⑴ 體格鍛煉《小坦克》中班教案
1.學習運用搓長、繞螺旋線和剪的方法完成蝸牛身體的造型。2.通過觀察蚊香外形並遷移游戲「卷炮仗」的經驗,嘗試由中心向外或由外向內一圈一圈繞出螺旋線。3.體驗用油泥進行造型活動的快樂。活..
⑵ 防坦克障礙物教案
教學案例、教學設來計、教源學實錄、教學敘事的區別:①教學案例與教案:教案(教學設計)是事先設想的教育教學思路,是對准備實施的教育措施的簡要說明,反映的是教學預期;而教學案例則是對已發生的教育教學過程的描述,反映的是教學結果。②教學案例與教學實錄:它們同樣是對教育教學情境的描述,但教學實錄是有聞必錄(事實判斷),而教學案例是根據目的和功能選擇內容,並且必須有作者的反思(價值判斷)。③教學案例與敘事研究的聯系與區別:從「情景故事」的意義上講,教育敘事研究報告也是一種「教育案例」,但「教學案例」特指有典型意義的、包含疑難問題的、多角度描述的經過研究並加上作者反思(或自我點評)的教學敘事;教學案例必須從教學任務分析的目標出發,有意識地選擇有關信息,必須事先進行實地作業,因此日常教育敘事日誌可以作為寫作教學案例的素材積累。
⑶ 幼兒園游戲坦克大戰 玩法
經典90坦克大戰 小游戲說明:經典坦克大戰友,這是我小時侯很喜歡玩的游戲回,現在很少見了,答回憶一下童年! 操作方法:支持雙人模式。
玩家一:方向控制 WASD ,射擊 J, 玩家二:方向控制 ↑↓←→控制,射擊0。
⑷ 幼兒園教案拳擊運動
活動目標:
1.通過活動,讓幼兒了解一些運動項目,培養幼兒對參加運動的喜愛。
2.能用較完整的句子較連貫地講述「我最喜歡的運動」,清楚地表達自己的意思。
3知道參加體育運動要堅持不懈,有不怕困難的精神
活動准備:
1.課件-動畫片:看著我,跟我做
2.ppt課件:運動項目知多少
活動過程:
一、導入
啟發幼兒談論運動項目
小朋友,你們觀看過運動會比賽嗎?你看到了什麼比賽項目?
你最喜歡哪一個運動項目?
(讓幼兒自由講述,激發談論的興趣)
二、展開
Ppt課件:運動項目知多少
1.了解運動項目
讓幼兒逐項看這些體育項目,並討論發言
武術
羽毛球
籃球
排球
足球
乒乓球
水上排球
跳水
游泳
花樣游泳
田徑
擊劍
馬術
體操
射擊
拳擊
舉重
2.分組討論
引導幼兒講一講自己知道哪一個運動項目的運動員,是怎樣了解他們的,最喜歡哪一個運動員,為什麼細化他?
小結:運動員取得優異的成績,非常的不容易,這成功的背後付出了許多辛勤的汗水。
3.運動員故事
(1)教師有選擇的將一兩個運動員艱苦訓練的小故事,讓幼兒知道參加體育運動要堅持不懈,要有不怕困難的精神。
(2)教育幼兒為他們的勝利感到驕傲,同時從現在起就要好好學習,堅持參加各種體育活動,夏天不怕熱,冬天不怕冷,練出好本領,爭取長大後也為祖國做出貢獻!
三、結束
觀看動畫片:《看著我,跟我做》
讓幼兒跟隨動畫片的表演,在愉快的的熱身運動中自然結束活動。
⑸ 幼兒樂高搭建坦克教案
如果沒有時間腦力你可以去買,搜某寶創意積木小屋或192(大奸商),或者用ldd製作再導出圖紙買散件,或者去網路貼吧積木一戰二戰吧,那裡有很多這樣的dalao
⑹ 幼兒園教玩具坦克說明
1、小領主這車真的很強力嗎?我只能說:還行,200場也就40來個勇士吧。 2、小領主這車火力很強大?這貨穿深跟hi了葯差不多,射速跟葯勁兒過了差不多,縮圈速度跟你良心發現去扶老奶奶過馬路的速度差不多。 3、防護如何?請將一張A4紙對折,然後再對折,根據世界紀錄,你最多能對折9次,然後這張對折9次...的A4紙差不多就是小領主的裝甲防護水平了。 PS:駕駛小領主時請牢記一看二慢三通過,要做到寧停三分不搶一秒,千萬不要和隊友撞車,你見過被隊友BT-2側面擦掛擦掉53%的血的悲慘案例么?更悲慘的是這局結束後你還要因為TK隊友而扣錢。。。 4、機動性怎麼樣?如果說BT2是法拉利,II號是大奔的話,那小領主差不多相當於保時捷911吧。當然,得是司機喝醉了的那種。 5、分房一般怎麼樣?就我的記憶來說,8成左右在2級房,2成左右在3級房。能遇到的最厚裝甲的怪物就是法國AMX38了(要不就是38H,我不愛記這個,反正都能打穿)。所以,趁7.5分房還沒調整前趕緊爽吧,有可能以後小領主就會遇到II-J這樣的怪物了。。。那就只能打側面啦 6、仇恨值高不?不算高,和38H比起來算是相當相當的低調。當然,如果你是老黃瓜而且別人開了勝率插件的情況除外。另外,因為這個車在國服比較少,所以開局後最好盡快離開出生地,某人的車很不幸的被圍觀過多次,有幾次隊友還覺得小領主太少見而送了它回車庫修養--千萬不要低估隊友的腦殘程度。 7、小領主擅長些什麼?小領主能做的事情有三樣:卡點、黑槍和救基地。但考慮到小領主那悲催的裝甲和血量,我覺得在「擅長」的列表裡面還是去掉前後兩項為好。 8、我打坦克是沖鋒陷陣的類型,適合這車么?我強烈推薦你看上一條 8、我有幾個好基友,用領主跟他們組隊合適嗎?唔,那得看你的基友有多好。如果是只會掛機或者突突隊友的那種我建議和他們割席掛菊,如果有點經驗了我推薦跟35H、38H這樣的基友組隊,某最黃軍壇的基友曾經試著尋找制霸幼兒園的辦法,結果得出的勝率結論是:單個38H 勝率約等於70% , 單個BT2 勝率≈65%,單個小領主 勝率≈68%, 3個38H 勝率≈94%(主要失敗原因被占基地)38H+BT2 80% 2X38H+BT2 勝率約等於95% ,2X38H + 小領主勝率≈100%(貌似還沒失敗過) 9、什麼車對小領主威脅大?任何有炮和炮彈而且沒有掛機的車。 10、那什麼車對小領主威脅很大?任何有炮和炮彈而且沒有掛機,且位於小領主100米以內的車。 1 1、說詳細點??比如任何裝了突突炮的車,現在的突突炮都是帶彈夾的,中、近距離上基本上一個彈夾就能夠收走小領主,如果是II號和35T的話,大半個彈夾就夠了。 1 2、那單發炮的車呢?反正都能搞死小領主的啦。跟突突炮的區別只在於亂刀攮死和一悶棍敲死。按照我行走江湖多年的經驗,小領主頂多挨4炮的命,正常情況下3炮,如果在3級房遇到火炮,1炮算正常情況。 PS:另外再說一句,小領主萬萬不可和敵人換血。小領主的換血能力是有史以來最弱的。不論是1級車還是3級車,跟小領主換血都能做到妥妥的碾壓。(主要得感謝這門2磅炮奇葩的上彈速度和臉盆準星縮圈的速度) 1 3、那……小領主要怎麼打?騷年,玩黑槍吧。找個犄角旮旯躲起來猥瑣的等待縮圈放炮,1級車2~3炮,2級車3~4炮解決問題。我的200場40多個勇士就這么來的。如果戰況危急,比如敵人都在你家基地孵蛋了什麼的,小領主可以趕得回去踢場子。 1 4、應該上什麼配件?縮圈+偽裝網+炮隊鏡。 1 5、小領主的乘員要怎麼培養? ……小領主不需要乘員啊。。。 1 6、無人戰車?少年,你是金幣車,金幣車!!!直接把別的乘員爪過來就能用的啊,你直接用別的輕型坦克的乘員放上來,不用訓練,不掉技能,還能吸收小領主的經驗,都不需要20000銀幣考駕照的啊!另外,這些乘員最好練黑槍技能(車長燈泡、炮長致命一擊、駕駛員無所謂)
⑺ 幼兒園的教案怎麼寫完整版的
一份完整版的幼兒園教案一般包括教材的選擇、目標的確定、流程設計、教具准備和教室的准備這五個點,具體內容如下:
一、教材的選擇
我們選擇教材要考慮幼兒的年齡特點、興趣愛好,一節課的內容深了、淺了、多了、少了,都是不恰當的,只有選擇適合幼兒年齡特點,能引發幼兒興趣的教學內容,才能先發制人,從根本上達到教育的目的。
二、目標的確定
目標的制定原則上要從孩子的實際情況出發,確定一個活動目標主要從三個方面來確定:
1、認知
2、能力
3、情感
三、流程的設計
流程的安排正如做菜的順序,是先放主料還是先放佐料,放佐料時是先放姜蒜還是先放酒醋都是有講究的,放得好放得適時則色美味鮮,入口回味無窮;若放料放得不好則食慾全無,再好的營養再好的材料也是付之東流,失去應有的價值。
一堂課能不能在第一時間引發幼兒的興趣,開場的第一環節很重要。引題能不能先聲奪人,對一堂課的發展有著至關重要的作用。所以,這第一炮一定要打響打好而且要打得准確,把孩子的注意力最大力度的吸引過來。
一般在引題後就是重點內容的學習了,這里有一個循序漸進、由淺入深、由表及裡的過程。也就是說要教之有法,要讓幼兒學得開心,學有所得。而怎麼教、怎麼學就看你活動過程怎麼去設計。
所以在設計的過程中還有老師的許多隱性因素滲透在設計中,自己的心中一定要明白這個環節要安排在哪裡,要如何安排,為什麼要這樣安排,只有做到設計時的心中有數,才能做到上課時的運用自如。
在活動的最後,我們很容易犯一個低級錯誤,即認為反正課已經完了,趕緊收場了事,殊不知這樣做很容易造成頭重腳輕、牛頭蛇尾的感覺,所以在最後的環節也一定要從容不迫、有始有終,最好能與開場相呼應,使整個活動有圓滿的感覺。
而且在整個活動設計中要有一條主線貫穿始終,使整節課條理清晰,不要中餐西餐滿堂彩,一會兒用筷子一會兒用刀叉,造成不必要的混亂。
在每一個活動中都有一個學習、鞏固、提升、遷移的過程。一個好的活動設計在結束時也是留有懸念的,一節好課上完了也不應該是嘎然而止,而應該是餘味無窮,意猶未盡。
四、教具的准備
教具是為教學服務,所以宜精不宜多,宜巧不宜花,每一件教具都要用在刀刃上。教具的設計和准備既要考慮幼兒的年齡特點,更要考慮課的需要
教具的份量要足,但不要多了,多了容易引起不必要的麻煩。教具的製作要精巧,但不要花俏。可以利用現成的實物,也可以利用廢舊物品製作,但絕不可粗製濫造,以免給人造成不負責任的感覺。
但也不必太多花俏,既浪費時間,又容易分散幼兒的注意力,甚至有時候會中看不中用。
在寫教案時只要把本課有關的教具寫清楚就好了,當然,教案里寫到的准備並不單單只是教具的准備,還包括幼兒的知識准備,如有一些特殊的活動還要有天氣准備等等。
五、教案的要素
一個完整的活動設計包含四個要素,即上面說到的四個大點:
1、設計意圖,也可以是教材分析
2、活動目標
3、活動准備
4、活動過程
總結:總之,要寫好教案,首先要選擇適合各年齡層次的幼兒學習的教材,然後對教材進行深入的分析,慎重地確定活動的目標,圍繞目標展開流程設計,每一個環節都要切實為目標服務,以達到教得輕松、學得開心的目的,每一次活動都能真正讓幼兒得到應有的提高和發展。
⑻ 幼兒園大班《我不打架》教案
以諒解為出發點吧.!.建議你學習忍,畢竟忍比較好,提高忍耐力。心態就會好很多,不容易動怒了!多發善心,多做好事。