『壹』 故事猴子鞦韆的教案反思
這來樣結課,緊扣歌曲的主題。源使學生融入到故事的情節之中,融入到音樂美的感受之中。最後,學生帶著滿懷喜悅、滿懷收獲的愉悅心情,離開教室。從而讓學生產生一種情感滿足而又留連忘返、意猶未盡的感覺。
教學反思:
《盪鞦韆》是一首具有濃郁的仡佬族風格的童謠,曲調活潑、跳躍,節奏明快,它生動地反映了仡佬族小朋友歡快、活潑、團結的生活情景。很符合學生年齡和心理特點,學生一聽歌曲的旋律就非常喜歡。
由於歌曲曲調歡快,因此學習歌曲我主要採用了聽唱法,讓學生通過每次的傾聽對歌曲對歌曲加深印象,可以說學會這首歌基本上水到渠成。在最後處理歌曲方面,讓學生用快樂的心情去感受收獲。孩子的世界總是充滿曼妙色彩,用一種童趣去解讀,其實大人也會從中領略到許多的快樂。
『貳』 幼兒園大班體育戶外活動揪尾巴說課稿
【活動背景】 日常活動中廢舊的報紙和彩色的布條隨處可見,如何利用廢舊物品,結合物品的特點讓幼兒玩出自己的創意與特色是幼兒園戶外游戲教學中的一大課題。大班幼兒隨著年齡的增長 ,對戶外游戲活動的興趣越來越濃,特別是對有一定難度和挑戰性的游戲很感興趣。在及時捕捉到了孩子們的興趣點之後,設計本次戶外游戲活動,充分鍛煉孩子各方面的能力, 滿足孩子們挑戰自我、展現自我的美好願望。 【活動目標】 1、練習快跑和躲閃的動作,提高幼兒靈敏、協調等身體素質 2、培養幼兒能在游戲中友愛互助的良好品德。 【活動准備】廢舊報紙條 彩色布條 音樂游戲光碟 【活動流程】 熱身運動——自主探索——運動——分享交流 【活動過程】 一、熱身運動 1、隊列練習 列隊成四路縱隊,聽口立做動作:立正、稍息、向前看齊、齊步走、左右轉彎等 2、聽著音樂做熱身運動 教師自編,上肢——下蹲——體轉-腹背——踢腿——整理運動 二、游戲開始: 1、請幼兒想想兩人怎樣玩布條。 請幼兒自由找一朋友,分散練習,教師巡迴指導。 2、請會玩揪尾巴的幼兒示範玩法,把布條塞進褲腰,讓對方揪出布條。 教師講解玩法規則:兩人面對面站立,數一二三,同時開始左右挪動,瞅准機會揪對方的尾巴,但不得推拉,先揪下對方尾巴為勝,幼兒進行游戲。 3、教師提問:怎樣不被對方捉住尾而自己卻能捉住別人的尾巴?鼓勵幼兒躲閃靈活,捉的動作要快。幼兒再次練習揪住尾巴的為勝利。 三、自由玩布條 1、教師提問:你們知道,布條除了有這些玩法,還有其他什麼有趣又好玩的方法嗎?自己去和好朋友一起玩一玩,好不好? 2.互相交流分享各自發現的新玩法。 3探索用報紙條玩揪尾巴的游戲。 【延伸活動】 將幼兒探索的新玩法用報紙條玩揪尾巴的游戲,利用晨間、戶外活動鼓勵幼兒自由組合玩游戲,回家後請家長與幼兒一起繼續探索報紙條的玩法,共同體驗快樂,增進親情,發展 想像力和創造力。 【活動反思】 這個游戲小幼兒十分喜歡,只是不知道正確的玩法。今天我們利用戶外游戲活動時間玩這個游戲,這個活動主要是訓練幼兒靈活性和快速躲閃的動作。通過幾次的練習玩耍幼兒在 游戲中還是比較靈活的。整個活動中放開地讓孩子們玩,讓孩子們自主探索。孩子們在玩中學習,智力得到了提升,身體得到了鍛煉,情感得到了升華。從而培養了幼兒團結友愛 的良好品質。
『叄』 幼兒園中班小猴的尾巴一課的設計意圖
中班健康活動《揪尾巴》教學設計及反思 活動過程: 一、熱身。 老師:小朋友,森林裡什麼動物最聰明?(狐狸,兔子,猴子……) 老師:對!猴子最聰明!他們會跑會跳,還會玩游戲呢!我們今天就一起來當小猴吧!我是「猴王」,今天我給你們帶來了什麼?(鼓!) 老師:讓我們用鼓點來玩游戲吧!我的鼓聲快,你們就跑的?(快!)我的鼓聲慢,你們就跑的?(慢)我的鼓聲停下來?(我們就停下來!) 二、學抓尾巴。 1、(幼兒原地坐下)老師:小猴不僅聰明,還喜歡揪尾巴呢!小猴們,你們的尾巴呢?(我們沒有尾巴……) 老師:你們的尾巴在這兒呢!讓我們先聽一聽揪尾巴游戲的規則吧! 2、游戲規則:請參加游戲的小朋友在「猴山」(大圓圈)內分散站開,當「猴王」(老師)敲擊鼓面時,小猴們就開始相互揪尾巴,只能躲閃不能用手護住尾巴,被揪掉尾巴的小朋友要到「河邊」(休息區)休息,當「猴王」(老師)停止敲鼓時,游戲結束,手上有最多尾巴的為勝利者。 3、教師示範 教師請一名幼兒共同游戲,示範躲閃。 4、教師小結:老師能夠勝利是因為會躲閃,分享多種躲閃方式:左邊進攻向右躲閃,右邊進攻向左躲閃,躲閃後快跑。 三、集體游戲。 教師分發尾巴。 1、個人游戲:教師擊鼓開始游戲,游戲中提醒幼兒注意安全。 2、請勝利的幼兒分享經驗,怎樣能更好的躲閃過別人,怎樣能揪到別人的尾巴。 3、分組游戲:教師請幼兒根據自己的尾巴顏色進行分組,每組推選出一名組長,組長保護並帶領組員去揪其他組的尾巴,游戲結束時游戲區哪組組員最多,哪組獲勝!反復游戲兩次。 4、教師點評。 四、放鬆活動。 活動反思: 「揪尾巴」的游戲幼兒適應性比較強,可適合大中小各個年齡階段,而且其取材便捷( 以布條為主),能動性強,不僅能提高孩子們快速跑和躲閃的能力,體驗民間游戲的快樂;而且能在游戲中培養幼兒的規則意識。 活動我以提問「森林裡什麼動物最聰明?」開始,引導幼兒回答出猴子最聰明,再提示幼兒「猴子能跑會跳,還會玩游戲呢!」帶領幼兒用鼓點走,跑,停進行熱身。在學抓尾巴的環節中我先講解了規則,然後請一名幼兒共同游戲,示範躲閃。游戲分為個人游戲和分組游戲,個人游戲是孩子們分散游戲,在保護自己尾巴的同時,揪別人的尾巴,最後手上尾巴最多者獲勝。分組游戲是孩子們按照尾巴顏色分組,推選出一位組長,保護隊員,組織隊員去揪別組的尾巴,最後哪組剩下的組員多,哪組獲勝。擊鼓開始個人游戲後,孩子們興致極高,個個積極參與,大家爭著、搶著揪別人的尾巴。當然,也有一些小朋友一直在往前跑,而忽略了反追、搶的權力,還有些孩子在游戲開始時沒有迅速做出反應,馬上就被揪掉了尾巴,沒能在游戲中得到鍛煉,這些在今後的游戲中也需要我多注意和解決的。分組合作游戲時,直接游戲,沒有經過練習,許多孩子還沒有認清哪個是自己組員時就被揪掉了尾巴,甚至有的孩子揪掉了自己組員的尾巴。活動最後以摘桃子的形式進行放鬆活動。 整個活動較清晰、流暢,但還存在不少問題,首先,在活動設計上對於大班孩子來說難度不夠,在孩子們熟悉游戲後應該適當增加難度;其次,情境帶入,角色意識都不明顯,這個環節太匆忙;再次,對躲閃技巧講解的不夠,沒有給孩子充分的時間練習躲閃,游戲規則也沒有交代清楚,使得游戲過程中能力不同的孩子們落差明顯,應該在集體游戲前再講解一次規則,講清楚每一個點,使游戲能有序進行,;最後,分組合作游戲時應該給孩子們30秒分組討論的時間,認識隊友,討論揪尾巴策略,再進行一次練習,然後再開始游戲。 這些方面都是我在設計活動時考慮不夠全面,今後在選擇教材、運用教材時,一定要根據孩子的實際情況和不同的發展水平以及孩子的興趣點,來選取、整合教材,創造性地運用教材,同時,教師還要充分利用孩子的喜好、慾望和願望傾向,以各種游戲的形式開展體育活動的內容,才能逐步使孩子的運動興趣向高層次、長久性和穩定性發展。
『肆』 大班韻律活動猴孫學本領教案
大班韻律活動,猴子孫學本領的教案,這個我感覺很奇怪的一種學習本領