A. 幼兒園大班游戲教案
幼兒園游戲教案 活動目標: 1、能初步理解故事的內容,熟悉角色的出場順序。 2、能認真觀看大班幼兒表演,並簡單模仿拔蘿卜動作。 3、讓幼兒知道人多力量大的道理,並體驗獲得成功的歡快情感。 活動准備:幼兒准備:已熟悉拔蘿卜的音樂 活動過程: 一、音樂導入,故事《拔蘿卜》 二、 ⑴小朋友剛才聽到了什麼歌曲呀?(拔蘿卜) 三、 ⑵這首歌曲裡面還藏著一個有趣的故事呢!我們一起來聽吧!」 四、 熟悉角色的出場順序 五、 (1)老公公種了個大蘿卜,他一個人拔的動嗎? 六、 (2)老公公(……)叫誰來幫忙?(教師依次進行提問) 七、 討論表演情節 八、 1、觀看錶演「拔蘿卜」,看後提問:「怎麼才能把蘿卜拔出來呀?」(大家一起拔) 九、 2、師進行小結:大蘿卜一個人拔不動要大家一起用力拔才能拔出來。
B. 幼兒園 名字游戲教案
幼兒園點名游戲大全
點名是幼兒園一日生活中最常見的環節,但在點名活動中,時常會遇到孩子發怪聲、亂說話的現象,弄得班級亂哄哄的,很多幼師為此傷透了腦筋。其實,合理運用幼兒園點名游戲,能讓點名紀律井然有序。
幼兒園每天晨檢要點名,檢查班級幼兒的出勤率要點名,活動課上要點名回答問題……在幼兒園要點名的環節實在太多了,單一的點名會使幼兒失去興趣,每到點名時間就變得有點不耐煩,經常是點名不過半,班裡是"蛙"聲一片,使點名活動弄得一團糟,怎麼辦?
一、幼兒回應方式
1、語言回應:教師喊幼兒的名字,幼兒用自己喜歡吃的水果來回答,如老師:**,孩子:蘋果。生活中,孩子都有自己喜歡吃的某一樣水果,當聽到老師的要求時,他們覺得很新奇,自然而然的關注起老師的點名,而且願意把自己的愛好告訴其他的同伴。這種方法的優點是能夠提高幼兒的傾聽能力,不但傾聽老師,同時會傾聽同伴的回應。
1)介紹玩具:老師點到一位孩子的名字,這位孩子就要給大家介紹自己帶來的玩具,然後讓每個孩子抱一抱。
2)問候大家:老師點到一位幼兒的名字,並向幼兒問候,要求幼兒向老師、同伴、家長問好。
3)介紹愛好:老師點到一位孩子的名字,要求這位孩子說出自己最喜歡做的事情。
4)自我介紹:老師拿出一位孩子的名字,這位孩子就立馬站起來說,"我是xxx,很高興認識大家,希望大家喜歡我"。
5)模仿動物叫聲:點名之前,老師帶上鴨媽媽的頭飾,告訴老師是鴨媽媽,他們都是鴨寶寶。當老師點到誰的名字,誰就叫一聲:"嘎"。
2、節奏回應:在幼兒有了一定的節奏經驗後,就可以用自己喜歡的某一節奏型來回應,如老師:**,孩子用××或者×××的節奏型來表示。這種方法的優點是一方面能夠鞏固孩子對學過節奏型的掌握,另一方面能達到與同伴共享的效果。
1)音樂對唱:師:×××∣×××∣ 幼: ∣×××∣×××∣×××∣
AA 在哪裡? 我來啦 在這里 在這里
通過對唱來進行點名活動,也是讓幼兒感受音樂的一種方式,從而培養了幼兒對音樂的興趣。
2)拍打節奏:老師點到誰的名字,誰就按一定的節奏旋律拍掌、跺腳等。
3、動作回應:允許點名活動可以不喊"到"可以用站起來表演一個動作來代替,至於表演什麼則不受限制,完全可以根據自己的喜好而定。實踐證明,幼兒對於這種"游戲"表現出了前所未有的好奇,摒住呼吸等著我點他們的名字,並且胸有成竹的准備好了自己表演的節目,不出所料,這次點名進行得非常順利,大部分孩子都有一種意猶未盡的感覺。
1)擺造型點名:老師點到誰的名字,誰就站起來擺一個造型,看誰的造型最酷。如鎧甲勇士向怪獸宣戰的造型,巴拉巴拉小魔仙的造型,或者擺出一副可愛的笑臉……
2)模仿小動物:被點到名字的幼兒,模仿自己喜歡的小動物走、跑、跳等,其他幼兒可以猜猜是什麼動物。
4、學習點名:老師請兩名幼兒上來,先請說的好的幼兒先說,請不會說的幼兒也跟著說一遍,在加上老師的總結和梳理,能力弱的孩子也會得到有針對性的指導。
二、教師點名方式
1、直接喊幼兒的名字:這種方法是我們平時比較常用的不詳細介紹。
2、用嘴型提示幼兒:教師不出聲,但是用嘴型來提示,幼兒接觸到這種新方法特別喜歡,他們生怕看不清楚老師的提示,在點名環節中注意力始終集中在老師的身上,不僅注意了自己名字,同時也關注到了同伴。這種方法的優點是能夠培養幼兒細致的觀察能力。
3、用音樂點名:出示毛絨玩具:"嗨!大家好,我叫小猴波波很高興認識你們,誰願意來和我做好朋友?告訴大家你叫什麼名字?"幼兒逐一說自己的名字,並跟著音樂一起唱一唱名字。
4、用游戲點名:通過點名游戲,讓幼兒在情景活動中介紹自己,向大家問好等。
1)動物園游戲:點到誰的名字,該幼兒就報出一種動物的名稱,後面點到誰的名字,該幼兒就報出一種動物的名稱,後面點的幼兒不能重復前面幼兒已報的動物名。這樣,每個幼兒必須認真傾聽才不會出錯,大家感到非常新鮮有趣。還可以和幼兒一起創編"小菜場……水果店"等游戲。在游戲中點名,既達到了點名的目的,又培養了幼兒注意傾聽的好習慣。
2)開火車游戲:玩一個"開火車"的游戲,我是一號***,就是一號小朋友說完後,二號小朋友馬上跟上,我是二號***,二號小朋友說完,三號小朋友馬上跟上。就像開火車一樣一個接著一個說下去。"小朋友們你看看我,我看看你,臉上的表情很好奇,我笑著對他們說:"接下來,我們點名就開始啦。"
3)找小雞游戲:點名時,請出一隻小動物,說:今天我們請來了毛茸茸的小雞。老師就學小雞的口吻說:"AA在哪裡啊!"AA對小雞說:"唉,我在這里。" 並走到小雞跟前和小雞握握手。當小雞說:"BB以在哪裡。"BB就對小雞說:"我來了,我喜歡你。""CC、CC,你在哪裡呀!""我也喜歡你,你真漂亮。""DD在哪裡啊!""小雞,我在這里,你早、你早。"
4)打電話游戲:游戲前,以吹泡泡的形式將幼兒圍成一個大圓圈,老師站在圈內,向幼兒提出:"我們來玩一個打電話的游戲,好嗎?"然後做打電話的手勢走到幼兒對面時,幼兒馬上學打電話的樣子"接電話"。"喂----,你是誰?""我是AA!""喂-----,你是誰?""我是BB!"……老師走到哪個幼兒對面問一句,幼兒就響亮地回答一句,幼兒個個歡呼喜悅,興致勃勃,即使沒有接電話的孩子也伸長了脖子等待。
5)轉花園游戲:小班的孩子老師可以用嘴巴發出一些無意義的音節,如:嘭!啪!等,在點到孩子的名字時,發出這樣的聲音同時去摸摸他的頭、親親他,與孩子有了一個親近的情感交流,彼此的心情也灑滿陽光。
三、點名注意事項
1、教師應善於捕捉孩子日常生活小細節 ,觀察、了解每個孩子的發展水平、活動情況等,有針對性地採用鼓勵、引導、模仿等辦法,讓孩子感受與老師、同伴一起活動的快樂並引導孩子願意說、樂意表現。
2、在點名活動過程中教師必須以積極的情緒回應孩子,當孩子有所回應時決不吝嗇親吻、擁抱……,讓孩子感受教師對他的喜愛並鼓勵孩子大膽開口或表演。
3、點名活動的開展必須持之以恆、靈活進行,餐前餐後,戶外室內均可進行,但必須過渡自然,組織流暢,開展和諧。
結語:在點名活動中,幼師就要做個有心人,平時注重挖掘幼兒的興趣點,讓幼兒園點名游戲多變新花樣,使幼兒對點名游戲保持新鮮度,讓幼兒感覺每次都不一樣,把點名游戲變成幼兒共同的期待,相信幼兒會興致勃勃,再沒有以前點名交頭接耳,或者抓耳撓腮的現象了。
C. 幼兒園體育游戲教案大全
幾歲的孩子??
D. 幼兒園一些好的教案和游戲都是從哪裡獲得的
幼兒園的課程或者優秀的教案可以活的途徑不用。
首先課程沒有加盟的幼兒園他內們的課程可以使用教容育部門的課程,如果加盟了其他品牌的幼兒園一般都會使用加盟品牌提供的課程體系。
不過光譜幼兒園所使用的《領航學習與發展課程》是跟教育部門關於幼兒園五大領域的教育要求是相符合的。所有這個課程指的推薦。
優秀教案的獲得方式很多,而且很雜這個就是要看使用者的分辨能力了。2017年光譜幼兒園承辦了山東省掛心下一代工作委員會主辦的《百優精英園長大賽》,在這個大賽里全省的優秀園長都推薦了很多優秀的游戲和教案。這個是可以值得借鑒的,相關的視頻資料可以到光譜幼兒園官微上尋找。他們《光譜童樂會》中有相關的視頻。
E. 幼兒園 親子游戲 教案
一)活動名稱:小烏龜來運球 (親子游戲) (二)活動目標: 1、通過親子活動,萌發關心長輩的情感,增進與長輩之間的感情。 2、鍛煉幼兒向前爬行的能力。 (三)活動准備 1、幼兒經驗准備: 2、環境材料准備:烏龜胸卡若干、山洞2個、皮球若干、球筐4個 、鼓兩個、小紅點、錄音機、音樂盤、戶外分組游戲材料等 3、教師站位、配合準備: (1)、助教事先安排好場地,將場地布置好。 (2)、主班老師帶領幼兒到場地。 (3)、主班老師在前面引導幼兒及家長,助教老師在後面組織幼兒常規。 (4)、游戲開始後,助教在鼓前等待家長和幼兒來敲鼓,並監督是否由寶寶敲鼓及那對的家庭以最快的速度來到終點。 (四)、活動過程: 1、引導幼兒進行小動物模仿操(熱身活動)。 2、引導幼兒練習向前爬行的動作。 (1)引題:看,今天老師請了爸爸媽媽來幼兒園跟小朋友做一個游戲,游戲的名字叫做《小烏龜來運球》。小朋友們想不想和爸爸媽媽一起來玩這個游戲呢?玩游戲前我們小烏龜們要先學本領了。 (2)指導幼兒掌握向前爬行的動作,重點指導幼兒手腳協調向前爬行。 3、講解游戲規則和要求 (1)游戲規則: A、幼兒分成兩組,家長和幼兒同時開始,幼兒爬行通過山洞,家長在山洞另一頭等幼兒鑽出來,一起走到對面的球筐,每個人去取回一個球,然後往回走。回來把球放到球筐後,由幼兒來敲鼓。哪個先到把鼓敲響的的那一隊為勝。 B、勝的一對可以得到小紅點為獎勵。 (2)游戲要求: A、小朋友一定要向前爬行通過山洞,家長只要從山洞旁邊走到另外一頭等待幼兒鑽出來。然後每人抱一個球走回來,家長不能幫助幼兒把球一起抱回來。 B、走到終點時,先把球放到球筐里再敲鼓,應該由寶寶敲鼓,家長敲鼓的不算。 4、開始游戲,可以重復玩本次游戲。師重點指導幼兒掌握向前爬行的動作。 5、結束本次活動,並評價本次活動。 6、分組自選游戲活動,鼓勵幼兒選擇喜歡的游戲材料進行游戲。 7、播放收玩具的音樂和輕柔的音樂,組織幼兒收放好玩具,並做放鬆的動作 第三種活動:踩尾巴 主要目標: ①培養孩子對音樂的感受力。 ②引導孩子大膽地行走。 活動材料:音樂磁帶,自製拖地紙條當做尾巴。 指導要點: ①在家長的後腰上系著『『尾巴』』行走。隨著音樂節奏的快慢調整行進速度。寶寶用手抓或用腳踩『『尾巴」。 ②教師引導孩子們相互追踩「尾巴」,注意按音樂節奏的快慢行走。 建 議:在晴天時,父母可帶著孩子到戶外,玩踩人影子游戲,看誰先踩到別人的影子,先踩到者為勝。 第四種活動:捉蝴蝶 主要目標: ①訓練孩子視覺追逐能力。 ②練習孩子四散行走,轉換蹲下、站起動作。 活動材料:彩色紙蝴蝶、軟電線。 』 指導要點: ①家長拿著紙蝴蝶逗引孩子,讓孩子的視線追逐蝴蝶的落點。 ②家長逗引孩子追著蝴蝶走動,當蝴蝶落地時,讓孩子蹲下捉住它。 ③為增加孩子游戲興趣,家長可以讓孩子拿著蝴蝶,家長反過來追逐孩子。 家庭小游戲推薦: ①抱氣球。家長手拿氣球上下左右飛動,引逗孩子去追、抱氣球。 ②追光游戲。晚上利用手電筒的光線,引逗孩子追光游戲。 第五種活動;送小動物回家 主要目標:訓練寶寶能獨立穩步行走。 活動材料:小推車,小雞、小貓、小兔、小狗等常見毛絨玩具(用積木搭四間小房子,房子的上面貼有以上小動物圖片,作為每個小動物的家)。 指導要點: ①寶寶圍坐在一位教師的周圍,另一名教師模仿哭聲,這位教師拿起身邊一樣小動物,放在自己耳邊,輕聲問: 「你為什麼哭呀?」答:「我們沒聽媽媽的話,走遠了,找不到自己的家了。」這位教師說: 「寶寶們,我們一起幫助他們,把他們送回家吧。」 ②寶寶可任選一個小動物,把它放在小推車里,表示送小動物回家。 ③家長站在小動物房子後面,如果寶寶找對了家,家長可模仿小動物叫聲以示鼓勵,游戲可反復進行。建 議:兩三歲的寶寶,可騎小三輪車送小動物回家。在小房子的設置上,可貼上小動物愛吃的食物,作為每個小動物的家。 第六種活動:開汽車 主要目標: ①學習繞障礙行走,發展寶寶平衡能力、平穩仃走的雕刀。⑵練習發出「嘀嘀」的聲音。 , 活動材料:玩具汽車一輛,塑料圈每人一個,拱形門2個,紙積木,塑膠小路2條,《小司機》音樂磁帶。 指導要點: ①開汽車。寶寶模仿教師發出「嘀!嘀!」的聲音。 ②寶寶手拿塑料圈當做方向盤,聽《小司機》的音樂和老師一起開汽車。 ③家長帶領寶寶邊開汽車邊通過各種障礙物,如鑽拱形門、繞過紙磚、走過小路等。 第七種活動:走遣宮 主要目標:練習向指定方向走。 活動材料:紙條寬20厘米,長2米,上面有各種幼兒熟悉的圖案。 指導要點:教師沿著紙條走,寶寶跟著教師走。教師拿出一個發響玩具,邊搖動,邊念兒歌: 「小寶寶,走走走,跟著老師,向前走。」教師在前面走,家長配合教師領著寶寶沿著紙條走,邊走邊引導寶寶認識紙條上的圖案。 建 議:幼兒游戲多次以後,可將紙條圍攏成一個蛇形,中間加入鑽桶輔助材料。寶寶走時,家長注意在旁邊保護。 第八種活動:踩紙球 主要目標:練習聽指令行走,培養孩子感受音樂的能力。 活動材料:錄音機、樂曲磁帶、報紙球。 指導要點:家長將報紙揉成紙球,繩子一頭系著紙球,一頭由家長拉著走,孩子跟在紙球後面用腳踩,教師控制錄音機,音量小表示拖著紙球慢慢走,音量大則快走。 五、戶外游戲——吹泡泡 目標: 1、讓寶寶學會聽老師指令做動作。2、發展寶寶的跳躍動作。 指導家長:請家長在老師的示範下帶動寶寶一起做動作。 進行: 1、跟著老師做各種動物模仿動作。 2、向家長和幼兒講清游戲規則,重點強調寶寶學會聽指令做動作。 3、在老師的帶領下,家長與寶寶一起做游戲。