『壹』 幼兒園中班馬拉松比賽教案
我粘貼了一個過來,具體你想要那個,可以在網路的文檔搜索你看看,一般是比較好的。我做了個關鍵詞是「中班游戲」的文檔搜索鏈接,你看看吧,祝你上好這次課。
幼兒園中班游戲活動——「魔毯」教案
魔 毯
執教:諶傳琴
設計理念:
根據《重慶市幼兒園保教常規工作手冊》中,對游戲活動的基本要求,我們
選擇了容易收集到的廢舊報紙作為游戲材料。廢舊報紙的玩法多種多樣,游戲「魔
毯」的設計,就是將報紙作為具有魔力的地毯來游戲的。游戲具有完整的故事情
節,即大灰狼抓小動物和小朋友,最後小朋友想辦法去救被抓的同伴。游戲內容
適合中班幼兒的年齡特點、實際經驗和興趣。根據故事情節,歡快的、緊張的音
樂交替著伴隨整個游戲,訓練了幼兒對音樂的感悟力,並做出相應的反應。
游戲目標:
1 訓練幼兒的觀察力、反應力。
2 訓練幼兒快跑能力以及在快跑過程中能主動避讓同伴。
3 立定時能平衡自己的重心。
4 加強幼兒間的情感交流,發展幼兒的交往合作能力。
游戲重點:
訓練幼兒快跑能力以及在快跑過程中能主動避讓同伴。
游戲難點:
加強幼兒間的情感交流,發展幼兒的交往合作能力。
游戲准備:
錄音機 音樂磁帶 大灰狼頭飾三個 各種小動物頭飾共五個 報紙八張 場地布置:四把小椅子用橡皮筋圍成大灰狼的家
游戲方法:
全體幼兒同時參與,合作進行游戲
游戲過程:
一 准備活動
(請幾名幼兒戴上頭飾扮小動物)
1 介紹小動物及「魔毯」
小朋友們,告訴你們一個好消息,今天有幾只小動物要到幼兒園來看我們。瞧,它們來了。它們是可愛的紅袋鼠、跳跳蛙、火帽子、叮當狗和草莓兔(小動物手拿「魔毯」進場)。它們呀還給我們帶來了一件神奇的禮物——「魔毯」(展示)。「魔毯」是具有魔力的地毯,當我們或小動物站到「魔毯」上時(演示),別人就看不見我們了,就連大灰狼也看不見我們。
2 熱身運動
你們喜歡這份禮物嗎?願意和小動物做朋友嗎?那好,讓我們同小動物一起來做游戲吧。
(歡快的音樂、放置八張「魔毯」)
(老師帶著幼兒做熱身運動:大象走路、洗澡〈腹背運動〉,小貓走路〈體側運動〉,小兔走路〈跳躍運動〉,跑步等動作)
[設計意圖]以小動物帶來一件禮物的形式引出「魔毯」,並介紹了「魔毯」的神奇之處,特別強調「站在上面連大灰狼也看不見我們」,這為後面「魔毯」的使用埋下了伏筆。小朋友與小動物游戲,意在為新游戲做熱身運動,讓幼兒把身體完全活動開。
二 游戲活動
1 第一次狼來了
(大灰狼來了的音樂:出現一隻大灰狼,四處張望找食)
糟了糟了,大灰狼來了,怎麼辦呢?讓我們找個地方躲一躲吧。
對了,地上有「魔毯」,讓我們趕緊躲到「魔毯」上去。
(幼兒跑,大灰狼去抓,沒抓到就回到家門口睡覺)
讓我去瞧瞧大灰狼走了沒有。(瞧)哦——大灰狼走咯,小朋友快出來吧。剛才呀,我發現小朋友跑得特別快,結果跑到「魔痰」上時沒站穩,又跑出去了,這樣很容易被狼抓住。怎麼辦呢?當我們快跑到「魔毯」上時,要減慢速度,才能讓我們的身體穩穩地站在上面。記住了嗎?那好,讓我們繼續做游戲吧。
(歡快的音樂,帶領幼兒做拍手游戲〈你拍一,我拍一……〉同時將「魔毯」減少兩張)
2 第二次狼來了
(大灰狼來了的音樂:出現三隻大灰狼)
糟了,糟了,大灰狼又來了,我們趕緊躲到「魔毯」上去吧。孩子們,我們的「魔毯」變少了,怎麼辦呀?大家靠近一點站吧。
(幼兒跑,大灰狼帶走沒有躲到「魔毯」上的孩子,關進大灰狼的家)
小朋友們,大灰狼走了嗎?(走了)大家快出來吧,。剛才我們的同伴被大灰狼抓走了幾個,所以呀,大家在做游戲時可要提防著大灰狼喲。來吧,讓我們接著做拍手游戲。
(歡快的音樂,大灰狼又在家門口睡覺,幼兒做拍手游戲,減少兩張「魔毯」)
3 第三次狼來了
(大灰狼來了的音樂,同時出現三隻大灰狼)
哎呀,大灰狼又來了?孩子們,快躲起來。
(幼兒跑,大灰狼帶走沒有躲到「魔毯」上的孩子,然後在家門口睡覺)
4 小結活動情況
1)孩子們,瞧一瞧,大灰狼走了沒有。恩,終於走了。小朋友們,我們的同伴有許多都被大灰狼抓走了,因為它們沒有站到「魔毯」上,可是,為什麼他們沒有站到「魔毯」呢?
(他們跑得太慢了)
(「魔毯」越來越少了,不夠站了)
(他們被別人從「魔毯」上推〈擠、拉〉出去了)
(有的孩子沒有發現還有哪裡的「魔毯」能夠躲上去)……
2)雖然「魔毯」越來越少了,但是為了不讓更多的同伴被狼抓走,我們不能只顧著自己,把同伴推開,我們要盡量與同伴緊緊地抱在一起,不能相互推擠,還要提醒沒有找到「魔毯」的同伴一起來躲一躲。
5 解救被狼抓走的同伴
孩子們,我們應該為被抓走的同伴做點什麼呢?對,讓我們一起去救回我們的同伴吧。如果被大灰狼發現了就趕緊往回跑喲。
(歡快的音樂,再次減少一張「魔毯」)
(幼兒向大灰狼的家走去,大灰狼醒來抓小朋友,小朋友跑回「魔毯」)
哎呀,這樣去救好危險呀。不行,我們得想個辦法……噓——悄悄的,別吵醒了大灰狼。
(師請六名幼兒,每兩人一組悄悄地去摁住大灰狼,其餘幼兒去救回同伴。)
(歡呼,體驗營救成功的喜悅。)
[設計意圖]第一次狼來了,重在訓練幼兒解決問題的能力,留心觀察四周,發現「魔毯」並主動使用「魔毯」,這一環節,盡量讓大多數幼兒都能站到「魔毯」上,體驗「魔毯」的神奇。第二、三次狼來了,「魔毯」也變少了,在訓練幼兒反應力的同時,培養幼兒的合作觀念。經過幼兒的反思:為什麼有的同伴沒有站到「魔毯」?以及教師的小結,讓幼兒看到游戲中的不足,以提升自己的游戲經驗。最後,解救被抓的同伴,更進一步加強了幼兒間的情感。
三 放鬆活動
大灰狼被我們抓住了,小夥伴也救回來了,我們也跑累了,讓我們放鬆一下吧。來來來,小朋友們在圓圈裡自己找一個地方跟著老師一起做:(舒緩的音樂)
師:拍拍你的小腿 幼兒:拍拍我的小腿
捏捏你的大腿 捏捏我的大腿
踢踢你的腳 踢踢我的腳
甩甩你的左手 甩甩我的左手
甩甩你的右手 甩甩我的右手
搖搖你的頭 搖搖我的頭
……
[設計意圖]從緊張的故事情節中出來,放鬆一下幼兒的身心。
『貳』 幼兒園大班蛙式賽跑教案
新知識是在舊知識的基礎上發展、變化、引申而來的,因此教師在備課時要專根據所屬教知識的內容,找出與新知識有關的舊知識,看一看哪些知識學生已經把握了,哪些知識還沒有完全把握,確定需要跟學生補哪些知識漏洞,課始安排什麼溫習內容,新授選擇什麼學習方法和教學方法等,這就是我們常說的備學生的知識水平,只有這樣,我們在備課、上課時才能有的放矢。
『叄』 幼兒園戶外體育活動《和風兒賽跑》效果分析
設計意圖: 幼兒特別喜歡玩球,根據本班幼兒的興趣特點,我設計了戶外拋球這版個游戲活權動,在活動中,鼓勵幼兒積極思考、嘗試,動手。活動旨在讓幼兒在愉悅的情緒下,積極動腦,大膽參與,主動地探索球的不同玩法,在不斷地嘗試、游戲中,提高幼兒
幼兒園\體育活動,和風\戶外,《和風兒賽跑》
設計意圖: 幼兒特別喜歡玩球,根據本班幼兒的興趣特點,我設計了戶外拋球這個游戲活動,在活動中,鼓勵幼兒積極思考、嘗試,動手。活動旨在讓幼兒在愉悅的情緒下,積極動腦,大膽參與,主動地探索球的不同玩法,在不斷地嘗試、游戲中,提高幼兒
『肆』 幼兒園跑步比賽教案
一、活動目標 1、鞏固跑步的正確姿勢,訓練跑的速度。 2、能開動腦筋,運用多種方法練習跑。 3、復習游戲《沖過封鎖線》,培養幼兒機智、勇敢、遵守紀律的品質。 二、活動准備 1、幼兒人手一張報紙。 2、韻律操音樂的磁帶及錄音機。 三、活動過程 (一)、開始部分 1、幼兒入場,做准備運動。 幼兒手拿卷好的報紙,在音樂聲中有精神地入場。 2、准備運動:韻律操。 幼兒在教師的帶領下,聽著音樂有節奏的手拿卷好的報紙,有精神地做操。 (二)、基本部分 1、教師打開報紙,啟發幼兒邊想邊嘗試:不用手幫忙怎樣才能讓報紙貼在胸前而不掉下來。讓幼兒自由分散的活動。 2、試後,請幼兒集中,談談嘗試的結果。得出結論:把報紙貼在胸口,快速地跑。 3、第二次嘗試將報紙貼在胸前往前跑,試跑幾次,讓幼兒得到結論:跑得越快,紙越貼得緊,越不容易掉。 4、幼兒再次自由嘗試數次。 5、復習游戲《沖過封鎖線》。 發展幼兒快速奔跑及躲閃的能力。以競賽的形式進行。 (三)、結束部分 教師帶領幼兒做"大笑"、"大哭"的表情,以放鬆肌體和情緒,對幼兒活動情況作簡單評價。幼兒在音樂聲中步回教室。
『伍』 幼兒園以球為主的游戲都有哪些教案
1.托球跑游戲: (1)托球賽跑:將乒乓球放到球拍上,用單手或雙手托球快速跑。如果乒乓球落地,就要地撿起,返回落地上繼續比賽。可進行往返跑、接力跑和繞過障礙跑。 (2)顛球賽跑:用球拍顛著乒乓球快速跑比賽,其餘方法同1。 2.投准游戲: (1)直接投准:將乒乓球投到規定距離外的器皿、筐、桶中,看誰投中的多。 (2)反彈投准:將乒乓球經過一次(或多次)反彈投到規定距離外的器皿、筐、桶中,投中多者為勝。 3. 擊球游戲: (1)擊活動靶:做一個活動靶,一人舉靶晃動,一人拿乒乓球擊靶,看誰擊中的次數多。也可在盆底上畫一個臉譜(或笑臉、或鬼臉),一人雙手握盆護住面部,或護住臀部,背向投者晃動臀部,而另一人在相距4-5米的地方將球用球拍擊出,爭取打中盆。擊中次數多者為勝或互換角色。 (2)對牆擊球:面對平整的牆,用球拍擊乒乓球,使球反彈回來後再擊出,循環往復,看誰擊的時間長。 (3)擊球比遠:用一個有彈性的竹片(或彈簧片),將乒乓球從一個平面上擊出,看誰擊的遠。 4.夾球游戲: (1)夾球賽跑:拿一雙筷子夾著乒乓球快速跑,也可兩手各拿一雙筷子各夾一個乒乓球快速跑比賽。 (2)夾球比快:將許多乒乓球置於水盆中,幾個人各拿一雙筷子把乒乓球夾到自己的容皿中,單位時間內看誰夾的多。 5.吹球游戲: (1)吹球比遠:在一平面上比誰將乒乓球吹得遠。 (2)吹球比久:用一根直徑3-4毫米的空心管,豎起吹乒乓球,看誰堅持的時間久。
『陸』 幼兒園龜兔賽跑教案
1、引導幼兒欣賞《龜兔賽跑》的主題音樂。 (1)嘿!小朋友們好,歡迎大家來到「音樂動畫城」我是燕子姐姐,你們就叫我「燕子姐姐」好了。師:我知道小朋友們最喜歡看動畫片了,是嗎?(是)下面我們來看一看,為小朋友帶來了什麼樣的動畫片呢!小朋友們要仔細看,今天的動畫片和以前你看過的動畫片有沒有不一樣的地...方?(播放無聲動畫片)師:這個動畫片和以往的動畫片有什麼不一樣呢?能告訴我嗎?(聲音)師:動畫片里你看到了哪些小動物?它們都在做什麼?小兔子和小烏龜在做什麼?師:小朋友們看得真仔細呀!沒有聲音的動畫片,你們覺得好看嗎?(不好看)好,下面就請聰明的小朋友來給小兔子和烏龜配上好聽的音樂吧! (2)師:燕子姐姐這里有兩段音樂,我不知道應該把這兩段聲音送給誰,你們來幫幫我好嗎?(好……)謝謝!我們一起來聽一聽。1、欣賞第一段音樂。你覺得這段音樂聽起來是什麼感覺?應該送給哪只小動物?為什麼?小朋友不要急,燕子姐姐這還有一段音樂,聽過之後我們再來為他們選擇。 2、欣賞第二段音樂。師:這一段音樂聽起來怎麼樣?和上一段音樂有什麼不同?(音樂響起)應該把這段音樂送給誰呢?為什麼? 3、分段欣賞兩段音樂。老師總結:第一段音樂輕快、跳躍、活潑,很適合蹦蹦跳跳的小兔子,好,那我們就把這段音樂送給小兔子吧!(兔子音樂響起)第二段音樂低沉、平穩,我們就把它送給慢吞吞爬行的烏龜吧!(烏龜音樂響起)師:小兔子和烏龜知道小朋友為它們送上了好聽的音樂,可高興了!我們來欣賞一下有聲音、有音樂的動畫片吧!三、欣賞有聲動畫片,進行思想教育。1、幼兒欣賞動畫片。2、師:動畫片里講了一個什麼故事?3、師:為什麼跑的快的兔子卻輸給慢吞吞的烏龜?(因為兔子自以為了不起,驕傲自滿。) 4、師:為什麼慢吞吞的烏龜卻得了第一?(烏龜卻不怕辛苦不怕累,一直努力的去追趕、拼搏……) 5、我們應該向誰學習呢?(烏龜)學習烏龜什麼?師總結:最後小兔子認識到自己錯了,改正了錯誤,還是一隻可愛的小兔子。小朋友們做錯事不要緊,關鍵要知錯就改,就是一個好孩子。四、配樂故事表演。師:下面我有一個提議:想請幾名小朋友帶上頭飾,扮演動畫片里的小動物,來表演龜兔賽跑怎麼樣?誰願意來?請三個小朋友分別扮演小兔子、烏龜、小猴子,其餘小朋友做森林中其他的小動物,到音樂結束時,老師帶領下面小朋友戴上頭飾和小兔子、烏龜一起跳起歡樂的舞蹈 。讓我們一齊為他們高興、祝賀吧!五、結束部分。師:時間過得真快啊,這期的音樂動畫城節目馬上就要結束了,我們和小動物們說再見吧!
『柒』 小班教案 我和沙漏來賽跑
小班教案 我和沙漏來賽跑
設計意圖: 在上次活動感知各種球的顏色、大小和材質的不同的基礎下,進一步讓幼兒感受用力大小、坡地高低、球的大小與球滾動的速度有關系。並在和球追逐的過程中體驗追逐跑的樂趣。
活動目標: 1、在自由滾球的過程中,感受球滾動的特性 2、練習追逐跑,體驗追逐跑的樂趣 活動准備: 1、音樂 2、大沙漏一個,小沙漏若干 3、手工製作的兩個高低不同的坡 活動過程: 1、導入 師:看,老師這里有一個什麼呀? 幼:皮球 師:我們跟他做游戲好不好 幼:好 2、球球做運動 (音樂起)邊說邊做 師:小朋友們,和老師一起做 球兒球兒點點,1、2 , 1、2 ,1—2 (點頭) 球兒球兒轉轉,1、2 , 1、2 ,1—2 (轉身) 球兒球兒跳跳,1、2 , 1、2 ,1—2 (跳躍) 球兒球兒跑跑,1、2 , 1、2 ,1—2 (慢跑) 3、球兒滾一滾 師:(先滾一下球)咦,老師現在有一個疑問,怎樣才能讓球滾得快一點呢? 幼:用力一點 師:好,老師試試。
哇,真的呀,小朋友真聰明! (引導幼兒感受用力大小與球滾動的速度有關系) 師:(拿出2個坡)小朋友們你們看老師手裡的坡,你們發現他們有什麼特點呀? 幼:一個高,一個低 師:那老師現在把這兩個小球從分別從這兩個坡上滾下去,你們猜哪個小球滾得快呢? 幼:„„ 師:你們看,在高一點的坡上的小球滾得快 (引導幼兒感受坡地高度與球滾動速度之間的關系) 師:(拿出一個大球、一個小球)你們猜,是大球滾得快還是小球滾得快? 幼:大球 師:(示範)哇,小朋友真聰明,說對了。 (引導幼兒感受球的大小與滾動速度之間的關系) 4.我和球兒來賽跑 師:(把小球放到耳邊做說悄悄話狀) 剛剛小球跟我說,他要和小朋友們比賽跑步,你們敢不敢比一比呀? 幼:敢~ (教師滾球,幼兒跑,看誰先到達目的地) 小二班健康、科學活動《我和球兒賽跑》的課後反思 在上次活動感知各種球的顏色、大小和材質的不同的基礎下,進一步讓幼兒感受用力大小、坡地高低、球的大小與球滾動的速度有關系。並在和球追逐的過程中體驗追逐跑的樂趣。發現像球球做運動這類模仿的環節孩子們比較喜歡,而且學的比較快。當然猜一猜哪個球速度快和「我和沙漏來賽跑」環節孩子們也玩得很開心。總之這次活動還是挺成功的。孩子們即感受用力大小、坡地高低、球的大小與球滾動的速度的關系也體驗了追逐跑的樂趣。