,大胖子醒了,大個子醒了。 你醒了,我醒了,大家都醒了。 玩法: 1、爸爸或媽媽與寶寶面對面坐下來,一隻手扶住寶寶的手掌,邊念兒歌邊用另一隻手扳動寶寶的手指頭。 2、念到「小不點睡了,大胖子睡了,大個子睡了,你睡了,我睡了」時,分別按下寶寶的小拇指、無名指、中指、食指和大拇指。 3、念到「大家都睡了」時,寶寶雙手握拳貼在臉邊,安靜一會兒。 4、念到「小不點醒了,大胖子醒了,大個子醒了,你醒了,我醒了」時,分別掰開寶寶的小指、無名指、中指、食指和大拇指。 5、念到「大家都醒了」時和寶寶一起伸伸懶腰、打個哈欠。 目的: 游戲能促進寶寶手指動作的分化和精細動作的發展。
③ 幼兒園體智能課心得母親節快樂
「孩子,我希望你長得高」,「孩子,我希望你將來比我們有本事」等等,這都是身為父母最大的期望。經濟、技術的高速發展,對於孩子的教育不僅僅限於其智力的開發,而是向全方位、多元化發展。在幼兒期引導、激發,給予運用磨練,使他們有健康的身體,有創新精神,還能學會獨立。 台灣體智能協會讓孩子的童年更健康、更快樂、更童年。 幼兒期不論從醫學、生物學、心理學或社會學的觀點來看皆有其必然的重要性,因這個時期是足以影響幼兒未來的發展,這就如同地基與鋼架決定一個建築物一樣。因此對於所有的幼兒來說最主要的一件事是先保有支持現在與未來所應有的體力,進而學習開創未來人生過程的力量,所以幼兒體力培養的課程因應產生,這就是所謂幼兒體育游戲課程。 一、「體智能課程三大領域」: 課程中不但讓幼兒得到充分的體能鍛煉也激發了幼兒的潛在的能力和靈活的思維。還培養幼兒品德修養與社會適應力。 體:稱為體能。智:稱為智能。能:稱為人能。 體能:主要體現身體適應能力、運動與健康。如:我們的課程安排了許多的走、跑、跳、爬等運動。幼兒在課程中能得到充分的體能鍛煉。 智能:主要是激發幼兒潛能和靈活思維。如:我們亞太體智能協會自己研發出的器材「迷你繩」。幼兒可以拿著迷你繩直直的擺在地上變成一個1字,也可以幾個小朋友合作一人擺一個數字變成百位或千位的數字。再著幼兒還可以拿著迷你繩變成大象的鼻子、猴子的尾巴等各種小動物肢體。這些就是我們提能老師要激發幼兒的潛能,讓他自己去想像,自己去思維。 人能:主要培養幼兒品德修養與社會適應力。如:在上體智能課程中少不了有排隊或隊列隊形的變化來進行游戲,我們會要求幼兒按照順序的排好隊,不許插隊或是推人擠人的情況。尊重老師,看見老師因該問好等。這些都會在我們的課程上體現出來。 二、幼兒體育游戲課程教學實施目的 ——幼兒的生活即游戲,幼兒體育游戲課程也就是體能游戲的方法 1)引導幼兒潛在能力的發揮,促進體力的提升 2)學習自我保護的能力,養成獨立自主的個性 3)體驗團隊生活,增進對社會環境適應力 三、「體智能課程以五大轉化為主」: 1、生活化;2兒童化;3、故事化;4、趣味化;5、卡通化 A:生活化(把課堂的內容轉化為平時生活中一些小事情和小事物) B:兒童化(課堂上擁有小朋友的語言,心靈和主動) C:故事化(引用人物英雄,動物的故事來開展小朋友的運動) D:趣味化(用成人的面孔做一些可笑的動作,讓課堂充滿小朋友歡笑,快樂) E:卡通化(運用卡通人物和事情進行教學) 四、幼兒游戲體育課程設計兩大因素 1)培養因素-身體機能,功能激發 如:瞬間力、持久力、距離感、平衡感、敏捷性、靈巧性、協調性等