㈠ 中班語言請你猜猜看教案
活動過程:
一、 游戲「猜猜它是誰」導入,引起幼兒興趣。
師回:今天的天氣可真好啊,草地答上邊來了很多的小動物,它們是誰呢?我們一起來猜猜看。
1.教師出示小雞腳的圖片
師:它是誰呀?
師:你是從哪看出來的啊?
師:小雞有幾只腳呢?(2隻腳)那你知道它是怎麼走路的嗎?誰來學一學?(學習詞語:又輕又巧)
師幼邊學邊說:小雞走路又輕又巧
2.教師出示小兔腳的圖片。
師:又一個小動物走過來了,它也有兩只腳,是不是小雞?
師:那它是誰呀?你從哪裡看出來的?有誰知道小兔是怎麼走路的?誰來學一學?(學習詞語:蹦蹦跳跳)
師幼邊學邊說:小兔走路蹦蹦跳跳
3.教師出示螳螂腳圖片
師: 咦!這是誰,你們知道嗎?它有幾只腳啊?(6隻腳)
六隻腳的螳螂是怎樣走路的呀?誰來學一學?(學習詞語:大搖大擺)
師幼邊走邊說:螳螂走路大搖大擺
4.教師出示螃蟹腳的圖片
師:螳螂有六隻腳,有一個動物它的腳比螳螂還要多呢,我們來看看會是誰呢?(螃蟹 )你們有沒有數清楚螃蟹有幾只腳?你們看到的螃蟹是怎麼走路的?誰來學一學?我們用一個好聽的詞叫橫行霸道
師幼邊學邊說:螃蟹走路橫行霸道
㈡ 中班科學活動教案:猜猜我是誰
首先要吃透教材,把教材的編寫意圖弄明白,讀懂參考教學用書很重要.
其次要備學生、備課文版、備自己權,有教學思路
教案的格式:一教學內容分析;二教學目標(分為認知目標,技能目標,情感目標)三教學重點與難點;四學習者特徵分析;五教學策略與設計;六教學過程(重點);七教學評價設計;八課後反思及自我評價.
㈢ 數學謎語(1),大家來猜猜看,對者有獎啊!
1,應該是反比或是級數2,對頂角3,對數或是斜率4,斜面5,無理式6,代數7,正切8,還原9,開方10,級數
我的正確答案
㈣ 大班數學游戲教案:看你怎麼猜
寫教案的具體內容包括以下十項:
一.課題(說明本課名稱)
二.教學目的(或稱版教學要求權,或稱教學目標,說明本課所要完成的教學任務)
三.課型(說明屬新授課,還是復習課)
四.課時(說明屬第幾課時)
五.教學重點(說明本課所必須解決的關鍵性問題)
六.教學難點(說明本課的學習時易產生困難和障礙的知識點)
七.教學過程(或稱課堂結構,說明教學進行的內容、方法步驟)
九.板書設計(說明上課時准備寫在黑板上的內容)
十.教具(或稱教具准備,說明輔助教學手段使用的工具)
在教案書寫過程中,教學過程是關鍵,它包括以下幾個步驟:
(一)導入新課
1.設計新穎活潑,精當概括。
3.提問那些學生,需用多少時間等。
(二)講授新課
1.針對不同教學內容,選擇不同的教學方法.。
(三)鞏固練習
1.練習設計精巧,有層次、有坡度、有密度。
(四)歸納小結
(五)作業安排
布置那些內容,要考慮知識拓展性、能力性。
㈤ 小班認識數字10的教案
一、 活動目的:
1、 認識數字10,知道其實際意義。
2、 鞏固對數字1——10的認識。
3、 發展幼兒的語言表達能力和想像能力。
二、活動准備:數字卡片1——10每人一套,課件
三、活動過程:
1、 開始部分:
(1)組織幼兒坐好。
(2)教師導入:今天我們班裡來了一位小客人,小朋友看看是誰呀?(出示課件小兔子圖案)小兔子想和我們一起學習,小朋友歡迎嗎?
(3)小兔子聽說我們班的小朋友很聰明,它給小朋友帶來一條謎語,大家來猜一猜:十個好朋友,長短不一樣,寫字畫畫都靠它,樣樣事情學著做。(手指)
(4)小兔子誇小朋友真聰明,老師告訴它,小朋友還會用手指做律動呢!小兔子很想看,我們一起來做給它看好不好?
(放音樂)做手指律動——手指五線歌。
2、基本部分:
(1)小兔子昨天去森林裡采蘑菇(出示課件),小朋友來數一數,它一共采了幾塊蘑菇。(9塊)
(2)在回家的時候,小兔子在樹下又發現了一塊大蘑菇(出示課件),小朋友數一數,現在它有幾塊蘑菇?(10塊)
(3)得出結論:9添上1是10。(領讀兩遍)
(4)(出示課件)10的點子卡片,出10的數字卡片,幼兒認讀。
(5) 說一說:10像什麼?它可以表示什麼物品?
(6) 結合手指從1數到10。
(7) 課間休息:拍手歌。
(8) 數字像什麼:
教師出示課件,按順序出示數字1——10,每出現一個數字引導幼兒說出
像什麼,然後說出一句兒歌。
教師領幼兒邊做動作邊朗誦《數字歌》
(9) 操作練習:
出示圖片(課件),請幼兒找出圖中數量為10的物品。
教師出示實物卡片(課件),幼兒舉起相應的數字卡片。
3、結束部分:
(1) 活動延伸:請幼兒課下和回家的時候,找一找身邊數量為10的物品。
(2) 師:小朋友今天表現很好,小兔子可喜歡你們了,它想和大家一起做游戲,好不好?
聽,小兔子放好音樂在等你們了。
(3)放音樂,幼兒聽音樂走出教室。
㈥ 猜一猜教案,大班教案猜一猜及反思,猜猜看教案,猜花
目標正確就是指制定的教學目標既要符合課程標準的要求,又要符合學生的實回際情況。教學目標是答設計教學過程的依據,是課堂教學的總的指導思想,是上課的出發點,也是進行課堂教學的終極回宿。如何制定出一個具體明確又切實可行的教學目標呢?首先要認真鑽研教材,結合數學課程目標和教學內容,制定出本節課的教學計劃:要使學生把握哪些知識、形成什麼樣的技能技巧、達到什麼樣的熟練程度、會用哪些方法解題等,這就是雙基目標。其次是考慮通過這些知識的教學,應該培養學生哪些思維能力,這是思維能力的目標。再次是想一想通過這些知識的教學,對學生進行哪些思想教育,培養哪些良好的道德品質,這是滲透思想教育的要求。最後是考慮哪些地方可以對學生進行創新教育,怎樣培養學生的創新意識和創造能力,這是創新教育的要求,這也是課堂教學最重要的目標。
㈦ 小班科學猜猜看教案
談話導入活動,回顧幼兒生活經驗,激發幼兒參加活動的興趣。
二、聽版聲音,根權據聲音猜動物師:聽!誰來了?
教師播放動物聲音,幼兒說出動物名稱。
回應1:耳朵真靈,一聽就能猜出來。
回應2:仔細聽,想一想,會是誰?
教師小結:每種小動物都有自己獨特的聲音,我們通過聽、仔細聽能猜出小動物。
根據動物的聲音的特徵來猜測小動物。
三、捉迷藏,根據局部特徵猜動物1.出示大象和長頸鹿的部分圖片,根據明顯的局部特徵猜測。
師:小動物要和小朋友玩捉迷藏的游戲,猜猜看,誰藏起來了?
師:你是怎麼知道的?
教師小結:大象有長鼻子、長頸鹿有長脖子,我們看一看就猜出來了。
2.出示豹子、老虎的皮毛,根據相似的局部特徵猜測師:這些動物是誰?你是怎樣看出來的?
回應1:(追問)你是怎麼看出來的?比一比也是小科學家觀察的一種方法。
回應2:誰能看出來?說說你的好辦法。
回應3:比一比,想想你以前見到的動物。
教師小結:仔細比一比也能找到動物。
長頸鹿、大象很容易猜出;完整表述方面猜測豹子、老虎存在差異資源。
根據動物的局部特徵來猜測小動物。
㈧ 求關於幼兒園使用謎語教學的教案、經驗、和論文都行
一、班級情況分析: 我班幼兒對角色游戲具有濃厚的興趣。通過游戲他們反映成人的社會生活,在游戲中他們社會交往能力、口語表達能力、想像創造能力在很大程度上有了提高。但是,幼兒在游戲中還存在著一定的問題:如不同的幼兒,有著不同的興趣、愛好和個性、他們之間也存在著能力上的差異,並且發展速度也不一樣,所以幼兒對游戲的要求不一樣;幼兒之間存在著差異,因此他們的合作有一定的難度等。因此,針對實際情況,本學期將重點培養幼兒的良好的游戲常規和合作交往能力。 二、游戲總要求: 幼兒園區域游戲是當前幼兒學習的一種途徑,也是推進幼教改革的一種教育活動新形式。游戲是幼兒最喜歡的活動,在游戲中幼兒最易接受教育。因此,區域游戲立足於幼兒,能讓幼兒充分體驗和探索,發揮了幼兒的自主性和主體性,在活動中老師必須給予指導,引導幼兒更好的進行游戲,提高游戲質量,同時也是對幼兒進行個別化教育最佳手段。 本學期主要是讓幼兒自主的選擇,互相協商,互相合作,愉快地進行游戲,教會幼兒自我判斷、解決問題的能力。在游戲中讓幼兒通過操作充分發揮幼兒的積極性、主動性和創造性,使他們各方面都能得到發展。 三、游戲總指導: 在區域活動中, 教師應是一個觀察者、引導者和鼓勵者,給幼兒留出充分探索、質疑的時間和空間,為幼兒創設一個安全溫馨的心理環境。 1、適時介入,恰當引導 在區域游戲中,教師要適時介入幼兒活動,做到既不幹預太多,又不錯失任何一個具有教育價值的教授時機。 A、學會等待 在活動中教師要至始至終關注幼兒的活動,當幼兒出現困難時,不要急於介入,而應給予一定的等待時間,讓幼兒通過充分的操作、探索,盡可能自己解決問題。 B、適時促進 在區角活動中,教師要經常加入幼兒的探索過程,成為幼兒探索、發現過程的目擊者和共同參與者。 2、尊重幼兒,科學評價 A、個別的過程評價,教師根據不同發展水平的幼兒進 行不同的適當評價。能力強的幼兒,評價是為了下次更高層次的活動。 B、集體評價,除了讓幼兒展現各自的作品與個性外,更多的則是引起幼兒的共鳴、分享成功的快樂開放性地展開一些討論,激發幼兒繼續在活動中探索的慾望。 四、區域設置 根據 幼兒的認知、情感、動作、語言、社會性等發展的需要,站在幼兒的角度,從孩子的心理出發,我們為孩子創設了角色游戲(娃娃家、頂尖奶茶、菜場、銀行、DIY等)和區域活動(生活角、數學角、新聞角、科學角等)等不同形式的活動,為幼兒提供了動手、動腦、並且能按照自己的興趣和能力進行活動的場所和施展才能的機會。 1、 娃娃家:結合自己平時的觀察來開展游戲,培養幼兒之間能互相協商,分配角色進行游戲。 2、 頂尖奶茶:制定一定的買賣規則,在游戲中培養幼兒的交往能力和簡單的運算能力。 3、 菜場: 豐富小菜場的游戲材料、活動內容,在游戲的過程中,根據游戲的需要,及時添制新的材料。組織幼兒學會買賣交易。 4、 幼兒園:主要是繼續加強幼兒游戲的管理工作,小老師 能豐富游戲、上課的內容,讓孩子們想做幼兒園的游戲,不半途而廢。為幼兒提供音樂、故事磁帶、錄音機以及一些相關的頭飾、道具等,鞏固幼兒所學的內容,更重要的是培養能夠在眾人面前大膽表演的習慣。 5、 DIY:為幼兒提供多功能材料、給幼兒創造想像的空間,能使幼兒盡興、盡情地「研究」他們的世界。如製作沙畫、做彩色的紙彩繪等。 6、 生活角:為幼兒提供剪刀、漿糊、紙等,並根據教學 活動需要讓幼兒利用一些自然材料、生活材料進行一些小製作,培養幼兒對自己動手製作的濃厚興趣,提高幼兒的動手能力和創造能力。 7、 數學角:作為課堂教學的延伸,把一些課上未完成的內容在游戲中讓幼兒繼續完成。 8、 科學角:根據教學內容的需要,作適當的補充,提供材料供幼兒在區域活動中繼續進行探索,加深幼兒的認識。讓幼兒有充分的時間和操作材料,滿足幼兒繼續進一步探索的需要。 區域游戲的開展,對每個幼兒個性發展起到了積極的推動作用,讓我們創設最優化的環境,使之更接近幼兒的「最近發展區」,為幼兒營造一個更為自由發展的空間。