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幼兒園中班創造性游戲教案

發布時間:2020-12-14 10:42:17

① 幼兒園中班體育游戲教案

體育活動: 障礙接力 活動目標: 1.培養幼兒的反應力和團結力; 2.讓幼兒養成樂於助人的好習慣。 活動准備:呼啦圈,小籃子,椅子,帽子 活動規則: 1.游戲時一定要有秩序,並且不能一次性把帽子都戴好,每次只能戴一頂。 2.在接力賽時,前面的隊員給後面的隊員背後貼一個星星後,才可繼續。 活動過程: ...1.組織好幼兒,站好隊形。 2.教師講解游戲規則 3.游戲安排:將幼兒分成四組進行游戲,每組幼兒在終點手背貼星星等待信號,幼兒穿過椅子,穿過呼啦圈,從籃子里拿出帽子戴在自己的頭上,原路返回,下一個幼兒繼續。 體育活動: 背夾球 一、活動目標 1、 增強幼兒的團結合作水平。 2、 培養幼兒的身體協調能力和靈活性 二、活動准備 皮球2個 螃蟹頭飾 三、活動過程 1、 今天老師和小朋友們做一個關於小動物走路的游戲,請一位小朋友和老師一起做。 —師:看一看,我們是怎樣走路的?(橫著走) 那麼哪一種小動物是橫著走路呢?(螃蟹) 2、 與球寶寶共同做游戲活動 —師:今天老師請來了一位小客人和我們一起做游戲,出示皮球。讓我們和球寶寶共同做這個游戲好嗎? 師:在游戲之前,請兩個小朋友用背夾上球學一學螃蟹走路,試一試怎樣做球既不掉下又走得快(手拉手,同時用力夾著球,同時邁步,兩個夾球的小朋友不能一個高一個矮。) 3、 老師介紹游戲的玩法 —將幼兒分成兩隊,每兩人一個小組,站在同一條起點線上,以哨聲為准,到達終點後原路返回,交給下一組小朋友,依次進行,最先完成一輪的一隊獲勝,途中皮球掉下來,應放回身體原位繼續前進。游戲過程中,教師要隨時指導幼兒注意活動安全,保證游戲的順利進行。 4、游戲結束後,對配合默契的幼兒進行表揚、鼓勵,游戲應反復進行。在幼兒熟練游戲後,增加難度,放上障礙物蛇行穿過障礙物。

② 幼兒園中班游戲教案。

幼兒園中班體育游戲教案6篇

1《會動的小球》

准備:小木桶 水 小球目標:鍛煉幼兒上肢平衡的能力。

玩法:提著裝有水的木桶到達終點,把水倒在裝有小球的水桶,哪組小球先浮上來哪組獲勝。

規則:必須是小球靠水的浮力自己浮上來,不能用手去拿。

2《小兔摘果子》

目標:鍛煉幼兒蹦跳以及雙腳跳的能力。

准備:KT板大樹 果子玩法:小兔跳到果子樹下,摘下果子,再跳過終點把果子放在籃子里。

規則:必須是模仿小兔跳,走跑著都不算勝者。

3幼兒園中班體育游戲教案:《小動物回家》目標:培養幼兒鑽爬的技巧,以及鍛煉他們的體能。

准備:墊子鑽圈擺有小椅子的"S"形動物面具玩法:幼兒在終點,爬過墊子,然後鑽過圈,再繞過"S"型到到終點,先到者為勝。

規則:必須爬過墊子,鑽過圈,繞過"S"形,遵守這些規則,先到者為勝。

4《揪尾巴》

目標:鍛煉孩子的思維能力(想辦法讓自己的尾巴不被揪去)准備:皺紋紙當尾巴游戲玩法:把皺紋紙剪得小尾巴塞在褲子後面,教師喊開始,幼兒四散去揪其他小朋友的尾巴,(同時也要保護好自己的尾巴不被別人揪掉)教師吹哨子喊停,游戲結束,看看誰揪的尾巴最多,游戲可以反復進行。

5

《拾果果》

目標:訓練孩子手指的靈活性,促進大腦的發展准備:人手一隻小籃子形狀不同的玩具若干游戲玩法:教師說開始;幼兒用手一個一個往空籃子里拾果果,拾得越多越好,直到拾完為止。

6《巧運毽子》

目標:鍛煉幼兒平衡力和手腳協調配合的能力。

准備: 毽子羊角球獨木橋玩法:幼兒在起點騎著羊角球到放毽子的地方,把毽子放在頭頂,兩臂平舉,走過獨木橋,先到者為勝。

規則:不能用手扶毽子,要兩臂平舉走過獨木橋。游戲一:毛毛蟲爬目標:練習屈膝朝前爬的技能。

准備:泡沫墊若干游戲玩法及規則:將泡沫墊子拼擺成"弓"字形,幼兒一個跟一個從墊子的一頭爬向墊子的另外一頭,直到爬完為止。

③ 幼兒中班結構游戲教案

一、游戲由來:
一次,在區域活動的閱讀區中有個小朋友帶了本"游樂園"的書來,很多小朋友立即被吸引了,大家紛紛說著裡面好玩的游樂器械,有的小朋友說道興致上就提議要到結構區自己動手搭建。根據幼兒的興趣,結合本學期的目的--引導幼兒初步學會按意願或命題進行有目的的建構。同時培養幼兒掌握觀看簡單平面圖建構的能力。我們開始了"兒童樂園"的建構主題,由此進一步提升幼兒學慣用鋪平、 延長、 圍合、技能搭建物體造型--構建兒童樂園。
二、游戲預設總目標:
1、了解"兒童樂園"的整體布局,學會根據簡單的平面圖進行建構。
2、能運用圍合、搭高 、拼插、對稱等方法搭建圍牆和不同游樂設施,嘗試與同伴商量合作。
3、大膽的使用輔助材料進行建構。
4、懂得保護自己和別人的搭建成果,知道有序地使用玩具和收拾玩具。
5、能大膽大膽地向同伴和老師介紹自己的搭建方法和成果。
三、第一次游戲
游戲目的:
1、通過圖片觀察,了解兒童樂園的結構特點和整體布局情況。
2、學習搭建游樂設施的不同方法,嘗試合作搭建。
游戲准備:
1、兒童樂園總體圖、各種游樂設施圖片……。
2、各種形狀木製積木、長方形板、三角形板、拼插玩具若干。
游戲過程:
(一)通過談話讓幼兒回憶兒童樂園里有什麼東西?是什麼樣的?
(二)教師出示兒童樂園,提出搭建兒童樂園激發幼兒建構的興趣。
(三)運用觀察圖片,提問引導幼兒了解兒童樂園的布局結構特點。
1、圖上的游樂園里都有些什麼,它們在游樂園的什麼位置?有什麼特點?是怎樣排列的?
2、引導幼兒思考大門、圍牆、欄桿及運動器械分別可以用什麼材料來搭。
3、請幼兒想一想在這次游戲中你想搭什麼?教師根據幼兒要求讓他們分工進行搭建。
(四)幼兒學習搭建游樂園,師分組進行指導。
指導要點:
1、在幼兒搭建過程中,教師引導幼兒合理的使用合理的結構材料突出遊樂設施的主體特徵。
2、啟發幼兒在仿造的基礎上想像創造旋轉木馬、滑滑梯、小水車、健身器械等。
3、指導幼兒圍合的方法。
4、注意各個游樂設施的間距,不隨意碰倒別人的搭建物。
(五)幼兒互相介紹自己搭建的游樂設施。
(六)指導幼兒收拾材料
觀察與推進:
本次游戲的主題是幼兒比較熟悉的,又是幼兒所喜歡的,因而搭建過程中幼兒的積極性也很高。活動開始結合游樂場的各種圖片在大黑板上引導幼兒認識兒童樂園的各項游樂設施,同時規劃布局好搭建的位置。孩子相對就比較有目的,搭建比較有序,針對一開始的圍合技能--圍游樂園的外牆孩子們不是有特別明顯的概念,有的幼兒搭建一半"同字型"最終沒有圍合起來。或者另一組幼兒相對有概念,但圍得很小,針對這個問題,下次師可用泡沫墊或者用即使貼拉一個邊框,一方面引導幼兒了解圍合的概念,一方面教幼兒布局的大小,爭取解決該問題。
另外幼兒大致懂得看著規劃布局圖來搭建,但想像力還不夠,不會自己選用建構材料,要師提醒引導,搭建出的游樂設施也很簡單,缺乏想像力。師還是可以針對某一游樂設施提供不同造型等圖片,在區間建構時個別去引導幼兒想像搭建,對幼兒選用材料多鼓勵多引導,進一步提高幼兒主題搭建的技能水平。
第二次游戲
游戲目的:
1、能用圍合的方法搭建游樂園的外圍牆。
2、繼續嘗試用不同的游戲材料搭建游樂設施。
游戲准備:
1、新增:泡沫墊或即時貼(裁成長條型)拼成長方形;上次搭建照片。
2、兒童樂園總體圖……。
3、各種形狀木製積木、長方形板、三角形板、拼插玩具若干。
游戲過程:
(一)出示上節課搭建的"兒童樂園"照片,引導幼兒發現問題,提出本次搭建的目的要求。
(二)結合新增材料引導幼兒了解如何進行搭建。
1、出示泡沫墊(或即時貼),引導幼兒沿著拼好的泡沫墊形(長方形)圍合"兒童樂園"的外圍牆。
2、結合上次幼兒拼插游樂設施照片,鼓勵幼兒大膽想像搭建。
(三)繼續提供"兒童樂園"布局圖,幼兒分組進行搭建活動。
指導要點:
1、按著"兒童樂園"布局圖分兩組(兒童樂園布局和游樂設施)進行搭建活動。
2、引導幼兒圍合"兒童樂園"外圍牆。
3、鼓勵幼兒想像搭建不同的兒童樂園"游樂設施"。
4、注意各個游樂設施的間距,不隨意碰倒別人的搭建物。
(四)結合本次搭建,幼兒說說本次自己搭建的內容,進步的地方。
(五)指導幼兒分組收拾建構材料
觀察與推進:
本次活動多提供了泡沫墊的材料更好的幫助幼兒理解了圍合的概念,省卻了老師一直解釋的時間,不同組幼兒還用了不同的材料進行圍合。同時本次幼兒進行的"兒童樂園"布局比上節課豐富了許多,一些如"旋轉木馬"的游樂設施,被孩子們利用紙杯、牙膏盒等廢舊物拼搭的像模像樣。休息的涼亭增添了"大人們的運動設施",孩子們說這是讓陪孩子到公園的大人們玩的,充滿著孩子們對大人的愛心。本次活動搭建不理想的有"佳瑩一組拼插游樂設施的幼兒",小部分幼兒還隨著自己的心情拼起了槍,比較無目的,下節課針對此情況,一是可提供一些游樂設施的照片讓幼兒先觀察,鼓勵幼兒模仿拼插。二是師重點對這一組的幼兒進行引導,幫助這些幼兒有更進一步的提高。
第三次游戲
游戲目的:
1、鼓勵幼兒用不同的材料大膽想像拼插出不同的游樂設施。
2、培養幼兒的創新意識。
游戲准備:
1、新增:上次搭建照片,各種游樂設施圖片……。
2、兒童樂園總體圖、泡沫墊或即時貼(裁成長條型)拼成長方形;
3、各種形狀木製積木、長方形板、三角形板、拼插玩具若干。
游戲過程:
(一)結合上次搭建照片,師重點針對搭建游樂設施這組的幼兒,提出不足和需改進的地方。
(二)出示各種游樂設施的圖片,引導幼兒分析游樂設施的構造特點。
1、結合圖片,讓幼兒說說"這些游樂設施"主要的特徵是什麼。
2、自由交流:說說可以用什麼材料把這些不同的特徵體現出來。
(三)幼兒建構,師重點指導"拼插游樂設施"一組的幼兒。
指導要點:
1、引導幼兒自由選擇,分四組進行建構活動:兩組幼兒搭建"兒童樂園";兩組幼兒搭建"游樂設施"。
2、重點引導搭建"游樂設施"的兩組幼兒結合圖片選擇適宜材料進行拼插活動。
3、鼓勵幼兒大膽想像搭建不同的兒童樂園"游樂設施"。
4、注意愛護玩具,不要將玩具弄得滿地都是。
(四)結合本次搭建,師進行小結講評。
(五)幼兒自由觀賞本次的"建構作品"。
觀察與推進:
本次重點指導搭建"游樂設施" 的一組幼兒相對上節課再拼插構造上有所提高,都能積極動腦筋搭建不同的"游樂設施"。但幼兒基本上只拼出一種"器械",後面發現孩子都喜歡選用"花型"的新拼插玩具,因為相對別的材料會比較好表現"游樂設施的特徵"。但由於玩具材料數量不足,孩子們大都拼插一件作品,而且有個別男孩子還從別人搭好玩具中取走一塊搭到自己的作品上,下次材料提供上可多提供此玩具,同時提供的玩具要更適宜搭建游樂設施的。另外女孩子已經會合作搭建一件作品,男孩子相對還是各玩各的,要多鼓勵合作一件難些的作品。
第四次游戲
游戲目的:
1、能有序的分組進行兒童樂園的搭建活動。
2、喜歡建構活動,體驗合作的樂趣。
游戲准備:
1、新增:上次搭建照片,適合搭建游樂園設施的拼插玩具多提供……。
2、兒童樂園總體圖、各種游樂設施圖片
3、泡沫墊或即時貼(裁成長條型)拼成長方形;
4、各種形狀木製積木、長方形板、三角形板、拼插玩具若干。
游戲過程:
(一)分別出示上次搭建"兒童樂園"和"游樂設施"兩組幼兒搭建的照片,讓幼兒一起交流說說總體搭建的情況,提出改進的地方。
(1)選擇適合表現該游樂設施的拼插玩具進行創意拼插。
(2)擺放游樂場里要規劃整齊。
(二)幼兒建構,師分組進行適當的指導。
指導要點:
1、讓幼兒相對按上次合作小組進行建構活動,適當進行調整。
2、重點引導搭建時的選材和"兒童樂園"里的有序整齊歸放。
3、鼓勵幼兒大膽想像搭建不同的兒童樂園"游樂設施"。
4、鼓勵幼兒多合作,體驗合作的快樂。
(四)幼兒自由觀賞本次的"建構作品"。
(五)結合本次搭建,師進行小結講評。
觀察與推進:
經過幾周的"兒童樂園"建構活動,幼兒已經基本能自己獨立的分組並進行相應的建構,本次的搭建效果比前兩次有了一定的進步,搭"兒童樂園"的幼兒能用不同的材料搭建自己的圍牆,裡面有目的的規劃要搭建的內容,同時還能給每個搭建項目內容添加上相應的圍牆,看起來更加整齊有序;搭建"游樂設施"的幼兒能創造的搭出如:升降飛機、翹翹板、滑板車……等,感覺整個搭建內容豐富了、會合作了。孩子們還會用一些小花片進行綠化美化的點綴,有了一定的審美觀點,給予肯定表揚和拍照後,幼兒的自信心加強,更有興趣進行建構活動。

④ 幼兒園〔中班〕室外游戲教案

我粘貼了一個過來,具體你想要那個,可以在網路的文檔搜索你看看,一般是比較好的。我做了個關鍵詞是「中班游戲」的文檔搜索鏈接,你看看吧,祝你上好這次課。 幼兒園中班游戲活動——「魔毯」教案 魔 毯 執教:諶傳琴 設計理念: 根據《重慶市幼兒園保教常規工作手冊》中,對游戲活動的基本要求,我們 選擇了容易收集到的廢舊報紙作為游戲材料。廢舊報紙的玩法多種多樣,游戲「魔 毯」的設計,就是將報紙作為具有魔力的地毯來游戲的。游戲具有完整的故事情 節,即大灰狼抓小動物和小朋友,最後小朋友想辦法去救被抓的同伴。游戲內容 適合中班幼兒的年齡特點、實際經驗和興趣。根據故事情節,歡快的、緊張的音 樂交替著伴隨整個游戲,訓練了幼兒對音樂的感悟力,並做出相應的反應。 游戲目標: 1 訓練幼兒的觀察力、反應力。 2 訓練幼兒快跑能力以及在快跑過程中能主動避讓同伴。 3 立定時能平衡自己的重心。 4 加強幼兒間的情感交流,發展幼兒的交往合作能力。 游戲重點: 訓練幼兒快跑能力以及在快跑過程中能主動避讓同伴。 游戲難點: 加強幼兒間的情感交流,發展幼兒的交往合作能力。 游戲准備: 錄音機 音樂磁帶 大灰狼頭飾三個 各種小動物頭飾共五個 報紙八張 場地布置:四把小椅子用橡皮筋圍成大灰狼的家 游戲方法: 全體幼兒同時參與,合作進行游戲 游戲過程: 一 准備活動 (請幾名幼兒戴上頭飾扮小動物) 1 介紹小動物及「魔毯」 小朋友們,告訴你們一個好消息,今天有幾只小動物要到幼兒園來看我們。瞧,它們來了。它們是可愛的紅袋鼠、跳跳蛙、火帽子、叮當狗和草莓兔(小動物手拿「魔毯」進場)。它們呀還給我們帶來了一件神奇的禮物——「魔毯」(展示)。「魔毯」是具有魔力的地毯,當我們或小動物站到「魔毯」上時(演示),別人就看不見我們了,就連大灰狼也看不見我們。 2 熱身運動 你們喜歡這份禮物嗎?願意和小動物做朋友嗎?那好,讓我們同小動物一起來做游戲吧。 (歡快的音樂、放置八張「魔毯」) (老師帶著幼兒做熱身運動:大象走路、洗澡〈腹背運動〉,小貓走路〈體側運動〉,小兔走路〈跳躍運動〉,跑步等動作) [設計意圖]以小動物帶來一件禮物的形式引出「魔毯」,並介紹了「魔毯」的神奇之處,特別強調「站在上面連大灰狼也看不見我們」,這為後面「魔毯」的使用埋下了伏筆。小朋友與小動物游戲,意在為新游戲做熱身運動,讓幼兒把身體完全活動開。 二 游戲活動 1 第一次狼來了 (大灰狼來了的音樂:出現一隻大灰狼,四處張望找食) 糟了糟了,大灰狼來了,怎麼辦呢?讓我們找個地方躲一躲吧。 對了,地上有「魔毯」,讓我們趕緊躲到「魔毯」上去。 (幼兒跑,大灰狼去抓,沒抓到就回到家門口睡覺) 讓我去瞧瞧大灰狼走了沒有。(瞧)哦——大灰狼走咯,小朋友快出來吧。剛才呀,我發現小朋友跑得特別快,結果跑到「魔痰」上時沒站穩,又跑出去了,這樣很容易被狼抓住。怎麼辦呢?當我們快跑到「魔毯」上時,要減慢速度,才能讓我們的身體穩穩地站在上面。記住了嗎?那好,讓我們繼續做游戲吧。 (歡快的音樂,帶領幼兒做拍手游戲〈你拍一,我拍一……〉同時將「魔毯」減少兩張) 2 第二次狼來了 (大灰狼來了的音樂:出現三隻大灰狼) 糟了,糟了,大灰狼又來了,我們趕緊躲到「魔毯」上去吧。孩子們,我們的「魔毯」變少了,怎麼辦呀?大家靠近一點站吧。 (幼兒跑,大灰狼帶走沒有躲到「魔毯」上的孩子,關進大灰狼的家) 小朋友們,大灰狼走了嗎?(走了)大家快出來吧,。剛才我們的同伴被大灰狼抓走了幾個,所以呀,大家在做游戲時可要提防著大灰狼喲。來吧,讓我們接著做拍手游戲。 (歡快的音樂,大灰狼又在家門口睡覺,幼兒做拍手游戲,減少兩張「魔毯」) 3 第三次狼來了 (大灰狼來了的音樂,同時出現三隻大灰狼) 哎呀,大灰狼又來了?孩子們,快躲起來。 (幼兒跑,大灰狼帶走沒有躲到「魔毯」上的孩子,然後在家門口睡覺) 4 小結活動情況 1)孩子們,瞧一瞧,大灰狼走了沒有。恩,終於走了。小朋友們,我們的同伴有許多都被大灰狼抓走了,因為它們沒有站到「魔毯」上,可是,為什麼他們沒有站到「魔毯」呢? (他們跑得太慢了) (「魔毯」越來越少了,不夠站了) (他們被別人從「魔毯」上推〈擠、拉〉出去了) (有的孩子沒有發現還有哪裡的「魔毯」能夠躲上去)…… 2)雖然「魔毯」越來越少了,但是為了不讓更多的同伴被狼抓走,我們不能只顧著自己,把同伴推開,我們要盡量與同伴緊緊地抱在一起,不能相互推擠,還要提醒沒有找到「魔毯」的同伴一起來躲一躲。 5 解救被狼抓走的同伴 孩子們,我們應該為被抓走的同伴做點什麼呢?對,讓我們一起去救回我們的同伴吧。如果被大灰狼發現了就趕緊往回跑喲。 (歡快的音樂,再次減少一張「魔毯」) (幼兒向大灰狼的家走去,大灰狼醒來抓小朋友,小朋友跑回「魔毯」) 哎呀,這樣去救好危險呀。不行,我們得想個辦法……噓——悄悄的,別吵醒了大灰狼。 (師請六名幼兒,每兩人一組悄悄地去摁住大灰狼,其餘幼兒去救回同伴。) (歡呼,體驗營救成功的喜悅。) [設計意圖]第一次狼來了,重在訓練幼兒解決問題的能力,留心觀察四周,發現「魔毯」並主動使用「魔毯」,這一環節,盡量讓大多數幼兒都能站到「魔毯」上,體驗「魔毯」的神奇。第二、三次狼來了,「魔毯」也變少了,在訓練幼兒反應力的同時,培養幼兒的合作觀念。經過幼兒的反思:為什麼有的同伴沒有站到「魔毯」?以及教師的小結,讓幼兒看到游戲中的不足,以提升自己的游戲經驗。最後,解救被抓的同伴,更進一步加強了幼兒間的情感。 三 放鬆活動 大灰狼被我們抓住了,小夥伴也救回來了,我們也跑累了,讓我們放鬆一下吧。來來來,小朋友們在圓圈裡自己找一個地方跟著老師一起做:(舒緩的音樂) 師:拍拍你的小腿 幼兒:拍拍我的小腿 捏捏你的大腿 捏捏我的大腿 踢踢你的腳 踢踢我的腳 甩甩你的左手 甩甩我的左手 甩甩你的右手 甩甩我的右手 搖搖你的頭 搖搖我的頭 …… [設計意圖]從緊張的故事情節中出來,放鬆一下幼兒的身心。

⑤ 中班創新游戲教案:誰的點子多

教材內容來源於生活,平時孩子喜歡跟父母出門,找朋友一起玩,尤其喜歡跟小朋友一起過生日。《怎樣聯系小白兔》這個話題來源於幼兒生活,孩子周日跟媽媽去姥姥家,經常說的一句話是:咱們先給姥姥打個電話吧,咱們怎麼去姥姥家呢?因此,這個問題的提出非常符合中班幼兒的年齡特點。本節課注重讓幼兒在自己已有經驗的基礎上,通過幼兒大膽想像,積極動腦,說出自己的點子,進一步開發了幼兒的智力,培養了幼兒的創新精神和品質。 中班的孩子語言表達能力已經有所提高,積累了一定的生活經驗,對事物有了一定的分析能力,他們能夠積極主動地進行參與,喜歡探索,喜歡幫助別人,活動中以點點和咪咪為小白兔白白過生日為主線,激發了孩子的好奇心,點點和咪咪怎麼聯系小白兔呢? 請孩子幫忙想辦法,孩子們很樂意去幫助別人。這個問題本身來源於幼兒生活,每逢節假日幼兒喜歡「走親訪友」,成人有時會說:不知道在不在家。孩子會說:打個電話聯系聯系嗎。成人也很少意識到這個問題的創新價值,很少同孩子一起探討怎樣聯系這個話題,孩子們的經驗知識停留在一個表層,這就需要教師為孩子設置一個情景,讓孩子置身於特定的環境進行創新思維,以此來開發幼兒的智力,培養幼兒的創新思維能力。

⑥ 幼兒園創造性游戲空氣是什麼教案

1.教師撰寫教學案例,是教師不斷反思、改進自己教學的一種方法,能促使專教師更為深刻地認識屬到自己工作中的重點和難點,這個過程就是教師自我教育和成長的過程。
2.教師撰寫教學案例的過程是將來自外部的教育理論與指導自己教學實踐的內在教學理論相互轉化的過程,可以為新教師和在職教師的教學提供比較豐富的實際情境,有利於教學中理論聯系實際,培養分析問題和解決問題的能力。
3.教學案例是教師教學行為的真實、典型記錄,也是教師教學理念和教學思想的真實體現,因此是教育教學研究的寶貴資源,是教師之間交流的重要媒介。

⑦ 幼兒園中班創新游戲教案:誰的點子多

教材內容來源於生活,平時孩子喜歡跟父母出門,找朋友一起玩,尤其喜歡跟小朋友一起過生日。《怎樣聯系小白兔》這個話題來源於幼兒生活,孩子周日跟媽媽去姥姥家,經常說的一句話是:咱們先給姥姥打個電話吧,咱們怎麼去姥姥家呢?因此,這個問題的提出非常符合中班幼兒的年齡特點。本節課注重讓幼兒在自己已有經驗的基礎上...,通過幼兒大膽想像,積極動腦,說出自己的點子,進一步開發了幼兒的智力,培養了幼兒的創新精神和品質。 【幼兒分析】 中班的孩子語言表達能力已經有所提高,積累了一定的生活經驗,對事物有了一定的分析能力,他們能夠積極主動地進行參與,喜歡探索,喜歡幫助別人,活動中以點點和咪咪為小白兔白白過生日為主線,激發了孩子的好奇心,點點和咪咪怎麼聯系小白兔呢? 請孩子幫忙想辦法,孩子們很樂意去幫助別人。這個問題本身來源於幼兒生活,每逢節假日幼兒喜歡「走親訪友」,成人有時會說:不知道在不在家。孩子會說:打個電話聯系聯系嗎。成人也很少意識到這個問題的創新價值,很少同孩子一起探討怎樣聯系這個話題,孩子們的經驗知識停留在一個表層,這就需要教師為孩子設置一個情景,讓孩子置身於特定的環境進行創新思維,以此來開發幼兒的智力,培養幼兒的創新思維能力。【設計思路】 本節課以點點和咪咪相約為小白兔白白過生日為導入口,引起幼兒興趣,點點和咪咪用什麼方式跟小白兔白白聯系呢? 幼兒積極為它們「獻計獻策」,開動腦筋想辦法,在教師的語言引導下,讓幼兒進行分層次擴散思維活動,如果點點和咪咪想親自去小白兔家聯系,怎麼去?如果點點和咪咪不想親自去小白兔家又會用什麼辦法進行聯系呢?在幼兒分層次進行擴散思維的基礎上,讓幼兒分組進行實踐活動,在動腦、動手操作的過程中,讓孩子們的創新思維想法得到證實。最後一個環節,給幼兒一個機會,讓幼兒把自己的創新活動用語言表達出來,這樣孩子們之間有了一個交流和互動的機會,這個環節鍛煉了幼兒的語言表達能力。【具體的設計思路和設計意圖】 1、導入活動:由做動作,猜動物引起幼兒興趣,導入課題。 2、教師向幼兒交代問題,讓幼兒展開討論,初步探討聯系小白兔的方法。 3、 教師語言引導幼兒分層次進行擴散思維活動。 4、 幼兒分組進行實踐活動。 幼兒自己選擇材料,分組進行實踐活動。 5、 展示自己的創新思維活動。 讓幼兒體驗到成功的喜悅,在相互的評價中,幼兒的創新能力和語言表達能力得到提高,同時也是一個互相學習的機會。 【活動目標】 1、培養幼兒尋找多種方法解決問題的能力和創新思維能力。 2、探討聯系朋友的多種方式。 3、提高幼兒的語言表達能力和合作能力。【活動准備】 小狗點點、小貓咪咪的頭飾;寫信的卡紙、彩筆;剪刀、膠水、彩紙、廢舊彩色畫書;玩具:電話、手機、各類玩具車;拼插用的積木。【活動過程】 1、導入部分: 教師分別學小狗叫的樣子和小貓捋鬍子的樣子,幼兒猜出後,教師出示小狗點點和小貓咪咪的頭飾。 2、教師向幼兒交代問題,引導幼兒展開討論,初步探討聯系小白兔的方法。 幼兒動腦筋,為點點和咪咪想出聯系的辦法.(幼:打電話、發簡訊、寫信、飛鴿送信、上網發郵件、坐車去、騎馬去等) 3、教師引導幼兒分層次進行擴散思維活動。 幼兒討論:打電話、寫信、飛鴿傳書、發簡訊等等。 (1)選擇利用交通工具去小白兔家進行聯系的為一組。幼兒自 己選擇材料,或用積木拼插交通工具,或用彩筆畫出交通工具,或用其他方式,鼓勵幼兒進行合作。 (2)選擇寫信的方式聯系小白兔的為一組。幼兒自選卡紙、彩 筆、剪刀、彩紙、廢舊畫書、膠水等材料,用圖畫、符號或粘貼的方式表達自己的意思來聯系小白兔,鼓勵幼兒合作進行創作。 (3)選擇打電話、發簡訊的方式聯系小白兔的為一組。幼兒自 選材料進行操作活動,積木拼插、繪畫的方式製作出電話,幼兒之間進行打電話的游戲。 (4)選擇其他方式跟小白兔聯系的為一組。 有不同意見的幼兒可以選擇自己喜歡的方式進行操作活動。 5、幼兒展示自己的創新思維活動。 幼兒之間互相展示,互相說;每組一個代表說說本組的情況。 教師小結:小朋友想出了這么多與眾不同的好辦法,點點和咪咪真是太高興了。其實在我們的生活中,會遇到好多的事情,只要我們積極動腦筋,就會想出好辦法。 幼兒跟點點和咪咪再見,結束本課。【活動反思】 優點:能夠圍繞教學目標展開教學活動,教學活動的設計以一連串的故事問題貫穿整個活動,運用游戲進行教學,通過動腦筋想辦法,解決了怎樣聯系小白兔的問題,幼兒能夠積極主動的參與,整個活動中幼兒始終處於一種興奮狀態,每個孩子都能夠積極動腦、動手進行創新思維活動,並能大膽發言,教師只作為引導者與幫助者參與活動,活動中不僅培養了幼兒的創新思維能力,同時鍛煉了幼兒的語言表達能力,調動了幼兒的參與意識、合作意識;後面的評價活動,使幼兒能夠充分體驗到成功的快樂和創新思維的樂趣。 不足:本節課在設計上不夠深入,層次感不強,在材料的准備上欠充分,應該讓幼兒有更多時間進行操作來證明自己辦法的可行性。

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