『壹』 幼兒園中班玩游戲不逞強幼兒教案
寫教案的具體內容包括以下十項:
一.課題(說明本課名稱)
二.教學目的(或內稱教學要求,或稱教學目標容,說明本課所要完成的教學任務)
三.課型(說明屬新授課,還是復習課)
四.課時(說明屬第幾課時)
五.教學重點(說明本課所必須解決的關鍵性問題)
六.教學難點(說明本課的學習時易產生困難和障礙的知識點)
七.教學過程(或稱課堂結構,說明教學進行的內容、方法步驟)
九.板書設計(說明上課時准備寫在黑板上的內容)
十.教具(或稱教具准備,說明輔助教學手段使用的工具)
在教案書寫過程中,教學過程是關鍵,它包括以下幾個步驟:
(一)導入新課
1.設計新穎活潑,精當概括。
3.提問那些學生,需用多少時間等。
(二)講授新課
1.針對不同教學內容,選擇不同的教學方法.。
(三)鞏固練習
1.練習設計精巧,有層次、有坡度、有密度。
(四)歸納小結
(五)作業安排
布置那些內容,要考慮知識拓展性、能力性。
『貳』 幼兒園中班教案遇到困難自己學會解決
活動意圖幼兒心理發展尚不成熟,他們感情脆弱,意志力薄弱,對挫折的承受力很差,加上現在的孩子是家庭的「中心」,成人處處哄著他們,事事遷就他們,導致他們碰上事情贏了便罷,輸了或號啕大哭,或灰心喪氣。這樣下去,孩子會形成消極、不思進取等不良品質。所以,成人要引導孩子正確看待生活中的輸贏問題,讓他們懂得「勝不驕,敗不餒」的道理,鼓勵幼兒敢於拼搏,用自已的努力去贏得勝利。活動目標1.通過游戲、故事等形式,讓幼兒感受到牛活中總會碰到「輸」和「贏」,引導幼兒正確看待輸贏問題。2.培養幼兒敢於拼搏的精沖,鼓勵幼兒遇到困難不灰心,努力爭取勝利。活動准備1.故事《輸了也不哭》課件、2.幼兒活動用具:紅旗、裝有沙子的小桶、皮球、動物棋、塑料圈各若干。活動過程 一、猜一猜:讓幼兒感受生活中遇到的輸贏問題1.幼兒隨音樂玩「猜拳游戲」。幼兒在音樂聲中去邀請一名同伴,音樂停,兩人通過「石頭、剪子、布」猜拳,誰贏誰做邀請者。2.師:剛才游戲時,你是贏了還是輸了?贏的感覺怎麼樣?輸了的感覺又怎麼樣?3.引發討論:生活中,你還遇到過哪些事情也有「輸」和「贏」? 二、聽一聽:引導幼兒正確看待輸贏l.教師演示課件,請幼兒仔細觀察,猜猜故事中講了什麼。2.幼兒完整欣賞故事《輸了也不哭》。3.引發幼兒思考:媽媽為什麼不和老篷下棋了?老篷這樣做好不好?現在老篷輸了棋還會哭嗎?如果你遇到這樣的事情會哭嗎?光哭能取得勝利嗎?平時你遇到過這樣的事情嗎?你是怎麼做的? 三、玩一玩:鼓勵幼兒努力爭取勝利1.幼兒自由結伴開展自選活動,請幾位幼兒擔任活動裁判。插紅旗:同時起跑,看誰最先插好紅旗。拍皮球:比比同一時間內誰拍的個數最多。下棋:比比誰的棋藝高。跳圈:雙腳並攏,依次跳圈,看誰先到達終點。2.教師觀察、指導幼兒活動,看看他們是怎樣對待輸贏的。3.游戲後,請幼兒講一講:剛才你和誰一起進行了什麼比賽,你們的輸贏怎樣,你覺得輸了應該怎麼辦,怎樣才能取得勝利。4.總結:在比賽中輸了不要緊,如果今後能多多練習,鍛煉本領,那麼在以後的比賽中就會取得勝利,記住:要通過自己的努力去爭取勝利。 四、唱一唱:激發幼兒日常生活中的自信心齊唱歌曲《嘿喲,加把勁》,鼓勵幼兒在生活中也能「加把勁」,通過自己的努力爭取勝利。附:故事:輸了也不哭老篷和媽媽下棋,他贏了就笑得合不攏嘴,要是輸了,會頓著腳大哭。媽媽只好說:「我不玩了,你一個人下吧!」老篷擺好棋子,對自己說:「紅的棋子是我的,黑的是媽媽的。」紅子兒遇見黑的就吃,追得黑子兒沒處逃。如果黑子兒追上了紅子兒,老篷就悔棋,重走,反正不讓紅子兒吃虧。一會兒,老篷就贏了。他又拍手又跳:「媽媽輸嘍!」這樣連贏了三盤,老篷再也不想一個人下了,他覺得這樣贏真沒意思。老篷去求媽媽:「還是我們一起來下吧!」「輸了哭不哭?」媽媽問。「保證不哭!」老篷真的不哭了。不過他要是輸了棋,臉還是漲得紅紅的,還是想哭。他還嘟著嘴說:「再下一盤,反正我不哭!」
『叄』 幼兒園中班風兒玩累了歌詞是什麼
第一單元 1 太陽 太陽 紅, 太陽 亮,照在身上暖洋洋. 2 月亮 月亮圓,月亮彎,月亮月亮掛天邊. 3 星星 天上星,亮晶晶,數呀數呀數不清. 4 風 水皺眉,樹彎腰,雲兒雲兒藏起來 5 雨 千條線,萬條線,掉進河裡看不見. 6 雪 小白花,天上開,歡歡喜喜飄下來. 幼兒園中班幫我早讀書風兒,教案 第一單元 1 太陽 太陽 紅, 太陽 亮,照在身上暖洋洋. 2 月亮 月亮圓,月亮彎,月亮月亮掛天邊. 3 星星 天上星,亮晶晶,數呀數呀數不清. 4 風 水皺眉,樹彎腰,雲兒雲兒藏起來 5 雨 千條線,萬條線,掉進河裡看不見. 6 雪 小白花,天上開,歡歡喜喜飄下來.
『肆』 幼兒園中班安全教案受傷了怎麼辦
由幼兒園全權負責。
『伍』 幼兒園中班幫我早讀書風兒玩累了教案
第一單元 1 太陽 太陽 紅, 太陽 亮,照在身上暖洋洋. 2 月亮 月亮圓,月亮彎,月亮月亮掛天邊. 3 星星專 天上星,亮晶屬晶,數呀數呀數不清. 4 風 水皺眉,樹彎腰,雲兒雲兒藏起來 5 雨 千條線,萬條線,掉進河裡看不見. 6 雪 小白花,天上開,歡歡喜喜飄下來.
幼兒園\中班\幫我早讀書\風兒,教案
第一單元 1 太陽 太陽 紅, 太陽 亮,照在身上暖洋洋. 2 月亮 月亮圓,月亮彎,月亮月亮掛天邊. 3 星星 天上星,亮晶晶,數呀數呀數不清. 4 風 水皺眉,樹彎腰,雲兒雲兒藏起來 5 雨 千條線,萬條線,掉進河裡看不見. 6 雪 小白花,天上開,歡歡喜喜飄下來.
『陸』 幼兒園〔中班〕室外游戲教案
我粘貼了一個過來,具體你想要那個,可以在網路的文檔搜索你看看,一般是比較好的。我做了個關鍵詞是「中班游戲」的文檔搜索鏈接,你看看吧,祝你上好這次課。 幼兒園中班游戲活動——「魔毯」教案 魔 毯 執教:諶傳琴 設計理念: 根據《重慶市幼兒園保教常規工作手冊》中,對游戲活動的基本要求,我們 選擇了容易收集到的廢舊報紙作為游戲材料。廢舊報紙的玩法多種多樣,游戲「魔 毯」的設計,就是將報紙作為具有魔力的地毯來游戲的。游戲具有完整的故事情 節,即大灰狼抓小動物和小朋友,最後小朋友想辦法去救被抓的同伴。游戲內容 適合中班幼兒的年齡特點、實際經驗和興趣。根據故事情節,歡快的、緊張的音 樂交替著伴隨整個游戲,訓練了幼兒對音樂的感悟力,並做出相應的反應。 游戲目標: 1 訓練幼兒的觀察力、反應力。 2 訓練幼兒快跑能力以及在快跑過程中能主動避讓同伴。 3 立定時能平衡自己的重心。 4 加強幼兒間的情感交流,發展幼兒的交往合作能力。 游戲重點: 訓練幼兒快跑能力以及在快跑過程中能主動避讓同伴。 游戲難點: 加強幼兒間的情感交流,發展幼兒的交往合作能力。 游戲准備: 錄音機 音樂磁帶 大灰狼頭飾三個 各種小動物頭飾共五個 報紙八張 場地布置:四把小椅子用橡皮筋圍成大灰狼的家 游戲方法: 全體幼兒同時參與,合作進行游戲 游戲過程: 一 准備活動 (請幾名幼兒戴上頭飾扮小動物) 1 介紹小動物及「魔毯」 小朋友們,告訴你們一個好消息,今天有幾只小動物要到幼兒園來看我們。瞧,它們來了。它們是可愛的紅袋鼠、跳跳蛙、火帽子、叮當狗和草莓兔(小動物手拿「魔毯」進場)。它們呀還給我們帶來了一件神奇的禮物——「魔毯」(展示)。「魔毯」是具有魔力的地毯,當我們或小動物站到「魔毯」上時(演示),別人就看不見我們了,就連大灰狼也看不見我們。 2 熱身運動 你們喜歡這份禮物嗎?願意和小動物做朋友嗎?那好,讓我們同小動物一起來做游戲吧。 (歡快的音樂、放置八張「魔毯」) (老師帶著幼兒做熱身運動:大象走路、洗澡〈腹背運動〉,小貓走路〈體側運動〉,小兔走路〈跳躍運動〉,跑步等動作) [設計意圖]以小動物帶來一件禮物的形式引出「魔毯」,並介紹了「魔毯」的神奇之處,特別強調「站在上面連大灰狼也看不見我們」,這為後面「魔毯」的使用埋下了伏筆。小朋友與小動物游戲,意在為新游戲做熱身運動,讓幼兒把身體完全活動開。 二 游戲活動 1 第一次狼來了 (大灰狼來了的音樂:出現一隻大灰狼,四處張望找食) 糟了糟了,大灰狼來了,怎麼辦呢?讓我們找個地方躲一躲吧。 對了,地上有「魔毯」,讓我們趕緊躲到「魔毯」上去。 (幼兒跑,大灰狼去抓,沒抓到就回到家門口睡覺) 讓我去瞧瞧大灰狼走了沒有。(瞧)哦——大灰狼走咯,小朋友快出來吧。剛才呀,我發現小朋友跑得特別快,結果跑到「魔痰」上時沒站穩,又跑出去了,這樣很容易被狼抓住。怎麼辦呢?當我們快跑到「魔毯」上時,要減慢速度,才能讓我們的身體穩穩地站在上面。記住了嗎?那好,讓我們繼續做游戲吧。 (歡快的音樂,帶領幼兒做拍手游戲〈你拍一,我拍一……〉同時將「魔毯」減少兩張) 2 第二次狼來了 (大灰狼來了的音樂:出現三隻大灰狼) 糟了,糟了,大灰狼又來了,我們趕緊躲到「魔毯」上去吧。孩子們,我們的「魔毯」變少了,怎麼辦呀?大家靠近一點站吧。 (幼兒跑,大灰狼帶走沒有躲到「魔毯」上的孩子,關進大灰狼的家) 小朋友們,大灰狼走了嗎?(走了)大家快出來吧,。剛才我們的同伴被大灰狼抓走了幾個,所以呀,大家在做游戲時可要提防著大灰狼喲。來吧,讓我們接著做拍手游戲。 (歡快的音樂,大灰狼又在家門口睡覺,幼兒做拍手游戲,減少兩張「魔毯」) 3 第三次狼來了 (大灰狼來了的音樂,同時出現三隻大灰狼) 哎呀,大灰狼又來了?孩子們,快躲起來。 (幼兒跑,大灰狼帶走沒有躲到「魔毯」上的孩子,然後在家門口睡覺) 4 小結活動情況 1)孩子們,瞧一瞧,大灰狼走了沒有。恩,終於走了。小朋友們,我們的同伴有許多都被大灰狼抓走了,因為它們沒有站到「魔毯」上,可是,為什麼他們沒有站到「魔毯」呢? (他們跑得太慢了) (「魔毯」越來越少了,不夠站了) (他們被別人從「魔毯」上推〈擠、拉〉出去了) (有的孩子沒有發現還有哪裡的「魔毯」能夠躲上去)…… 2)雖然「魔毯」越來越少了,但是為了不讓更多的同伴被狼抓走,我們不能只顧著自己,把同伴推開,我們要盡量與同伴緊緊地抱在一起,不能相互推擠,還要提醒沒有找到「魔毯」的同伴一起來躲一躲。 5 解救被狼抓走的同伴 孩子們,我們應該為被抓走的同伴做點什麼呢?對,讓我們一起去救回我們的同伴吧。如果被大灰狼發現了就趕緊往回跑喲。 (歡快的音樂,再次減少一張「魔毯」) (幼兒向大灰狼的家走去,大灰狼醒來抓小朋友,小朋友跑回「魔毯」) 哎呀,這樣去救好危險呀。不行,我們得想個辦法……噓——悄悄的,別吵醒了大灰狼。 (師請六名幼兒,每兩人一組悄悄地去摁住大灰狼,其餘幼兒去救回同伴。) (歡呼,體驗營救成功的喜悅。) [設計意圖]第一次狼來了,重在訓練幼兒解決問題的能力,留心觀察四周,發現「魔毯」並主動使用「魔毯」,這一環節,盡量讓大多數幼兒都能站到「魔毯」上,體驗「魔毯」的神奇。第二、三次狼來了,「魔毯」也變少了,在訓練幼兒反應力的同時,培養幼兒的合作觀念。經過幼兒的反思:為什麼有的同伴沒有站到「魔毯」?以及教師的小結,讓幼兒看到游戲中的不足,以提升自己的游戲經驗。最後,解救被抓的同伴,更進一步加強了幼兒間的情感。 三 放鬆活動 大灰狼被我們抓住了,小夥伴也救回來了,我們也跑累了,讓我們放鬆一下吧。來來來,小朋友們在圓圈裡自己找一個地方跟著老師一起做:(舒緩的音樂) 師:拍拍你的小腿 幼兒:拍拍我的小腿 捏捏你的大腿 捏捏我的大腿 踢踢你的腳 踢踢我的腳 甩甩你的左手 甩甩我的左手 甩甩你的右手 甩甩我的右手 搖搖你的頭 搖搖我的頭 …… [設計意圖]從緊張的故事情節中出來,放鬆一下幼兒的身心。