① 幼兒園大班科學課《烏鴉是怎樣喝水的》教案和反思
設計意圖:
《烏鴉喝水》是一個耳熟能詳的故事,孩子們通過故事都知道烏鴉是通過在有水的瓶子中加入了石子後使水位升高的辦法來喝到水的,但是事實是不是這樣呢?和水量的多少有沒有關系呢?和材料的不同有沒有關系呢?我想這可以讓孩子來通過動手操作知道正確答案的,而不是僅僅靠故事來知道結果,所以我就選擇了一個內容讓孩子進行小實驗,在探索中了解真相。
活動目標:
1、通過操作,知道有水的瓶子中加入了石子和沙子可以使水位升高。
2、通過積極探索,發現烏鴉能否喝到水與水量的多少以及材料的不同有關系。
3、學習小組合作探索,體驗與同伴合作學習、交流的樂趣。
活動准備:
1、幼兒已熟悉烏鴉喝水的故事。
2、四人一組:每組三隻瓶子,瓶子中的水分別是少,半瓶,大半瓶(各兩份),一盆石子,一盆沙子,三支筷子,三把勺子,三隻漏斗。
3、實驗記錄紙每組一份。
活動過程:
一、 提出問題,引起興趣
師:小朋友們,剛才我們聽了烏鴉喝水的故事,那你們知道烏鴉是怎麼喝到水的呀?
小結:原來在有水的瓶子中加了石子後水位上升了,所以烏鴉就喝到水了。
師:那老師今天准備了三瓶水和石子,請你們看看這三瓶水有什麼不一樣?
師:有沒有發現每個瓶子上都有一條藍色的線,這個是水位線,如果加了石子水能上升到水位線說明烏鴉可以喝到水。
師:那是不是這三瓶水中加了石子後烏鴉都可以喝到水呢?(幼兒猜測)
師:那我們來做個小實驗吧!四個小朋友一組,合作完成這個實驗,三個小朋友每人拿一個瓶子做實驗,另一個小朋友負責觀察並將實驗結果記錄下來,等一會兒你們自己商量誰做實驗、誰記錄。
師:那記錄的小朋友怎麼記錄呢?
師:那我們就採用打"√"和打"×"的方法,在能夠喝到水的瓶子後面的格子里打"√",不能的就打"×",在實驗過程中,邊做實驗邊觀察,看看會有什麼發現,等一組小朋友都做好實驗了,那請你們把實驗的瓶子放到前面的桌子上,好嗎?現在請小朋友們去找一張桌子開始實驗吧,不用搬椅子。
二、幼兒第一次操作實驗,教師巡迴指導。
師:請完成實驗的小組把記錄紙交給老師,其他的小朋友把你實驗的瓶子拿到前面的桌子上。
師:(和幼兒一起看記錄紙)我們一起來看看他們記錄紙上的結果。
師:請小朋友說一說:你在什麼瓶子中加了什麼?發現了什麼?(請個別幼兒說一說)
師:那你們想想,為什麼紅水中加了那麼多的石子水還是沒有升到水位線,烏鴉還是喝不到水呢?
三、第二次實驗探索,教師觀察指導。
師:那到底是不是這樣的呢?我們來做第二個實驗,還是和剛才一樣的三瓶水,但是裡面放的東西是不一樣的,把石子換成沙子來做這個實驗。
師:在實驗之前老師還有一些要求,請大家聽仔細:還是和剛才一樣四人一組,因為沙子比較細,所以老師請了小漏斗還有沙子和筷子來幫忙,注意不要把沙子灑出來,用筷子時要注意安全,而且這次要請小朋友自己來取材料了,老師已經幫大家分配好,請每組負責記錄的小朋友來拿沙子,其他小朋友每人拿一個瓶子,拿好就開始實驗,請第一組的小朋友先來拿(一組一組跟上)
師:巡迴觀察指導,直到完成實驗
師:請負責記錄的小朋友把記錄紙交給老師,其他小朋友和剛才一樣把瓶子放到前面的桌子上,注意不要把水潑出來,慢慢走。
師:我們一起來看記錄紙,請小朋友來說一說:你在什麼瓶子中加了什麼?發現了什麼?(請個別幼兒)
師:我們一起來看看,第一次的記錄紙和第二次的記錄紙上的結果有什麼不一樣?
師:為什麼剛才在紅水中加了石子水不能上升到水位線,而現在加了沙子卻可以呢?請你和旁邊的小朋友說一說。
師:(出示圖片)我們請小圖片來幫個忙,看一看,是不是和小朋友說的一樣的呢?
師:有沒有發現它們有什麼不一樣呢?
師:對呀!石子之間的縫隙大,所以水量少的紅水瓶子中加了石子後水都流到縫隙里了,烏鴉就喝不到水了;而沙子比較細,縫隙很小,雖然水也流到了縫隙里,但是還能夠上升到水位線,烏鴉還是可以喝到水的。
師:在我們的生活中還有很多的材料,課後請大家和班裡的其他小朋友一起去嘗試一下,看看還會有什麼新的發現,好嗎?
② 幼兒大班科學教案二維分類反思
還有小部分的人對分類的概念還不夠清楚,在下一堂課還要加強他們對分回類的認知。所以在下一堂答分類課堂教學中還要多用些實物來教學,讓小朋友對物品從多個角度來給物體分類,讓分類這個概念在他們的心中更加明確,。在以後的教學活動中也要經常以游戲的形式和實物來吸引孩子的注意力,激發他們想學的興趣,達到事半功倍的效果。
③ 大班科學《雨是什麼》教案與反思
活動意圖:
幼兒對雨十分好奇,有濃厚的興趣,也有很多疑惑,並對此充滿幻想。抓住幼兒這一興趣點,根據大班幼兒思維和認知發展的特點,開展了此次活動。利用視、聽、講、做的結合,幫助幼兒感知和了解雨的特徵、用聲音和動作對雨進行模仿,引發幼兒對雨的思考,打開幼兒思維的空間,發展幼兒創造性思維。激發幼兒熱愛大自然的情感,並在活動中得到良好的情緒體驗。
活動目標:
1、畫雨形成的循環圖。
2、探究雲和風的關系。
活動准備:
課件《小水滴旅行》,雲和風頭飾,紙和蠟筆。
活動過程:
一、出示圖。
小花,小草,小樹,小鳥和小朋友都說太熱了,要被曬幹了。幫他們想辦法。
二、欣賞課件《小水滴旅行記》。
三、探究雨的形成。
1、下雨雲幫了什麼忙?(許多雲聚在一起,負荷太重,變成雨滴往下落)
2、雲是怎麼形成的?它們怎麼會聚在一起?(水蒸汽往上升變成了雲,天空中有很大的風,吹得雲很冷很冷,它們漂啊漂就聚在一起了。)
3、水蒸汽是怎麼形成的?(江河裡的小水滴被太陽曬得暖暖的,它們變成水蒸汽往上升)
四、畫雨形成的循環圖。
1、討論。
2、分組合作畫雨循環圖。
五、游戲:雲彩和風兒
幼兒演風和雲。
扮演「風」的幼兒站在周圍一圈,用力吹氣,扮演「雲」的幼兒先表現出各自的形態,然後慢慢聚集在一起。當所有的雲聚在一起時,發出「嘩啦啦」的雨聲。
活動反思:
活動設計思路比較清晰、簡單的,通過圖片、欣賞課件、游戲表演,一環緊扣一環,過渡也較自然,幼兒能隨著老師的思路,一步步接近主題。整個活動中,幼兒的表現可以說是非常不錯的。注意力都很集中,思維也很活躍,常規紀律自覺遵守。大部分幼兒舉手發言很積極,思維至始至終都跟隨著老師,當然也有極個別幼兒雖然做似端正,卻沒有主動發言,他們應成為老師關注的焦點,要想辦法調動他們的學習積極性。
④ 幼兒園大班科學鏡子教案反思怎麼寫
一、充分詮釋了科學活動的價值
《鏡子的秘密》這個活動充分詮釋了幼兒科學活動的價值與使命,那就是《3~6歲兒童學習與發展指南》中所指出的:「幼兒科學學習的核心是激發探究興趣,體驗探究過程,發展初步的探究能力。」
首先,為了「激發探究興趣」。「真好玩、特有趣!」是現場參與活動的每個幼兒、每個教師最真切地感受,觀摩的教師常常有忍不住想嘗試的願望。
活動開始,老師出示了一張印有一半螺絲刀的圖片,並問「這個圖片上是什麼東西呢?」有的孩子說「像把刀」,有的說「是一根羽毛」……順著孩子的多樣回答,老師又以「它到底是什麼東西呢?」這一問題激發幼兒的好奇心和探究欲。隨後,老師馬上以「讓我們請鏡子來幫忙」拋出了本次活動的核心探索對象「鏡子」。當孩子運用一面藍色鏡子照著圖片發現「原來那是一把螺絲刀」時的驚訝與喜悅,自然會對「鏡子成像」產生濃厚的興趣。打鐵趁熱,教師又跟進提問:「透過鏡子看,『半個』變成一個,如果透過鏡子看『1個』,又會變成幾個呢?會不會變成3個、4個,或者更多呢?」
好奇心是人的天性,「有趣」才能激發主動探究的好奇心。活動中,老師步步設疑,層層激趣,有效激發了孩子進一步了解的興趣。而每一次有趣、奇特的現象,都讓幼兒沉浸在濃濃的探究氛圍中。我想,這份被激發的興趣背後,也許會衍生出更多對周圍事物、現象,對各種自然、社會問題的好奇、持續與持久的探索,這就是這個活動的價值所在,也是科學活動需要的、追求的核心價值。
其次,為了「體驗探究過程」。活動中,沙老師一個讓幼兒開展了三次「實驗」:第一次,單面鏡子的操作活動,發現單面鏡的成像規律;第二次操作,探索兩面鏡子不同的成像情況;第三次,進行三面鏡子的成像實驗,自製簡易的萬花筒。孩子親自動手操作、動腦發現,體驗著探究的樂趣。
再者,為了「發展初步的探究能力」。在活動中,幼兒能通過觀察、比較與分析,發現並描述觀察到的「鏡子成像」情況;能用一定的方法驗證自己的猜測;能看懂圖示要求,並能較為清晰地表達自己的觀察與理解。這些初步的探究能力與學習能力,在活動中得以發展。這種能力的獲得也必然有助於促進幼兒後續的學習,以至終身的持續學習與發展。
二、充分反映了教師設計與組織科學活動的智慧
首先,選材的獨特。這個活動的內容選自一個兒童科學游戲書。沙老師獨具慧眼,將生活中司空見慣的鏡子與彩色紙片小圖形這兩個元素巧妙融合,以「鏡子的秘密」為探究視角,讓幼兒在不斷地猜測、實踐中,發現「1面鏡子、2面鏡子、3面鏡子」不同成像效果,感受和體驗玩鏡子的意外、驚喜、好奇和挑戰。內容和教學具的獨特,給教學活動帶來了別樣的精彩。
其次,精心的設計。
具體明晰的目標定位。活動目標引領著整個活動的設計與開展,本次活動的目標:
⒈觀察鏡子成像的各種現象,知道鏡子成像的多少與鏡子的數量和鏡子間的角度有關。
⒉鏡子成像的操作活動中,能夠積極探索,並大膽表述自己的發現。
⒊激發進一步探究鏡子成像規律的慾望。
充分體現了教師對「幼兒已有經驗和教學生長點的把握」和對大班幼兒學習特點的考慮與能力的培養。
層層遞進的環節設計。本次活動,從「單面鏡子的操作活動,發現單面鏡的成像規律→探索兩面鏡子不同的成像情況玩→找找萬花筒里的秘密,猜測萬花筒里有幾面鏡子→進行三面鏡子的成像實驗」從每一次問題拋出與探究總結,都為下一個環節做了鋪墊和准備。由淺入深的逐步推進,保證了每個環節的有效。
第三,有效的互動。
「目標的有效是核心;設計的有效是根本;互動的有效是關鍵。」一個優質的集體活動除了「選材好、選點妙、角度巧」之外,教師自身的專業素質和對集體教學的駕馭能力是活動真正成功的關鍵。這個活動讓我們領略了沙老師——蘇州市學科帶頭人的教學智慧和教育風采,提問具有開放性,能夠聆聽、接納孩子的信息,並能進行及時地梳理、提升。如,在每次實驗前,教師都能將實驗要求清晰表達。如,「在你的桌上有一面藍色的鏡子,請你讓它站在黑線上」、「先拿出有蝴蝶的紙片放在桌上;然後拿出連著的兩面鏡子,讓它站在紙片的蝴蝶前,注意保持一定的角度;再試著讓兩面鏡子打開或合起來,仔細觀察,數數鏡子里和鏡子外一共有幾個蝴蝶。」……精煉、清晰的語言要求,有助於傳遞「實驗」中的科學態度,並幫助幼兒集中對實驗問題的關注。又如,在現場互動中,教師對不同個性幼兒的鼓勵、對幼兒整理物品習慣的評價等,都體現著教師在互動中對每個幼兒的關注,以及對幼兒全面發展的關注。
本次活動,從內容的選擇、環節的設計、教學策略、活動成效來看體現了「好課」的特質,發揮了「好課」的引領價值。學習分享之餘,有兩點建議:
⒈如果在教學活動結束前,教師激發幼兒後續探索的意識更強一些,探究的任務更明確一些,如「如果有更多面鏡子,看出去的彩色紙片會有區別嗎?」「哪些地方利用了鏡子的成像效果?它給我們生活帶來了什麼好處?」……這樣,也許集體學習活動與個別學習活動的連接就更有價值,幼兒繼續探索的目的性會更強,以致引發幼兒到生活的更大空間里去探索、發現更多有趣的自然現象、社會現象。這也許是我們更在乎的真正的發展意義。
⒉可以給予幼兒更多觀察、思考與表達的機會。尤其是「觀察圖示,表達對圖示要求的思考與理解」時,可以讓更多的孩子來說一說「哪裡看懂了?哪裡沒看懂?」,第三張圖示的角度需要調整,這樣更有利於孩子理解。
⑤ 大班科學《植物是怎樣長大的》教案與反思
一、了解整合優勢,明確整合效度 目前,多媒體技術與幼兒園科學課程的整合,正成為當前教育信息化進程中的一個研究熱點。要想進行有效的整合,第一步首先要充分了解兩者整合對於提高教學活動效率的優勢,明確整合的效度。 1.以興趣導入,吸引注意 孩子對動畫片情有獨鍾,是因為它直觀、動感,符合幼兒年齡特點。而我們能利用多媒體技術,根據科學活動設計製作出具有動畫效果的課件,加上聲音的配合,從視覺與聽覺上刺激幼兒感官,達到吸引幼兒注意、激發幼兒興趣的作用,從而產生濃厚的學習興趣。 如:科學活動《蒲公英的旅行》,當蒲公英隨風飄動的動畫一出現,孩子立刻被深深地吸引住了,隨著背景圖片的不斷移動,孩子們情不自禁地想說想表達,很快地進入活動中去。在動畫與圖片分解的動、靜交替的信息傳遞中,孩子們輕松地了解了「蒲公英是通過風傳播」的這一自然常識。通過現代教育技術將死板、抽象的概念變為色彩豐富、主題鮮明的畫面,這樣孩子能愉快地、輕松地、積極地投入到探索活動中去,極大地提高了他們參與活動的效率。 2.由重點切入,真實再現 科學活動中的一些科學性知識比較生硬,讓孩子難以理解消化。而根據教學中的重點和難點,製作一些有針對性的課件,能將復雜的科學概念變得直觀、形象,能把微觀世界中不易察覺感知的變化清晰地映入幼兒眼前,能把一個漫長的生活過程,縮短到幾十分鍾或幾分鍾,起到濃縮的功效。如科學活動《小水滴旅行記》,通過富有童趣的課件,形象生動地讓孩子們感知了雨的形成過程,以此解開他們的種種疑問,初步理解了抽象的「雨的形成原理」,這樣就提高了幼兒掌握知識的效率。 3.由技術拓展,展開想像 科學活動需要孩子在學習中發現某種需要和矛盾,從而進行大膽假設,並採取切實可行的步驟和措施,使問題獲得解決或滿足某種需要。而幼兒本身經驗的匱乏會常常阻礙孩子發揮想像。這時我們便利用多媒體技術,將富有挑戰性和探究性的問題揭示出來,使幼兒置身其中。鼓勵他們多觀察、多思考,並設想出創造性解決問題的辦法。如科學活動《怎樣喝到水》中,我們利用課件,由「烏鴉喝水」這個故事導入,引出問題:怎樣才能喝到水。孩子們沉浸在設置的情景中,大膽地發揮自己的想像,提出自己的意見,並用探索實踐來應證自己的想法。同時,結合了水的流動性和量的守恆等原理,讓幼兒觀看相關的科學視頻,來豐富幼兒的認知,進一步激發他們創造的積極性。 4.由畫面引導,化繁為簡 利用多媒體技術能將科學探索過程及結果簡潔化、直觀化,同時也節約了教師對於繁雜內容的講解所佔用的時間,給予孩子更多的時間去探索實踐。比如大班科學活動《垃圾哪兒去了》,知識點比較繁雜,幼兒思路容易混淆。利用多媒體的畫面處理技術,可以把垃圾被人們通過多種方法處理或者再利用的場景,直觀地展現出來, 使那些原來需要教師費盡口舌的知識變得一目瞭然。關鍵之處可以調整畫面比例和演示速度,從而提高幼兒的內化效率。 二、利用整合優勢,挖掘整合深度 明確整合的優勢後,我們便從活動的各個環節著手,利用這些優勢,從充滿趣味的導入、新穎的教學手段、有效的作品評價等環節著手,讓孩子積極參與到活動中,進行有效的探索,充分挖掘了整合的深度。 1.趣味的開始,激發科學探索興趣 「良好的開端,是成功的一半。」精心設計好這個「開端」,使幼兒從活動開始就產生強烈的求知慾望,對孩子學習新知是非常必要的。因此,在科學教學過程中,我們根據教學內容特點和幼兒學習實際,遵循趣味性和針對性的原則,巧妙運用製作而成的動畫,促使幼兒產生強烈的求知慾,從而進入最佳學習狀態。 如在引導幼兒「認識竹筍」的活動中,由於環境限制,現實生活中無法給予幼兒親自走入竹林、認識竹筍這樣的條件。這時,我們在活動開始環節,便播放有關竹林春筍的錄像。情景的再現,同樣可以將幼兒引入幽幽綠綠的竹林「實景」中。幼兒看到一大片竹林里,冒出一支支嫩嫩的竹筍,便迫切地想了解、想探究竹筍到底是怎樣的。以信息技術手段支撐的導入活動,使孩子學中生趣,急切探索的心情油然而生,達到了「課伊始,趣即生」的良好教學效果。
⑥ 大班科學教案《動物是怎樣睡覺的》附反思
活動背景:
動物是人類的朋友,我們和動物相互依存,共同生活在這個地球上。了解動物的生活習性,才能更好的去保護動物。因此我設計並組織了本次活動。重在培養幼兒的保護動物意識。激發幼兒關心、愛護動物的情感。通過此次活動讓幼兒了解動物的睡眠方式,知道不同的動物才取不同的睡眠方式是為了適應環境,保護自己。
活動目標:
1、讓幼兒了解動物的睡眠方式,知道不同的動物採用不同的睡眠方式是為了適應環境,保護自己。
2、激發幼兒愛護動物的情感和探究動物奧秘的興趣。
3、培養幼兒的觀察力,語言表達能力及模仿能力。
活動重點:
了解動物的睡眠姿勢。
活動難點:
了解動物的睡眠姿勢與環境的關系,知道不同的動物睡眠姿勢不同。
活動准備:
物質條件准備(教學圖片課件、幼兒人手一個頭飾、音樂、環境布置「森林、草地、池塘」)
幼兒的經驗准備(在平時讓幼兒看一些動物世界之類的影片或書籍)
活動過程:
一、觀看課件,引發幼兒的學習興趣。
(通過看課件讓幼兒了解人需要睡覺,引發幼兒思考動物是怎樣睡覺的呢?讓幼兒帶著問題去看下面的課件。幼兒表現出濃厚的學習積極性。)
小朋友你們看,這位小朋友在干什麼?(躺著睡覺)那你們知道小動物是怎樣睡覺的嗎?
二、觀看課件,引入主題。
(教師通過播放課件動物的睡覺姿勢,引發幼兒的回答慾望以及表演的興趣。幼兒在看完課件表演的時候積極性很高。)
1、馬是怎樣睡覺的呢?(站著睡覺)。教師組織幼兒個別回答。哪位小朋友來模仿馬的睡覺姿勢(幼兒個別模仿,集體模仿)
2、看這是誰來了?(刺蝟)它是怎樣睡覺的?(全身縮成一團睡覺)這是為什麼呢?(為了保護自己)
3、以下所有動物都以同樣的方法引導幼兒說出小動物的名稱、睡覺姿勢、並讓幼兒模仿。
貓頭鷹:睜一隻眼睛,閉一隻眼睛睡覺
丹頂鶴:用一隻腳站著睡覺
蝙蝠 :倒掛在樹上睡覺
畫眉 :彎下兩腿,爪子牢牢抓住枝條睡覺
蠶 :抬起頭睡覺
蛇 :盤成一團睡覺
貓 :躺著睡覺
魚 :睜著眼睛睡覺
狗 :耳朵貼著地面睡覺
三、為什麼小動物的睡覺方式個不相同。
(教師通過提問,引發幼兒探究動物奧密的興趣。幼兒在回答的過程中鍛煉了幼兒的口語表達能力,大部分幼兒能夠說出動物睡覺的方式為什麼不同。個別幼兒需要在教師的提示下回答)
例如:狗的耳朵貼著地面睡覺,能聽到聲音容易醒來,是為了保護自己。其它小動物睡覺姿勢都和它的生活習性和生活環境有關。
四、觀看紀錄片《冬眠的動物》
(通過此環節教師培養幼兒的傾聽能力,讓幼兒通過傾聽來了解冬眠的動物。幼兒通過仔細的傾聽能夠說出動物為什麼冬眠?做到安靜的傾聽)
1、你知道哪些動物冬眠?
2、這些動物為什麼冬眠?
五、游戲《快樂的小動物》
(教師為幼兒創設游戲的環境和材料,給幼兒一個可以歡快游戲的場所,讓幼兒隨著音樂的變化去表演。不僅讓幼兒進行了交流、游戲,更重要的是讓幼兒把所學的內容記住,在游戲的過程中掌握所學的內容。幼兒在歡快的音樂聲中玩的很開心,都能積極的參與游戲,在音樂轉變後幼兒都能去按音樂的內容表演。幼兒能夠掌握自己表演的這種小動物的睡覺方式。)
1、教師介紹游戲的玩法:隨著歡快的音樂,讓幼兒戴上喜歡的小動物頭飾,進入環境布置的森林、草地、池塘去玩耍捕捉食物,然後播放《搖籃曲》讓小動物以自己的睡覺姿勢安靜入睡
六、教師小結:教育幼兒愛護動物。
活動延伸:
回家找找資料,你還知道哪些小動物的睡覺方式。
活動反思:
動物是人類的朋友,我們和動物相互依存,共同生活在這個地球上。保護動物應該從娃娃抓起。基於此,我設計並組織了本次活動讓幼兒了解動物的生活習性,激發幼兒關心、愛護動物的情感。興趣是學習的動力和源泉,作為孩子來說,動物是他們最喜歡的。因此我在選題上佔了優勢。活動開始我讓幼兒看一下自己是怎樣睡覺的引起幼兒的學習興趣,讓幼兒通過看課件了解許多動物的睡覺方式,並讓幼兒模仿感受。幼兒模仿的很形象。在活動中幼兒通過教師及課件清楚的知道了為什麼動物採取不同的睡眠方式是為了適應環境,保護自己。游戲《快樂的小動物》可以反映出幼兒對本節課的知識內容掌握的很好。不足之處是游戲玩的時間短了,應該讓幼兒變換動物頭飾在玩一會兒。效果會更好。
⑦ 大班科學《植物是怎樣長大的》教案與反思
一、了解整合優勢,明確整合效度
目前,多媒體技術與幼兒園科學課程的整合,正成為當前教育信息化進程中的一個研究熱點。要想進行有效的整合,第一步首先要充分了解兩者整合對於提高教學活動效率的優勢,明確整合的效度。
1.以興趣導入,吸引注意
孩子對動畫片情有獨鍾,是因為它直觀、動感,符合幼兒年齡特點。而我們能利用多媒體技術,根據科學活動設計製作出具有動畫效果的課件,加上聲音的配合,從視覺與聽覺上刺激幼兒感官,達到吸引幼兒注意、激發幼兒興趣的作用,從而產生濃厚的學習興趣。
如:科學活動《蒲公英的旅行》,當蒲公英隨風飄動的動畫一出現,孩子立刻被深深地吸引住了,隨著背景圖片的不斷移動,孩子們情不自禁地想說想表達,很快地進入活動中去。在動畫與圖片分解的動、靜交替的信息傳遞中,孩子們輕松地了解了「蒲公英是通過風傳播」的這一自然常識。通過現代教育技術將死板、抽象的概念變為色彩豐富、主題鮮明的畫面,這樣孩子能愉快地、輕松地、積極地投入到探索活動中去,極大地提高了他們參與活動的效率。
2.由重點切入,真實再現
科學活動中的一些科學性知識比較生硬,讓孩子難以理解消化。而根據教學中的重點和難點,製作一些有針對性的課件,能將復雜的科學概念變得直觀、形象,能把微觀世界中不易察覺感知的變化清晰地映入幼兒眼前,能把一個漫長的生活過程,縮短到幾十分鍾或幾分鍾,起到濃縮的功效。如科學活動《小水滴旅行記》,通過富有童趣的課件,形象生動地讓孩子們感知了雨的形成過程,以此解開他們的種種疑問,初步理解了抽象的「雨的形成原理」,這樣就提高了幼兒掌握知識的效率。
3.由技術拓展,展開想像
科學活動需要孩子在學習中發現某種需要和矛盾,從而進行大膽假設,並採取切實可行的步驟和措施,使問題獲得解決或滿足某種需要。而幼兒本身經驗的匱乏會常常阻礙孩子發揮想像。這時我們便利用多媒體技術,將富有挑戰性和探究性的問題揭示出來,使幼兒置身其中。鼓勵他們多觀察、多思考,並設想出創造性解決問題的辦法。如科學活動《怎樣喝到水》中,我們利用課件,由「烏鴉喝水」這個故事導入,引出問題:怎樣才能喝到水。孩子們沉浸在設置的情景中,大膽地發揮自己的想像,提出自己的意見,並用探索實踐來應證自己的想法。同時,結合了水的流動性和量的守恆等原理,讓幼兒觀看相關的科學視頻,來豐富幼兒的認知,進一步激發他們創造的積極性。
4.由畫面引導,化繁為簡
利用多媒體技術能將科學探索過程及結果簡潔化、直觀化,同時也節約了教師對於繁雜內容的講解所佔用的時間,給予孩子更多的時間去探索實踐。比如大班科學活動《垃圾哪兒去了》,知識點比較繁雜,幼兒思路容易混淆。利用多媒體的畫面處理技術,可以把垃圾被人們通過多種方法處理或者再利用的場景,直觀地展現出來, 使那些原來需要教師費盡口舌的知識變得一目瞭然。關鍵之處可以調整畫面比例和演示速度,從而提高幼兒的內化效率。
二、利用整合優勢,挖掘整合深度
明確整合的優勢後,我們便從活動的各個環節著手,利用這些優勢,從充滿趣味的導入、新穎的教學手段、有效的作品評價等環節著手,讓孩子積極參與到活動中,進行有效的探索,充分挖掘了整合的深度。
1.趣味的開始,激發科學探索興趣
「良好的開端,是成功的一半。」精心設計好這個「開端」,使幼兒從活動開始就產生強烈的求知慾望,對孩子學習新知是非常必要的。因此,在科學教學過程中,我們根據教學內容特點和幼兒學習實際,遵循趣味性和針對性的原則,巧妙運用製作而成的動畫,促使幼兒產生強烈的求知慾,從而進入最佳學習狀態。
如在引導幼兒「認識竹筍」的活動中,由於環境限制,現實生活中無法給予幼兒親自走入竹林、認識竹筍這樣的條件。這時,我們在活動開始環節,便播放有關竹林春筍的錄像。情景的再現,同樣可以將幼兒引入幽幽綠綠的竹林「實景」中。幼兒看到一大片竹林里,冒出一支支嫩嫩的竹筍,便迫切地想了解、想探究竹筍到底是怎樣的。以信息技術手段支撐的導入活動,使孩子學中生趣,急切探索的心情油然而生,達到了「課伊始,趣即生」的良好教學效果。