① 為幼兒園大班設計一份規則游戲教案,怎麼寫
活動目標:
1、了解游戲中要遵守的游戲規則
2、知道遵守游戲規則的重要性
3、學習製作游戲圖標
活動准備:
布置好游戲情境(各種角色游戲),可以讓幼兒去走廊里的游戲區進行游戲;
有關各種游戲規則的視頻;
a4紙、勾線筆、油畫棒人手一份;
活動過程:
1、讓幼兒在布置好的游戲情境中自由游戲。
2、針對游戲中出現的情況和幼兒交談,讓幼兒知道沒有規則的游戲開展起來的缺點。
提問:剛才你在游戲的時候,遇到了哪些問題?(買東西不排隊,吃東西不先領票,看病不先掛號……)
提問:你覺得這樣做好不好,為什麼?我們應該怎麼做?
小結:小朋友說到的這些:買東西要排隊付錢,吃東西要先付錢領票,看病要先掛號……都是游戲時候我們要遵守的的規則。
3、師幼共同討論,為游戲制定規則。
請小朋友相互討論你要為哪個游戲制定哪些規則。
教師提問,總結所有的游戲規則,加深幼兒的印象。
4、幼兒在已制定的規則的基礎上再次游戲。
教師巡迴觀察,及時提醒幼兒要遵守游戲規則。
5、根據游戲情況談話,使幼兒知道有規則的游戲開展起來的優點,以及遵守規則的重要性。
提問:請小朋友說說第二次游戲比第一次游戲有什麼不同?引導幼兒說出在有規則的游戲中進行的有序性。
6、觀看視頻,了解生活中的各種游戲規則,教育幼兒要處處遵守規則。
提問:請小朋友根據視頻,說說你看到了哪些游戲及規則?
7、師幼一起為我們的游戲活動製作規則圖標,讓所有來玩的小孩都養成遵守規則的好習慣。
請每一個小組選取走廊里的一個游戲,為這個游戲製作規則圖標。
結束語:活動結束後讓我們把製作好的規則圖標貼到相應的游戲區里
② 幼兒園安全教案遵守運動和游戲規則
一、活動目標: 1、知道小朋友比賽、游戲中都需要規則,共同制定比賽、游戲規則 。 2、理解規則是為了我們的集體活動更公平、更有序,有自覺遵守規則的意識。 二、活動准備: 1、人手一個塑料圈;自製羊羊棋和相應的標記;人手一個「表情」牌; 2、課件:劉翔比賽錄像等 3、經驗准備:認識劉翔;進行跑步比賽;拍球比賽 三、活動過程: 1、通過觀看劉翔比賽片段,初步了解運動員比賽中有規則。 師:這個運動員是誰?他參加的是什麼比賽?我們來看看劉翔參加的跨欄比賽。 (1)看第一段比賽:因為有人搶跑而取消     除了同時起跑,跨欄比賽還可能有什麼規則呢?讓我們仔細地找找看。 (2)第二次比賽:完整看完比賽 小結:大家要同時起跑,跑自己的跑道,跨完所有的欄,第一個沖過終點為冠軍。只有運動員們都遵守了規則,才是一場公平的比賽。
③ 幼兒園規則游戲教案
我知道也許要求比較多,但是因為是省幼稚園的緣故,我又是新來的教師,很2:學會正確的粘貼方法,培養幼兒的良好的衛生習慣。 3:讓幼兒體驗春天美,
④ 幼兒園教案規則獨立安靜的工作
活動目標
1.知道生活、游戲中有許多規則需要大家一起來遵守。
2.能積極參與集體討論,共同制定游戲新規則。並嘗試合作與競賽。
3.喜歡游戲。感受由遵守規則帶來的快樂情緒。
活動准備
1.經驗准備:已會玩《誰是領頭人》的游戲,認識一些常見的標記。
2.物質准備:小鈴、標記若干、亮眼人頭飾、帽子人手一頂;領頭人分隊競賽的錄像;幼兒園里遵守規則的PPT、背景音樂。
活動過程
一、游戲「看誰認得快」,引出規則標記
師:昨天,我們一起認識了一些遵守規則的標記,想和它們來做游戲嗎?
1.教師出示標記,請幼兒說說,它表示要遵守什麼規則,看誰認得快。(標記:A.向右轉。B.小鈴標記。C.節約用水。)
2.教師出示標記,請幼兒用動作表示要遵守的規則。(標記:D.保持安靜,不說話。E.慢慢走,不要跑。)
3.小結:小朋友真厲害,都能認出這些標記。
二、導人游戲《誰是領頭人》,強調遵守游戲規則
1.師:昨天,我們一起玩了一個《誰是領頭人》的游戲,還記得這個游戲中要遵守哪些規則嗎?
A.不能告訴亮眼人誰是領頭人。提問:這里有沒有適合的標記可以表示這個規則呢?
請小朋友來找找。(幼兒在以上的5個規則標記中找適合的標記貼於另一展板上)
B.亮眼人不能先轉過來,要聽到鈴聲才能轉頭。(幼兒同樣找出並貼上適合的標記)
C.和領頭人的動作一致。提問:有適合的標記嗎?(沒有,老師用簡筆畫表示。)
小結:原來《誰是領頭人》的游戲要遵守這些規則,你們都記住了嗎?
2.幼兒進行游戲。
師:那我們就一起來玩一玩吧。
情況A:亮眼人找出了領頭人。
師:亮眼人怎麼發現他就是領頭人的?
幼:領頭人在變動作的時候被發現了。
師:那小朋友想一想,如果你是領頭人,怎樣變才不容易被發現?
小結:聰明的領頭人在變動作時要快速、不被發現。
幼:我看見很多小朋友都在看他。
師:那小朋友想一想,你們在看領頭人做動作時,怎樣看才不容易被發現呢?
小結:聰明的小朋友在看領頭人做動作時會悄悄地、快速地看。
情況B:沒找出來。
師:領頭人是誰呀?領頭人和我們全體小朋友真厲害,都能遵守規則,沒被亮眼人找出來。給自己鼓鼓掌。
三、加入音樂,引人新規則1
1.聽音樂,有節奏地做領頭人的動作,並引出新規則。
師:你們喜歡玩這個游戲嗎?想不想給這個游戲加點音樂,來點新的挑戰?這兒就有段好聽的音樂,我們先來聽聽。
(1)教師做領頭人,並提示幼兒跟著音樂的節奏做動作。
(2)請幼兒來做領頭人,並自然引人新規則:亮眼人要在音樂聲中找出領頭人。
(3)音樂停。提問:如果這時候,亮眼人還沒找出領頭人怎麼辦?(幼兒自由討論)
師:你們說的辦法都可以,音樂停了,沒有找出領頭人亮眼人就要表演節目。(簡筆畫表示)
結合標記引出新規則:(1)跟著音樂的節奏做動作(貼標記圖示);(2)要在音樂規定的時間里找出領頭人(貼標記圖示);(3)如果音樂結束沒有找出領頭人,就要表演一個節目。(貼標記圖示)
2.幼兒開始新規則的游戲。
情況A猜對,師:說說你怎麼發現他就是領頭人的。
師:那說明領頭人的動作還要更迅速、更快哦。小朋友在看領頭人時還要更隱蔽、更小心。
情況B猜錯或猜不出來,師:音樂停了,可是還沒找出來,領頭人是誰啊?真能幹,那亮眼人怎麼辦?(根據游戲的規則表演節目)
3.結合前次游戲的情況,開展第二次游戲。
小結:《誰是領頭人》的游戲增加了音樂,制定了新規則,我們的游戲就更好玩了。
四、亮眼人競賽,引入新規則2
1.討論,引入新規則。
師:老師發現,許多小朋友都想做亮眼人和領頭人,怎麼辦?(多請幾個)那我們就多請幾個亮眼人(貼亮眼人標記),但領頭人能多請嗎?為什麼?那我們就來個亮眼人比賽吧!(貼PK標記)請幾個亮眼人?那我們就先請兩個亮眼人。他們比什麼呢?(看誰先找出領頭人就獲勝)你們同意嗎?
結合標記引出新規則:在音樂規定的時間里,誰先找出領頭人,誰就是亮眼冠軍。
2.幼兒進行亮眼人競賽。
(1)師:恭喜你成為這一次的獲勝者。你們有沒有誰想要來挑戰他?
(2)多請幾個亮眼人,進行第二次亮眼人競賽。
(3)給亮眼冠軍戴上閃亮的皇冠。
小結:這樣的比賽好玩嗎?我們幼兒園×班的小朋友也特別喜歡玩這個游戲,想知道他們是怎麼玩的嗎?
五、觀看錄像,引入新規則3
1.看錄像,了解和討論分隊游戲規則:他們是怎麼玩的。
A.分隊(貼上分隊標記:紅、藍圓圈)。
B.悄悄商量選出各隊的領頭人和亮眼人。
C.紅、藍隊的亮眼人各自去找對方的領頭人(貼上標記:交叉)
D.誰先找出領頭人就獲勝。
2.幼兒選擇分隊並進行商量。
3.幼兒開展分隊競賽。
師:這次,我來做裁判。我們剛才一起商量的競賽規則是:在音樂規定的時間內,比一比藍隊和紅隊誰先找到對方的領頭人誰就獲勝。
(1)師:祝賀×隊獲勝,讓我們大家歡呼一下。×隊,你們想挑戰×隊嗎?那我們再來一次。這次,你們可要商量好了,怎樣讓對方不發現你們的領頭人。
(2)進行兩隊的第二次競賽,教師予以評價。
小結:《誰是領頭人》的競賽游戲玩得開心嗎?今天我們一起在這個游戲中增加了許多新規則,小朋友都能遵守這些規則來開展競賽,讓我們玩得很順利,很快樂。
六、觀看PPT,鞏固並拓展規則經驗
1.放PPT,師:其實我們在幼兒園里還有很多規則需要大家一起來遵守,看!
A.下樓梯時要排好隊,不推擠。
B.吃飯時要安靜,還要保持桌面整潔。
C.玩好玩具,要物歸原處,擺放整齊。
D.看書的時候要保持安靜。
提問:你們喜歡這些遵守規則的小朋友嗎?
2.結束活動。
師:我們不光在幼兒園里要遵守規則,在生活中的很多地方都要遵守規則,這樣,才能讓我們的生活變得更快樂。
⑤ 幼兒園中班游戲教案。
幼兒園中班體育游戲教案6篇
1《會動的小球》
准備:小木桶 水 小球目標:鍛煉幼兒上肢平衡的能力。
玩法:提著裝有水的木桶到達終點,把水倒在裝有小球的水桶,哪組小球先浮上來哪組獲勝。
規則:必須是小球靠水的浮力自己浮上來,不能用手去拿。
2《小兔摘果子》
目標:鍛煉幼兒蹦跳以及雙腳跳的能力。
准備:KT板大樹 果子玩法:小兔跳到果子樹下,摘下果子,再跳過終點把果子放在籃子里。
規則:必須是模仿小兔跳,走跑著都不算勝者。
3幼兒園中班體育游戲教案:《小動物回家》目標:培養幼兒鑽爬的技巧,以及鍛煉他們的體能。
准備:墊子鑽圈擺有小椅子的"S"形動物面具玩法:幼兒在終點,爬過墊子,然後鑽過圈,再繞過"S"型到到終點,先到者為勝。
規則:必須爬過墊子,鑽過圈,繞過"S"形,遵守這些規則,先到者為勝。
4《揪尾巴》
目標:鍛煉孩子的思維能力(想辦法讓自己的尾巴不被揪去)准備:皺紋紙當尾巴游戲玩法:把皺紋紙剪得小尾巴塞在褲子後面,教師喊開始,幼兒四散去揪其他小朋友的尾巴,(同時也要保護好自己的尾巴不被別人揪掉)教師吹哨子喊停,游戲結束,看看誰揪的尾巴最多,游戲可以反復進行。
5
《拾果果》
目標:訓練孩子手指的靈活性,促進大腦的發展准備:人手一隻小籃子形狀不同的玩具若干游戲玩法:教師說開始;幼兒用手一個一個往空籃子里拾果果,拾得越多越好,直到拾完為止。
6《巧運毽子》
目標:鍛煉幼兒平衡力和手腳協調配合的能力。
准備: 毽子羊角球獨木橋玩法:幼兒在起點騎著羊角球到放毽子的地方,把毽子放在頭頂,兩臂平舉,走過獨木橋,先到者為勝。
規則:不能用手扶毽子,要兩臂平舉走過獨木橋。游戲一:毛毛蟲爬目標:練習屈膝朝前爬的技能。
准備:泡沫墊若干游戲玩法及規則:將泡沫墊子拼擺成"弓"字形,幼兒一個跟一個從墊子的一頭爬向墊子的另外一頭,直到爬完為止。
⑥ 幼兒園教案 按規律3、6、9
設計意圖: 中班幼兒對數字1~10有了正確的認識,但是對10以內數的相鄰數還需要進一步認識。我在本活動中,通過游戲給小動物找家、找鄰居,讓幼兒學習6~9的相鄰數,培養幼兒動手操作能力、思維能力和交往合作能力。 活動目標: 1、學習6~9的相鄰數,感知自然數列中每一個數都比它前面的數多1,比它後面的數少1。 2、喜歡動手操作,大膽表達6~9的相鄰數。 3、通過游戲活動激發幼兒學習數學的興趣。 4、培養幼兒動手操作能力、思維能力和交往合作能力。 活動重點: 掌握6~9的相鄰數。 活動難點: 理解並表達相鄰數間多1或少1的關系。 活動准備: 1、圖片(1頭大象、2匹小馬、3隻小猴、4隻長頸鹿、5隻小鴨、6隻小狗、7頭小豬、8隻小雞、9隻小鳥、10隻小兔和"森林小區")。 2、 數字卡片1~10若干,點子圖若干,標有數字1~10的各色珠子若干,細繩若干。 活動過程: 一、集體活動。 1、游戲--拍手回答,復習5以內各數的相鄰數。 2、學習6~9的相鄰數。 ⑴出示房子的圖片,引出相鄰數的概念。 ---出示小狗的圖片,教師:"小狗一家剛剛搬到了森林小區,他們想認識一下自己的鄰居,我們一起來幫幫它。"----出示6隻小狗,提問:"小狗家裡有幾只小狗?我們一起來數一數他們應該住在哪裡,為什麼?"---小狗家前面的鄰居是小鴨家,他們家一共有5隻小鴨,小狗比小鴨多一隻。 (教師翻開動物卡片後面的數字卡)6比5多1。 ---提問:"小狗後面的鄰居會是誰呢?他們家應有幾只小動物呢?"----幼兒猜想並說明理由。 ----翻看7隻動物的家,點數驗證,----提問:6隻小狗的鄰居是誰和誰?他們兩家各多少只?數字6的相鄰數是數字5和數字7。 ⑵游戲"找鄰居"。 ----教師分別出示7頭小豬,請小朋友幫小豬找家和找鄰居。 ----用同樣的方法幫8隻小雞和9隻小鳥找家和找鄰居。 二、游戲"朋友在哪裡。" 1、游戲規則:幼兒每人一張數字卡片,聽音樂傳球。音樂停,球傳到誰,他就說出自己卡片上的數字。如:"我是7,我是7,我的朋友在哪裡?"手上拿有數字卡片6和數字卡片8的幼兒分別舉起卡片回答:"我是6,我是6,我是7的小朋友。""我是8,我是8,我是7的大朋友。" 2、開始游戲,教師巡迴指導。 三、分組活動。 1、畫點子或添數。 2、舉數字卡片找朋友。 3、數字排隊。 四、活動延伸: 1、完成幼兒用書P9~12。 2、穿珠子:各色珠子若干,按1`~10的數量穿彩色珠子。
⑦ 幼兒園教案目標分為哪三類
1、情感目標
逐步發展情感的社會性、穩定性、深刻性,在各項活動中, 促進幼兒對教師的尊敬、對同伴的友愛感和對班集體的榮譽感等。
提高幼兒控制、調節情感的能力,自覺克服膽小、自卑、恐懼、妒忌、驕傲等消極情感的影響。
2、認知目標
培養幼兒珍惜時間、遵守時間的良好習慣,激發幼兒對數字的興趣。
引導幼兒認識時鍾,能區分時針、分針,學會看整點、半點。
引導幼兒講出幼兒園一天的生活,並學習運用文字、符號、圖畫等形式製作作息時間表。
3、能力目標
進一步發展學生的聽、說能力(對日期的聽、說能力)。
培養學生的表達能力(如何詢問別人來自哪)。
(7)幼兒園教案規則擴展閱讀;
家長注意事項
1、為寶寶准備一個小書包,不要忘記綉上的名字,裡面可以放上寶寶最喜歡一本小書或者一個小玩具,熟悉的物品會讓寶寶在陌生的環境中減少心理壓力。
2、要給寶寶的衣服,鞋子等物品綉上名字,或做上標志,並讓寶寶來認一認,這樣便於寶寶能集體生活中分辨出自己的物品。
3、為寶寶准備一到兩套干凈的衣褲,記得寫上名字,放在幼兒園里。寶寶因為焦慮或者貪玩,往往會出現尿褲子的現象,這樣老師就能及時為寶寶更換好乾凈的衣褲。
4、為寶寶選擇衣服和鞋子時,不要過於新穎刺激,會叫的小口袋,會亮的鞋子,有趣的小珠珠,這些東西會讓寶寶的注意力都集中在那裡,這樣就會影響寶寶參與集體活動的興趣了,有的還存在一些不安全的因素。比如掉下來的小珠珠,寶寶就喜歡放在嘴裡,放在耳朵里等。
⑧ 幼兒園教案大全八大規則有那些
幼兒園教育八大原則 1、尊重兒童的人格尊嚴和合法權益的原則 2、促進兒童全面發展的原則 3、面向全體,重視個別差異的原則 4、充分利用兒童、家庭、社會的教育資源的原則 5、保教結合的原則 6、以游戲為基本活動的原則 7、教育的活動性和活動的多樣性原則 8、發揮一日活動整體教育功能的原則