㈠ 如何在小學數學教學中合理使用多媒體輔助教學
當今的時代是信息大爆炸的時代,以計算機和網路為核心的現代技術不斷發展,其應用已逐漸普及到包括教育教學活動在內的生活到處。多媒體由於具有圖、文、聲、像並茂的優點,那麼在小學數學教學中,適時恰當地選用多媒體來輔助教學,可大大增強知識的形象性,為學生創設一個高效的學習環境,同時也能使古板的數學課堂增添親切、愉快、審美的氣氛。在使用多媒體輔助教學時我認為要做到以下幾點。
一、創設情境,激發興趣
多媒體具有特殊的聲、光、色、形,通過圖像的翻滾、閃爍、定格、色彩變化及聲響效果等給學生以新異的刺激感受。運用多媒體輔助教學,創設生動有趣的教學情境,能充分激發學生的學習興趣和求知慾,把知識的學習融入新穎別致的娛樂形式中,使枯燥的學習變得輕松愉快。例如:在教學人教版第11冊,《軸對稱圖形》這一課時,就可以應用多媒體的鮮艷色彩、優美圖案,直觀形象地再現事物,給學生以如見其物的感受。教師可以用多媒體設計出三幅圖案:一個等腰三角形、一架飛機、人民大會堂,一一顯示後,用紅線顯現出對稱軸,讓學生觀察,親身感受這一類圖形的性質。圖像顯示模擬逼真,渲染氣氛,創造意境,學生懷著濃厚的興趣去學習、去思維、去理解、去記憶,最大程度地喚起了學生的「內驅力」。
二、突出重點,呈現過程
數學教學過程中的關鍵是讓學生掌握知識的形成過程,使學生知其然,又知其所以然。運用多媒體教學可以將教學中涉及的事物形象、過程等全部內容再現於課堂,使教學過程形象生動,使難以覺察的東西清晰地呈現在學生的感覺能力可及的范圍之內,突出重點,突破難點。例如:在教學《角的認識》這一課時,教學生如何畫角是一個重要內容。教師用傳統的教學方法在黑板上畫給學生看,存在著一定的弊端。如:學生走神,教師畫時部分學生不注意看;教師作圖時,身體遮擋住部分學生視線等等。而運用多媒體輔助教學,情形就大不一樣了。我們可以先用多媒體演示畫角的步驟和基本方法,由於用多媒體演示,手段新穎,學生的注意力集中,給學生留下的表象深刻。演示結束後,教師再到黑板上示範畫角,最後讓學生獨立畫角。這樣的教學過程設計,符合學生的心理需求,使學生對畫角方法清楚明了,教學效果好。
三、人機交互,發展能力
多媒體不光可以顯示信息,使學生獲得知識,它還能幫助學生運用知識和技術,發展智力、才能。我們知道學生的學習客觀上存在著一定的差異,承認與尊重個別差異是必要的。多媒體輔助教學就能適應個別化的教學。在教學軟體編排中,教師可以針對不同類型的學生,設計各種思路和解題方法,讓學生自主選擇,培養學生作出決定的能力。這樣人機交互,迅速反饋,視聽合一。學生由教師單一的講、書本枯燥的練習,上升到上機操作,與計算機對話,充分調動了學生學習的主動性,提高了學習效率,學習的能力也得到了發展。例如:教學《圓的認識》一課,在練習中有這樣一道題:說一說為什麼車輪要做成圓的?車軸應裝在哪裡?我讓學生分組討論,學生很難說清其中的道理。這時,我又說:如果做成三角形的,正方形的,橢圓形的車輪行嗎?當小猴坐在這幾種形狀的車輪的汽車里,將會是一種怎樣的情形呢?在學生欲說不明、欲罷不能的時候,多媒體先展示了三組畫面,學生看到小猴分別坐在裝著三角形、正方形、橢圓形的車輪的汽車里,上下跳躍、顛波的情形時捧腹大笑;緊接著又出現了第四組畫面,小猴坐在裝在圓形的車輪的汽車里,又平又穩。為了更好地揭示問題的實質,最後屏幕上出現四輛汽車同時開動的畫面,以及車輪行駛中留下的車軸的運動軌跡分別是:折線,波浪線和直線。幾組不同畫面的對比,使學生清楚地明白了車軸裝在何處的道理。在多媒體這樣的交互環境中學生可以按照自己的學習基礎、學習興趣來選擇自己所要學習的內容,這種主動參與性為學生主動性、積極性的發揮創造了很好的條件,這也真正體現了新課標的精神:學生是學習的主體,是學習的主人。
四、巧設問題,活躍思維
「問題是數學的心臟」,有了問題學生的思維就有了方向,也就有了思維的動力。運用多媒體等現代化的教學手段,在教學中,創設問題情境,激活學生的思維,啟發學生的發散思維和直覺思維,促進學生創造能力的發展。例如,在推導圓面積計算公式的教學中,學生通過分組進行剪拼、操作等活動,有的把圓剪拼成近似長方形;有的把圓剪拼成近似平形四邊形;有的把圓剪拼成近似三角形;還有的把圓剪拼成梯形。學生從不同的角度,用不同的方法分別推導出圓面積的計算公式。在這一過程中,使學生嘗到了獨立思考的樂趣,培養了學生的發散思維能力。學生沉盡在勝利的喜悅之中。一般推導圓面積公式教學到此結束,可教師並沒有就此罷休,而就此設問:「把圓剪拼成哪種圖形的方法最為簡單最易操作、推導?」教師這一提問把學生的思維興趣推向高潮,這時教師充分發揮多媒體課件的優勢,逐一展示推導圓面積公式的各種方法,學生很快歸納出最簡單易行的方法並說明為什麼。這樣使學生達到了不但知其然,而且知其所以然。把學生的思維提高到一個新台階。
總之,我們在教學中以提高教學效率為目的,巧妙運用多媒體輔助教學能更好地提高學生的學習能力。
㈡ 小學數學教學中怎樣合理運用多媒體
在小學數學教學中恰當地運用多媒體計算機把文字、圖形、圖像、聲音、動畫、影像等多種媒體綜合起來進行輔助教學,使課堂內容由靜態的灌輸變為圖文聲像並茂的動態傳播,不但可以使學生快速、高效地獲取知識,發展思維、形成能力,而且還可以大大激發學生積極主動的學習熱情,培養他們的創造能力,能取得傳統教學無法取得的效果。但在實際教學中,如果認為使用術越多效果會越好,甚至濫用,結果往往適得其反,那麼,怎樣在教學中充分挖掘多媒體技術對學生的導學功能,把握時機,激發學生學習興趣,從而促進學生主動發展呢?以下是幾點粗淺的認識:一、創設問題情境,激發學習興趣魯迅說過:沒有興趣的學習,無異於一種苦役;沒有興趣的地方,就沒有智慧和靈感。傳統的課堂教學以靜態為主,學生學習起來感到單調、枯燥。而多媒體輔助教學,則變靜為動,聲情並茂,為激發學生想學、樂學營造了良好的學習氛圍。例如在教學「分數的初步認識」時,用動畫引出猴子分西瓜,一個西瓜兩只猴子平均分,每人( )個,這時無法用整數表示,學生產生疑問,新課自然展開。二、把准輔助時機,促進主動發展。數學知識的抽象性與小學生認識規律的形象性造成了學生認識上的矛盾,特別是難點的突破,重點的處理,方式方法問題直接影響學生掌握知識的程度。而利用多媒體教學,只要能把准時機,輔助到「妙」處,「巧」處,便有事半功倍之功效。1.使概念清晰化。例如:行程問題的教學中,要明確運動的起點是同地還是異地,運動的方向是同向還是反向,運動出發的時刻是同時還是不同時等,諸如此類的抽象概念,可以充分利用多媒體技術,通過「變色」、「閃爍」等手段刺激學生注意,並創設按題意配製的動畫演示情景,讓學生藉助具體事物的形象進行思維,從而建立清晰的數學概念。2.使空間形象化。幾何圖形,特別是立體圖形的教學,要幫助學生建立空間觀念。而空間觀念的形成,有賴於想像。例如:圓面積公式的推導,教材雖然提供了「割補實驗法」但難以具體操作,很多學生對公式的推導持半信半疑的態度。運用多媒體教學,可以多層次地把圓依次等分成若干份,拼成所學過的長方形,平行四邊形……隨著等分份數的增加,把學生理解中的難點----近似長方形的長由曲線變成直線的過程動態呈現,從而為學生積累了豐富的感知材料,為大膽合理的想像提供了堅實的基礎。三、適時導入,恰到好處計算機多媒體輔助教學,圖文聲像並茂,形象直觀生動,但必須注意適時導入,恰到好處,才能化平淡為神奇,獲得最佳教學效果。教師應結合教學內容,在學生思維困惑處或關鍵處適時導入電教媒體,把多媒體用在掌握知識的「刀刃」上,才能做到既有利於及時點撥和調控,又有利於學生空間想像能力、解題能力的培養。如:教學長方體、正方體體積之後,出示這樣一題:把一個棱長為2厘米的正方體表面全部塗上紅色,然後將此紅色正方體切割成體積是1立方厘米的正方體小塊,一共可切多少塊?其中一面、兩面、三面有紅色的各為 幾塊?還有幾塊一面紅色也沒有的?由於學生缺乏一定的空間想像能力,解答起來還是比較困難的。這時,通過投影在銀幕呈現「切割」、「 旋轉」、「提取」等動態過程,使學生一目瞭然,這其間既發展了學生的想像思維和抽象思維能力,也培養了他們的空間想像能力。 四、主體突出,和諧發展計算機多媒體輔助教學,通過聲音、色彩、光線、形狀的和諧運用,能激發學生的學習興趣,啟迪學生思維,為學生創造一個直觀的教學環境。但運用時要始終注意發揮學生的主體作用。因為素質教育的基本目標就是要幫助學生增強和發展其主體性,使其逐步成長為社會生活的行為主體。課堂教學應該是培養學生主動探索知識,增強主體意識的過程。而有些教師在運用多媒體輔助教學中,從新課的導入、知識的傳授、鞏固題材的出示、作業的布置等,全部採用多媒體技術。課堂的全過程是多媒體「一廂情願」,把學生當成一個可隨意往裡填裝知識的袋子,學生處於消極接受地位,從而降低了學習效率。五、相互補充,和諧統一計算機多媒體雖然有著其他電教媒體和傳統教學手段不可比擬的優勢,但不同的教學手段具有不同的教學功能和特點,同時也存在各自的局限性。只有把計算機多媒體同其他電教媒體及傳統手段相互配合使用、相得益彰,才能產生良好的教學效果。一般的說,當教學內容呈靜態的時候,可選用錄像機;當教學內容需要展示復雜、抽象、變化及相互聯系的過程時,可選用計算機多媒體;而有些時候傳統手段將收到比多媒體更好的效果,那就採用傳統手段。這樣將各種教學手段有機配合,利用圖、文、聲、像等多種媒體相互補充,使課堂充滿了生機和活力,充實了教學容量並激發了學生的想像力、創造力。六、注意適度性原則採用多媒體輔助教學,能增強教學吸引力,提高課堂效益,但凡事要講究一個「度」,特別是多媒體的應用更應把握好「度」,防止供大於求,產生副作用。那種希望通過多媒體技術代替教師的作用的想法是不切實際的。綜上所述,運用CAI技術,可以做到數形結合、音形兼備,有助於學生對數學教學內容的掌握,使有意識的學習和無意識的學習結合起來,使學生既提高了學習效率又學得輕松愉快,具有它獨特的優勢,但在具體的教學過程中,我們選用多媒體時既要根據學生的認識規律、心理特點、又要注意服從於教學目標,學生學習實際等諸多因素,然後把准時機適當介入。絕不可認為電教媒體用得越多越好,只有合理的使用多媒體,教師「教」的主體地位就可得到加強,也只有這樣,學生「學」的主體地位才能得到充分的發展。
㈢ 小學數學教案設計如何選擇媒體
以下是我對如何選擇媒體的一點看法,希望對你有用。
目前,在廣泛使用電教手段參與數學課堂教學的過程中,有些教師在某些方面已在經意與不經意之間違背了小學數學教學規律,教學中增加了牽強的成份。許多老師一味的認為現代化的電教媒體比傳統的教育媒體作用大、效果好,處處用現代化的電教媒體替代傳統的教育媒體,其實傳統的教育媒體(實物、掛圖、教具、學具等)在數學教學的某些方面仍發揮著現代化的電教媒體無法替代的作用。我認為充分發揮各種教育媒體的綜合優勢,合理、有效地使用各種教育媒體,才能使課堂教學更加優化。
現代課堂教學中教育媒體的運用必須遵循並適時體現課堂教學的基本觀念、基本原則,否則這一切的運用都是無效率可言的。在教學中,我們應該選用比較經濟的方法,宜用則用,不宜用則不勉強。教師必須吃透現代數學課堂教學的觀念,並以此為准繩,根據教學內容確定媒體的應用。認真推敲教材,嚴謹設計教法。本課有沒有必要應用媒體?選用什麼樣的媒體?在哪些環節應用媒體?怎樣在需要處應用媒體?
多媒體課件,以其形象、直觀、生動,聲、光、色、形兼備,靜動結合等諸多優點運用於小學數學課堂教學,有效地傳遞信息,延伸和擴展了教學時空的維度,創設愉快的教學氛圍、激發興趣、模擬操作、突破難點等。就「圓的認識」一課,我認為,應用多媒體課件更能優化課堂教學。課近尾聲時,學生普遍比較疲憊,我適時提問:「你能用今天學習的知識說明汽車的車輪為什麼要做成圓的?」在學生思考和小組討論片刻後,教師演示課件,屏幕上出現一片綠地,一隻小猴子坐著一輛方形車輪的車上,在音樂的伴奏下前進。看到小猴子被車顛得一上一下,學生開懷大笑。這時,老師引導學生討論:小猴子為什麼會感覺顛簸?有的學生回答:因為車輪是方的,有稜有角。老師再問:「難道坐在車輪沒棱沒角的車上就不會感到顛簸嗎?」教師繼續演示課件,屏幕出現小猴子坐在橢圓形車輪的車上,伴著音樂聲向前進的畫面,仍見小猴子隨著車輪的轉動上下顛簸。「這又是為什麼?」教師的提問,激活了學生的思維。學生經過熱烈的討論,運用所學的知識做出了正確的回答。再次引導學生看屏幕:一隻小猴子端坐在圓形車輪的的車上,在悅耳的音樂伴奏中平穩前進,車輪向前滾動時,車軸「畫」出一條與地面平行的「直線」,鮮明地揭示了車軸與地面的距離始終保持不變的道理。本節課中應用多媒體課件模擬方形車輪、橢圓形車輪的運動,這一現象是其它教育媒體做起來無法達到的效果。
又如,在「圓錐的體積」一課中,我認為,應用傳統媒體則更適合本節課的內容。心理學研究認為:思維往往是從動手開始的,切斷活動與思維的聯系,思維就得不到發展。在他們的頭腦中形象思維佔主導地位,他們的抽象思維過程仍然離不開具體形象的支持。要解決數學知識的抽象性與學生思維形象性之間的矛盾,關鍵是依靠動手操作。在教學中,我把學生分成A、B、C、D四個小組,其中A、B、C、三個小組用等底等高的圓錐體和圓柱體容器讓他們做實驗,D小組用不等底等高的圓錐體和圓柱體容器進行實驗。實驗開始,教師提出問題:「各小組利用老師准備的儀器研究一下圓錐體和圓柱體體積之間有什麼關系?」通過動手操作,其中A、B、C、三個小組發現拿一個圓錐體容器往一個圓柱體容器裡面裝水,3次正好裝滿,D小組發現他們不是3次而是4次裝滿,教師及時點撥:「觀察D小組進行實驗的圓錐體和圓柱體容器和A、B、C、三個小組的有什麼不同?」通過觀察、討論學生不難發現,等底等高的圓錐體和圓柱體容器裝水時正好是3次裝滿,從而得到圓錐體和圓柱體體積的關系。即:等底等高的圓錐體的體積是圓柱體體積的1/3,圓柱體的體積是圓錐體體積的3倍。學生經過動手操作,親身感受到等底等高的圓錐體和圓柱體體積之間的關系。化抽象為具體,變主觀為客觀,使學生從親身體驗中取得了豐富的感性經驗,直觀鮮明地揭示客觀事物的聯系。
布魯納認為:在學校教育教學中,所有教學計劃在很大程度上將依賴於為達到教學目標而採用的教學媒體。我們在實際課堂教學中,千萬不能為了電教而電教,不能搞電教形式主義。而要根據教材內容,根據學生的實際情況,把現代化的電教媒體與傳統的教育媒體恰當的結合起來綜合運用。只有這樣才能充分發揮各種教育媒體的綜合優勢,合理、有效地使用各種教育媒體,使課堂教學更加優化;也只有這樣才能算得上是現代化意義上的教育媒體,更能稱得上完全意義上的電化教育。
㈣ 淺談在小學數學課堂教學中怎樣正確使用多媒體
《全日制義務教育數學課程標准(實驗稿)》明確指出;「義務教育的數學課程,其基本出發點是促進學生全面、持續、和諧地發展。它不僅要考慮數學自身的特點,更應遵循學生學習數學的心理規律,強調從學生已有的生活經驗出發,讓學生親身經歷將實際問題抽象成數學模型並進行解釋與應用的過程,進而使學生獲得對數學理解的同時,在思維能力、情感態度與價值觀等方面得到進步和發展。」
由此可見,學生要發展,就必須體驗學習的過程,而獲得體驗的最好方法就是親身參與。獲得體驗的過程不僅僅是知識的獲取,更積極的意義在於這是一種生命的歷程,是生活的體驗。課堂教學正是實現這一體驗的載體。課堂教學是學生體驗知識形成過程、獲取知識、形成技能、獲得成功體驗從而和諧發展的過程,而這一系列目標的實現都與教師傳統地位的轉變、指導職能的發揮密不可分。教師在課堂教學中應該走下講台,走近學生,以精練實效的「導」為指引,將參與體驗、探究、操作、思考的權力還給學生,發揮學生的主體性,充分地讓學生去參與、去體驗。
那麼什麼是體驗呢?「體驗」的「體」,意為設身處地、親身經歷; 「驗」,意為察看感受、驗證查考。所謂「體驗學習」,即使學生置身於一定的情境(真實的生活情境、模擬情境)之中,引導他們去感受、去考察、去經歷,最終達到認識和掌握。
下面根據自己的教學實踐,談談如何在數學課堂教學中讓學生更好地體驗學習。
一、創設「表現情境」,讓學生在成功的喜悅中體驗
心理學告訴我們:一個人只要體驗一次成功的喜悅,便會激起無休止的追求意念和力量。蘇霍姆林斯基也說過:「一個孩子如果從未品嘗過學習勞動的歡樂,從未體驗過克服困難的驕傲──這是他的不幸。」因此,教師要努力創設「成功」情境,讓每位學生在順境中體驗快樂,在逆境中探究。那麼學習就會真正成為學生生活中的重要感情經歷,使學生擁有通過主動參與而獲得的豐富情感體驗。以教學「認識物體和圖形」為例,為了使學生體驗到自我創造的成功感,我設計了這樣一個情境:小組合作用不同形狀的實物搭一搭,為北京2008年奧運會獻上一份禮物。對學生的每一幅作品我都給予肯定與贊賞,學生們看見自己的作品得到老師的認可和同學的贊許,一股成功感油然而生,學習的勁頭更足了。
又如教學「認識人民幣」,課前我以爭當「小博士」為活動情境,請學生調查人民幣的有關知識,讓他們先去生活中獲取新知識的素材。教學時我請學生介紹自己對人民幣的認識,因為學生們課前做了精心准備,課上都爭先恐後地發表自己的觀點。為了使每一個學生都有參與的機會,我先讓每個學生在四人小組里說,然後讓每一個小組推薦一個同學上台說,介紹時他們興致勃勃,有的從顏色、圖案、大小等特點上介紹人民幣,有的介紹有關識別假幣的知識,還有的說起外國貨幣的名稱和錢幣發行的歷史。聽了學生豐富多彩的介紹,我都給予肯定的評價,其他學生也發出了贊嘆的聲音,學生在這樣一種自然和諧的氛圍中得到了知識,更積極的意義在於,通過參與開放式的學習活動,體驗到了成功的快樂,這種情感進而轉化為更積極參與學習的動力,為後一階段的學習打下了堅實的情感基礎。
二、創設「故事情境」,讓學生在身臨其境中體驗
小學低年級的學生對新異事物總是充滿興趣,因此,把教材中的一幅幅畫面反映的問題情境編成饒有趣味的簡短小故事,再利用多媒體課件,使學生產生身臨其境的感覺,就能夠增加課堂教學的趣味性,有效地調動學生的學習積極性,使之全身心地投入學習活動中。例如,在教學「比一比」時,我設置童話故事情境引入學習內容:三隻小豬長大了,要離開爸爸、媽媽自己生活了,他們各自蓋了一間小房子,大哥蓋了一間草房子,二哥蓋了一間木頭房子,小弟蓋了一間磚頭房子。房子蓋好了,他們高高興興搬進了自己的小屋。可是有一天,來了一隻又餓又渴的大灰狼,先後對著大哥、二哥的房子使勁一吹,結果大哥和二哥的房子都給吹垮了。沒辦法,哥倆趕緊跑到小弟家裡。這次不管大灰狼怎麼吹,磚頭房子一動也不動,後來,三兄弟都豎起大拇指說:「還是磚頭房子最牢固」。這一天,天氣可好了,河裡的小魚高興地在水裡游來游去,咦!為什麼那邊的草地上那麼熱鬧!小魚「嘩啦」跳出水面。一瞧,哦,原來三隻熱心的小豬在幫他們的鄰居小兔蓋最堅固的新房子呢!他們你搬木頭我搬磚幹得可歡呢!小兔子的房子很快就蓋好啦!那邊的石桌上放著許多好吃的,肯定是熱情好客的小兔招待小豬的。隨著畫面的出示,學生在一種充滿童話色彩的氛圍中學習、探究。
三、創設「活動情境」,讓學生在實際操作中體驗
低年級的學生通常要將他們日常生活的許多活動規范化、系統化,並在其間得到經驗,通過已有經驗去感知新事物。正是通過已有「經驗」,學生才能經歷知識從具體到逐步抽象的過程,從而獲取知識,得到新的經驗。一年級學生的數學學習就是以經驗為基礎的認識過程,因此學生已有的生活經驗是學生的「數學現實」。由於年齡特點,小學生頭腦中的「數學」往往和成人的理解有不同的含義,數學對於小學生來說,是他們對生活中的數學現實的解讀。因此,教學要從學生的已有生活經驗──「數學現實」出發,通過與教材內容發生交互作用,在教師引導下由學生自己動手、動腦做數學,用觀察、模仿、實驗、猜想等手段收集材料,獲得體驗,將生活中的有關數學現象的經驗進行類比、分析、歸納,加以總結與升華,豐富與發展學生的數學事實材料,逐步建構起較為規范化、系統化的數學知識。例如,在教學「認識物體和圖形」時,我通過談話引導學生體驗學習:「同學們,你們每組都有一個裝滿東西的袋子,這是智慧爺爺送給你們的禮物,想知道是什麼禮物嗎?」把袋子里的東西倒出來後,及時提出問題讓學生把形狀相同的放在一起,從而引導學生親手分一分,通過學生操作,初步感知立體圖形的特徵,並學會用自己的語言表述,在此基礎上教師揭示立體圖形的概念。幾何初步知識的教學就是要在學生熟悉的經驗基礎上進行,將學生混亂的、粗糙的認識加以整理,幫助學生把幾何形體從他們熟悉的實物中分離出來.在這一活動中,學生通過已有經驗去操作,再通過操作得到新的學習經驗,學生體驗到的是從已知到未知的過程,而這一過程也正是新知形成的過程。
四、創設「交流情境」,讓學生在合作探索中體驗
由於每個學生的經驗以及對經驗的觀念不同,因此不同的學生對事物理解也不可能完全相同,他們站在不同思維角度所看到的是事物的不同反映面,可利用這些反映面來引發學生交流,使學生互相促進。讓學生在小組交流、合作探索的情境中體驗,所體驗到的不僅僅是對知識的感知和更新的認識,更是同學之間情感的交流,思維火花的碰撞。
在平時的教學中,我經常利用合作學習的方式,讓學生有更多的機會展示認識、自我反省與自我提升,而新教材所提供的很多現實有趣的探索性的數學活動都為學生合作學習提供了廣闊的空間。例如,教學「長短」一課時,我首先讓學生觀察學具袋中的物品,把觀察到的情況在組內交流,使學生初步感知物體有長有短,然後通過操作探究比較長短的一般方法。通過分組活動,讓學生親自體驗比較物體長短的方法,參與知識的形成過程。
又如,教學「9加幾」時,我先出示學校運動會的場景圖,引導學生觀察,並把觀察到的結果說給組內同學聽。學校運動會這一情境非常貼近學生的生活,很容易激發學生的興趣。在學生初步感知全景圖意的基礎上,教師及時提出有關計算的問題,把計算問題和情境有機結合起來。由於學生生活背景和思考角度的不同,使用的方法也可能是多種多樣的,這時讓學生把自己的方法在同組內交流,然後讓學生在全班說說自己的演算法和想法,針對學生的發言情況,教師重點說明「湊十法」的計算過程,使學生明確「湊十」的思維過程,並引導學生比較各種演算法的特點,讓學生選擇適合自己的方法,體現「演算法的多樣性」。這樣的過程,將原來由教師講解的計算過程交給了學習小組去討論,通過小組交流、合作探索,形成了演算法的雛形,也讓學生再次體驗到了知識形成的過程,當學生發現自己的計算方法和老師一樣或是更為簡便時,他們又體驗到了成功的喜悅。
總之,小學生「體驗學習」的過程就是「知識建構」的過程。這不僅僅是在接受知識,更是通過自己的經驗在構造自己對認識客體的理解,是一種設身處地的移情,進而達到對大自然奧秘、事物固有秩序的尊重,甚至對整個物質世界的關注。因此, 「體驗學習」不僅是用「腦」去學習,更是用「心」去學習,用心靈去體會,用整個身心去感受、理解。而我們教師的職責就是為學生創設多樣化的情境和學習機會,同時給予適時的指導與激勵的評價,讓學生在情境中求知,在求知中體驗,在體驗中自然和諧地發展。
㈤ 小學數學課題中如何運用多媒體提高教學效果
在小學數學教學中,多媒體技術迅速興起,並以迅猛之勢進入課堂,它以其聲音、圖像、動畫等優點,不僅可以傳播大量教學信息,而且還給學生以清晰明快的感受,有利於創設學習情境,使學生充分發揮視聽作用,快速有效的調動學生的學習興趣,改善學生的學習方式,它徹底改變傳統的教育教學模式,讓教師從繁重的重復性勞動中解放出來。下面我就結合自己的教學實踐和體會談談多媒體技術在小學數學教學中的應用。
一、多媒體有利於激發學生的學習興趣,誘發學生的求知慾
「興趣是最好的老師」。數學本身比較抽象、枯燥,學生難以理解,而傳統的教學手段又比較單一,無法取得優質高效的教學效果。利用多媒體技術,對教學內容經過文字、圖像、聲音和動畫的處理,以形象、生動的畫面,把抽象轉化為直觀,吸引學生的注意,激發學生的興趣,使學生在良好狀態下積極主動地學習,以輕松愉快的心情參與到課堂教學中來,達到了從「要我學」到「我要學」的轉變。例如:在學習《認識厘米》時,我讓學生觀看一段動畫片:一隻小貓在追一隻老鼠,忽然這只老鼠竄到了小洞里,於是小貓就用自己的鬍子在洞口量一量,如果小貓的鬍子的寬度與洞口一樣寬,說明小貓的身子能進入洞口,才有希望抓住老鼠。學生看到小貓就是靠用鬍子來估測洞口大小,才能進入洞里抓住老鼠。接著我揭示本節課的主旨:今天我們也要來學習如何估測物體的長度。學生通過剛才的動畫能夠興趣濃厚地投入到新的學習中去。可見,媒體恰當的演示使學生對所學知識產生了好奇心,激起了他們探索知識的慾望,並使學生明白生活中處處有數學。
二、利用多媒體實施個別化教學,開發學生的思維
現代教育強調面向全體學生,使每個學生都能受到良好的教育。學生是存在差異的,而傳統的數學教學很難實現真正的因材施教,引入多媒體,利用多媒體的視頻、音頻技術可以對有關教學內容進行分層顯示,引導學生深入淺出,從而達到融會貫通的目的。利用多媒體技術編寫有針對性的練習,其練習的效果是傳統練習方法無法比擬的。比如在練習中編寫各種形式的選擇題、填空題、是非題等,由多媒體技術來判斷學生解答的正確與否,根據練習的情況,給予必要表揚鼓勵或重復練習等。
學生思維能力的培養在數學教學中佔有突出的地位。藉助計算機,可以根據需要讓屏幕展現所要的各種教學素材,圖文可以閃爍、變色,還可以使圖形平移、旋轉、翻折,讓學生主動地探索,無形中展現了數學思維過程。由於多媒體教學能夠充分挖掘數學概念的本質、內涵,充分展現數學概念的發生、發展過程,能夠達到事半功倍的效果。
三、多媒體有利於展示知識的形成過程,突破教學的重點,難點
數學教學有的內容比較抽象,學生很難掌握,有時即使知道結果,卻很難說出其中的道理。多媒體技術進入課堂後,化解了許多以往不能解決的問題,使一些抽象的概念具體化、形象化。尤其計算機能進行動態的演示,不僅能引發學生的興趣,而且能夠形象地展示知識的形成過程,從而解決教學難點,突破教學重點。例如:在學習《三角形的面積計算》時,學生對公式中的除以2往往要漏掉。分析原因一則學生可能計算粗心,二則是學生對三角形面積推導過程不夠明確,大腦中沒有留下深刻的印象。所以我在教學這部分內容時,利用動畫課件演示了兩個完全一樣的三角形,通過移動,最後拼成一個平行四邊形。然後再利用自定義動畫的效果,底和高用紅色閃動幾次,有利於學生直接觀察出三角形的底和高與平行四邊形的底和高的關系。最後再移動其中的一個三角形,讓學生明白這任意一個三角形的面積都是與它等底等高的平行四邊形面積的一半。通過計算機的演示讓學生再來說說整個推導過程,並說說為什麼要除以2?如果不除以2,計算出來的是哪個圖形的面積。學生在動手操作、欣賞多媒體課件演示、討論等多個環節的中,充分感悟了三角形的面積計算公式及由來。
四、多媒體有利於提高課堂教學效率
在數學教學中,運用計算機輔助教學,可以為學生創設豐富多彩的教學情境,增設疑問,巧設懸念,激發學生獲取知識的求知慾,充分調動學生的學習積極性,使學生由被動接受知識轉為主動學習,積極配合課堂教學,主動參與教學過程,從而提高學習效率。例如我在教學「小數點位置移動引起小數大小的變化」規律這節課時,我把0.6的小數點設計成一隻小蜜蜂,讓小數點變成的小蜜蜂先向右飛,把0.6變成6、60、600、6000……,再讓小數點變成的小蜜蜂向左飛,把0.6變成0.06、0.006、0.0006……讓學生真正體會到「小數點移動」的含義,緊接著當學生分組討論出小數的大小是怎樣隨著小數點位置的移動而變化的規律時,我再次讓小數點變成的小蜜蜂向相反的方向飛回來,讓學生再次感受到小數的大小是怎樣隨小數點的位置移動而變化的。這樣變靜為動,變抽象為形象,學生全神貫注的投入到研究小數點位置移動引起小數大小變化的規律上,真正弄懂了規律的含義,在很短的時間內高效的完成了教學目標,收到了較好的教學效果。
總之,多媒體技術與數學教學的有機結合,是數學教學改革中的一種新型教學手段,由於其視聽結合、手眼並用的特點及其模擬、反饋、個別指導和游戲的內在感染力,所以具有極大的吸引力,多媒體教學從教學過程本身豐富了教育的手段,必能成為新世紀課程教育的一個亮點。
㈥ 如何在小學數學教學中巧妙應用多媒體
隨著現代教育技術的不斷更新和完善,以多媒體計算機和網路通信技術為標志的現代教育技術在教學中的普及和運用日益廣泛和深入。它不僅可以促進教學內容快速更新,緊跟科技發展步伐,使教學方式形象生動,更好地培養學生的思維、想像和創造能力;而且對教學資源的傳播和再利用起到了積極作用。它以圖文並茂、聲像俱佳、動靜皆宜的表現形式,把電、光 、形、聲多種媒體組合起來,創造有利於學習的情境,使學生充分發揮視聽作用,促進學生積極主動地學習,加深對教學內容的理解,極大地提高教學效率,從而將課堂教學引入全新的境界。現代教育技術信息量大,能有效提高教學效率,它豐富多彩的教學環境,新穎活潑的教學方式很大程度上調動了學生學習的積極性,極大地豐富了教學內容,活躍了課堂氣氛,是目前實施素質教育、實踐《新課程標准》的有效途徑,深受廣大教師和學生的喜愛。利用現代教育媒體,大力開發並向學生提供更為豐富的學習資源,可以改變學生的學習方式,使學生樂意並有更多的精力投入到現實的、探索性的數學活動中去,因此運用前景非常廣闊。尤其是近兩年來,多媒體計算機輔助教學的發展速度令人驚嘆,許多教師都在積極的學習並使用這項技術,總結出了許多成功經驗,但也存在一些不容忽視的問題。本文就多媒體技術教學存在的問題及其對策談談自己的觀點,以期引起更深入的思考。
一、多媒體教學中存在的問題分析
1、重形式輕內容。
多媒體課件集聲音、圖像、文字等多種信息於一體,極大程度地滿足了學生的視聽等感官需求,激發了學生對多媒體課的極大興趣,於是很多教師便在這一方面大做文章,在課件中集中了大量聲音圖像信息,並在課堂上充分運用。但這樣一來,學生的思維反而受到了限制,不利於學生想像力的發揮。我曾觀摩某教師一年級的「減法的認識」課堂的場景:屏幕上呈現出寧靜的湖水、蔚藍的天空和潔白的雲朵,畫面很鮮艷奪目,還配有悅耳的音樂,這時5隻天鵝飛了過來翩翩起舞,接著,有2隻天鵝輕歌曼舞地飛走了。這位教師在教學中,本想把學生的興奮點集中在「減去」的概念上,但學生卻陶醉在圖畫和聲響效果之中,陶醉在美的世界,沒有真正理解「減法的意義」。無疑這樣的課件設計是失敗的,又譬如在一年級的數學教學中,一位教師想讓學生計算幾道進位加法而設計一副美麗的迷宮,在迷宮內寫出算式,然後問學生:「看哪個小朋友最先算出來?」沒幾個小朋友算出來,原因是大部分學生被那美麗的迷宮迷住了,這樣的多媒體課件就偏離了教學目標,沖淡了教學主題。
2、重媒體輕教師。
多媒體是現代教學工具,在教學中確實可以提高一定的教學效果,所以有些教師把多媒體說成是提高教學效果的靈丹妙葯,過多地追求和利用多媒體。有些多媒體教學課,會出現不分課程內容,過分依賴媒體技術,僵化地使用現代化媒體的現象。有一些教師純粹以多媒體替代板書與掛圖之用,還自以為用了多媒體而頗為自得。有的教師甚至形成「無多媒體不成公開課」的局面,而其所用的所謂的多媒體課件,也只是簡單的文字加圖片,是用投影片完全能夠實現的,這樣大材小用,造成大量資源浪費。多媒體成了名副其實的花架子。在課堂上,教師與學生之間除了知識的傳授和技能的培養外,更重要的是師生之間情感的交流,這種情感的交流方式是多種多樣的,通常有語言手勢、肌體動作以及神態等等。而現在的有些CAI教學缺少了教師的熱情參與,教師成為課件的放映員,學生成為缺乏活力的觀眾,課件成了一本供學生觀看的「課本」。既不利於學生集中注意力思考,又增加了學生視覺上的負擔,對學生的自主學習很不利。我認為現代媒體只能是教師在教學活動中的輔助手段,在整個教學過程中教師的主導性和學生的主體性地位是不應喪失的,現代教育技術是達到教學目的的手段之一。
3、成人化的設計。
在設計CAI課件腳本時,忽視了我們的對象是知識相對不豐富、認識事物不全面的小學生。課件設計時有成人化傾向,以成人的審美情趣、認識事物的方法、理解問題的角度來設計CAI課件。我認為應根據小學生的年齡特徵、心理特點和審美觀,站在小學生的視角上,多為學生著想,設計出符合小學生身心特點、認知規律和審美情趣的課件。我們應通過對教學過程的設計和靈活多變的操作,使多媒體發揮最佳教學功能,同時要從人與多媒體、教學內容與多媒體的關系入手,探討多媒體在教學運作中的基本教學規律和要求,使多媒體在教師的駕駛下有的放矢地發揮作用。 如在觀察的模糊處,可以利用不同顏色對人不同程度的視覺刺激,來提醒學生的注意;在需要模仿、練習的環節,可創設供學生模擬、學習的「虛擬現實」的機會;利用不同文字、圖片的對比展示,提高學生分析、解決問題的能力;運用動畫來幫助學生理解「演變」和「操作」過程;利用模擬的聲音,鮮亮的圖畫來創設情景和氛圍,激發學生積極的情感體驗等。
4、認識上的偏差。
部分教師對現代教育技術片面理解,認為只要使用了現代的教學設備,就是進行了現代多媒體教學,因此公開課一定要用多媒體。有的教師為了上一堂公開課,把大部分精力都花在了製作課件上,為表現藝術美感,在課件中使用大量的音樂,有的甚至在學生思考問題時還配以背景音樂。沒有把媒體與教學內容充分整合,認真分析哪些內容用什麼方式表現為好,利於學生學習。也有的教師忽視了多媒體技術只是教師進行教學活動的一種輔助手段,在設計課件時內容涵蓋一節課的全部內容,包括激情導入、設疑、例題講解、練習題、課外知識等。這樣一來,教師只是多媒體的操作者,而且這樣大的信息量,勢必造成媒體對學生長時間的刺激,學生在這種環境中,往往把注意力放在了不斷變化的屏幕上,忽視也來不及分析理解重要的知識點,造成消化不良,基礎薄弱的學生學習吃力,加之長期使用多媒體教學,學生喪失新鮮感,若教師教學組織不當,學生感覺單調,視覺疲勞,難以達到預期效果。多媒體教學應該發揚傳統教學的精華,切不可在使用多媒體教學時,拋棄優勢方面,只為趕時髦,擺花架子,顧此失彼。多媒體教學中,教師應將現代教育技術和傳統教學手段進行整合,發揮各種教學手段各自的特點和獨特的功能,在教學中使它們取長補短。
二、小學數學多媒體教學的策略
1、聯系生活實際,促進興趣培養。
新數學課程標准中提出:「數學教學活動必須建立在學生的認知發展水平和已有的知識經驗的基礎之上,能從現實生活中發現並提出數學問題。」 因此在數學教學中要聯系生活中的問題,挖掘數學知識的生活內涵,讓數學更多地聯系實際,貼近生活。達到生活材料數學化,數學教學生活化。我認為開發出的課件不應是受完整教學程序束縛的整體,而應是一個個有利於突破思維障礙、達到教學目標的「課件碎片」。教師上課時,適時選用其中的部分「碎片」,加上由自己搜集、積累的教學信息、資料製成的「課件碎片」整合成本節課的CAI課件。在教學過程中,教師可根據學生的實際情況選擇性、探索性使用其中的—部分內容,並非從頭到尾地運用。這樣可以避免選用同一課件,就只能有一種教學設計的弊端,有利於培養師生雙方的創造性,同時還能縮短上一節CAI課的准備時間,提高課件的實用性,從長遠看有利於CAI的推廣。因此,我們應開發課件碎片的「積件」,對於精良的課件,應積極管理起來,派專人把好的「完整課件」分解,除去不具推廣意義的部分,留下有推廣意義的部分,並且以課題為單位儲存起來。需要時,教師可隨時查閱。如此一來,精良的課件可最大限度的轉化為日常的教學資源。這必將大大提高教學質量,提高教師的教學水平。現實生活中到處有數學,到處存在著數學思想,教師要善於結合課堂教學內容,去采擷生活中的數學實例,為課堂教學服務。如教《圓的認識》,教師設計米老鼠和唐老鴨進行騎車比賽,先是米老鼠騎「三角形」車輪,唐老鴨騎正方形車輪的比賽,它們雖然想方設法讓車子轉動車子就是不動的滑稽樣,讓同學們哈哈大笑。第二場比賽,米老鼠騎軸心不在圓心的車子顛簸不止,唐老鴨騎軸心在圓心的車子平穩行駛的場面,讓學生自己提出有關數學問題然後小組合作解答,這樣拉近了數學與生活的距離,不但使學生感到學習數學的作用,對數學有了一種親切感,感到數學與生活同在,並不神秘,而且也大大激發了學生大膽探索解決數學問題的興趣。合理地運用多媒體技術,為學生創設生動、形象、直觀、形聲結合、視聽並舉的教學情境,營造良好的學習氛圍,有利於學生理解問題結構,掃除文字障礙,形成空間觀念,順利實現教學目標。
例如:甲、乙兩人騎自行車同時從贛州、南康兩地出發,相向而行。甲每小時行10千米,乙每小時行8千米,2小時後兩人相遇。問贛州、南康兩地相距多少千米?
像這種「相遇問題應用題」的教學,我認為既要幫助學生理解運動方向的概念,又要引導學生學會分析「相遇問題」的數量關系,並掌握解題思路,解題方法,以提高他們的解題能力。
解法一,藉助多媒體技術創設動畫畫面:一聲鈴響後,甲、乙兩人同時從兩地相向而行,用不同顏色表示同一時間內兩人所行的路程。我根據屏幕的演示,引導學生思考:求出2小時後兩人所走的路程之和,即是贛州、南康兩地間的距離。列式為: 10×2+8×2=36(千米)。
解法二,我利用多媒體動畫技術,將甲、乙兩人在第1、2小時所行的路程的畫面分別移動,再合並在一起,我再結合動畫問:「怎樣求兩人2小時所行路程之和?」學生根據畫面演示的情況,很快得出:先求出甲、乙兩人一小時的速度和,再乘以2小時,即可以求出贛州、南康兩地間的距離。列式為:(10+8)×2=36(千米)。
在教學過程中,我充分利用動畫來模擬甲、乙兩人運動方向:相向而行、相背而行、甲或乙先行的情況,顯示了或走或停的動態過程,形象有趣的把解題思路呈現給學生,形成表象,變抽象為形象,置學生於所創設的情境中,達到了預定的教學目標。
2、幫助充分感知,促進思維過渡。
實踐表明:在小學數學課堂教學中運用多媒體輔助教學,利用聲音、圖像、文字、錄像、動畫等手段,「創設教學情境,能積極調動學生的多種感官參與,調控學生的注意力,激發學生去探究,去發現,去創造的慾望」。
例如:我在《角的認識》的教學中,藉助CAI課件的鮮艷色彩和優美圖案,直接形象地再現客觀事物,給學生以如見其物的感受。因此在讓學生觀察實物感知角的形狀時,我設計出示CAI課件的三幅圖案:1、出示一條色彩鮮艷的紅領巾,讓學生找出紅領巾的三個角;2、出示逼真的鍾表實物圖,讓學生找出時針、分針、秒針之間的夾角;3、出示一把漂亮的實物摺扇圖,讓學生觀察摺扇打開時的角的大小。讓學生觀察這些實物圖形中的角,圖像顯示模擬逼真,有助於提高學生的學習興趣,「使學生產生數學美感,激發他們的求知慾,充分調動學生的學習積極性」。
在學生找到所出示物體各自的角後,再利用課件中動畫光點的閃爍,演示實物圖上角的形成,緊接著把實物的模像移走,只剩下圖形的輪廓,抽象出幾何角。在教學角的各部分名稱時,我把三種不同的角(銳角、直角、鈍角)放到一起,讓學生觀察這些角都什麼共同的特點,這時計算機屏幕上分別同時閃爍三種角的頂點和三種角各自的兩條邊,幫助學生抽象概括出「角都有一個頂點」和「兩條直的邊」,這樣就順利地完成了由形象思維向抽象思維的過渡。
如何畫「角」是這一課的一個重要的內容。如果用傳統的教學方法由教師在黑板上畫,學生看,筆者認為這樣存在一定的弊端:其一,部分學生注意力不集中,容易走神,有部分學生利用教師畫角時的機會在說話或玩東西;其二,作圖時,教師的身體會遮擋住部分學生的視線,不利於學生進行觀察。而這一環節,用CAI課件來完成,情形就大不一樣了。第一步,計算機屏幕演示畫角的步驟和方法。在演示前,我提出要求:「注意觀察畫角時先畫什麼?再畫什麼?最後畫什麼?」 由於用電腦來畫角,手段新穎,學生注意力集中,給學生留下的表象非常深刻。第二步,我再在黑板上示範畫角的過程和方法,並讓學生書空。這樣可以使學生進一步明確畫角的步驟和起筆位置,滲透了角的形成。第三步,要求學生在練習本上獨立畫出一個角,我在班裡巡視,指導個別困難的學生。這樣的教學過程,既符合中年級學生的心理需求,又使學生對畫角的方法清楚明了。
3、轉變學習方式,促進整體發展。
新課程大力提倡自主式、合作式、探究式的學習方式。通過觀察、比較、交流等活動,促進學生知識與技能、情感態度與價值觀的整體發展,對培養未來需要的創新人才具有重要的意義。現代教育媒體的使用,正符合新課程這一理念。
如教「分數的意義」前,我先提問學生:「關於分數,你已經知道了什麼?」讓學生主動地面對新知去回憶再現舊知,並通過交流互相啟發補充。接著提出:「你可以把哪些物體平均分,並用分數來表示。」學生分小組討論,得出結論。根據學生的交流,用多媒體出示一個西瓜或一張紙、一段1米長的線段。然後教師出示12隻小猴,提問:「你會怎樣把這12隻小猴平均分?每份用怎麼的分數表示?每份有幾只小猴?」再讓學生分小組討論交流,根據小組匯報分別把12隻小猴平均分成2份、3份、4份和6份。通過學生的討論、觀察,學生理解了單位「1」的含義和分數的意義。
在小組討論交流中,小組有分工,人人有事做,每一個學生都可以發表自己的見解和收獲。加上現代教育媒體的應用,這就為學生創造了一種寬松、和諧、合作、民主的學習氛圍。在這樣的學習環境中,即使是學習困難的學生的自卑感和緊張的壓力也會消失。
4、拓展思維空間,促進個性發展。
新課程標准同時提出讓學生富有個性的學習,強調培養學生的創新意識。現代網路的快速發展與使用,為學生思維活動提供最大限度的伸展空間,為學生提供了更為廣闊的學習環境,讓學生有機充分展示自我的個性。我在教學分數的意義時,為了強化學生對「若干份」、「一份」和「幾份」的理解,我為學生提供了一個發展個性的舞台。利用PowerPoint製作一些填分母、分子分數的題目,讓學生自由填空並說它所表示的意義;讓學生自主選擇適合自己的題目,自主練習。於是學生展開思維的翅膀,盡情飛翔。在深化理解分數的意義的基礎上,又可以看到學生們創造性思維的閃現。
5、引導主動參與,促進效率提高。
如果能把學習內容寓於游戲、競爭之中,就能幫助他們從厭倦的情緒中解放出來,喚起他們主動參與練習的激情,教學就會收到事半功倍的效果。教師可以充分利用計算機具有玩游戲這一特點,讓學生在游戲中開發智力,並從中體驗成功的喜悅,喚起學生興趣盎然地再一次追求成功的心理。於是我用計算機程序設計了一個 「拿乒乓球」 的游戲。把全班學生分成四個小組,每組派一個人參加。老師先出示20個乒乓球,提問:「拿走總數的五分之一」、「拿走剩下的四分之一」、「再拿走剩下的三分之一」、「再拿走剩下的二分之一」、「剩下的四分之四留給老師。」學生根據老師的要求拿乒乓球,看誰拿的又准又快,接著比比哪組拿走的多。這樣,把枯燥乏味的計算練習變成豐富多彩的游戲與競爭活動,學生興趣濃、情緒高、思維活、反應快,在「玩」中學、「樂」中獲取知識,體驗新知。這樣設計符合新課程思想:「創設了能引導學生主動參與的教育環境,」激發學生的學習積極性。
利用多媒體技術的「低負荷,高效率,大面積」的特點,還可以大大提高我們的教學效率和教學質量。
例如,我在教學《圓的面積》公式時,首先演示平均分割一個圓,分成8份、16份、再到32份……每次分割後計算機會展示拼合的效果,從接近平行四邊形到越來越接近長方形,通過對拼成的長方形的觀察、比較和演示,學生在很短的時間內,充分理解和掌握了分割的份數越多、拼成的形狀越接近長方形。這樣的演示將一較復雜的化圓為方、化曲為直的問題在圖形的不斷對比、組合中展示出來,降低了學生思維的難度,突破了教學難點,大大提高了課堂教學效率和質量。
多媒體技術的優越性是無與倫比的,現代化的技術必須要有現代化的思想與之相適應,我們應以學生為中心,在課堂教學中合理運用多媒體教學手段.根據數學知識的特點和學生的特徵來進行多媒體輔助教學。運用得當可以使教學如虎添翼、錦上添花,使用不當也會事與願違。我們必須充分認識這一點,從小學數學學科的特點出發,從發揮學生的主體作用出發,從培養學生的創新能力出發,從優化教學過程出發,嚴格遵循實用性原則、恰當性原則、綜合性原則、輔助性原則和啟發性原則,只有這樣,才能真正體現出多媒體輔助教學的優越性,實現課堂教學手段的現代化,構建和優化現代小學數學課堂教學模式,使之逐步從走向成熟 。
㈦ 如何充分發揮電教媒體在小學數學教學中的作用
如何充分發揮電教媒體在小學數學教學中的作用?
答:一、運用電教手段,激回情引趣。
二、運用電教手答段,以舊聯新,搭橋鋪路。
三、運用電教手段,發展創新思維。
四、運用電教手段,解決困惑。
五、運用電教媒體,開闊視野,增強互動。
電教媒體具有形象、直觀、生動、聲、光、色、形兼備,靜動結合等諸多優點,確有利於優化教學的效果,提高教學效益。但在具體教學過程中,我們一定要根據學生的認識規律、心理特點、教學內容、教學任務、學生學習實際等諸多因素去綜合考慮,選取電教媒體的最佳作用點,絕不可認為電教媒體用得越多越好,形成了電教「滿堂灌」。只要我們從實際需要出發,合理地利用各種電教媒體,學生的數學教學就可能取得預期的效果,「讓每一個學生全面發展」這一美好的願望就一定能實現。
㈧ 如何在小學數學教學中運用多媒體教學
一、多媒體計算機輔助教學能激發學生的興趣
在課堂教學中,媒體是教學信息的載體,是傳輸信息的工具和手段。它的作用不僅能用來傳遞教學內容,而且還會改變傳統的教學方法和學習方法,調節課堂氣氛,創設情境,以激發學生的興趣。數學具有高度的抽象性,被人們喻為「思維的體操」,尤其是小學生對其興趣淡薄,加之,小學生自控能力差,注意力很容易分散。多媒體以其強烈的趣味性、多樣的色彩、悅耳的音樂,為學生提供了一個集聲、像、色為一體的,動靜結合的生動直觀、內容豐富的教學環境,使無聲的教材內容變得有聲有色。因此,教師在教學過程中,根據教材內容,適量引進多媒體計算機輔助教學,能充分刺激學生的各種感官,調動學生的積極性,對學生的注意力始終有一種吸引作用,產生濃厚的興趣,而興趣是最好的老師,這樣變「苦學」為「樂學」,變「要我學」為「我要學」,使學生自然地步入積極思維的狀態之中,充分發揮了學生的主體作用。
二、多媒體計算機輔助教學,能夠突出重點,突破難點,拓展學生的思維
作為一名教師重在「授之以漁」,在數學教學過程中關鍵是讓學生掌握知識的形成過程,使學生知其然,還需知其所以然。利用多媒體計算機,對於教學上的一些重點、難點,通過生動的演示,配合學生的自己動手操作,老師的講解,就能調動學生的視覺、聽覺和手感,把觀察和思維結合起來,有利於突出教學上的重點,突破教學上的難點,加深理解,提高課堂教學的效果。
1.突出重點。如教學「9加幾」時,「湊十法」是本課的學習重點。教師利用多媒體計算機設計了以下教學片段:先出示16個圓形的圖(左邊9個,右邊7個),先讓學生利用已經學會的知識列出算式,再利用動畫效果,將7個圓中1個圓移到9個圓這一邊,進一步引導學生思考討論,用怎樣的方法算得最好。最後,學生自己總結出了「湊十」的方法。這樣,通過多媒體計算機,把知識的內在聯系動態展示給學生,為學生提供了思維的線索,並引導學生展開分析、綜合等一系列思維活動,最終獲取知識,促進了學生思維的發展。
2.突破難點。難點往往是關鍵性的知識,也往往是學生學習的障礙。巧妙運用多媒體計算機可以幫助學生突破學習的難點,正確而又深刻地理解新知。如在教學《圓的面積》時,這個內容很抽象,教學的重、難點都是要讓學生理解並掌握圓面積公式的推導,如果運用傳統方式教學,學生很難理解「等分的份數越多拼成的圖形就越接近長方形」這個道理。如果改成用多媒體課件演示,把一個圓2等分,用紅綠表示兩個半圓,再把兩個半圓平均分成8個小扇形,將小扇形一個一個從半圓中移出排成紅綠兩隊,又把兩隊合並成近似長方形並閃爍顯示,然後依次進行16、32等分的割補、拼合,讓學生直觀地感知當等分的份數越來越多時,圓面變換後的圖形越來越接近長方形。學生的思維就會由模糊變得清晰,能夠想像到無限分割的情形,理解圓是可以轉換成一個和它等積的長方形。一個復雜的化圓為方,化曲為直的問題在有限的時空內讓學生得到認知感知,學會了推導圓面積的計算公式,且有機地向學生滲透了極限的思想。
三、多媒體計算機輔助教學,能夠培養學生的學習能力
素質教育要求教師注重學生的思維、探究和創新等各方面能力的培養,讓不同層次的學生在數學學習上得到不同的發展。因此,教師在設計和運用課件時,應考慮通過課件促進學生形象思維和抽象思維能力的發展,培養學生對所學學科的情感,使學生的探究能力與創新能力等得以形成。如在教學推導長方形的周長計算公式時,運用多媒體課件在屏幕上展示出一個長方形(長5cm,寬3cm),圍成長方形的四條線段在閃爍,長和寬也分別用數據表示出來,讓學生通過觀察、思考,找到長方形周長的求法。在多媒體的輔助下,學生列出三種不同算式:5+3+5+3=16(cm),5×2+3×2=16(cm),(5+3)×2=16(cm)。然後通過比較,歸納出長方形周長的計算公式是:長方形的周長=(長+寬)×2。這一個教學環節,培養了探索和創新意識。同時也讓學生感受到了成功的喜悅。
四、多媒體計算機輔助教學能夠培養良好的交互性
設計和運用多媒體課件應將學生放在首要位置,應有針對性地設置一些「教師、學生、多媒體」交互性的活動,盡可能地引導學生學會動口、動手和動腦來解決問題。必要時可出示一些引導性的圖文和動畫,也可設置相關的游戲,讓學生能夠積極參與,在快樂中學到知識。如在教學《圓的認識》一課時,教師就問:「車輪是什麼形狀的?」同學們會脫口而出:「圓形的。」又問:「為什麼造成圓形的呢?能不能造成三角形、正方形……」並趁機用多媒體課件演示三角形、正方形車輪的汽車向前運動的情境。學生們連忙回答:「不行!因為三角形、正方形有棱、有角,開不動。」接著又出示橢圓形車輪的汽車費力地滾動的鏡頭,接著提問:「橢圓形沒有稜角,這樣行嗎?」學生們思考片刻後回答:「汽車前進時一會兒高,一會兒低,不平穩,還是不行!」漸漸地橢圓的輪子變圓了,汽車飛快地跑起來。這時學生「哇!圓的才行呀!」可見,通過輪子動態、清晰的「演變」過程,使學生輕松地領悟到車輪造成圓形的原因,正確建立了圓的概念,明白了「在同一個圓內,所有半徑長度都相等」的道理。在設計練習鞏固中,教師也可以把預先擬好的題目運用多媒體設置多種題型,全方位,多角度、循序漸進地展示給學生。當學生答對時,課件里的老師會表揚他「你答對了,真聰明!」當學生出錯後,會耐心地勸他「請你再來一次吧!學生在多媒體的表揚和鼓勵下,便會認真地思考。