① 幼兒園區域活動理發店設計方案
活動目標 1、通過角色游戲「理發店」,提高孩子的社會交往能力。 2、在美工區設計發型及製作夏季娃娃的各種發型提升孩子的審美能力。3、通過音樂區表演歌曲「理發店」,讓孩子進一步熟悉歌曲。 活動重點: 通過角色游戲「理發店」,提高孩子的社會交往能力。 活動難點: 通過角色游戲「理發店」,提高孩子的社會交往能力。 活動准備: 角色區:布置成理發店,有吹風機、剪刀、鏡子等 美工區:繪畫紙、蠟筆、瓶子、毛線、各色海綿紙、皺紋紙等,人物頭像。 音樂區:理發用品、歌曲《理發店》磁帶 活動過程 一、導入活動 1、播放歌曲《理發店》,小朋友這首歌曲的名字叫什麼? 2、你們想不想來當小小理發師,給大家理發呢? 二、介紹區角活動材料和要求 1、角色區:這里就是理發店,這個理發店叫什麼名字?誰想當理發店 里的理發師呢?理發師要幹些什麼?理發店裡除了理發師還有誰?他要做些什麼事呢?等會兒請小朋友戴上理發師的牌子扮演理發師,服務員戴上服務員的牌子,要熱情地為顧客服務。 2、美工區:這里有畫畫的工具,你可以畫出不同發型的人,也可以給瓶娃娃梳頭發,扎鞭子。你也可以用毛線、海綿紙和皺紋紙為這些沒有頭發的人做出頭發。你可以畫、做直發、也有卷發喲。 3、音樂區:老師准備了一些好聽的歌曲的磁帶,等會老師播放音樂,你們可以跟著音樂唱歌或者跳舞。 三、幼兒自選區角游戲,教師巡迴指導。 四、收拾活動材料,評價結束活動。 幼兒園中班社會參訪活動教案:走進理發店 一、設計初衷 孩子是在游戲中學習知識、積累經驗、快樂成長的。孩子們最喜歡玩區角游戲,在那裡他們可以模仿成人的行為,學做「小大人」。我們班的「理發店」是最受孩子們歡迎的地方,每次看著孩子們像模像樣的做「理發師」,真切地感受到了孩子們的童真童趣。為了讓孩子們了解現實生活中的理發店,繼續保持對「理發店」的興趣。於是,我們帶領小朋友一同走進了名仕理發店。 二 活動目標:1.觀察理發店的布局和設施,了解部分理發工具的名稱及用途。2.能大膽、主動地與人交流,懂得基本禮儀。 三、客座教師:汪小平(理發店工作人員以下簡稱「汪」) 四、活動對象:中班 五、活動准備 事先和理發店聯系,做到溝通。2, 師幼共同確定想了解的內容和重點提出的問題。3.介紹活動地點和參觀的禮儀、要求。 六、活動過程 (一)名仕理發店汪小平自我介筏汪:小朋友們好,我是這里的工作人員一小平姐姐。今天由姐姐帶領你們參觀我們的理發店,我們的店名叫「名仕理發店」 (二)了解理發店的作用及標志。 1 了解理發店的作用。 汪:小朋友,你們知道理發店在我們生活中有什麼作用嗎? 幼:理發、洗頭、燙發、染發……汪:是啊,理發店的作用可多了,頭發長了可以來理發,臟了可以來洗頭,洗完頭還可以享受按摩服務來緩解一天的疲勞。如果你覺得直發不好看了,可以來燙卷發,還可以染色。理發師會根據臉型來設計適合個人形象的發型,甚至還可以把短發變長呢。所以說,現在的理發店不但能讓人變漂亮、變精神,也是大人們放鬆、休閑的好地方 2.認識理發店的標志。 幼:姐姐,為什麼理發店的門口都有轉動的燈? 汪:這是理發店的標志,叫霓虹燈,把它掛在理發店的門口便於顧客辨認。 3 了解理發店的主要工作人員 幼:姐姐你們店裡都有哪些工作人員?汪:有店長、洗頭的洗發工、理發的發型設計師,還有收銀員,等篝洗發工會穿統一的服裝,工作人員會佩戴工作牌,這樣別人一眼就能認出來了。 (三)參觀理發店 1. 參觀要求(1)保持安靜,不影響工作人員和客人(2)注意安全,不能隨意觸摸燙發器材 2、認識理發店的主要布局。幼:姐姐,你們店為什麼分樓上樓下兩層,還有里間外間呢? 汪:小朋友觀察得真仔細。這是為了方便不同需要的顧客,也是為了我們的服務工作做得更周到、更有秩序,所以我們將工作區分成「接待區」、「洗發區」、「理發區」、「燙發區」「染發區」等,每一個區都有自己的作用。下面我們就一起去看看這些區域的工作情況吧。 (1)了解「接待區」的作用 ①汪:看,這里就是我們的大廳了,你們在這里看到了什麼?幼:哇,這里的大廳好漂亮啊,有茶幾還有沙發,還有書。 ②幼:為什麼要把理發店布置的像家裡的客廳一樣?汪:這很重要。因為有時來店裡的客人會很多,需要排隊等候。在等待的過程中,能舒服地坐著看看書、聊聊天,這樣既不會感覺無聊,還會有一種溫馨的家庭感覺 (2)了解「洗發區」的作用。 ①汪:誰知道這些躺椅是做什麼用的?幼:是洗頭性 ②幼:為什麼要躺著洗頭呢?汪:以前理發店洗頭都是彎腰低頭洗的,這樣洗頭人又累又不方便。現在,很多設計師越來越聰明了,設計了這些既舒服又漂亮的專用洗頭椅,讓你們的爸爸媽媽在辛苦忙碌的工作之餘能休息一下。洗頭也是理發、燙發工作的第一步、 ③幼:姐姐,我們能嘗試一下嗎?汪:當然可以:汪小平給小朋友介紹洗頭的步驟 (幼兒體驗):A.為了防止衣服被打濕,要先把毛巾圍好,如果是大人,我們還會給他穿上專用的衣服:B.客人躺下,頭靠在洗頭盆中,開始洗C.沖水的噴頭是可以拉伸的,這樣方便沖洗不同部位的頭發D.洗完頭用毛巾把頭發包好,扶客人起身。汪:現在考考你們,洗完頭下一步是什麼?幼:我知道,是理發或者吹發;不對,應該是按摩,我和媽媽去理發店時看過的……汪:是的,按摩可以讓他們放鬆身體,還可以促進血液的流通,緩解疲勞,不過按摩也是有講究!A.先把毛巾放在衣服上(這樣是為了防止衣服被弄臟)棗B.按摩的主要部位是頭部、肩膀、手臂、背腰(邊給鄭老師按摩邊講解)C.按摩時還要注意力度,不同的客人要求不同,所以要徵求一下顧客的意見幼:為什麼我們去理發時沒有按摩呢?汪:因為小朋友的身體還在發育期,身體各部位還不成熟,不能隨便給你們按摩。汪:放鬆好了,該去吹剪或燙染 (3)了解「理發區」的作用和各種工具的名稱及用途。汪:這里就是我們剪發、理發的地方了。下面我給你們介紹一些理發用的工具: ①圍布的作用:為了不讓剪下的頭發掉在身上、衣服上,所以之前我們要先圍上專用的圍裙。 ②吹風機的作用:可以把頭發吹直,吹乾,吹卷齟 ③梳子的作用:這些梳子和你們平時用的一樣嗎?幼:不一樣。為什麼要這么多的梳子呢,而且有的平有的圓,有的大有的小?汪:對啊,理發店的梳子有好多種,它們各有不同的用=扁扁的梳子剪頭發時用或用來瀏順頭發,而且有的是梳直發有的梳卷發;圓圓的梳子配合吹風機可以把頭發吹直或吹卷,大的圓卷吹出來的是大卷,小的圓卷吹出來的是小卷。 ④剪刀的作用:這些剪刀只能剪頭發,不能剪其他的東西f 幼:姐姐,這些剪刀大家一起用嗎?汪:不是的,基本上每位發型師都有自己專用的剪刀墟 ⑤電熱棒的作用:加熱後可以把頭發變卷。幼:姐姐,我看到那邊有個電熱棒和你手上的不一樣。幼:我家裡也有一個,和你手上的也不一樣。汪:電熱棒有大有小,如果客人想把頭發卷得多一點,就用小的電熱棒;如果客人想把頭發弄得自然點,不要太卷,我們就用大的電熱棒。不過用電熱棒弄卷的頭發,洗完後就會變直。幼:那我媽媽的頭發洗了以後還是卷的,這是怎麼回事呢?汪:那是因為你媽媽的頭發已經燙過了,所以洗了以後還是卷的。下面姐姐就帶你們去參觀一下我們燙發的地方。 ⑥觀察設計師工作 (4)參觀「燙發區」 汪:我們店燙發、染發的地方在二樓,大家一起上去看看吧
② 幼兒園環境區域布置(理發店)應該如何布置
如果是為了評級 那麼純自己手工做的話 效果會差很多 可以選擇網上購買一些這種區角 這張圖片是」北京華誠未來「設計的 可以網路到 有很多類似的設計 都還不錯 感覺這些東西由於模擬度、安全性都有保障,可以讓孩子們自由發揮利用他們的聰明才智 可以自創出很多玩法
③ 幼兒園和理發店上班哪個好
一個體力勞動,一個費神,理發店工資高些,沒其他福利,幼兒園福利好,工資低些,看你愛好了
④ 幼兒園進理發店規則
答-幼兒園的孩子一般在3-6歲最好不去理發店[衛生]。
⑤ 幼兒園音樂理發師謎語導入教案
網路一下,答案即來!網路最萬能,不信你就搜。 網路搜索有教程,就照著做,大膽點就能成功。 網路的優勢: 網路搜索,可以查你不會的問題,聊天交友。簡潔,方便,人性化,搜索東西挺好的 也沒有什麼有點吧~只是越豐富像很多人一樣在網路上回答別人的問題只是想通過自己的能力為別人提供方便也, 生活上的不會的問題...可以上網路一下~ 「網路知道」,是用戶自己根據具有針對性地提出問題,通過積分獎勵機制發 網路知道界面 動其他用戶,來解決該問題的搜索模式。 同時,這些問題的答案又會進一步作為搜索結果,提供給其他有類似疑問的用戶,達到分享知識的效果。 網路知道的最大特點,就在於和搜索引擎的完美結合,讓用戶所擁有的隱性知識轉化成顯性知識,用戶既是網路知道內容的使用者,同時又是網路知道的創造者,在這里累積的知識數據可以反映到搜索結果中。通過用戶和搜索引擎的相互作用,實現搜索引擎的社區化。 網路知道也可以看作是對搜索引擎功能的一種補充,讓用戶頭腦中的隱性知識變成顯性知識,通過對回答的沉澱和組織形成新的信息庫,其中信息可被用戶進一步檢索和利用。這意味著,用戶既是搜索引擎的使用者,同時也是創造者。網路知道可以說 搜索引擎是對過分依靠技術的搜索引擎的一種人性化完善。 分享文檔使用的網路文庫;網路的中文社區——網路貼吧; 還有網路空間;以及可以創建;編輯;查閱資料詞條的網路; 這些都是網路的各種產品;反正太多了;有一些我就肯定不知道了; 你自己上網找吧;還有網路公司開發的輸入法也是;瀏覽器;網路瀏覽器;
⑥ 幼兒園開設理發店活動區老師要怎樣投放玩具設備
一、根據不同的活動區投放適當的活動材料 材料是教育意圖的物質載體,它本身的特性及由這些特性所規定的活動方式往往決定著兒童可能獲得什麼樣的學習經驗,獲得哪些方面的發展。根據幼兒的認知、情感、動作、語言、社會性等發展的需要,站在幼兒的角度,從孩子的心理出發,可為孩子創設角色區、科學區、美工區、語言區、...木工區和運動區等不同形式的區域活動,為幼兒提供了動手、動腦、並且能按照自己的興趣和能力進行活動的場所和施展才能的機會。 一般來說,各活動區都有一些基本的、相對穩定的材料。例如:積木區:大中型號的積木。需要的話,還可以有一些輔助材料,如易拉罐、各種小動物造型等。 角色扮演區:各種可以根據需要而變化其用途的服裝、道具、傢具等。 科學區:放大鏡、天平、尺子、磁鐵等工具和各種適宜於幼兒探索的材料。 操作區:桌面積木、積塑片等各種拼插玩具、串珠、七巧板、各種智力拚圖等各種拼圖及各種數學學具操作等。 語言區:圖書、錄放機、故事磁帶、木偶、頭飾等。 美工區:紙、筆、橡皮泥、膠水、剪子、各種空紙盒等製作材料。 圖書區:各種有趣的圖書。 但活動區材料的這種穩定性並不是不變的,有些屬於活動內容的材料往往需要根據幼兒的能力適當加以改變。 二、注意活動材料投放的安全性 《幼兒園教育指導綱要》明確指出「幼兒園必須把保護幼兒的生命和促進幼兒的健康放在工作的首位。」這足以說明安全工作在幼兒園一日生活中的重要性。同樣,在區域材料的製作和投放上,安全性應是第一位的。雖然孩子具有一定自我保護的能力,又有參加區域活動的經驗,有較強的規則意識,不需要時時處在教師視線范圍內,但畢竟是孩子,減少和消除環境中不安全因素是對區域環境的最基本要求。 為幼兒提供活動材料時,應選擇無毒、無味、對幼兒無傷害隱患的製作原料,製作前進行徹底的清潔消毒。有的瓶、盒、罐都是幼兒從家中搜集來的,我們一定不能忽視裡面的殘留物,時間一長會發霉,有很多的細菌。因此,教師必須和小朋友們一起做好衛生工作,把收集來的瓶、盒、罐等材料洗干凈後方可使用,以免意外事故的發生。比較堅硬、原始的易拉罐、包裝盒可用彩紙、絲帶等輔助材料進行裝飾、改造。還可選用質地柔軟的包裝紙、美工紙等進行藝術加工,使其在具備教育功能的同時,充分將其藝術性展現出來。以吸引幼兒對活動材料充滿興趣,積極投入地參與到活動中來,利於區域活動的順利開展。 除了注意活動材料投放的安全性外,還要注意活動環境的安全性。如,傢具要平穩,掛衣服的鉤子要略高於幼兒頭部等等。 三、投放蘊涵有教育價值的材料 區域活動的教育價值主要是附著在區內的操作材料之上的。材料不同,操作方法及活動方式便會不同,幼兒在活動過程中所獲得的學習經驗也就不一樣。這就使得不同的活動區具有各自獨特的教育功能。 例如,通過充分挖掘在操作區(數學區)投放積木的內涵,就可體現出多種教育價值,主要取決於積木本身的結構特徵及其所能引發的各種活動。 積木是由一個個標準的基本幾何形體構成的,在一套積木中每個形體之間都存在著某種嚴格的比例關系。比如,正方體的邊長要麼與長方體某邊長度相等,要麼是其二分之一或四分之;三角體必有某一邊或者與正方體邊長相等,或者與長方體邊長相等,薄立方體的厚度一定是厚立方體的二分之一或四分之;圓柱體的直徑和長度也必定能找到與其相應的「夥伴」……積木的這種結構特徵使它成為幼兒學習數學發展認知能力的極佳材料。積木區的教育價值還取決於積木的「開放性」特點。首先,積木具有高度的「可塑性」和無限的「可組合性」。單位積木都是一些十分簡單卻又十分基本的形狀,這些形狀可以說是各種實際物體之形狀的高度概括與抽象,因此人們可以藉助於某種想像「還原」它,即賦予它各種實際意義,這就是所謂「可塑性」的涵義,比如可以將一塊豎立的長方體想像成一個人,一座樓;將一塊三角體想像成小山、滑梯,樹冠、屋頂。正因為積木均為最基本的幾何形體,其功能不必固著在某些特定的物體或結構上,才使它具有無限的可組合性一一反復拼搭、不斷重組。當幼兒把一塊積木擺放在不同的位置,賦予不同的意義時,幼兒的求異思維能力和創造性潛能得到了充分的發揮,這就是積木在認知方面體現出的「開放性」。 其次,搭建積木(尤其是大型積木)常常需要兒童之間相互交往,相互合作,這可以說是社會學意義上的「開放性」。如主動尋求對方在材料上的幫助和支持,希望合作搭建,共同商定主題,協調分工合作等,並在交往中學習怎樣控制自己的行為,怎樣處理人際關系,怎樣解決矛盾等,這都是幼兒社會性發展中的必要內容。 四、投放的活動材料要具有層次性和可操作性 每個幼兒的認知水平、經驗和能力都是不同的,活動區活動的最大特點就是能為不同能力、興趣的幼兒提供適於其發展的活動環境。因此我們在活動區域中應根據不同年齡段幼兒的身心特點投放不同層次的活動材料,做到有的放矢。投放材料時,要注意提供難度不同的材料,按照由淺入深、從易到難的要求,使材料「細化」,充分發揮活動材料的優勢。根據幼兒能力的不同提供操作難易程度不同的活動材料,便於教師對不同能力的幼兒進行針對性的指導和幫助,更好地做到因材施教,促進幼兒在原有水平上不同程度的提高。例如:「學習3以內的數」這一活動,根據活動中的情況我投放了「分類盒」和「給圓點寶寶找朋友」兩件材料,其中「給圓點寶寶找朋友」加深了些難度,適合已掌握的幼兒玩;在教學活動中沒有完全掌握的幼兒可以通過「分類盒」繼續鞏固,使每個幼兒在原有水平上得到發展。 活動材料還應具有可操作性。通過操作材料能引發幼兒動手、動腦,支持幼兒與活動環境的積極互動,引導幼兒根據自己的興趣愛好對客觀事物進行動手操作和動腦思考,使幼兒在半個小時的區域活動中不感到乏味。「操作區」的「拼汽車」就是很好的一例。幼兒在拼的過程中會不斷遇到挫折,然後經過觀察、思考、反復拼貼,直到成功為止。在這過程中幼兒的判斷智力得到了充分的發展,各式各樣的汽車完全激發了幼兒的學習興趣,有的小朋友一次能拼成很多輛汽車,那種成功後的喜悅更是不言而喻了。 五、投放的活動材料要避免高檔化、成品化 在活動區材料的選擇與投放上,要避免互相攀比,追求高檔化、逼真化、成品化,「成人看著舒服」,結果不僅造成了財力、物力、人力的浪費,還大大降低了活動的教育價值。 例如,不少幼兒園不僅高價為娃娃家購買了梳妝台、洗衣機、灶台等設備及服裝,老師們還加班加點地製作好各種可以以假亂真的包子、饅頭、果盤等食品,使娃娃家看起來非常像模像樣。但仔細觀察孩子們的活動,卻發現,原來的利用媽媽的舊圍巾改作圍裙,尋找物品布置房間,分工合作「買菜」、「做飯」的環節沒有了,娃娃家還剩下的,大概就是假裝吃飯、聊天打招呼了。而且,過於形象逼真的材料功能必然是單一的、固定的,這樣一來,原本完全可以隨著幼兒的興趣和需要改變的「角色扮演區」,現在被限制在「娃娃家」上了。這不僅限制了區域的功能,還限制了幼兒的活動,更限制了他們的想像和自由。這可能是投資者並不希望的結果,但它卻真實地發生了。 事實上,相對原始而基本的材料、半成品,反而更可能是多功能的,具有更大的教育價值,更有利於幼兒的活動、學習與發展。 因此,無論資金有多豐厚,人力有多充足,我們考慮問題的角度都要從實際的效果出