A. 小班數學《比多少 一樣多》教案與反思
活動設計背景
小班幼兒年齡小,愛玩,好動,好奇心強,注意力容易分散,根據這一特點我採用了愉快的數學方法。一般來說3-4歲的幼兒對數字的概念有一定的認識,讓幼兒學習手口一致的點數,可以為幼兒在今後的學習數學打下良好的基礎。
活動目標
1、通過游戲操作使幼兒初步感知數字1、2 、3 .
2、讓幼兒能用手口一致表示數字1、2、3。
3、感受游戲帶來的樂趣。
教學重點、難點
重點:通過游戲使幼兒初步感知數子1,2,3.
難點:能手口一致的點數1,2,3.
活動准備
1、卡通數字1、2、3。
2、1、2、3的大數字卡以及相應圖片。
3、魔術口袋以及小水果。
活動過程
一、開始部分:
用歌曲引出課題 :教師唱自創歌曲:「一象鉛筆細又長,二象小鴨水中游,三象耳朵聽聲音,我們請他們來做客。」請出數字寶寶1、2、3。那麼數字寶寶是不是象歌曲里唱的那樣象鉛筆、小鴨和耳朵呢,讓我們一起來看看吧。
二、基本部分:
1、請出數字寶寶,用數字和圖片相對應,讓幼兒看看數字是否象歌曲中唱的一樣,加深幼兒對數字的理解和記憶。
2、游戲:我出幾你念幾。教師隨意出示大數字卡,讓幼兒念出卡片上相應的數字。
3、用手指表示數字:教師:現在請小朋友伸出你靈巧
的小手,告訴我你的小手都有那些本領?(幼兒自由回答)那麼你會用小手錶示1、2、3嗎?教師帶領幼兒用手指表示1、2、3,同時糾正幼兒的錯誤手勢。
4、游戲:我來說,你來比。教師說出數字,幼兒用手指來表示。同時也可以選擇幼兒擔任小老師。
5、游戲:看實物出手指。教師從魔術口袋中拿出相應數量的實物,讓幼兒說出數字同時用手指頭來表示其數量是幾。
三、結束部分:小朋友們真棒,現在數字寶寶請小朋友和他們一起做游戲。帶領幼兒隨音樂走出活動室,(草坪上撒上1——3的小數字卡,帶領幼兒玩找數字寶寶的游戲。)自由結束。
活動延伸:拿不同的實物讓幼兒手口一致的點數。
教學反思
本次的教學活動,目標完成。通過游戲活動,幼兒對數字1,2,3有了進一步的認識,並能夠手口一致的表示實物的數量。在教學活動中,我採用讓幼兒能動手,動腦的學習方法,使幼兒對學習有了興趣,學有所獲。
B. 幼兒手指游戲評價與反思
活動目標: 1.引導幼來兒認識五指源。 2.喜歡跟著教師做手指游戲。 活動准備: 地毯、指偶(用卡紙和皺紋紙製作的手指寶寶)、幻燈片、幼兒圍坐在教師周圍。 活動過程: 1. 導入:(教師提前把指偶戴在手指上)播放幻燈片孫悟空 師:「小朋友,你們看誰來。
C. 手指游戲請你跟我這樣做反思記錄
改變策略,發現異彩——小班游戲區活動反思 環境介紹:在我們班門口處是「內小小書蟲容布克」的游戲區,長長的桌子上整齊的擺放著幾個書架(紙盒製作而成,形狀不一) 情境介紹:在我的一再提醒下,小朋友已經不再爬在那不算高的桌子上了,而是改為圍坐。
D. 手指游戲四季歌教案與教學反思
通過教學,完成了預定教學目標,學生在課堂中學習的積極性非常高,專他們的學習勁屬頭始終高漲,注意力集中,師生配合相當默契。在教學過程中我自己覺得有兩點做得較好:
(1)採用游戲為主的教學方法效果較好。由於學生年齡較小,為了滿足他們愛玩好動的心理需求,我在識字教學和音節拼讀的環節中主要採用游戲法的方法,引導學生們積極參與,課堂氣氛活躍輕松,大大激發了孩子識字拼讀的熱情,讓他們學得愉快而輕松。
(2)朗讀的訓練較好。「書讀百遍,其義自見。」是古人讀書經驗的總結。「以讀為本」,在課堂上我留給學生充分的時間和空間,讓學生通過跟讀、引讀、自讀、對讀、賽讀等多種形式使學生做到文熟字悉,為下一步學習生字,創編兒歌打好基礎。
E. 幼兒園小班手指游戲 咕嚕咕嚕變 反思
活動目標:
.引導幼兒認識五指。
2.喜歡跟著教師做手指游戲。
活動准備:
地毯、指偶(用卡紙和皺紋紙製作的手指寶寶)、幻燈片、幼兒圍坐在教師周圍。
活動過程:
1.
導入:(教師提前把指偶戴在手指上)播放幻燈片孫悟空
師:「小朋友,你們看誰來了?」幼:「孫悟空。」
師:「對,是孫悟空,孫悟空會七十二變,今天孫悟空要給小朋友變一個禮物,你們看是什麼?接著教師模仿孫悟空的樣子拔根猴毛,一吹,變出手指寶寶。
師:」你們看看孫悟空變了什麼呀?你們認識他嗎?幼:「不認識」「那麼我來介紹一下吧」小朋友們,你們好!我是手指寶寶。
2.
教師帶領幼兒認識五指
師:「我們來看一看手指寶寶有幾個兄妹?一、二、三、四、五。他們五個還都有自己好聽的名字呢!你們想知道他們都叫什麼名字嗎?」幼:「想」
師:「你好我是「大拇指」教師同時伸出大拇指和幼兒的大拇指親一親,
你好我是「食指」同時伸出食指和小朋友的食指親一親。
你好我是「中指」……
你好我是「無名指」……
你好我是「小指」……
(在介紹五個手指時,教師要變換不同語氣。)
3.教師帶領幼兒念手指歌,加以鞏固對五個手指的認識
師:「關於手指呀!老師這兒還有一個好聽的兒歌呢!你們想不想聽一聽呀!」
幼:「想」師:「大拇哥、二拇弟、三姐姐、四小弟、小妞妞、來看戲,手心、手背,心肝寶貝。」「這個兒歌好聽嗎?」「好聽,你們願意學一學嗎?」「願意。」
教師來領幼兒再次念一遍兒歌。教師念一句,幼兒念一句。並加上合適的動作。
4.引導幼兒跟老師做手指游戲
師:「可愛的手指寶寶還給我們帶來了精彩節目呢!你們想看嗎?」
教師用雙手握拳,做雙臂環繞的示範動作。當說到「咕嚕咕嚕----變」時,用大拇指、食指、或中指分別變出手槍、剪刀等。
「咕嚕咕嚕------變」,小朋友這是什麼?「對,手槍。一起來,咕嚕咕嚕變手槍,啪啪!」
「變出一個杯子,想喝什麼?請你喝一杯,再喝一杯。」
「咕嚕咕嚕---變剪刀,大家一起來剪一剪。」
「咕嚕咕嚕---變小兔,小兔蹦蹦跳」。
「咕嚕咕嚕----變小貓,喵喵喵」
5.指導幼兒聽指令玩「咕嚕咕嚕變」游戲
全體起立,教師說指令,寶寶用小手做相應的動作,如變槍(剪刀、刷刷牙等)並說一說用哪個小手指變的。
「咕嚕咕嚕---變剪刀,咔咔,給寶寶剪剪頭發,真干凈。」
「咕嚕咕嚕----變小貓,喵喵喵。」
6.活動結束
師:「小朋友們,手指寶寶有些累了,要回家了,我們一起和他說再見吧!」
幼:「手指寶寶再見!」另一位老師戴指偶說:「小朋友再見!」
F. 幼師兩只小八哥手指游戲教學反思怎麼寫
師行業更加註重的是文憑,想要去縣級以上的幼兒園任教的話,不是名牌大學的本科生就不要考慮了,就算你文憑高,還得有關系呢
G. 小班手指游戲太陽公公教案反思
活動設計背景
天氣炎熱時有的小朋友會因為貪吃冷飲而引起不適,為內了讓小班小朋友容能講究飲食衛生,故設計了本次語言活動課。
活動目標
1、發揮想像,大膽表達自己的想法
2、知道不能多吃冷飲
教學重點、難點
1、讓小朋友能理解故事,並從中獲得不能多吃冷飲的常識。
2、能夠大膽在眾人面前表達自己的想法。
活動准備
1、背景圖一幅、太陽、冰激凌活動圖片各一張
2、水粉顏料、水粉筆、抹布等
活動過程
一、談話引題(陰天)
1、這兩天太陽公公都沒有出來,它怎麼了?
2、太陽公公怎麼會生病的?
二、講述故事
1、教師邊演示教具邊講述故事
2、提問
1)太陽公公究竟是怎麼生病的啊?
2)太陽公公病好了以後還敢吃冰激凌嗎?吃的時候應該注意什麼?
3)你喜歡吃冰激凌嗎?你吃的時候應該注意什麼?
H. 中班手指游戲教案及反思
1.教師要寫自己認為有重要意義的教學經歷或教學故事,即要有選擇性,典型內性,不要事無巨細都羅列容進去,要圍繞中心問題進行選擇。並不是說所有的事件都可以成為案例,要善於捕捉教學過程中的「亮點」。
2.應根據以往的經歷撰寫案例,盡量保持案例中資料的真實性,使讀者有身臨其境的感覺。可以到案例的主體即學生那是去詢問、調查他們的真實感受。
3.教學案例與其它的教學作品有區別性。
與教學論文相比,教學案例在文體和表達方式上以記錄為目的,以記敘為主,兼有議論和說明;在思維方式上,是一個從具體到抽象的過程,通過對生動的教學「故事」的描述,通過對具體的學生、老師心理感受的描述,反思、總結教學的利弊得失。