① 幼兒園大班數學小蝌蚪找媽媽連加題公開課教案
活動目標: 1、理解故事內容,了解小蝌蚪找媽媽的過程。 2、能夠用完整連貫的語言清楚表達自己的意思。 3、感受動畫的意境美。活動重、難點:用完整連貫的語言表達自己對故事情節的理解活動准備:故事錄音帶、課件、圖片活動過程:一.猜謎語,引出課題。「大大的腦袋,黑黝黝,細細的尾巴水中游!」提問:「小蝌蚪從沒見過自己的媽媽,你們知道小蝌蚪的媽媽是誰嗎?」提問:為什麼小蝌蚪和自己的媽媽長得不一樣?幼兒討論:並發表自己的觀點,二.播放故事錄音,感知故事內容。教師提問: 1、小蝌蚪找到自己的媽媽了嗎?它的媽媽是誰?2、小蝌蚪的媽媽長得是什麼樣的?3、在找媽媽的過程中它們碰到了誰?互相說了什麼? 4、它們把誰當成了媽媽?三、整體欣賞故事情節。四、分段欣賞故事內容。1、小蝌蚪為什麼去找媽媽?2、看圖片1,遇到鴨媽媽時,他們說了些什麼?鴨媽媽說了些什麼?用圖表示。3、看圖片2、3、4,遇到魚媽媽、螃蟹媽媽、烏龜媽媽時,他們說了些什麼?小蝌蚪又說了些什麼?4、用連貫的語言說一說故事情節。五、熟悉掌握故事幼兒跟錄音邊看圖邊講述故事《小蝌蚪找媽媽》。六、活動延伸:欣賞小蝌蚪變成青蛙的課件。1、小蝌蚪和青蛙媽媽長得像嗎?她是長得怎麼樣的?蝌蚪是如何變成青蛙的?2、再次完整看圖片了解青蛙的生長過程。3、教師小結:原來小蝌蚪過幾天先會長出兩條後腿來,接著又會長出兩條前腿來,等四條腿長齊了,脫掉尾巴,換上綠衣裳,就變成了青蛙。
② 幼兒園小班數學《一樣多》教案
幼兒園小班數學一樣多教案
③ 幼兒園大班數學50以內的進位加法教案
教學目標: 1、使學生會計算50以內兩位數加兩位數的進位加法。 2、使學生能運用所學知識解決生活中的問題。 3、培養學生合作意識、通過實踐操作總結計算方法的能力。 教學過程: 談話:今天我們第一次來到多媒體教室上課,感覺怎麼樣?請大家四處看看,對這里的學習環境還滿意嗎?可不知道後面的聽課老師對你們的表現是否滿意,想聽到他們怎樣評價我們嗎?(生說)就讓我們一起把最優秀的一面展示給大家。上課。 一、新課情境導入: 在多媒體教室里,原來聽課老師的椅子有38把,為了讓更多的老師來聽課,又借來了25把椅子。請同學們幫忙想一想,大約有60位老師來聽課,能不能坐下? 1、除了用估算的方法知道60人不夠座,我們還可以用精確計算的方法來解決這個問題。(貼此題內容) 2、想知道60人夠不夠坐,需要先求什麼?(一共有幾把椅子) 3、誰能根據這個內容列個算式?(板書 38﹢25﹦ ) (板書課題:兩位數加兩位數) 今天我們就一起學習兩位數加兩位數的進位加法 4、大家想一想你能用哪些方法來計算這道題呢?接下來,請把你的好演算法和小組同學說一說,也可以用學具擺一擺。一會兒請小組的代表來和大家交流。 5、哪位同學想代表小組說說不同演算法。 (匯報交流,師板書方法) ①筆算的方法 38﹢25﹦63 3 8 ﹢2 5 6 3 ②口算的方法 30﹢20﹦50 8﹢5﹦13 50﹢13﹦63 ③擺小棒的方法 請一名同學到投影儀前用學具擺一擺。 6、用你們的方法來計算,雖然得數都是正確的,但大家看一看用哪個方法計算更好呢? 7、豎式的方法更簡便不容易出錯。豎式計算也叫做筆算。那麼筆算時要注意些什麼呢?(生總結) ①相同數位對齊; ②從個位算起; ③個位滿10向十位進一,可以標記進位「1」。 二、新課內容練習: 1、(生活中的問題)數學書12頁做一做習題。學生列式筆算,然後同桌之間互相檢查習題對錯。 2、游戲(摘蘋果) 請表現優秀的同學和老師一起玩游戲,猜猜蘋果後面藏著幾?誰猜對就把蘋果獎勵給誰。 ① 3 6 ② 2 8 ③ 5 3 ﹢ 2 9 + 4 5 + 3 5 5 3 8 ④ 1 7 ﹢ 3 0 3、再請大家玩個游戲(考眼力) 判斷改錯題,誰發現了問題,就先舉手指出來。 ① 3 9 ② 5 4 ③ 4 3 ④ 2 8 + 2 3 + 2 5 + 3 8 ﹢4 2 5 2 8 9 7 1 7 三、課延伸: 奪紅旗比賽 這節課大家學的都很好。想不想展示一下你們的本領呢?好,接下來以小組為單位進行一場奪紅旗比賽,獲勝小組將插上勝利的旗幟。聽清比賽要求: ①每組選出4名選手進行比賽; ②哪個組最先、最准地完成任務將獲勝; ③看過奧運比賽吧,觀眾們要保持安靜,才不會影響場上選手發揮好成績,所以請大家都做一名文明小觀眾。
④ 幼兒園大班數學 兩個兩個一數 教案 著急著急,謝謝
教育目標抄 :
1、學習1—20按群計數,兩個兩個數;
2、建立數群概念。
教具組成 教師演示板一套,幼兒人手一套學具。
活動過程 一、 活動導入:
教師和幼兒玩數單雙數的游戲,從1到10,再到20。
二、 活動組織:
1、請小朋友在插板上的第一行插上兩個紅棋子,再插兩個黃棋子,兩個藍棋子,兩個綠棋子, 2個黑棋子,一共10個棋子。
2、教師提問:
一共插了幾種顏色的棋子?每種顏色共有幾個棋子?數一數一共有多少棋子?
先讓幼兒按個數數,再按顏色數——2、4、6、8、10。
3、請幼兒照第一行的樣子插同樣的棋子,同時說出12個棋子,14個棋子,16個棋子,18個棋子,20個棋子。
4、請幼兒說說怎麼數速度快?為什麼?
教師和幼兒一起進行兩個兩個數的練習,讓幼兒藉助顏色的區別進一步感知雙數遞進的規律。
5、游戲「聽聲音拿棋子。」
教師拍一下手,請小朋友拿掉2個棋子,同時讓幼兒練習兩個兩個數,直至把棋子全部拿掉。
三、 結束
收回插板。
四、 活動延伸
戶外體育活動的報數游戲,數字表的點數游戲。
⑤ 幼兒園小班數學連圖形教案 連圖形教案
教學目標: 1、學習在表格的相應位置勾畫記錄圖形的三項特徵。 2、能根據表格勾畫出的三項特徵,選取圖形並貼在表格的相應位置。 3、積極參與討論活動,大膽講述自己的意見。 教學准備: 教具放大的表格,水彩筆,幾何圖形若干,固體膠、學具幼兒操作卡片。 教學過程: 一...、集體活動。 1、認識圖形特徵表格。 出示圖一。「這是一張表格,表格的第一排上都有些什麼?我們一起讀一遍。」「誰來說說第一排上有哪幾種特徵標記(大小、顏色、形狀)。」「表格的第一行有些什麼?它們都是什麼樣子的圖形?」「這些圖形的特徵,我們在表格上能找到嗎?」 2、學習在表格中勾畫圖形特徵。 「今天我們就要在表格中勾畫出每個圖形的大小、顏色、形狀的特徵,打勾的時候一定要對照第一排的特徵標記,勾在這個圖形同一排的位置上。」「現在我們先來勾畫第一個圖形的特徵,誰能告訴我們在哪一排勾畫?」(請幼兒指出)「大家說出它的特徵,老師來勾畫,我們一起來檢查勾畫的位置對不對?是不是這個圖形的特徵。」幼兒集體講述圖形特徵,教師隨之勾畫。「誰來勾畫第二個圖形特徵?我們一起檢查勾畫的位置對不對?表示的特徵對不對?」 3、學習根據勾畫的特徵選貼圖形。 「仔細看看這張表格與第一張有什麼不同?它是請小朋友干什麼?」「我們一起把第一排的三個勾讀一讀。」「誰來根據這一排勾畫的三個特徵選圖形,並給它貼在應該貼的位置?其他的小朋友幫助檢查。」「大家看他做得對嗎?為什麼?」 二、小組活動。 1、為圖形勾畫特徵。 「請你為圖形勾畫出大小、顏色、形狀的特徵。一定要在與這個圖形同一排的位置上打勾,勾畫後把三個勾連起來讀一讀,看看與前面的特徵是否一樣。」 2、5以內的分解與組成。 三、活動講評。 挑選做的有問題的操作紙講評。
⑥ 幼兒園蒙式數學教案《一樣多》
目的: 1.使幼兒能將上下兩組物體建立一一對應的聯系,並能熟練地說出兩組物體是一樣多或不一樣多(多一個或少一個)。 2.發展幼兒初步的分析、比較能力。 3.培養幼兒口語表達能力。 准備: 小盤子、橡皮泥若干。小盒、小積木、貝殼若干。小兔跳磁帶、小兔頭飾若干。 過程: 開始部分(老師很神秘地、和藹地) 師:昨天我見到小兔子,它說要和它的夥伴到我們小班來作客。我們為他們准備什麼好吃的呢? 小朋友:我想准備蘋果;我想准備香蕉;我想准備蘿卜…… 師:那我們就為小兔子准備蘿卜吧。可是這兒沒有蘿卜,怎麼辦呢? 小朋友:做蘿卜;拔蘿卜;捏蘿卜…… 師:小朋友的主意都很好,這里有橡皮泥,我們就動手捏蘿卜吧(發給每人一個盤子、橡皮泥)。
⑦ 幼兒教案數學計劃拼湊正方形(20以內的連加)
活動目標: 1、初步感知三個數連加、連減,並能藉助實物或學具計算出得數。 2、能積極思考,提高理解和運算能力。 3、喜歡參加數學計算活動,體會活動的成功感和趣味性。 活動准備: 1、教具准備:地上畫曲線迷宮圖;螞蟻頭飾若干;寫有數字的糖罐4~5個;寫著數字的糖豆卡片若干;冬瓜卡片、餅干卡片(上面印有20以內的數字);筐子4個。 2、學具准備:「金色珠」中的珠粒;沒人20顆大豆。 3、《操作冊》第6冊第43—44頁。 活動過程: 1、預備活動。 師幼互相問候。 走線,線上游戲:復習數數。幼兒聽鼓聲數數,聲音隨鼓聲的大小變大或變小。 2、集體活動。 創設情境:螞蟻搬食物。螞蟻家庭今天可真忙呀,看,它們不停地在搬運食物呢,我們一起去幫幫它們吧。 ①復習20以內的加法和減法。 教師:許多食物都藏在迷宮里,我們先闖迷宮吧。 游戲「螞蟻走迷宮」。幼兒分成4組,每人一個螞蟻頭飾,扮演小螞蟻在地上沿線爬行,要走出迷宮,必須把擋在路口的算式算出來,看看哪組幼兒最先走出迷宮。 ②學習3個數連加教師:哇,好多食物哦,螞蟻最喜歡糖豆,先搬糖豆吧。 游戲「螞蟻搬糖豆」。教師面前放著標有數字的糖罐4—5個,幼兒扮演螞蟻,要一次搬動3顆糖豆,只有3顆糖豆上的3個數字相加的得數正好是糖罐上的數字,螞蟻才能將糖豆放進糖罐中。請小朋友想一想,哪三顆糖豆可以成為一組,放進同一個糖罐里?可用學具「金色珠」進行操作。 教師與幼兒一起檢查糖豆罐里三顆糖豆上的數字合起來是否等於糖罐外面標記的數字。 ③學習3個數連減。 教師:螞蟻家剛剛搬出了20顆糖豆,被老鼠哥哥偷吃了5顆,老鼠弟弟偷吃了3顆,螞蟻家還有多少顆糖豆?幼兒邊操作邊思考,列出算式並計算出得數。教師可提供給幼兒20顆大豆進行操作,游戲可變換數字反復進行。 3、游戲活動。 教師:還有好多食物哦,外面快來搬吧。 ①游戲「螞蟻運冬瓜」。幼兒扮演螞蟻,身上貼有20以內的數字,當教師說出某一數字時,如,教師說「17」,身上的數字相加後得數是17的3隻螞蟻連成一隊,跑到黑板前,取走標有17的冬瓜卡片,放到筐子里。游戲繼續進行。 ②游戲「螞蟻運餅干」。當教師說出某一數字時,如教師說「5」,3隻螞蟻身上的數字相減得數是5,那麼最大數的螞蟻站在第一個,另外兩只螞蟻一次將手搭在前一隻螞蟻肩上連成一隊,跑到黑板前,取走標有數字5的餅干卡片,放到筐子里。游戲繼續進行。 4、分組活動。 第一組:搬大豆。幼兒利用大豆進行20以內的連加連減計算。 第二組:搬黃豆。幼兒利用「金色珠」進行20以內的連加連減計算。 第三組:找風箏。小朋友幫螞蟻把食物搬回家了,其他動物想要小朋友幫忙找風箏。(做《操作冊》第6冊第43頁的活動「找風箏」。)5、交流小結,收拾學具。