⑴ 通過親子游戲,教孩子學數學,內附親子手工教程
關於數學啟蒙類的親子游戲,可以說五花八門,非常多樣。我們孩子小的時候玩過的,就有比如:數扣子。就是數一堆小扣子,一方面是學數數,另一方面是練習精細動作。
長大一些,孩子總跟爺爺玩「小貓釣魚」,這個是「找相同」,相同的數字就可以釣魚了,也是鍛煉對規則的認知。
第4級:乘法。同樣的道理,兩張牌,快速給出積。強化他背誦乘法口訣的熟悉程度,到了後面,就要控制時間,3秒內給出答案。
所以你看,家庭數學游戲千萬種,核心在於家長要有心,用心,結合孩子年齡和特點因地制宜來開展。
我是知心媽媽燕燕,將論語、三字經等融入育兒實踐,關注公眾號:兩位媽媽
⑵ 幼兒園數學活動教案中游戲活動怎麼寫
20世紀80年代以來,以課程改革為突破口的學前教育改革蓬勃開展,學前教育工作者在教育理念上發生了根本性的變化,在教育實踐方面有了不少的改革和創新。 在這樣的背景下,上海市於1998年拉開了課程教材改革的第二期工程序幕,1999年頒布了《上海市學前教育綱要》(簡稱《綱要》) 。在以後的兩年時間里,根據《綱要》,上海市又制定了《上海市學前教育課程指南》(簡稱《指南》),以此作為課程實施、教師用書的編審和教育評價的依據。《幼兒園教師參考用書》(簡稱《用書》)就是依據《指南》編寫而成的。 根據《指南》闡述的學前教育課程理念,幼兒教育教材應注重過程,應與幼兒生活經驗相貼近,能符合幼兒的興趣,滿足每個不同幼兒的合理需要,特別是游戲活動的需要;幼兒教育教材應為幼兒園教師留有足夠的空間和餘地,在教育、教學過程中,讓教師能根據自己特定的教育對象,對教材進行加工和再創造。本套《用書》努力體現學前教育的課程理念。 十年前,上海市曾進行過一期學前教育課程改革和教材的編寫。這套《用書})的編寫繼承了一期課改的一些教育理念和教育實踐,例如,強凋兒童的發展;將學前教育課程蕾成是學前教育機構中的一切活動,而不只是幾門分割的學科;以綜合化的方式組織和實施學前教育課程;等等。這套《用書》在繼承和發揚上海市一期課改成果的基礎上也有所發展和創新,例如,將教育對象的年齡由3—6歲擴展為2—6歲,以適應學前教育0—6歲一體化的需要;將處理好兒童生成的學習任務和教師設定的學習任務之間的關系,即處理好兒童自發、自壬游戲與教師有目的有計劃的教學之間的關系作為這套《用書》編寫的突破口;將適合不同層次學前教育機構和不同水平的教師作為這套《用書》編寫的一個基本出發點;等等。 根據幼兒園一日活動的形態,這套《用書》分為《游戲活動》、《生活活動入《運動》和《學習活礎》4個分冊,根據不同活動形態的特點,分別體現幼兒游戲與教師有目的有計劃的教學的不同程度和不同方式的結合。這套《用書》的編寫,通過淡化結果,注重活動過後通過充分體現幼兒園教育活動的選擇性和生成性,達成編寫者的預期目標。 我們期望,這套《用書》的使用過程能夠成為積極促進幼兒發展的過程,成為學前教育課程園本化的過程,更能成為提高幼兒園教師職業水平的過程。 【活動目標】 1、藉助幼兒生活經驗,引導幼兒認識白天、晚上。 2、通過操作活動,讓幼兒初步建立時間概念。 3、提高幼兒表現力及參與活動的興趣。 【活動准備】 1、教具准備:地上畫兩個大圓圈;白天、黑夜的背景圖;白天、黑夜的標志卡片。歡快的和安靜的樂曲各一段。 2、學具准備:白天、黑夜活動卡片若干;自製小老鼠若干;蠟燭、台燈、手電筒、燈籠、太陽鏡、太陽帽、遮陽披肩等實物若干。 【活動過程】 一、教師帶領幼兒開展情景表演,導入活動。 1、即使帶領幼兒隨音樂做「小貓釣魚」「小貓捉老鼠」的情景游戲。 2、分享交流: ①小貓什麼時候釣魚?什麼時候捉老鼠? ②小朋友白天做什麼?晚上做什麼?
⑶ 幼兒有什麼數學游戲好玩
希望可以幫助您哦!!! 游戲1:認識錢幣 游戲方法: 先准備1角、5角、1元不同的硬幣。 教寶寶排列形狀,由小排到大或大到小。 並教他認識上面的數字。 告訴他數字越大代表越有份量,可以買比較多或貴的東西。 游戲目的:教給他簡單的數字概念,並認識錢幣的不同,同時可利用錢幣的大小,讓他知道,少的面額形狀比較小一點,多的面額形狀大一點。 游戲2:跳蚤市場 游戲方法: 爸媽先准備一些要賣的物品,例如娃娃、玩具、鉛筆。 然後准備一些零錢(也可以用假幣)給寶寶。 由爸媽來扮演老闆,寶寶演客人,請寶寶來買東西。 對於小寶寶,爸媽可以把每個東西都定一樣的價格,例如全部定價1角或1元。若寶寶對於數字、金錢很有概念,則可以依照不同東西、不同定價來讓寶寶來買東西。 游戲目的:通過買賣可讓寶寶建立買東西要使用錢的常識,也讓他知道錢用完了就不能再買東西,同時,建立簡單的物品價值觀念。 游戲3:一起去買東西 游戲方法: 爸媽帶著寶寶一起出門買東西。 可以拿起物品,告訴他上面貼的是價錢,要有足夠的錢才能買東西。 接著讓寶寶看媽媽和售貨員交易,之後再告訴寶寶,如果媽媽給的錢是剛好的,就不用找錢,不然就要等售貨員找錢。 可以給寶寶剛好的錢,訓練他自己去買其中一個小額商品,例如一包糖果等。 游戲目的:通過看標價、實際拿錢購買,慢慢讓寶寶理解錢的用途以及錢與物的對應關系。 游戲4:我要存錢 游戲方法: 當寶寶已經了解物品要有錢才能購買之後,爸媽可以開始教他存錢。 如果他想買某個玩具,爸媽就告訴他等存夠了錢再去買。 借機教他把過年紅包存起來,或是當寶寶有一項好行為時,給予零用錢作鼓勵。 等存了足夠的錢時,再帶他去買想要的物品。 游戲目的:養成他存錢的習慣,不過也提醒爸媽如果是好行為(例如幫媽媽做家事、說話算話)而給予零用錢時,要注意不要讓寶寶造成沒有給錢就不幫忙做家事的反效果。 游戲5:彩頁比一比 游戲方法: 爸媽可以收集超市、葯房、電視購物等各種有標價錢的DM。 然後把裡面寶寶熟悉的物品剪下來,例如糖果、水果、玩具。 教寶寶認識物品與價錢的概念。 指出不同彩頁的相同糖果,讓寶寶看看價錢是不是不一樣。如果不同彩頁標示的價格不同,可以問寶寶應該選擇哪張彩頁的去買。 游戲目的:讓寶寶有機會從照片去聯想實品,並學會買東西,也能比較不同的地方相同的物品,可能會有不同的售價。 Part2 幫助建立時間觀念 時間對寶寶來說是蠻抽象的概念,比較不容易理解,因此,可利用一些想法或道具把時間找出來,讓寶寶漸漸認識時間的存在。所以,時間不單只局限在看時鍾,而是全面讓寶寶建立時間的概念。 游戲6:白天或晚上 游戲方法: 告訴寶寶天亮時有太陽就是白天,白天可以玩、吃飯、出門。 告訴寶寶天黑時有月亮就是晚上,晚上要休息、睡覺。 如果寶寶已經能理解白天和晚上,就可以進一步讓寶寶認識中午及下午或清晨的時間觀。 游戲目的:讓寶寶隨著天色的轉變而有白天及夜晚的分別,慢慢還可以增加不同時段的天氣變化觀察,例如太陽下山、太陽升起。 游戲7:一星期有七天 游戲方法: 爸媽可以准備一張畫好七個格子的紙張。 編上星期一~星期日的文字,星期六、日可用星星表示。 從星期一醒來就給寶寶一張貼紙貼在第一格,並提醒他今天星期一先貼第一張。 星期二貼第二張、星期三貼上第三張,以此類推,讓寶寶有時間累加的感覺。 到了假日就可以給予不同顏色或造型的貼紙,讓他感覺假日這兩天不太一樣。 游戲目的:時間變化也是數學觀念之一,通過一星期有七天的認識,能讓寶寶有時間前進的感覺,並可理解星期一至星期五爸媽要上班,假日才能放假。 游戲8:時間配對 游戲方法: 把每天及每周固定的行為或活動加以強調,例如白天上幼兒園時就告訴寶寶:「現在是早上8點你要去上學,我要去上班,下午五點爸爸會去接你。」 下午接寶寶時可以告訴他:「已經下午5點,要放學回家了。」久了之後寶寶就會有時間與行為的聯結。 也可以在每個假日都固定讓他看卡通錄像帶,可以對寶寶說:「星期六白天你就可以在家看錄像帶。」以後寶寶看見媽媽准備放卡通錄像帶,就會了解今天又到星期六了。 游戲目的:把生活中的固定活動轉變為時間的概念,隨著年齡增加,就會更清楚什麼時間會發生什麼事情。 游戲9:現在該做什麼 游戲方法: 先准備一個大時鍾或爸媽利用紙板自行製作一個能轉動的時鍾也可以。 然後在不同時間旁邊,貼上相關的圖片,例如早上8點旁貼上牙刷及毛巾(表示刷牙洗臉)、12點貼上食物(代表吃飯)、下午3點貼上玩具(代表游戲)……以此類推。 讓寶寶依照生活起居,查覺時間的進前。爸媽平常可以問他,中午12點我們應該做什麼事呢?或是寶寶想吃飯時,要他去看看時鍾走到食物的位置了嗎? 游戲目的:讓寶寶更有時間觀念,也能了解自己一整天的作息,同時能促使他養成固定的生活習慣。 游戲10:看照片想一想 游戲方法: 爸媽先找出以前出遊的照片。 指出某些照片,讓寶寶自己回想當時的狀況、出遊內容。 再告訴寶寶這些都是以前發生的經驗,讓寶寶理解過去的意義。 再問寶寶現在他在做什麼,現在做的事情就是今天。 再問寶寶以後想去哪裡玩,還不能馬上做的,就是明天(未來)。 游戲目的:寶寶通常會把過去的經驗都稱為昨天(即使是一個月前),不過,通過回憶、思考,可以讓寶寶慢慢建立今天、昨天、明天的概念。 Part3 學習量的比較 「量」的概念往往是需要經過測量及估計而來,但是對寶寶而言,則是需要親身的體驗。大人們常用的「毫米」、「斤」等概念,對寶寶來說是無法理解,而且沒有意義的。因此以寶寶能理解的方式來建立「量」的概念,才能幫助寶寶學會測量及估計的意義。 游戲11:什麼東西比較重? 游戲方法: 准備幾個不同的物品,如娃娃、汽車、球等等。但請注意避免大的東西就一定比較重,以免造成寶寶錯誤的認知。 然後請寶寶分別用手拿拿看這些東西。 接著問寶寶哪一個比較重。 還可請他由重到輕把物品排列出來。 游戲目的:通過真實的輕重感受,寶寶比較容易建立輕和重的認知概念。另外,有些東西看起來很大,如泡棉,但是實際上卻很輕,有些東西雖小,但卻比較重,可以將這些情況一並提出來跟寶寶討論,幫助寶寶理清輕重大小的概念。 游戲12:高樓比一比 游戲方法: 爸媽和寶寶分別迭積木,並計時1分鍾。 再各自拿出自己迭好的積木比比看。 請寶寶說出是誰迭的積木比較高。 游戲目的:通過迭出不同高度的積木,寶寶可以明確感受到「量」的變化。經過實際比較後,可以「眼見為憑」確認高矮的概念。 游戲13:創意手印畫 游戲方法: 游戲前請先准備好一張白紙及彩色筆。 爸媽和寶寶可以在白紙上分別描繪出自己的手掌。 請寶寶比比看誰的大。 如果寶寶有混淆或是不確定的情形時,也可以兩人手掌對手掌,實際去看兩人手掌的大小差異。 游戲目的:通過實際的觀察與比對,幫助寶寶建立大小的概念。爸媽還可以活用身邊的物品,如杯子、碗、鞋子等,讓寶寶去比較爸媽的鞋子和寶寶鞋子的大小、大湯碗和小飯碗的大小,幫助寶寶在生活中建立量的概念。 游戲14:誰的手比較長? 游戲方法: 請爸媽准備好兩條長線,最好是不同顏色的線,大人一種顏色,寶寶一種顏色。 以長線分別量寶寶和爸媽的手臂長度,並將測量結果剪下來。 利用剪下的線來比較誰的手臂較長。 然後再請寶寶拿著與自己手臂等長的線,比較家中的物品,如書或是桌子等,看看是自己的手長還是物品比較長。 游戲目的:利用實際的測量及觀察,可以幫助寶寶建立長短的概念,同時了解測量的意義。 游戲15:
⑷ 蒙氏數學相鄰數教案線上游戲怎麼玩
活動目標:1.能表述5以內的相鄰數
2.初步理解相鄰數之間多1少1的關系
3.提升幼兒的觀察力。
活動准備:
教具准備:數字與籌碼,動物圖片,房屋掛圖一個,
學具准備:數字與籌碼,數字接龍卡,
操作冊第4冊35-36頁
活動過程:
一.預備活動:
師幼互相問候
走線,線上游戲碰一碰,兩個小朋友手拉手碰一碰,碰一碰,碰碰頭,腳,屁股等
二,幫助理解相鄰的意思。
找鄰居:
老師現在和小朋友玩一個游戲找鄰居,坐在我們旁邊的小朋友就是我們的鄰居了,小朋友現在看一看你的鄰居是誰,小朋友就把你旁邊坐的小朋友的手舉起來(教師示範)問幾個小朋友後總結:小朋友都有兩個鄰居一個在左邊一個在右邊。
三.集體活動
森林裡今天可熱鬧了,因為大象伯伯要分房子,它把一號分給了小猴,二號分給了小貓,三號分給了小豬,四號分給了小鴨,五號分給了獅子,動物寶寶也有了鄰居我們一起看一看他們的鄰居是誰?二號小貓的鄰居是:引導幼兒用完整的話說出,二號小貓的鄰居是一號的小猴和三號的小豬,並依次問三號,四號。
1.小朋友真棒,(出示擬人化數字手偶)數字寶寶說:小朋友剛才都找到了自己的鄰居也幫小動物們找到了鄰居可我不會找鄰居,小朋友快幫幫我吧,讓我們給數字寶寶排好隊,然後找數字寶寶的鄰居是誰。
⑸ 如何讓幼兒園數學游戲設計更有趣和有效
幼兒園數學游戲的目的是為了寓教於樂,讓處在數字敏感期的孩內子,對枯燥的數學感容興趣,讓孩子在玩中學。所以游戲設計要具備以下幾個要素:
1、生活化,越貼近孩子生活,孩子的接受程度就越高,教學完成質量也越高。
2、簡單化,幼兒園的孩子由於年齡限制,對很多事物的理解還局限在具象化階段,越簡單具體孩子越容易理解學習。
3、趣味化,觀察孩子的興趣點,引導把握孩子的學習方向,盡量讓游戲有趣巧妙,調動孩子積極性和主動性。
4、可操作性,游戲盡量充分利用生活中實物、玩具等,隱含著豐富數學概念和屬性,引導孩子通過主動觀察、探索,發現數學解決數學問題。
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⑹ 如何在幼兒園一日活動個環節中滲透數學游戲
隨著國家對孩子的教育越來越重視,我國推行的教育改革要求教育要從基礎抓回起,從小對孩子答進行教育.為了讓孩子們從小喜歡學習數學,提高他們的邏輯思維能力,於是數學教學應該從幼兒園開始抓起.但游戲才是幼兒園開展的主要內容,因此要將數學內容融入幼