⑴ 中班閱讀語言 比比誰最好 教案
活動目標:
1、在看看、講講的過程中,觀察比較圖畫故事中的角色(猴哥哥、猴妹妹、猴弟弟)的不同行為,大膽連貫地表述理解的閱讀信息。
2、在活動中,學習認真傾聽、大膽猜測、樂於表達。
活動准備:
1、多媒體課件
2、幼兒有乘車的經驗
3、猴哥哥、猴妹妹、猴弟弟的頭飾各一個
4、一段輕松的音樂、小圖書幼兒人手一本
活動過程:
一、 乘車經驗交流
二、 觀察圖片,引入主題
1、出示(PPT1),看!他們是誰?在幹些什麼?
2、請幼兒仔細觀察,並會用較完整的語句表達圖片內容。
3、教師根據幼兒觀察到的進行總結。
三、 分段講述,理解故事
(一)、通過觀察,理解並判斷誰是好孩子。
1、出示(PPT2)
提問:(1)猴哥哥怎麼了?
(2)猴弟弟、猴妹妹表情怎樣?
(3)這樣做是對還是不對?
⑵ 健康領域:中班體育教案:比比誰最棒
合肥的春天總是姍姍來遲。春風吹過我們的臉龐,柔柔的,軟軟的,還略帶寒意,像媽媽的手輕輕地撫摸著我的臉龐,是那樣的親切,那樣的柔軟,那樣的舒適。
略帶寒意的春風攜來綿綿細雨。合肥這幾天一連下了好幾場春雨,下下停停,或大或小,時而「嘩嘩」的下著,像熱血沸騰的少年唱著歌兒從天而降;時而如仙女灑下的根根綉花針,細細地,密密地,輕輕地敲在枝葉上,花瓣上,泥土上,像是在演奏一首優美的,贊美春天的交響樂。春雨輕輕地鑽入泥土,滋潤著萬物,哺育著大地。
我走在春雨中,撐著一把小花傘,任憑著春雨灑落在小花傘上。微風輕輕地吹過,一股清新的,幽香的,淡雅的泥土氣息迎面而來。那一刻,我彷彿融入了大自然中,出神地看著淅淅瀝瀝的春雨。春雨像一位魔術師,把雨滴變得多姿多彩,如牛毛,似蠶絲,又像是斷了線的珠子……這春雨,像落葉那樣的悄無聲息,像針尖兒,一串串地落在我的傘上,落在大街上,落在我的心中。聽,那雨聲落在每一片樹葉上,每一叢草上,每一把泥土裡,都變成了奇妙無比的琴鍵。無數的雨絲飄飄灑灑,輕捷柔軟,像手指演奏出優雅歌曲中的每一個音符。
看,小草被春雨喚醒了,掀開了厚厚的棉被,鑽出了黑黑的泥土,露出了小腦袋,貪婪地吮吸著甘露,享受著春風的愛撫。我側耳傾聽,小草「咕咚咕咚」的喝水聲十分可愛。瞧,小草變得多精神,多嬌嫩,多翠綠哇。小草高興的又蹦又跳,像調皮的孩子,任憑著春雨拍打,在雨中玩耍。柳樹也抽出了嫩嫩的枝條。看,柳樹那細長的柳枝多麼像仙女那長長的,烏黑亮麗秀發隨風飄揚啊。那晶瑩剔透的小水珠就像一隻只活潑可愛小精靈,它們跳躍著,歡呼著,在枝葉兒上打著滾,翻著跟頭。
大街上濕漉漉的,馬路上也閃閃發光。我彷彿看到了孩子們撐著小船,在河邊唱著歌兒,又彷彿看到了田野里,苗兒正貪婪地吮吸著雨水,農民伯伯咧著嘴的笑容……街上的行人熙熙攘攘,空氣中充滿了孩子們爽朗的笑聲。
春雨落在大街上,使大自然充滿勃勃生機。這可真是「好雨知時節,當春乃發生。隨風潛入夜,潤物細無聲啊!」春雨滋潤著大地,孕育著萬物,但隨之又消失的無影無蹤。春雨的一生平凡而又短暫,但對大自然和人類的貢獻卻是無法估量的!我愛春雨,更愛春雨這種無私奉獻的精神!
⑶ 大班活動:比比誰最快
《分別是什麼》反思
一、環節設置方面 大班幼兒正面臨人生中的第一次離別——幼兒園畢業,讓幼兒接受與同伴、老師長時間的分別並正確對待自身負面情緒的情感教育刻不容緩,而故事《分別是什麼》完全符合孩子的需求。故事通過由小熊拉比突然轉學引發的哭泣、安慰、歡送等事件切實地表現出了幼兒面對分別時的心情、行為,能夠引發幼兒的共鳴。首先,教師在活動最初出示了小熊拉比哭泣的圖片,激發幼兒的興趣來傾聽故事;接著,教師分段講述故事,循序漸進地引導幼兒體會「分別」,了解分別的含義,感知拉比從捨不得到重新開心起來這一過程中的情緒變化。最後,幼兒完整地欣賞了故事,並探討了如何贏得分別這場游戲,交流了許多讓對方記住自己的好辦法。
二、教師組織方面 在活動中,教師通過富有感情的講述,吸引幼兒融入「捨不得」的活動氛圍,被故事的情境與情緒感染,深刻體會分別的感覺。在獲得共鳴的基礎上,教師恰到好處的提問引導幼兒自然而然生了思念、記憶等要求,可以主動積極地理解「分別是什麼」這個游戲,並紛紛與同伴做了約定。 大班語言活動《分別是什麼》
一、活動目標:
1、初步理解故事的內容,理解分別是什麼。
2、大膽表述自己對同伴分別前想說的話,訴說不忘記朋友的方法。
3、體會故事所表達的分別時的情感,感受朋友分別時的心情。
二、活動准備: 1、課件《分別是什麼》。
三、活動過程: (一)引入部分 師:小朋友,這里有隻叫拉比的小熊,你們看拉比怎麼了?它為什麼哭,我們一起來聽聽。 (二)基本部分 1、分段欣賞故事,理解故事大概內容。 1)播放課件第一段 提問1:拉比上學第一天都沒哭,怎麼現在哭得像小女孩? 提問2:棒棒虎聽到拉比哭了怎麼說的?拉比聽了棒棒虎的話怎麼樣了呢? 提問3:老師告訴了大家什麼?棒棒虎是怎麼做的? 提問4:你覺得分別是什麼?如果你和自己的好朋友分開了心裡感覺怎麼樣? 2)播放課件第二段 提問1:鴨嘴獸老師說分別是什麼? 提問2:你覺得很久很久代表多長時間呢? 3.播放課件第三段 提問1:老師帶著大家給拉比開了熱鬧的歡送會,它們是怎麼歡送拉比的? 提問2:放學後,拉比對媽媽說了什麼? 提問3:拉比對棒棒虎說了什麼話? 3、完整欣賞故事 提問1:你覺得分別這個游戲有趣嗎?拉比怎樣才算玩贏這個游戲?
4、我會記住你。 1)播放課件我會記住你 提問1:圖片中的小朋友們都在做什麼?他們為什麼要做這些? 提問2:你怎麼樣才能不忘記朋友呢?(引導幼兒懂得分別後要經常記得朋友,記得給好朋友打,珍藏好朋友的禮物,懷念和朋友在一起的時光) 提問3:你怎樣才能不被別人忘記?(知道經常記得朋友,朋友也不會忘記你;多為好朋友做事;送小禮物給好朋友留念;和好朋友一起拍個照;給好朋友表演一個節目;對好朋友說一句分別的話等) 三、結束部分 提問1:你有什麼話想對老師和小朋友說說嗎? 小結:孩子們,分別雖然會有一點傷心,但它就像一場游戲,大家說好不見面,比一比誰能在很久很久以後還記得對方的樣子。我們已經想了很多的辦法,不忘記朋友。也想了很多的辦法,不被別人忘記。老師相信,等到有一天大家見面了,一定還能像現在一樣親熱。我們都會贏的!
⑷ 中班蒙氏數學比較最快和最慢教案
知識與技能:
1、理解速度的概念,能用速度描述物體的運動,能用速度公式進行簡單的計算。
2、能夠對速度的單位進行簡單的換算,知道勻速直線運動和變速直線運動的特徵。
過程與方法:
通過閱讀、觀察和討論,感知比較物體運動快慢可以有不同的方法,知道物理學中比較運動快慢的方法。通過例題的學習,掌握應用速度公式進行有關計算的方法。
情感態度與價值觀:樂於從多種渠道搜集、估測一些物體的速度。
教學重點:
1、知道物理學中比較運動快慢的方法。
2、理解速度的概念,能用速度公式進行簡單的計算。
教學難點:
理解速度的概念,速度單位間的換算。
教學理念:
通過日常生活中比較物體運動快慢的基本方法的分析逐步建立速度的概念,培養學生的思維能力。
通過本節教學中速度單位的換算以及計算物體運動的速度等有關教學內容,培養學生運用數學和物理知識解決實際問題的能力,初步了解物理計算題的解題思路及規則。
教具准備:投影儀及資料片。
教學過程:
一、新課引入
提出問題:放一段獵豹追捕小動物的場景。再放一段蝸牛爬行的情景。讓學生比較兩種動物的運動快慢,引入課題。
二、新課教學
(一)、比較運動快慢的方法
1、教師提問:怎樣比較運動的快慢
2、學生活動:看書43頁「有關游泳比賽」並分組討論:觀眾和裁判各是怎樣比較運動快慢的。
教師引導使學生認識到有兩種比較運動快慢的方法:①相同的時間比較路程的長短 ②相同的路程比較時間的多少
如果兩個物體各自通過的路程和所用的時間都不相同,怎樣比較它們運動的快慢呢?在物理學中,採用"相同時間比較路程的長短"的方法。只要將路程和時間相除,算出各自在單位時間內通過的路程,就可以比較它們運動的快慢了。
(二)、速度及其計算公式
1、利用以上方法來比較課本43頁汽車和飛機的快慢
先由學生說出分析過程,並在此基礎上由學生給出速度的定義。
2、 速度的公式
引導學生分析得出速度的公式:速度=路程/時間
介紹各物理量的符號給出:v=s/t
教師強調公式的意義:s 和 t 相對應,必須是同一段路程中的路程和時間
3、 速度的單位
仍引導學生分析上面的分析過程,由學生說出速度的單位:m/s
提問學生:
① 1 m/s的物理意義:物體在1秒內通過的路程是1米。
② 你還知道速度的哪些單位?(km/h是速度的常用單位)
③ 1m/s和1km/h哪個速度大?
④ 教師講解速度的單位換算
⑤ 指導學生看書98頁「一些物體運動的大致速度」
4、速度的計算
① 學生讀例題。
② 教師強調解題的規范格式。
5、勻速直線運動和變速直線運動
由學生說出其定義:物體在一條直線上運動,如果速度不變或改變,這種運動叫做勻速直線運動或變速直線運動。
教師強調 ①勻速或變速、②直線運動
⑸ 中班數學活動比比誰最多教學反思
活動目標:
1.感知10以內物體數量並比較多少。
2.能正確運用數字記錄每次所夾種子的數量。
3.能大膽地講述自己操作的過程與結果。
活動准備:
1.實物投影儀。
2.自製記錄單,黑色水筆;提供3種種子(蠶豆、花生、玉米),每組擺放1種種子;人手一雙筷子、1個小碗。
活動過程:
(一)以游戲的形式引起幼兒參與活動的興趣。
教師:小朋友們,你們知道今天我們要玩什麼游戲嗎?對,我們要玩"看誰夾得多"的游戲。用筷子夾哪些東西呢?它們還有一個共同的名字--種子。
(二)感知10以內數量--幼兒第一次游戲。
1.提出遊戲要求。
教師:今天我們不僅要看誰夾得多,還要看誰能准確地把自己夾了多少種子也記錄下來。
2.教師出示記錄單,並介紹游戲規則。
教師:你夾的是什麼,就在記錄單上找到相應的標記,然後在其下面的空格里用數字記錄你一共夾了幾顆。聽到開始口令時才能夾,聽到停止口令時就要放下筷子。
3.幼兒游戲。 、
4.幼兒交流。
教師:誰來介紹你夾了幾顆什麼?他夾的種子和記錄的數字是一樣多嗎?誰比他夾的種子的數量多?
5.教師小結:小朋友真能幹,不僅數對了,而且也記對了。
(三)比較10以內數量的多少--幼兒第二次游戲。
1.提出第二次游戲前的要求。 、
2.幼兒游戲。
3.幼兒交流。
(四)怎樣夾得多--幼兒第三次游戲。
教師:每人想一想,怎樣夾才能讓自己夾得更多?這次夾完後不但要記錄你夾了幾顆種子,還要比一比在自己的三次記錄中,哪一次夾得最多,請你在下面的格子中對最多的一次做上標記。
⑹ 中班語言教案比比誰最棒設計意圖
新知識是在舊知識的基礎上發展、變化、引申而來的,因此教師在備課時要根據版所教知識的內容,找出權與新知識有關的舊知識,看一看哪些知識學生已經把握了,哪些知識還沒有完全把握,確定需要跟學生補哪些知識漏洞,課始安排什麼溫習內容,新授選擇什麼學習方法和教學方法等,這就是我們常說的備學生的知識水平,只有這樣,我們在備課、上課時才能有的放矢。
⑺ 中班數學教案比比哪個多
活動目標:
1.感知10以內物體數量並比較多少。
2.能正確運用數字記錄每次所夾種子的數量。
3.能大膽地講述自己操作的過程與結果。
活動准備:
1.實物投影儀。
2.自製記錄單,黑色水筆;提供3種種子(蠶豆、花生、玉米),每組擺放1種種子;人手一雙筷子、1個小碗。
活動過程:
(一)以游戲的形式引起幼兒參與活動的興趣。
教師:小朋友們,你們知道今天我們要玩什麼游戲嗎?對,我們要玩"看誰夾得多"的游戲。用筷子夾哪些東西呢?它們還有一個共同的名字--種子。
(二)感知10以內數量--幼兒第一次游戲。
1.提出遊戲要求。
教師:今天我們不僅要看誰夾得多,還要看誰能准確地把自己夾了多少種子也記錄下來。
2.教師出示記錄單,並介紹游戲規則。
教師:你夾的是什麼,就在記錄單上找到相應的標記,然後在其下面的空格里用數字記錄你一共夾了幾顆。聽到開始口令時才能夾,聽到停止口令時就要放下筷子。
3.幼兒游戲。 、
4.幼兒交流。
教師:誰來介紹你夾了幾顆什麼?他夾的種子和記錄的數字是一樣多嗎?誰比他夾的種子的數量多?
5.教師小結:小朋友真能幹,不僅數對了,而且也記對了。
(三)比較10以內數量的多少--幼兒第二次游戲。
1.提出第二次游戲前的要求。 、
2.幼兒游戲。
3.幼兒交流。
(四)怎樣夾得多--幼兒第三次游戲。
教師:每人想一想,怎樣夾才能讓自己夾得更多?這次夾完後不但要記錄你夾了幾顆種子,還要比一比在自己的三次記錄中,哪一次夾得最多,請你在下面的格子中對最多的一次做上標記。 、
望採納
⑻ 小班戶外活動比比誰最快教案
目標
1..正確認識認讀1-10的數字,學慣用序數詞表述物體在序列中的位置。專
2.能從不同方向辨別物體在屬序列中的位置。
准備
1.畫出樓房圖,10種動物卡,1-10的數字卡。
2.幼兒活動材料第一冊第11頁,筆。
過程
1.動物排隊。
--小動物們排好隊伍准備去參加比賽,看看他們是怎樣排隊的。
--將10種動物排成一行,指導幼兒按從左到右的順序說出他們的位置,然後貼上相應的數字卡。
--教師任意說出某種動物的名稱,幼兒說出該動物在序列中的位置。
--變換排列方向(從右到左),重新擺放數字卡。想一想,小兔剛才排在第幾位?現在排在第幾位?為什麼不一樣呢?(排隊的方向變了,位置也變了)
2.比比誰最快。
--翻開幼兒活動材料,指導幼兒觀察畫面。小動物先比賽跑步,看清楚誰在前面,誰在後面,把他們的名次用數字或圓點記在獎杯上。
--展示幾份操作結果,集體檢查。
3.爬樓比賽。
--第二個比賽項目是爬樓,看誰爬的最高。
--將10種動物放入樓房圖中,並貼上數字卡。幼兒說出每種動物的比賽名次。
⑼ 中班體育活動教案比比誰更快
動目標:
1.能在游戲中控制自己的身體,在規定時間內努力做到一動也不動。
2.能根據指令變換模仿動作,體驗體育活動的快樂。
活動准備:
1.自製「摩棍」一根,口哨一隻。
2.地面上畫好寫有數1-10的方格。
活動過程:
1、玩民間游戲「我們都是木頭人」。
幼兒集體念兒歌,扮演木頭人,「山山山,山上有個木頭人,木頭人,不準說話不準動」。要求幼兒念完兒歌後做一個造型動作,在規定時間內不準動。
2、師幼共同玩游戲「魔法師」。
(1) 教師手持「魔棍」,口念「變變變,變變變,變成長鼻子大象」,幼兒扮的「木頭人」馬上「變成大象」,模仿大象行走。「魔法師」巡視,變得不像的用「魔棍」一指,這個幼兒便停止動作,還原成「木頭人」。游戲中「魔法師」不斷發出「變成小馬」「變成小兔」等指令,「木頭人」按指令模仿各種動物的動作,聽到「魔法師」吹口哨,「木頭人」就要停止動作。
(2)「魔法師」組織「木頭人」玩跳數字游戲。引導「木頭人」按照1-10的順序跳。如跳錯,「魔法師」就把他「定」在原地不動。
(3)「木頭人」跳舞。播放節奏明快的音樂,「木頭人」隨音樂起舞,「魔法師揮動魔棍」,音樂停止,木頭人擺好造型不動。
(4) 隨著音樂,魔法師送「木頭人」回家。