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幼兒園集體教學中存在問題

發布時間:2021-02-14 19:23:29

❶ 闡述幼兒園集體教學活動設計與實施中所存在的問題並提出相應的解決辦法

幼兒園集體教學活動的設計往往與實際中與活動相脫節,在設計的時候要針對幼兒的特點,把預先設想的情況要符合實際,要充分地估計到,可能發生的問題

❷ 幼兒集體教學活動中有哪些問題

幼兒園集體教學活動中遇到的問題及解決辦法

集體教學活動是促進幼兒有效發展的策略之一。一個有意義的集體教學活動必須尊重幼兒的學習方式,關注師幼互動的質量,不斷優化教與學的過程。但在具體實踐中,我們經常忽略了幼兒的需要,對集體教學活動中出現的問題處理不得當,直接影響了集體教學活動的意義。
針對這些問題,應該如何讓集體教學活動達到更好的效果呢? 1.注意觀察幼兒,關注幼兒的需要在教學過程中,教師是否善於觀察並滿足幼兒有價值的需要,積極推動幼兒的發展很重要。作為教師,要仔細觀察幼兒,了解幼兒對活動的興趣,針對興趣、需要及時調整活動內容,以達到預期的效果。
2.關注活動細節
細節決定成敗,關注細節就是關注幼兒的發展。教師對集體教學活動中一些細節的處理是否得當,往往直接影響一個集體教學活動的意義。在小班語言活動「誰松的土」中,為了滿足幼兒的表演願望,教師說「你們選擇好自己喜歡的頭飾後,要先拿在手裡,看一看是什麼,再戴在頭上,這樣你就知道自己扮演的是什麼了,然後別忘了告訴大家你是什麼。」果然,幼兒在選好頭飾後都先仔細看一下再戴在頭上,並興奮地告訴同伴:「我是小桃樹,開滿了桃花,真漂亮。」「我是蜜蜂,嗡嗡嗡。」教師的這一舉動雖然細小,卻讓幼兒明確了自己的角色,為後面的有序表演作好了充分的准備。

❸ 幼兒園集體教學活動中存在哪些教學活動細節

幼兒園集體教學活動是目前我國幼兒園中普遍採用的一種活動類型,而且在相當長的一段時間里都會是一種不可替代的活動類型。因其普遍,故而存在的問題較多,表現在教學活動的重要環節——活動設計領域更為明顯。
由於集體教學活動特有的計劃性、目標性、系統性、組織性、指導性等特點,需要事先加以規劃,教師進行教學設計的過程實質上就是將實際教學活動的每個環節、每個步驟在教師頭腦中預演的過程,而合理的教學設計是集體教學活動成功完成的首要保證。
教學設計專家格斯塔弗森(K.L.Gustafson)指出,「教學設計」這一術語被用於描述分析教學內容、確定教學方法、指導實驗和修改以及評定學習的整個過程。國有學者認為:「教學設計就是為了達到一定的教學目的,對教什麼(課程、內容等)和怎麼教(組織、方法、傳媒的使用等)進行設計。」盡管學界對教學設計概念界定不同,但教學設計的過程實際上就是為教學活動制定藍圖的過程,使教師通過教學設計,對將要進行的教學活動基本過程有一大致把握,以保證教學活動的順利實施。
教學設計主要包含四個基本要素:教學所要達到的預期目標是什麼(教學目標)?為達到預期目標,應該選擇怎樣的知識經驗(教學內容)?如何組織有效的教學(教學策略、教學媒體)?如何獲取必要的反饋信息(教學評價)?這四個基本要素從根本上規定了教學設計的基本框架,無論在何種范圍內進行教學設計,教學設計者都應當綜合考慮這四個基本要素,否則,所形成的教學設計方案將是不全面和不完整的。根據教學設計的含義及教學設計的四個要素,分析幼兒園教學活動設計,我們不難發現,主要問題表現在以下方面。
一、教育活動目標空泛、含糊、缺乏可操作性
例1 :大班科學活動——洋芋寶寶。
活動目標:
1.師生共同創設環境,激發幼兒探索的興趣。
2.鼓勵幼兒大膽提出與洋芋有關的問題.並能用較連貫的語言表達自己對洋芋的了情況。
3.在已有的知識、經驗的基礎上,培養幼兒對科學活動的態度、實踐能力及創新精神。
上例中的目標1和目標3過於籠統,不夠具體,形同虛設,很難通過一次活動完成這樣空泛而缺乏操作性的目標,而這種狀況常常會造成幼兒學習的無目的性、教師指導的盲目性和缺乏針對性。
有些教師還將活動目標與活動建議及活動過程混為一談,活動目標與活動內容混為一談。教學目標設計是對教學活動預期所要達到的結果的規劃,它是教學設計的重要環節。一個規范、明確的行為目標的表述,應當包含:行為主體,指學習者,因為行為目標描述的是兒童的行為,而不是教師的行為;行為動詞,用以描述兒童所形成的可觀察、可測量的具體行為:情境或條件——指影響兒童產生學習結果的特定限制或范圍,主要說明兒童在何種情境下完成操作;表現水平或標准——指兒童對目標所達到的最低表現水準,用以評量學習表現或學習結果所達到的程度。
那麼,如何陳述教學目標才是明確的呢?怎樣才能實現教學目標的明確化呢?第一,教學目標要盡量用可觀察的行為來陳述,使教學目標具有可操作性;第二,教學目標的陳述要反映兒童行為的變化,陳述兒童的學習結果;第三,教學目標的陳述應有利於考慮如何對教學的結果進行科學的測量與評價。因此,例1的目標可修改為:
1.通過品嘗、製作小動物或各種造型活動,激發幼兒的探索興趣;
2.鼓勵幼兒積極、大膽地講話,並能用較連貫的語言說出洋芋的味道、特點等;
3.通過操作活動,引導幼兒感受家鄉的美好和勞動的快樂,培養幼兒熱愛家鄉、熱愛勞動的情感。
二、選擇活動內容時忽視幼兒年齡特點,忽視本地區、本園、本班幼兒的特點,內容忽難忽易
教學內容設計是教師認真分析教材、合理選擇和組織教學內容以及合理安排教學內容的表達或呈現的過程。它是教學設計最為關鍵的環節,是教學設計的主體部分,其質量的高低直接影響教學活動的成敗。什麼樣的教學內容才能夠有效地實現教學目標呢?對這類問題的考慮,涉及到「工具理性」問題。工具理性指反映在計算、測量、組織、預測等技術行為中的認識能力,其目的在於追求行動的「效率」和功利的最大化。教師應藉助於工具理性對教學中介進行質疑和反思,這種質疑和反思應體現在:已選擇的教學內容與教學目標之間有何關系?如何理解、組織和呈現選定的內容?就某內容而言,何種方法最有效?對幼兒而言,究竟如何學習才能獲得最有益的發展?因此,在選擇活動內容時,應注意:
1.選擇適宜、恰當的內容,與目標無關或關系不大的內容應該刪除。
在大班科學活動「家鄉的黃河」中,其主要目標是:幫助幼兒了解「黃河」是我國的第二大河及發源地,黃河自蘭州穿城而過;通過游覽、了解蘭州四十里黃河風情線,培養幼兒熱愛家鄉的情感;知道黃河與我們人類的生存息息相關,必須保護它們,培養幼兒初步的環保意識。教師將認識長江作為了引入部分的重要內容,所佔活動時間較多,但它與活動目標關系不大,而且內容抽象,幼兒不易理解,因此,可從文中刪去,作為附錄,放在全文結束處,供教師酌情參考使用。
2.所選內容應考慮幼兒年齡特點,在兒童的最近發展區內,即以兒童的心理發展水平為基礎,又有發展的空間。
在大班科學活動「宇宙英雄奧特曼」中,教師計劃告訴幼兒,「怪獸是一種叫鹼的物質構成的,它是透明的沒有顏色,但是有一種東西就能把它找出來,它的名字叫酚酞試劑,因為鹼遇到酚酞就會變成紅色,所以小朋友就能看到怪獸了。那麼什麼東西能消滅怪獸呢?是一種叫做『酸』的溶液,因為酸能將鹼中和掉。」酸鹼中和是初中化學中的重要基礎知識,它涉及到相對復雜的物質結構變化與化學反應機制,設計者所表達的內容顯然超出了幼兒的經驗范圍,幼兒既難於理解酸鹼中和這種化學變化的道理,而這一內容也無益於兒童認知的發展。
3.所選內容應與幼兒的實際生活緊密相連,既具有適度的新穎性,又要避免脫離幼兒的實際生活經驗,應著重於幼兒身邊的科學。
下面這一活動設計就比較成功地將幼兒生活經驗與教學活動結合在了一起。
例2: 大班科學活動——物體膨脹真奇妙
設計意圖:我們生活中經常會遇到物體遇熱、遏冷或遇水發生膨脹現象,為了讓孩子們通過實驗初步了解這種現象並簡單了解其原理,提高幼兒對事物的觀察和探究能力,特設計此活動。
活動目標:
1.幼兒通過觀察探究,感知物體膨脹現象,初步了解物體膨脹的條件。
2.引導幼兒體會事物的變化與變化的有趣。
活動准備(略)
活動過程
一、開始部分(略)
二、基本部分
(一)觀察和發現物體遇熱膨脹的現象
1.看一看:教師現場炸油條,請幼兒觀察油條的變化,並說說為什麼會發生這種現象?
2.嘗一嘗:現場做爆米花並讓幼兒品嘗,感受其變化的秘密。
3.比一比:玉米和剛吃的爆米花有什麼不同的地方?
4.做一做:教師出示癟的乒乓球,讓幼兒想辦法讓其鼓起來,說說為什麼?
(二)觀察和發現物體遇冷膨脹的現象
1.出示經過冷凍的裂縫的瓶子讓幼兒觀察為什麼會出現這種現象?
2.說一說還有哪些物體遇冷會發生這種現象?
(三)觀察和發現物體遇水膨脹的現象。
1.幼兒桌上分別放盛有大小一樣的腐竹、銀耳、餅乾等的盤子,請幼兒分別把其中的一個放在水裡浸泡,觀察發生了什麼變化?
2.取出水裡浸泡過的大豆和沒有浸泡過的大豆,引導幼兒觀察二者有什麼不同?為什麼?
3.引導幼兒觀察剛浸泡過的腐竹、銀耳、餅干……結合剛才觀察大豆的情況,用自己的語言試著解釋。
4.幼兒取一些茶葉,泡一杯茶一邊品茶一邊說說茶葉的變化。
(四)游戲:有趣的蝦片(略)
三、結束部分
說說哪些物體膨脹的現象會給我們的生活帶來方便?哪些物體膨脹的現象會影響我們的生活?
三、教學方法與教學手段單一,忽視領域間的滲透
具體來說,這一問題表現為注重形式上的新穎而忽視內容本身的有機聯系,仍然注重教師的教及其控製作用的發揮,忽視幼兒是通過「做」而不是「聽」來學科學,知識傳遞的痕跡較重。
例3 :中班數學活動設計——「有趣的數字」。
1.老師出示數字形象畫冊,請幼兒仔細觀察,大膽想像,依次認讀數字,加深對0―9數字的認識。
2.根據畫冊,幼兒學習《數字歌》。
1像鉛筆細又長,2像小鴨水上游,
3像耳朵聽聲音,4像小旗迎風飄,
5像秤鉤來賣菜,6像哨子吹一吹,
7像鋤頭除除草,8像娃娃摔不倒,
9像水瓢來盛水,0像雞蛋做蛋糕。
3.游戲活動。
游戲一:數字藏在哪裡?
教師出示圖片,引導幼兒仔細觀察,找出0——9數字分別藏在哪些動物身上。
游戲二:「找數字」。
依次出示難易不同的兩張圖畫,找出圖畫中的動物是由哪些數字組合成的。
4.操作活動。
教師:除了剛才小朋友們看到的圖片,我還帶來了許多動物圖片,放在桌上的籃子里,請你們取出一張自己喜歡的圖片。
這個活動設計者最初的意圖是「根據中班幼兒思維特點,以培養幼兒對數學學習的興趣為主,從不同角度、用不同方式引導幼兒認識數字,記憶數字形象。將單調的數字與生活中的物體,簡筆畫造型巧妙結合在一起,使孩子們學得輕松、有趣」。但在設計過程中教師缺乏對中班幼兒學習特點的了解,忽視了為幼兒創造主動探索與主動學習的環境,過分強調形式的變化,沒有把對數字的認識融於幼兒的日常生活中,所謂的「游戲」也僅僅是幼兒在教師控制下的練習活動,教師教的痕跡較重,很難看得出孩子們會學得「輕松、有趣」。相反,在這種充溢著典型的小學化、成人化特點的教學環境中,我們對幼兒能否「感受事物的數量關系並體驗到數學的重要和有趣」深表懷疑,「幫助每個兒童在原有經驗的基礎上獲得新經驗、在原有水平上得到新發展」更只能是空中樓閣。
四、不注重科學活動過程中的提問設計,封閉型提問及無效提問較多
在集體教學活動的過程中,教師主要依靠提出問題來引導幼兒探索,因此,提問的設計非常重要。一般而言,提問應以開放性問題為主,能指向幼兒的操作、探索與思考,引發幼兒自由的表達、發現與創造。
例如,中班科學教育活動「驢子過河」的部分提問:驢子第一次馱的是什麼東西過河?驢子不小心掉進河裡,發現身上的鹽袋子怎麼了?驢子第二次馱的是什麼東西過河?當驢子馱著棉花摔在河裡時,發現裝棉花的袋子是不是同樣也輕了呢?設計者採用層層遞進的提問方式,引導幼兒逐步地理解了故事內容,發現了驢子心中的疑惑,從而帶著問題進行實驗,通過操作活動驗證先前的結論。
雖然《幼兒園教育指導綱要》(試行)頒布之後,我們已確立了新的兒童觀、教育觀、教師觀、知識觀,但如何在具體的教育教學活動過程中實施《綱要》的基本思想與基本理念,尚需艱難的過程。教師的專業成長有賴於教師的自我反思、專家引領與同伴合作。具體可從如下幾方面著手。
有條件的地區,可依託與高校教師、幼教專委會的合作,藉助繼續教育等多種形式與力量,組織教師群體進行活動設計的專門培訓,包括明確活動設計的重要作用、了解活動設計的格式、內容的規范撰寫等。
改革考核制度,把教師個人價值的實現與專業發展結合起來,注重調動教師關注教學、研究教學的主動性與積極性,特別是應將反映促進幼兒發展的教學成果作為考評教師的主要指標,以利於提高幼兒園教育教學活動的效率,真正實現教學的最優化。
加強幼兒園園本教研工作。引導教師關注幼兒學習的過程,尋找、發現、研究幼兒學習的特點與規律,著力探尋為什麼教、教什麼、如何教等問題。園本教研在本質上是幼兒教師為了提升教學品質,立足自己的教學實際問題,在正常的教育教學時間中所進行的行動研究,它是「為教學的研究、對教學的研究、在教學中的研究」,因而不僅有助於提升教師的教學能力,更是對教師綜合專業素質的促進。
在職前教育中加強對學生活動設計能力的培養與訓練,注重幼兒園的見習與實習,使學生有機會將所學理論與實踐相結合,在具體的教育教學實踐活動中掌握規范的教學設計技能,並能夠熟練地運用。

❹ 幼兒園集體教學設計和組織中存在的主要問題是什麼

1.教師要寫自己認復為有重要意義制的教學經歷或教學故事,即要有選擇性,典型性,不要事無巨細都羅列進去,要圍繞中心問題進行選擇。並不是說所有的事件都可以成為案例,要善於捕捉教學過程中的「亮點」。
2.應根據以往的經歷撰寫案例,盡量保持案例中資料的真實性,使讀者有身臨其境的感覺。可以到案例的主體即學生那是去詢問、調查他們的真實感受。
3.教學案例與其它的教學作品有區別性。
與教學論文相比,教學案例在文體和表達方式上以記錄為目的,以記敘為主,兼有議論和說明;在思維方式上,是一個從具體到抽象的過程,通過對生動的教學「故事」的描述,通過對具體的學生、老師心理感受的描述,反思、總結教學的利弊得失。

❺ 幼兒園集體教學活動實踐中遇到什麼困難,存在哪些困惑

困難就是學生注意力不集中,
以及如何組織領導學生群體。
這是幼兒教學兩大難題。

❻ 幼兒園里,在開展日常集體教學活動中,你容易碰到哪些問題讓你比較困惑

教學成效考評只能以教學過程前後的變化以及對學生作業的科學測量為依據。
測評教學效果的目的是為了獲取反饋信息,
以修正、完善原有的教學設計。

❼ 幼兒園教師在集體教學活動環節設計方面存在哪些問題

教學活動環節,即教師在教學活動過程中為達成教學活動目標而對教學活動內容呈現、教學方法運用所設定的步驟和順序,是對相互關聯的一系列教與學的活動的具體安排。它主要解決的是教師如何「教」、兒童如何「學」的問題,意味著教師在設計教學活動時要想好先做什麼,後做什麼,再做什麼;何時引起幼兒學習的興趣、何時引發幼...兒的原有經驗、何時為幼兒的學習提供有效指導和幫助等。所以,教學活動環節安排的合理性對整個教學活動過程起著調節和控制的作用,也主導著教學活動的整體面貌。

❽ 幼兒園數學集體教學的主要問題是什麼

讓幼兒通過動手操作、自主探索、實踐應用等主體活動去親近數學、體驗數學、「再創造」數學和應用數學,真正成為數學活動的主人。 一、創設融洽、愉悅的氛圍,誘發幼兒自主學習。 全面細致的觀察是順利開展集體數學教育活動的基礎,創設安全的探究氛圍是幼兒主動學習和探究的基本前提和條件。師幼情感是激發幼兒學習動機,...提高學習能力的有利因素,教學活動中師幼之間的情感直接影響幼兒的學習情緒,所以教師要營造一種生動活潑的教學氛圍,讓幼兒在教師創設的愉悅的環境中自覺主動地參與學習。因為傳統的教育思想和教學方法把教學過程看成是知識的傳遞過程,把幼兒當作聽話筒、收音機,幼兒沒有學習的積極性和主動性,不能體會到學習的愉悅。為此,我們要把微笑帶進課堂,把期望帶給幼兒,尊重、理解和寬容幼兒。如在中班「感知數量6」的活動中,以幼兒最為熟悉的水果,讓幼兒通過說說水果的名稱,數數水果的數量,並進行一一比較,哪種多哪種少,如果要使它們一樣多有哪些方法,還要按照老師說的數量買相應的水果等等,通過與幼兒玩游戲,一起參與活動,讓他們覺得老師是他們的好夥伴,與他們的關系是很密切的,通過游戲就能較好地調動幼兒的主動參與和自主學習的積極性,讓他們不斷體驗到自由感和成功感,感覺到學習數學不是一種負擔,而是一種樂趣,使幼兒在融洽、愉悅的教學氛圍中自覺形成主動學習的良好習慣。 二、設疑激趣,激發幼兒的自主學習。 「學起於思,思源於疑」。疑問是探索的起點,興趣是求知的發動機,能使幼兒產生學習的興趣,才能激發其求知慾與好奇心。幼兒園教學工作本來就細致,嚴謹的數學教育活動更要求教師細心,包括環節怎麼進行,如何提問甚至語音語調如何把握等都有一定的講究。特別是教師提出發散性問題時,幼兒往往有多種表現,有的會朝著與教學目標有關的方向發展,有的會超出教師預設的活動范圍,所以教師要把握目標的大致方向,才能進行有效指導。如學習5的序數,可在活動室創設「動物園」情境,設置了並成一排的貓、狗、雞、羊、兔之家,在每隻動物的家中貼上多幅圖片(每幅圖片上有5隻相同的動物,其中一隻動物的顏色不一樣,在每幅圖片中的位置也不一樣)。活動開始時讓幼兒以參觀「動物園」的形式自由觀察,請他們數一數:動物園里有幾種動物?小狗的家排在第幾?這時有的小朋友說小狗的家排在第二,有的說小狗的家排在第四。這就應該進行設疑:為什麼小狗的家在排列上順序不一樣呢?通過這樣的設疑,誘發了幼兒的學習興趣,把幼兒的學習興趣調動起來後,再請幼兒自己進行釋疑:原來小朋友數的方向是不一樣的,從左往右數小狗的家排第二,而從右往左數小狗的家排第四。接著讓幼兒自由尋找動物圖片,引導幼兒對圖片進行觀察,主動發現顏色不同的動物在圖片中排列的順序,以及讓幼兒給動物排隊的形式,繼續進行5的序數的自主學習活動。通過幼兒與環境的互動,使幼兒在活動中從質疑到解疑,從探索到實踐,開拓了思維,引發幼兒大膽發表自己見解的積極性,激發了學習興趣,發揮了幼兒的主體作用,培養了幼兒自主學習能力。 {page} 三、營造角色氛圍,培養幼兒的自主學習。 沒有游戲,孩子的生活是不完整的,也是不精彩的。游戲是幼兒最喜歡的教學活動,它能使幼兒在輕松、愉快的氣氛中學知識,掌握知識,而角色游戲是幼兒園各項活動中最具活力最具綜合性的活動。開展角色游戲活動既能讓幼兒發揮主觀能動性,又能促進幼兒實踐能力的培養和自主學習的發展,是培養幼兒自主學習的一種較有效的教學形式。如:在一次大班「復習5以內的加法」自編應用題時,通過組織玩角色游戲「百貨商店」的活動,讓幼兒分別扮演售貨員、顧客、業務員,提供多種5以內數量的貨品。游戲規則是:售貨員說出應用題的條件「櫃台里有××(貨品名稱)多少個」,顧客說出應用題的另一個條件「我要買()個××」,業務員說出應用題的問題:還剩( )個××?營業員說出答案:「還剩下()個××」。游戲活動通過變換條件和角色可以進行較多種形式的自主學習的訓練。活動開始時,由於幼兒對扮演的角色和角色的對話不熟悉,會出現一些問題,這時應耐心指導和鼓勵幫助幼兒大膽游戲,並通過評選最佳營業員、顧客、業務員的形式激勵幼兒,這樣,游戲很快就能順利進行下去。通過這種有趣的、寓教於樂的角色游戲活動,樹立了幼兒對數學美的感受,激發了幼兒學習的興趣和愛好,在以幼兒為主體、愉悅的活動中培養了他們的自主性。 四、創設活動區,發展幼兒的自立學習。 對於幼兒來說,游戲是他的生活,這也是幼兒的年齡特徵所決定的,數學教學要根據幼兒「玩中學、學中玩」的學習特點。數學活動區的材料是供幼兒操作和互動的,它具有拓展幼兒的數學思維和能力的功能。因此,教師應對數學活動材料的投放目的、材料選擇、材料投放時機以及材料玩法的制定等進行深入思考,讓幼兒通過在數學活動區玩一玩、擺一擺、拼一拼等自主探索性活動,增強幼兒的學習主動性,提高幼兒的學習興趣,誘發幼兒的探索精神,培養幼兒的自主學習習慣和實踐操作能力。如小班的數學區,可以設置一些幾何圖形,讓幼兒利用它們自由地進行拼圖、擺弄。開始幼兒的拼圖、擺弄是沒有形狀意識和規則的,操作探索了一些時日,幼兒慢慢地懂得了有形狀有規則地擺拼幾何圖形。再摸索了一段時間後,幼兒又懂得了從美觀的角度把幾何圖形的顏色和形狀搭配起來進行拼圖,拼出來的圖形越來越有模有樣,也越來越漂亮了。又如中班的數學區,提供一些數學棒,讓幼兒學會認數、數數,懂得數的多、少和大、小比較,而且通過探索實踐,懂得用數學棒擺出各種不同的幾何圖形等。再如:大班幼兒的合作意識較強,他們能夠通過與同伴交流和協商,共同完成一項活動。因此,教師除了提供讓幼兒獨立操作的材料外,還可適當提供一些合作性材料,如棋類材料、撲克類材料,以促進幼兒合作能力的發展。在數學活動區放置豐富多彩的材料,不僅可以讓幼兒隨時根據需要在數學活動區開展形式多樣的活動,而且可以讓幼兒在活動區里探索數學的奧妙,發展幼兒的自主學習,培養幼兒的實踐能力和創新精神。 五、引導實踐操作,培養幼兒的自立學習。 波利亞指出:「學習任何知識的最佳途徑是由自己發現,因為這種發現,理解最深刻,也最容易掌握其中內在的規律、性質和聯系」。因此,在數學活動中,教師要根據教學要求,提供豐富的可探索性的操作材料,運用不同的活動形式,引導幼兒開展探索性的實踐活動,讓幼兒在實踐中自己發現、獲取和鞏固數學知識。如教大班幼兒「學習二等分」時,在幼兒理解「二等分」的含義後,可以為每位幼兒提供圓形、正方形、長方形三種幾何圖形,用激勵和鼓勵的語言、請幼兒自己動手進行幾何圖形「二等分」的實踐操作活動,比比看,誰「二等分」分得最好,方法最多。在教師的勉勵下,全班幼兒躍躍欲試,立即動手進行操作。操作一段時間,有的幼兒已完成了三種幾何圖形的「二等分」,但對正方形、長方形的「二等分」只有一種方法,這時,就可提醒幼兒,想一想,還有沒有其它「二等分」的方法,比比看誰的方法多。經過教師的啟發、鼓勵,幼兒又活躍起來,紛紛繼續動手操作,最後他們通過同伴之間的相互指導、比較和自己的探索操作,找到了正方形、長方形的其它等分方法,實踐成功之後,一個個都露出了喜悅的笑容。有趣的數學實踐操作活動,激勵了幼兒的學習興趣,也增加了幼兒自主學習的能力。 數學教學具有高度抽象性和嚴密的邏輯性,它要求教師准確把握數學概念的屬性,並能用幼兒容易理解的

❾ 當前幼兒園集體教學活動中存在哪些問題

集體教學活動最主要就是不太好組織幼兒園的孩子。比如孩子可能不聽老師的話,或者是沒有比較好的合作能力,所以需要在平時的教學過程中就去培養他們的合作能力,這樣在集體教學活動中才可以更好的去進行教學。

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