㈠ 淺談小學英語教學中的幾種常用教學游戲
中圖分類號:H31 文獻標識碼:A 文章編碼:1003-2738(2012)01-0262-01 摘要:英語教學一直是枯燥乏味的典範,但是在英語教學中融入一些有趣的游戲,對於培養學生學習的興趣是很有幫助的。本文即根據這一理念,介紹幾種英語課上的教學游戲。 關鍵詞:英語教學;游戲 在英語教學中引入適當的游戲有利於培養學生的興趣且符合「樂學」的原則。在英語教學中經常運用游戲教學法,經過一段時間的總結,按著設計目的的區別,對教學游戲進行了以下分類: 一、操練性游戲 1.快速操練性游戲:這類游戲一般用在課前,為了讓學生快速地回憶單詞、復習舊知。 游戲一:教師出示已學過的單詞圖片、卡片。學生一個接一個地快速拼讀單詞,並說出漢語意思,就是課堂上常說的「開火車」。如出示「banana」的圖片或詞卡,學生快速拼出b-a-n-a-n-a—banana—香蕉。 游戲二:用課件快速閃爍一組五個學過的單詞,要求學生看後快速在本子上寫出。然後再逐個呈現一次,對照、改正並說出漢語意思。再如,教師快速出示圖片,讓會的同學立即主動起來搶答,再由反應最快的同學進行領讀。 2.反復操練性游戲:這類游戲一般是用在新學完一組單詞後,要通過反復操練來鞏固新知。 游戲三:接拼單詞:看生詞卡片,請學生每人說一個字母,拼出一個單詞,說到最後一個字母,再要求這幾名學生一起站起來把單詞讀出來。 游戲四:拼讀單詞列隊比賽:將全班分成兩組,教師發給每個學生一張字母卡片,不常用的字母(如Q,Z) 可以一人多拿幾張。游戲開始後,教師說一個單詞,如ship,或出示一張輪船的圖片,兩個組持S,H,I,P字母的學生應立即站到講台前按順序站好隊,先按正確次序排好隊的為優勝。 操練性游戲的特點要求學生快而准地反應,使學生手腦並用, 在快速呈現和反復操練的過程中鞏固單詞,從而避免枯燥的記憶方式。 二、激趣性游戲 激趣性游戲一般為引出新知而設,目的是激發學生繼續學習的興趣。 游戲五:換寶。教師准備好一些單詞卡片(有的寫中文,有的寫英語)和圖畫, 並將卡片和圖畫放入一隻不透明的袋子里。游戲開始後,教師先進行介紹:袋子里裝的是許多寶物,請同學們輪流上來摸寶。期刊文章分類查詢,盡在期刊圖書館如果摸到的是寫有英文的卡片,則要英譯漢;如果是中文,則要漢譯英並拼讀出來;如果是圖片,則要看圖說英語。這個游戲不但使學生復習了大量的詞彙和句子,為學習新課做了鋪墊,而且由於學生急於想知道教師手裡的東西究竟是什麼,從而促使其動腦、動口,激發了學習興趣。 游戲六:我來描述你來猜。老師用簡單的英語描述一件事物,請學生來猜事物名稱。這樣正好利用了孩子們的好奇心,由此激發學生動腦思考,繼續參與學習。 三、合作性游戲 合作性游戲以小組合作交流為主體開展,有展示性、競賽性。 1.展示性合作游戲:以展示學習成果為目的。 游戲七:角色表演。角色扮演法(role—playing) 是一種較為獨特的方法,指的是教師根據課文內容,讓學生分別擔任不同的角色進行會話表演,或製作簡單的道具,利用教室作為舞台進行表演等。教師可以把要掌握的重點句子寫在黑板上,引導學生根據這些句子創設情境、揣摩人物。然後在小組內根據具體情況進一步加工,合作表演。合作是把知識轉化為能力的環節,是學生最興奮的時刻,也是訓練學生運用英語進行交際的機會,學生此時可以盡情發揮自己的交際能力。因此,教師應抓住這一契機,努力營造英語表演氣氛。同時,還可以准備一些簡單的道具和頭飾,以使表演更加有趣。 2.競賽性合作游戲:競賽是學習、練習的一種好形式。小學生好勝心強,利用競賽可以激發他們的興趣,從而達到操練和鞏固所學知識的目的。競賽一般可貫穿教學的全過程,也可在教學結束前進行決賽,以分出勝負,培養學生的競爭意識。 游戲八:淘汰游戲。教師在發出指令前可以說「Simon says」,學生則根據指令做此動作,若指令前沒有「Simon says」,學生則不做此動作。如教學一年級五官這一單元時,教師說「touch your nose」,而學生做了摸鼻子的動作,便算錯了。在做游戲時,全班分成四組,反應慢或做錯的同學被淘汰請回到坐位,最後,留下的人最多的小組獲勝。 游戲九:傳遞單詞。每一排為一組,全班分成若干組,教師分別發給每一組最後一排的學生一張紙,上面寫著某個單詞。當教師說開始後,最後一排的學生即用耳語把紙上的單詞告訴前面的學生,這位學生再把聽到的單詞告訴前面的學生……這樣依次進行下去。最後, 第一排的學生把所傳的單詞寫到黑板上,傳得最快、最準的組獲勝。這種游戲需要集體配合,體現了協作精神。這樣既可以操練語言、提高學習興趣,又可以培養學生的集體榮譽感。 四、拓展性游戲 拓展性游戲一般用於新授之後,使學生貫穿新舊知識,達到鞏固復習的目的。 游戲十:單詞接龍。將全班分成若干組,每組請一個學生在黑板上寫出一個以某字母為詞首的單詞,前一個單詞的詞尾字母作為下一個單詞的詞首字母。在規定時間內哪一組接的詞最多為優勝。如:pen-nice-eight-tea-an-no-or-right-teacher-radio-on-nor,等等。這樣,既活躍了課堂氣氛,又有效地達到了識記單詞的目的。 游戲十一:Word association,即給一個單詞,讓學生說出與這個單詞有關的內容。如出示Hotel這個單詞,學生會說出Five-star hotel,travel,food ,tourist, waiter,等許多單詞,這就使得眾多的相關單詞在學生面前又呈現了一次。
㈡ 如何在小學英語教學中實施"說"的評價
小學英語課堂教學評價是一種形成性評價,它對於英語教學有著重要的意義。其一,課堂教學評價是教師對學生進行終結性評價的依據。它記錄著學生的學習效果,學習態度和與他人合作等情況,為教師進行終結性評價提供了第一手資料。其二,課堂教學評價是組織、調控教學的重要手段。利用評價可以激發學生學習的興趣,活躍課堂氣氛,維持課堂紀律,促使教學順利進行。如何實施英語課堂教學評價呢?我想從以下幾個方面來談一談。
一、激發學生對評價的興趣
愛因斯坦曾說:「如果把學生的熱情激發起來了,那學校所規定的功課,會被當作一種禮物來接受。」同理,如果學生對評價感興趣,那麼,評價以及使用了評價的英語學習,會成為學生樂於接受的禮物。如在教學水果單詞 peach, pear, orange, watermelon,以及所涉及的兩個句型「I like ….」 和」Do you like ….」時,我精心地設計了教學評價方案,製作了peach, pear,orange 和watermelon 這四種圖片。將全班同學分成四個小組,每組選擇一種圖片。凡是答對了問題的學生就可以為本組獲得一張圖片,貼在黑板上。這個評價活動貫穿著整個教學過程。學生們循規蹈矩,回答出問題就拿一張圖片,貼到黑板上。教學到操練「I like….」句型這一個環節時,出現了一個高潮。楊寶天說了句「I like pears.」 我出其不意的從講桌里拿出一個梨送給他。他高興極了,在同學羨慕的眼光中回到座位上。同時,教室里像炸開了鍋,學生們爭先恐後舉手,要求發言。
在這節課中,我採用了兩種不同的評價手段,一為圖片,一為實物。很顯然,學生對於能夠吃的實物感興趣多了,有強烈的想得到它的慾望。對評價有了興趣,學生對課堂活動就有了狂熱的參與度。當然,每堂課都使用實物作為評價是不太現實的。那麼,怎樣才能使學生對其他的評價手段也感興趣呢?我認為,讓課堂教學中的評價與終結性評價緊密結合起來,使課堂教學評價常規化,是最為有效的方法。
二、使課堂教學評價常規化。
所謂常規,是指沿襲下來經常實施的規矩。英語課堂教學評價常規化,就是要讓英語課堂教學評價成為一種規矩,一種制度,堅持不懈的執行下來,其評價的結果不斷積累,成為終結性評價的資料來源與依據。
要使英語課堂教學評價常規化,需要做多方面的工作。
(1)立好評價的項目。在一堂英語課中,需要評價的項目很多,有學習效果方面的,如聽、說、讀、寫;有學習態度方面的,如學習積極性,在小組合作中的參與度等;有學習策略方面的,如怎樣解決老師提出的問題,學習過程中遇到困難該怎麼辦,等等。這些項目如果不一一列出告訴學生,他們在評價時就不會知道該從那些方面下手。
(2)給出評價的標准。在列出項目後,要給每一項分成A、B、C三等,分別給出三種不同的獎勵標志,如,教師教學用書後附有的大棕熊和小松鼠貼紙。記錄下評價結果,到期末根據貼紙數目的多少,給學生定等級,打評語。
(3)教給學生評價的方法。要使評價常規化,學生必須掌握評價的方法。在第二點中,老師已經給出評價的項目與標准,然後讓學生對照標准,進行評價的訓練。老師要對學生進行評價常規訓練,養成良好的評價習慣。有聽的習慣:聽別人的發言,為發表評價奠定基礎;聽別人給出的評價,接受他人反饋的意見。說評價的習慣:注意發言禮貌,說話委婉,虛心學習他人的優點。這些習慣的養成,需要老師進行長期的訓練
㈢ 如何教好英語教學中的游戲活動
一、游戲設計要有趣味性
小學英語課程的教學目標首先是激發學生學習英語的興趣。愛因斯坦說過:「興趣是最好的老師。」如果學生對學習英語產生濃厚興趣,就會願意學習英語,並且會主動地全身心投入學習和探究。這樣,學生的注意力就會集中,會主動去感知、記憶和想像,也會獲得較多較牢固的知識技能,從而獲得良好的教學效果。我們在小學英語課堂上安排游戲活動,就是充分利用游戲的趣味性,使學生積極主動地參與到學習新語言的隊伍中,參與到掌握語言技能的各項訓練活動中。所以,我們在課堂上引入的英語游戲活動,必須體現濃厚的趣味性,以便充分激發學生學習英語的興趣。
二、游戲規則要有激勵性、競爭性
在小學英語課堂上安排游戲活動,是想充分調動學生學習英語的積極性,提高課堂效率。為使游戲活動充分發揮其作用,游戲規則就要體現激勵性、競爭性。小學生好勝心強、不甘落後,總想比一比,誰都唯恐落後,他們為了使自己這一組獲勝而全身心投入。因此,游戲要有激勵性和競爭性。游戲應以比賽的方式進行,比賽分組為師生間、學生個體間或學生各組間,而且這種分組合作、小組競爭形式的競賽,能增加每個組員的集體榮譽感和責任感,同時也使組員間互相學習、互相幫助。另外,游戲活動的規則要直觀易懂,這樣學生才會更加積極、主動地參與游戲。
三、游戲內容要有針對性
在小學英語課堂上安排游戲活動,不是讓學生在游戲中愉悅身心,而是讓學生掌握新的語言知識,培養學生的語言技能,從而形成初步的綜合語言運用能力。因此,我們並不是隨意安排游戲活動,而是讓它為課堂教學服務。教師要根據教學內容安排游戲活動,課堂上設計的每一個游戲,都要讓學生的新語言得以運用,讓學生的某方面技能得到鍛煉。在課堂上安排的這些游戲活動,能使學生真實地運用所學新知,對新語言知識的學習具有很強的針對性。
四、游戲過程要體現參與性、合作性
小學英語教學要面向所有學生,促進全體學生全面綜合發展。故英語課堂上的游戲活動,在開展過程中必須體現班內學生的全員參與性與合作性。所以,設計英語游戲活動應注意麵向全體學生,要促使每一個學生都參與到活動中來。教師應該設計各種通過合作才能完成的游戲,鼓勵學生要互助合作、交流互動,促使學生在游戲活動中互相學習、互相幫助,進而培養合作精神。這樣,不但較好地體現出遊戲活動的全員參與性與合作性,也讓學生從游戲活動中體驗到集體榮譽感和成就感,有利於培養合作精神。
五、游戲安排要體現適時性
小學生感情色彩強烈,善於模仿,但缺乏自我控制能力。因此,教師安排英語游戲活動時,要注意根據教學內容以及語言技能訓練的需要來設計。這樣就能使英語游戲活動充分為學生學習英語服務,同時也能消除學生在學習過程中產生的疲倦感。還需要注意,如果在某節課上圍繞某一知識的學習需要開展多個游戲活動,應該注意游戲要求要遵循從易到難的順序,以便使學生的聽、說、讀、寫綜合技能在游戲要求逐步提高的游戲活動中,得到有效訓練,同時也能增強學生的學習自信心。
六、游戲評價要體現多元性、鼓勵性
在小學英語課堂上,教師應該以形成性評價為主,評價時要體現多元性和鼓勵性。評價的多元性是指不但要評價學生在游戲活動中對語言知識和語言技能的掌握情況,而且要評價學生在游戲活動中的合作精神、智力活動狀態以及他們的綜合語言運用能力。評價標准不是唯一的,而是根據各類學生現有的學習水平,作出發展性評價,以促進每一個學生在原有的基礎上都得到不同發展。同時,教師要注意觀察學生在游戲活動中表現出來的點滴進步,適時給予鼓勵性評價。對於有些游戲活動的答案,只要說得有道理,教師都應該給予鼓勵和提倡, 以增強學生的自信心,達到促進教學的目的。
㈣ 小學英語課堂總體評價
一、 基本理念
1、堅持以學生為中心。
確定小學英語課堂教學評價指標體系要從學生全面發展的需要出發,關注學生的學習狀態和情感體驗,注重教學過程中體現學生的主體地位和發揮學生的主題作用,強調尊重學生人格和個性,鼓勵發現探索與質疑,培養學生的創新精神和實踐能力,突出基礎教育課程改革的核心理念——「以學生的發展為本」。
2、堅持全面考察體現素質教育課堂教學特徵的基本要素。
課堂教學是一個准備——實施——目的達成的完整過程,是一個復雜多變的系統,要全面反映這個過程需要考慮相當多的因素。確定課堂教學評價指標體系,既要考察課堂教學的全過程,又不能面面俱到,要突出體現素質教育課堂教學不可缺少的基本要素,以便在評價中進行有針對性的診斷和正確的導向。既要提倡創新,又鼓勵個性化教學。
3、堅持評教評學相結合,側重評學。
課堂教學是教師組織和引導學生進行有效學習的過程是師生互動、生生互動共同實現發展目標的過程。「評教」,建立促進教師不斷提高的體系,有利於大面積提高教學質量。「評學」,建立評價學生的學習狀態和學習效果的評價體系。課堂教學評價要以評學為重點,以此來促進教師轉變觀念,改進教學,要徹底改變只評教不評學現象。
4、堅持評價方案的可行性。
可行性是實施評價的前提。課堂教學評價指標體系要符合當前課堂教學改革的實際,評價標準是期待實現的目標,但又必須是目前條件下能夠達到的目標,以利於發揮評價的激勵功能。評價要點必須是可觀察、可感受、可測量的,便於評價者進行判斷。評價方法要注重質性評價和綜合評價,力求簡單、易於操作。
二、 課堂教學評價方法依據和評價原則
1、就課論課
一堂課有許多成功之處與不足之處。評課時要抓三方面的內容:第一,課堂教學的組織和方法是否與教材要求相符合,是否與本校本班的情況想適應;第二,教學過程是否反映了學生的學習過程;第三,教師是否掌握了適合學生學習的坡度,是否幫助學生准備了練習語言的材料。
2、估計課堂教學的真實性
考察學生的學習活動是否按照「呈現——實踐——遷移/運用」的過程發展。這三步可以加速,但不可跳躍。如果理解新課內容後未經過實踐,即呈現之後就進入遷移,課堂表現與教學實際則不一致。
3、注重關鍵活動
從語言知識向語言技能過度,其中最重要的環節就是語言實踐活動。只有設計真實的語言實踐活動,使學生在學習語言的過程中使用語言,在使用語言的過程中學習語言,即在學中用,在用中學才能使學生學有所用,用有所學,扎實語言知識基礎,提高語言技能。
4、根據評課目的確定評價范圍
評課主要評不變因素,根據班級的具體教學環境辨證地對待課堂教學中的各種因素。
5、准許保留不同看法
准許教師保留不同看法,但各種教學方法都應有外語教學法的理論依據。
三、小學英語課堂教學評價方案
小學英語課堂教學質量全面評價量表。其特點:把小學英語課堂教學應遵循的原則化為具體活動。操作明確具體,便於掌握。
1、突出了「以學生的發展為本」。
2、按點給分,有較強的公平性與合理性。授課教師自己也可以參加評價。
3、評價結果的客觀性較強。
㈤ 小學英語課上如何組織有吸引力的教學活動和評價
低年級課堂游戲以直觀性、娛樂性為主:從小學生的心理發展特點來看,低年回級學生思維發展答處於以具體形象思維為主的階段,運用直觀教具容易吸引學生,引起他們的學習興趣。因此,應充分利用各種漂亮的、學生們感興趣的實物、圖片等直觀教具開展游戲活動。如一位教師在《牛津小學英語》1A Unit 6第一課時的教學中,為了讓學生牢記「apple, pear, melon, lemon」等水果類單詞,她設計了一個「猜一猜」的游戲:請一個學生上台,給他(她)一個水果讓他(她)藏在身後,然後其他學生用「Are you Mr/Miss/Apple / Pear…?」,猜中的就可以得到一個貼紙作為獎品。能玩又有獎,學生們自然會更踴躍地參加,很快學生們就能將新授單詞熟記於心了。
㈥ 小學英語的游戲教學是什麼
目前在我們課堂上使用的游戲可分為詞彙游戲,句型游戲,聽說游戲,表演游戲等幾類。
1、 詞彙游戲
詞彙游戲易於組織,操作簡便,靈活機動,適合在各種課中應用,較普遍的有:
(1)、Word martch(單詞接龍)
由老師給出一單詞,由學生接上另一單詞,要求該詞詞首的字母與老師所給單詞的詞尾相同。這個游戲雖然簡單,卻十分有效,可迅速調動課堂氣氛,使學生的思維活躍起來。並可復習到大量不常見單詞。如:morning-good-dear-reason-
(2)、Crossword puzzle(縱橫字謎)
在方格中給出年部分字母,由學生填上其他字母,使之縱橫皆成單詞,如:MARCNOGOUNDERLSDROVe該游戲可訓練學生的發散思維,歸納思維等能力,可熟悉固定單詞,且有一定難度,具有挑戰性,對高年級學生較有吸引力。
(3)、 Flash cards(卡片閃動)
教師准備好單詞卡片,卡片上寫上單詞,或畫上單詞的圖片,在學生面前閃動,讓學生一起說出該單詞。教師先以較慢的速度依次展示,然後隨機快速閃動。這個游戲可以用於新授課中,讓學生迅速熟悉所學的生詞,也可用於新課開始前復習上一課所學單詞。在復習的課堂中也可以使用,不過要注意時間的把握,要快速閃過,幅度不要太大。
(4)、Magic eyes(魔力眼)
在黑板上貼上所教生詞的圖片,老師站在旁邊,往黑板上瞟一眼,然後讓學生猜老師剛才看了哪個圖片,隨即對其答案進行評價。老師應迅速,大量地點學生起來說。該游戲沒有難度,可使學生大量參加,節奏要快。可與」Flash cards」交替使用,效果等同。
(5)、謎語
英語中有大量有趣的謎語,可挑選一些簡單的,適合小學生水平的,或自己編造一些,在課堂中以一種即興,隨機的方式出現,吸引學生的注意力,每次一兩個即可。可以活躍氣氛,休息片刻。
(6)high and low voice(大小聲)和吹氣球
此游戲使用於新授單詞的操練,老師大聲時學生小聲,老師小聲時學生就大聲。吹氣球也是同一類游戲,讀單詞由小聲到大聲,然後再由大聲到小聲,老師加上動作,最大時氣球爆炸了,最少時氣球飛走了,這樣很能激起學生的興趣。
(7)Gloden fingers
金手指游戲。在操練所有新單詞之後,叫兩個學生上來競賽。老師站在旁邊,說出單詞,看誰最快,最先找出單詞,並用手在黑幫上指出來。這個游戲要注意控堂,因為是針對個別學生的操練,因此要保證其他學生也在安靜的配合。
2、 句型游戲
(1)、 連鎖反應
一個讓學生單獨操練句型的方法。如老師問一名學生:「What』s the time?」學生回答後再以同樣的問題問旁邊的同學,可以縱排,橫排,斜排依次傳下去,也可以隨意點人回答。這樣反復操練不同的句型,既可使所有的學生都集中注意力,熟悉所學句型的用法,又可以聽出學生對語音的掌握情況。
(2 )、Magic bag
教師在課前准備一書包,在書包中放一樣東西,然後問學生:」Today,I bring a magic bag.Guess.what』s in it? 」,讓不同的學生分別回答:「It』s …」。最後和學生一起「magic,magic,go go go」.再讓學生一起說出實物的英語名字。該游戲可以變化為其他多種形式,如:把一東西在學生面前一閃即過,然後問:」What can you see in my hand?」
(4)、Semon says
這個游戲要結合TPR game.當老師說:「Semon says,put your schoolbag on your chair」,學生就要說:「put your schoolbag on your chair」並且把自己的書包放在椅子上,當老師沒有說Semon says時,學生就保持不動,給錯的學生給予懲罰。此時可以進行男女競賽,從而活躍課堂氣憤。
(5) 語音游戲
a.口令兵
由老師給一列的第一個學生一句話,讓他往後依次傳,傳到列尾再檢查是否變樣。為了增加趣味性,可加上動作。如:老師先指自己,說:「I have an apple,」再指一學生:「and you have two,」再做動作,說:「you give me an apple and I have two.」
這個游戲的結果往往是動作被改得千奇百怪,滿堂鬨笑,可以使課堂氣氛達到高潮。
b.繞口令
繞口令對學生的發音訓練有很大的幫助,可使其舌位變換靈活,發音清晰。教師應在平時注意收集一些適合小學兒童練習的繞口令,並經常性地讓他們做些這方面的訓練。
(4)、 角色游戲
a、分角色表演
這是一個被廣泛應用的,效果也不可小視的操練形式。在教完新的句型後立即讓學生進行這一操練。要求無需太高,可按照課本所給原文進行表演,學生可以站在座位上說,也可以到教室前表演,老師應准備好相應道具。學生表演完後應立即給予一定評價。
b、自編自演
在進行了上一項的練習後,可適當加大難度,要求學生自創情境,用剛學的內容對話,學生往往會創造性地添加以前所學內容,綜合而成一個新的對話。這樣不僅鞏固了新句型,訓練了其靈活運用的能力,而且復習了舊的知識,收到「溫故而知新「的效果。
這些游戲形式都是對以次我們實習所使用的游戲的總結,整理下來的,在目前的課堂上隨處可以見到,在實際的教學過程中常常可以根據實際需要,適當修改,靈活運用,很容易就可以使課堂教學達到高潮。
㈦ 小學英語游戲教學應注意什麼
我覺得首抄先要注意游戲要和課堂內容銜接好,不能為了游戲而游戲,游戲是為課堂服務的。其次游戲教學的設計要新穎,能調動起學生的興趣。而且要時時有一些新的東西。第三點,游戲的時間也要安排合理。第四教師要有很好的課堂調控能力。不能一開始游戲學生就無法安靜,使得正常課堂沒法進行。第五,游戲中要公平,規則一類的要提前告知學生,不能混亂。希望對你有幫助。