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幼兒園教育活動設計教案

發布時間:2020-12-15 13:21:46

A. 幼兒園英語詞彙教學活動設計教案

​ 活動目標: 1 、 幼兒聽懂、理解並會說出單詞「 bird 」、「 frog 」、「 monkey 」。 2 、 幼兒學會使用句型「 I can see ……」進行表達。 活動准備: PPT 課件、單詞卡片、一棵大樹、自製動物各一個、望遠鏡 3 至 4 個。 活動過程: (一) 熱身 活動: 1 、 韻律歌曲《 walking jumping running 》邊唱邊跳進場。 2 、 GreetingT: Hello,what 』 s your name? S: I 』 m XX. T: Hello, XX. S: Hello,Miss Liu. 3 、簡單的對話操練幾遍。 (二)引導幼兒單詞學習。 1 、播放 PPT ,讓小朋友猜一猜是什麼東西在叫。(鳥叫聲)。 PPT 出示鳥的圖片 teach 「 bird 」 2 、教師領讀,小朋友跟讀,(採用游戲的方式進行練習,讓小朋友一邊說單詞,一邊用頭頂單詞卡片) 3 、 用相同的方法教授另外兩個單詞: frog 和 monkey ( 三 ) 游戲:《說一說,做一做》 規定好鳥、青蛙、猴子的動作,老師說一個動物單詞,小朋友需要迅速做出該動物的動作,同時重復英語發音,看誰做得又快有準。 (四)幼兒句型學習與應用 1 、出示一棵大樹,在樹上貼好自製的鳥。 教師出示望遠鏡,並說: I can see a bird. (小朋友跟讀)。 2 、用准備好的望遠鏡給小朋友上來表演,並准確說出句型「 I can see a bird 」 3 、 在樹上貼好猴子,在樹下貼上青蛙。 4 、讓小朋友自己來說一說,操練句型「 I can see.. 」說出:「 I can see a monkey. 」「 I can see a frog. 」 (五)游戲《 What 』 s missing 》 1 、播放 PPT ,出示三個動物,讓小朋友分別說出三個單詞。 2 、播放 PPT ,消失一個動物,讓小朋友說出那個動物單詞,並用句型說出「 I can see …」 3 、相同的方法操練。 (六) chant 用三個動物的動作,叫聲以及相應的單詞編一首 chant ,讓小朋友跟著做,邊做邊退場,結束課程。 附: chantBird bird bird 啾啾啾 (飛的動作) Frog frog frog 呱呱呱(跳的動作) Monkey monkey monkey 嘰嘰嘰(猴子抓頭撓耳)

B. 幼兒園教學活動設計和幼兒園教案一樣嗎

一、活動目標: 1、讓幼兒學會螺旋隊形變換的方法。 2、讓幼兒感受卷炮仗的樂趣。 二、活動准備:音樂磁帶和錄音機 三、活動過程: 1、導入,孩子們喜歡做游戲嗎?今天老師和你們一起玩游戲卷炮仗。 2、教師帶領幼兒熟悉音樂《卷炮仗》。

C. 幼兒園教學活動設計思路怎麼寫

教學活動《動物園里》設計思路 喜歡動物是每一個孩子的天性。在最近的自由活動時,我發現孩子們說得最多的便是各種動物。他們喜歡聆聽動物故事,懷抱可愛的動物玩具,翻看各種動物卡片和圖書……動物們不時地出現在他們自編的故事裡、有趣的兒歌里、好玩的游戲里,它們那生動有趣的形象深深地吸引了每一個孩子。大家對動物抱有如此濃厚的興趣,於是我們順應孩子們的熱點,和可愛的動物們交朋友,開展主題活動「動物大世界」。但對於大班的孩子來說,僅僅知道動物的名字,了解它們的生活習性已經遠遠不能滿足幼兒的需要。因此在《動物大世界》主題中,我們主要以激發幼兒對動物的情感為切入點,引導幼兒了解動物的神奇本領,探索發現動物之間相互依存、相互聯系的生存狀態,從而感受到動物是人類的朋友,人類更是動物的夥伴。 數學活動對幼兒來說是一種比較抽象、枯燥的活動。在平時的教學中發現:幼兒學習數學的積極性不是很高。《幼兒園教育指導綱要》中提到:能從生活和游戲中感受事物的數量關系並體驗到數學的重要和有趣。於是,我開始思考:如何讓幼兒在游戲中輕輕鬆鬆的學習數學,寓教於樂,讓幼兒真正地體驗到數活動的趣味性,我嘗試設計了本次教學活動《動物園里》。 本次活動的目標有兩點: 1、在猜想游戲中復習鞏固10的加減,根據動物圖形的不同特徵編題。 2、積極參與數活動,感受數學游戲的趣味性。 由於本人水平有限,因此在活動中會出現很多不足之處,希望各位領導和同行提出寶貴意見,以便我在今後的工作中加以改進,謝謝。

D. 幼兒園教育活動設計的基本要求教案

活動目標:

1、了解新年的鍾聲的蘊意,感受過新年的喜悅。

2、欣賞散文中的描寫,了解過新年的特殊意義。

3、感受節日里的祝福。

活動准備:

1、自製散文詩的播放課件。

E. 幼兒園教案設計理念和設計思路怎麼寫

基本格式和寫作要求:

一、活動名稱

題目格式應為:x班xxxx活動設計:xxxxxxxxx(註明年齡段、活動設計的領域和名稱)

活動名稱要簡潔明了,如果是綜合活動、主題活動或半日活動,也要註明。

二、設計意圖

扼要闡述活動設計主題內容選材、生成的背景,對整個教學活動設計的思路等。

三、活動目標

目標的制定要符合綱要的精神,符合幼兒的認知水平和情感需要,從幼兒發展的角度書寫目標,可用「能」「會」「掌握」「學會」「明白」「懂得」等詞語;目標不宜籠統,要具體明確,出現具體的經驗,可操作,可衡量;目標數量不宜過多,重點呈現新的經驗和需要重復的重要經驗。以2-3條為宜;目標應直接、明確呈現經驗,不需要先呈現途徑和方式,(如「通過……」或「在……過程中」,)還要避免直接敘事,不直接呈現經驗,(如,「讓幼兒做一個小小航海家」);目標的書寫按照活動經驗獲得的相對先後順序排列。

四、活動准備

包括物質准備和心理准備。

物質准備包括圍繞教學內容為幼兒提供支持其學習的活動環境、活動材料等,必要的教玩具名稱,有場地布置的教學活動,需畫出場地布置示意圖。如需要幼兒用書,放在活動准備的最後一條。材料也不宜過多過雜,要從目標和環節的實際需要出發。

心理准備根本活動需要制定,如需要心理准備就寫上。

五、活動過程

教師能根據教學內容和幼兒實際選擇有效的教學策略,激發幼兒的學習興趣,體現自主性、合作性、探究性、體驗式的學習方式,使課程的基本理念得到充分的貫徹和落實;教學過程要層次分明,重難點突出,充分體現師幼互動。

活動環節中應說明教師干什麼,引導幼兒干什麼,每一個環節一定要有幼兒,教師的言行以調動幼兒學習為目的。

准備的材料應該環節中用上,活動中使用的材料應在准備中有交代;任何自編自創的游戲、操節、紙工等,必須說明玩法,有故事的需要附故事原文。

六、活動延伸 (不需要延伸的,可以不寫這個環節)

根據具體活動的情況,決定是否需要活動延伸;活動可向區域活動、生活活動及家庭中延伸;活動延伸可以包括重復強調和後續拓展兩種類型;說明向哪裡延伸、做什麼和怎麼做,可鞏固什麼經驗或讓幼兒得到什麼新經驗。

七、活動反思:分析教學活動中的成功與不足,並提出有效對策。

其他注意事項:

活動設計中數字序號的運用級別順序為「一」「二」「三」——「一」「二」「三」——「1」「2」「3」——「⑴」「⑵」「⑶」——「①」「②」「③」,一般使用「一」「二」「三」——「1」「2」「3」——「①」「②」「③」三級順序即可;阿拉伯數字後面的標點用黑圓點,漢字數字後面用頓號,「第一」「第二」「第三」後面用逗號,帶括弧的序號和帶圓圈的序號,後面不再加頓號、逗號之類;不建議用自動編號。

F. 幼兒園教育活動設計與實踐闖球關教案中班

活動目標:抄
1、自主探索肩上揮襲臂投擲動作,增強幼兒手臂的肌肉力量及手眼協調能力。
2、感知正確投擲動作與紙球松緊間的關系,知道紙球捏的越緊就擲的的越遠。
3、與同伴一起玩報紙過程中,體驗與同伴合作游戲快樂。
活動重點:
練習肩上揮臂投擲
活動難點:
感知正確投擲動作與紙球松緊間關系。
活動方法:
練習、討論、游戲
活動准備:
磁帶、報紙若干
活動過程:
開始部分
分配角色
准備活動
基本部分
玩報紙
(1)激發活動興趣
「小胖熊家裡有許多過期保障,它說送給我們做游戲,報紙可以怎樣玩呢!」
幼兒討論
(2)幼兒玩報紙
(3)請幾名幼兒示範玩報紙
玩紙球
(1)設計情境
如果現在遇到大灰狼怎麼辦?
幼兒講述
(2)幼兒自由練習投擲
(3)請幾名幼兒示範
討論:怎樣才能使紙球仍的遠遠的!
小結:把紙球捏緊,兩腳自然分開,側身,手臂向上扔出去。
(4)幼兒再次用正確方法投擲,並練習仍過松緊帶。
3、游戲「打大灰狼」
4、放鬆活動「歡樂舞」。

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