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小學體育教學設計ppt

發布時間:2021-02-21 19:32:16

『壹』 小學三年級體育健康課 怎樣防止肥胖 課件

如何預防肥胖來

1、提高認識:充分認自識肥胖對人體的危害,了解各年齡階段易發胖的知識及預防方法。

2、飲食清爽:採取合理的飲食營養方法,盡量做到定時定量、少甜食厚味、多素食、少零食。

3、加強運動:經常參加慢跑、爬山、打拳等戶外活動,既能增強體質,使體形健美,又能預防肥胖的發生。

4、生活規律:養成良好的生活規律是很有必要的,每餐不要太飽,合理安排和調整好自己的睡眠時間。

5、心情舒暢:良好的情緒能使體內各系統的生理功能保持正常運行,對預防肥胖能起到一定作用

『貳』 小學六年級體育教案一共需寫多少節

總共四部分,十二章,總共26節。——統計至101ppt

『叄』 小學體育課乒乓球ppt

乒乓球(ping-pong),中國國球,是一種世界流行的球類體育項目,包括進攻、對抗和防守。專乒乓屬球起源於英國,"乒乓球"一名起源自1900年,因其打擊時發出「Ping Pong」的聲音而得名,在中國大陸以「乒乓球」作為它的官方名稱,香港及澳門等地區亦同。乒乓球為圓球狀,重2.53-2.70克,白或黃色,用賽璐珞或塑料製成,2000年悉尼奧運會之前國際比賽用球的直徑為38mm,2000年之後國際比賽用球的直徑為40mm。運動員各站球台一側,在中間隔有橫網的長274厘米、寬152厘米、高76厘米的球台上進行,用球拍擊球(擊法有擋、抽、削、搓、拉等),球須在台上反彈後才能還擊過網,以落在對方檯面上為有效。比賽分團體、單打、雙打等數種;以11分為一局,採用五局三勝,七局四勝。

『肆』 什麼的小學體育分項教學PPT

做你喜歡做的事,來然後把它做自到最好。你一定要做自己喜歡做的事情,才會有所成就。正確尋找工作的方法,把自己理想和完美的工作條件列出來。 2、要以成為行業中的世界最頂尖為目標。不要把賺很多錢當做是你人生最重要的目標。只要你能夠成為最好的人物,最好的事情也就會發生在你身上。當你想要得到一切最美好的事物,你必須把自己變成最好的人,以成為行業中的世界最頂尖為你人生的最終目標,這樣的話,你一定可以實現你所有的夢想。

『伍』 小學體育課件

小學三四年級復體育教學計制劃及教學進度 論文小學體育教案的小學三四年級體育教學計劃及教學進度 體育課教學應叢增強體質出發,加強課堂的「三基」教學經常對學生進行思想品德教育,有意識地培養學生各種 小學體育教學計劃、教案(全套) 小學體育教學計劃、教案(全套) 作者:探路者 教案來源:自創 點擊數: 更新 回家自己練習本課所學的韻律操。 2 學習韻律操雛鷹起飛5—8節,小學體育課教學計劃,初步學會動作,動作 二00六學年育才小學體育教學計劃 二00六學年育才小學體育教學計劃 作者:育才小學… 文章來源:本站原創點擊數:7828 更新時間:2006-9-30 9:28:03 一、指導思想及教育教學方面: 穆家小學體育教學計劃 2008年2月20日 穆家小學體育教學計劃 作者:趙春 文章來源:穆家小學 點擊數: 更新 認真上好每一節體育課,上好體育教研課,促進學生健康小學體育課教學計劃康成長,促進自身教學 小學體育課教學計劃

『陸』 如何在體育課中運用信息技術 教學設計

目前,在大力推進信息技術在教學過程中的普通應用,已成為我國教學改革的一個方向。而體育教育作為教育的一個重要組成部分,它是以一門學科而存在的,也要適應時代的要求。而信息技術對體育教育的發展將起著巨大的推進作用,信息技術將影響體育教育的各個方面,體育教育的改革與創新需要信息技術的配合。
1、利用信息技術激發學習興趣
興趣是最好的老師。小學體育教學應該將激發和保持學生的運動興趣放在中心位置,學生有了運動的興趣,他們才會經常參與體育鍛煉,才能養成堅持體育鍛煉的習慣,樹立終身體育的意識。小學生的興趣和動機有賴於外界事物的新穎性、獨特性來引起。想讓課堂教學氣氛高漲、徹底改變傳統的「教師教、學生學」的教學模式,就要大膽的運用先進的教學手段。在設計編排中,我就注意運用多媒體提高學生的學習興趣,激發學生的求知慾。課堂教學中多媒體作為教學信息的載體和傳輸信息的工具和手段,通過信息技術與體育課程的整合,創設情境,它不僅可以用來傳遞教學內容,而且改變了傳統的教學方法和學習方法,調節了課堂氣氛,而且有利於創設良好的學習情境,從而激發學生的學習興趣。
學生天生就愛上體育課,信息技術的引入更能激發學生對體育課的學習興趣。在體育教學中,我經常利用電腦,對講解的動作技術進行播放,並通過慢鏡頭的方式,讓學生記憶動作中的重難點,並讓學生自己上來操作,引起了全體學生的學習興趣,效果顯著。在低年級體育教學中情境教學最為重要,由於低年級學生的年齡小,對事物的接受能力不是很強,所以在教學中應多以情境教學為主。情境的創設尤為重要,信息技術中多媒體設備就很好的彌補了這方面。
例如,我在講解《障礙跑》的時候,設計了一個情境。在革命戰爭時期,解放軍叔叔是怎麼英勇奮戰、攻破敵人的一個個堡壘的?我事先讓學生們通過錄像片段觀看解放軍在攻破堡壘時候的跨過很多敵人設置的障礙最終取得戰爭勝利的錄像片;看完之後,學生的情緒被調動起來,都躍躍欲試;在進行障礙跑的時候學生們態度很認真,每隊都很順利的完成了教學目標,而且,有學生提出對障礙進行重新排列順序可以提高越過障礙的時間。這樣使得一節體育課有聲有色,學生的興趣濃厚,熱情高漲。
又如,在教授四年級《各種方式的跳躍》課程中,開始我總是自己做動作讓學生進行模仿,可是效果不好。後來再上這節課時,我給學生觀看了一個PPT文檔《森林運動會》,其中我把各種動物的跳躍方式進行了添加效果,讓每個動物的圖片都動起來。
四年級學生看到之後,每個學生都被課件中不同動物的跳躍方式所吸引。這時我採取了散點練習的方式,讓每個學生對自己喜歡動物的跳躍方式進行模仿,課堂氣氛很融洽。這個時候我又組織學生進行小組之間的相互模仿,一下子達到了高潮,每個學生都能很快很准確的模仿出很多種方式的跳躍。
再如,在做完劇烈運動和游戲的時候,需要給學生們進行放鬆,一般採取跳集體舞,如果就聽著教師的口令或者沒有音樂的配合,學生的興趣就不是很高,甚至偷懶,這樣會影響學生的身體恢復。這個時候錄音機的使用就顯得尤為重要,放一些舒緩的音樂,學生們跟著音樂的節奏,開始放鬆,在音樂氛圍的烘托下,一起模仿大雁飛、小魚游、小船兒漂的優美放鬆動作,給人一種美的享受,使緊張的肌肉得到了放鬆,使學生對體育課產生了濃厚的興趣。
信息技術的運用,能把學生還未感知到的或比較抽象的學習內容與學生比較熟悉的實際生活聯繫到一起,使學生獲得一種積極的情緒和情感體驗,從而激發學生的學習興趣。
2、利用信息技術提高課堂效率
採用多媒體教學,使學生的學習有明確的學習任務。直觀生動的模擬演示,能把理論講解與動作練習有機結合起來,提高訓練中有效時間的利用率,使學生對學習的內容、方法、步驟看得見、記得牢、理解得快,有助於建立正確的技術動作概念,使學生處於積極和主動的學習態度之中。
我在上體育課時,在課的開始部分,我經常要運用錄像,教學專題片等,將課的內容展現給學生,使學生能夠清楚的了解本節課所學內容和目標,為學生提供了靈活直觀,准確的動作模型,加強了學習的目的性。根據學生的情況,在課中我善於對學習的復雜部分採用重播等方式,組織學生提問設疑,分析比較,相互評價動作技術,這樣既能使學生快速,准確的掌握動作要領,又能培養學生的觀察能力和自我調節能力,使教學目標不斷得到優化,教學效率得到明顯提高。
體育課的特點決定了體育教學的特殊性。在教學過程中強調直觀,以教師示範演示為主。但在體育教學中,有一些動作技巧稍微復雜的項目學生很難掌握,老師做示範的時候,由於動作需要連貫性,所以重難點很難突出,教師反復示範,學生學習效果還是不理想。這時,通過信息技術設備的使用,就可以大大提高課堂效率。
如在講解《跨越式跳高》一課的時候,我先通過自己做示範,然後讓學生練習,練習過程中進行指導,然後糾正。效果不是很理想。這時我准備了一台攝像機對准橫桿,讓每個學生做一次,達到要求的學生繼續分組練習,沒有成功的學生和我一起通過看慢放,告訴他們應對的措施,很快所有的學生都知道自己的問題所在,通過自己重復練習,每個學生都能輕松的跨越橫桿,這節課很好的完成了教學目標。
又如在三年級《前滾翻》的教學中,學生初學時,由於年齡比較小,對教師的講解,學生不一定能完全理解,對動作的了解多數依賴於觀察。但是教師完成此項動作迅速連貫,不容易讓學生看清楚,分解教學又容易使學生產生錯誤認識,形成分解做動作的習慣,忽視了迅速連貫的特點。於是在教學中我運用多媒體教學軟體進行授課,避免了上述存在的問題。課前把課堂上教師要進行的動作講解、示範錄像,製作成課件儲存在電腦中,教學中分組練習時,可以把課件直接播放給學生觀看,學會的同學可以進行練習,不會的同學可使用控制按鈕重復播放動作的講解、示範,甚至是放慢動作的分解演示。
這樣,再結合教師的行間指導,讓學生直觀、主動、立體的掌握動作,課堂效率得到了的提高。
3、利用信息技術增強教學效果
《體育(與健康)課程標准》提出體育教育要淡化技能。但對技術的淡化並不意味著技術的不重要。「運動技能學習領域是實現其他學習領域目標的載體。」體育教師隨著年齡的增長,做示範的能力也變成有心無力,對一些難以示範、技術性強的動作進行迴避,另外一些騰空、翻轉、高速的技術動作也很難把這些瞬間動作看清楚,也很難建立一個完整的動作表象。在這時引入多媒體課件就可以彌補教師的自身缺點或者條件的限制,它將教學內容中抽象的概念具體化,靜態的畫面活動化,使學生能更形象、更生動、更易理解地進行學習,從而為學生的全面發展打下扎實的基礎。因此,我們把信息技術與體育學科教學有機地結合起來,運用網路技術和多媒體技術將文字、圖形、圖像、聲音、動畫有機的結合起來呈現在學生面前,使學生大腦各區交替處於興奮狀態,創設思維活躍的學習環境,收到了良好的效果。
例如:跳遠教學,在教學過程中出現的問題是教師示範動作過快,不能做成分解動作,並且示範次數有限,不能使每名學生都觀察仔細,掌握動作要領。如何把這一整套的動作分解再現,使一閃而過的細節動作,清晰、准確地展現在學生面前,使他們很快掌握這一動作技巧呢?教學過程中,我運用flash做成的跳遠課件進行授課,就避免了上述存在的問題,教學時教師的動作講解示範,通過課件直接播放給學生,讓學生們反復觀看。再將多種錯誤動作演示出來,讓學生進行正誤對比。本來這些示範動作是無法分解和做慢動作的,現在有了多媒體,就可以用慢動作或定格來細致地演示。學會的同學可以進行練習,不會的同學可使用控制按鈕重復播放動作的講解示範,並且教學的重點、難點的體現也十分明顯,用特定的聲音、圖標顯示,提醒學生注意,形象地解決了重點、難點,讓學生直觀、主動、立體、全面的掌握動作,增強了教學效果。
又如在進行《前滾翻》教學時,我將前滾翻的整個技術動作藉助教學軟體,通過畫面出現教師預先錄制好的示範動作、圖形分解以及將蹲撐——兩手撐墊屈臂——低頭——兩腳蹬地——提臀收腹——重心前移團身滾動——枕骨、肩、臀部依次觸墊——抱小腿團身成蹲撐的文字解釋列印在屏幕上,結合課堂上的需要使畫面重復播放、講解,加上教師在課堂上的示範。這樣,學生在大腦中形成清晰完整地技術動作印象,練習起來更有勁,更積極主動,對動作要領更直觀理解,掌握技術動作更快。多媒體獨特的動畫技術和音像剪輯、粘貼組合技術,使學生如臨其境,在強烈的逼真情景中領悟動作要領,達到了事半功倍的效果。
4、利用信息技術提高體育素養
由於在小學階段學生對體育了解的知之甚少,而且我們小學開展的項目也很有限。所以作為一名合格的體育教師就有義務和責任讓學生對體育理論知識有所了解。在室內課中,枯燥的講解,全靠老師一個人說,所有學生聽,這樣達不到應有的教學效果,而且也保證不了學生的注意力,從而學生慢慢失去對體育課的興趣。基於以上原因,我會通過一些精彩的體育畫面和體育項目對學生們進行介紹。通過錄像中激動人心的場面,使得學生對體育課產生興趣,而且讓學生在畫面中感受力量、速度、技術的完美展現。從而進一步開闊學生的眼界。
高年級學生基於年齡特點喜歡追求時尚,當然也追求新興的運動活動。所以在高年級體育教學中,我常常向學生介紹優秀的體育網站。
通過這些體育資源庫讓他們獲取一些新興運動的相關知識,如讓學生了解網球、橄欖球、獨輪車、壁球、板球,旱冰、攀岩、蹦極等項目,這些項目的補充給學校體育教學帶來無限的魅力。
提高學生的體育素養不只是在一兩節課上。在日常體育教學中,我也經常結合教學內容給學生介紹一些相關的體育知識,如通過自己製作的PPT文檔了解國內外體育的發展趨勢,使學生從小熱愛體育,積極參加鍛煉,形成終身體育的概念,從而提高學生的體育素養。
綜上所述,信息技術在體育教學中的運用是教育教學發展的必然趨勢,隨著新課程改革的不斷完善,勢必會起到傳統教學手段達不到的效果。但優越性能否充分發揮,關鍵在於信息技術如何應用到小學體育教學中,使之成為傳統教學的延伸、升華,從而優化課堂教學。這樣,提高體育教師的信息素養就顯得尤為重要。作為一名體育教師,在平時要多學習信息技術方面的書籍,增強運用現代信息技術的思想意識,提高運用現代信息技術的基本技能,熟練掌握網上獲取和利用體育信息資源的能力,才能更好的勝任本職工作,做一名與時俱進的體育教師。

『柒』 誰有小學體育的教案(籃球最好)

教學目標

(一)進一步理解求平均數的意義,掌握較復雜的求平均數的方法。

(二)通過題目設計,對學生進行思想品德教育。

(三)培養學生靈活計算的能力和解決實際問題的能力。

教學重點和難點

求平均數的意義及較復雜的求平均數的方法。

較復雜的求平均數的方法。

教學用具

教具:電腦軟體、投影片。

學具:判斷卡。

教學過程設計

(一)復習准備

1.口算。

①小明有12本書,小軍有20本書,小明和小軍平均每人有幾本書?

②五(3)班做好事28件,五(4)班做好事36件,平均每個班做好事多少件?③五年級一班分成3組投籃球,第一組投中28個,第二組投中33個,第三組投中23個,平均每組投中多少個?

由學生自己解答(列式計算)針對第③題提問:

①說出這道題的問題是什麼?

②求平均數必須知道什麼條件?

③說一說你是怎樣計算的?

板書:投中總個數÷組數。

(二)學習新課

1.出示例 1:

五年級一班分成3組投籃球,第一組10人,共投中28個;第二組11人,共投中33個;第三組9人,共投中23個。全班平均每人投中多少個?

讀題後,學生分組討論思考題。(投影片)

①例1和准備題③比較,題目有什麼異同?(從條件和問題兩方面考慮。)②要求全班平均每人投中多少個,必須先知道什麼條件?

在學生回答基礎上,板書:投中總個數÷全班總人數。

教師:投中總個數和全班總人數題目中給了嗎?怎麼辦?

②投中總個數和全班總人數知道之後,怎樣求全班平均每人投中多少個?

嘗試自己列式,然後討論訂正。

板書:

(1)全班一共投中多少個?

28+33+23=84(個)

(2)全班一共有多少人?

10+11+9=30(人)

(3)全班平均每人投中多少個?

84÷30=2.8(個)

教師:綜合算式怎樣列?(學生試列式,再討論訂正。)

板書:(28+33+23)÷(10+11+9)=2.8(個)

答:全班平均每人投中2.8個。

教師:對比例1和准備題③你能發現解答方法有什麼異同嗎?為什麼會出現這種不同的情況?

2.出示例2:(投影片)

下表是五年級二班3個組投中籃球情況統計表。全班平均每人投中多少個?(得數保留一位小數)

教師:例2和例1比較,有什麼異同?

明確:例1和例2的問題一樣,但已知條件不同。

教師:要求全班平均每人投中多少個,要知道什麼條件?(學生試做,然後說出自己的列式和思路,充分討論,如果有不同意見互相交換,最後弄清怎樣是對的。)

板書:

(1)全班一共投中多少個?

2.5×12+3×11+3.2×10=95(個)

由學生完成。

(2)全班一共有多少人?

________________________

(3)全班平均每人投中多少個?

________________________

答:全班平均每人投中________個。

教師:你能列出綜合算式嗎?

板書:(2.5×12+3×11+3.2×10)÷(12+11+10)。

討論:對比例2和例1有什麼不同?解答時應該注意什麼問題?

教師:求平均數時,有時不能除盡,這時需要根據具體情況取近似值。

(三)鞏固反饋

1.做一做:

小亮讀一本書,前4天平均每天看6.25頁,後3天平均每天看8頁。小亮這一星期平均每天看多少頁?(先說思路,再列式計算。)

2.判斷正誤並說明理由。

①小李加工一批零件,前2時加工28個,後3時加工36個,平均每時加工多少個?

[ ]

A.(28+36)÷(3+2);

B.(28 × 2+36 × 3)÷(3+2);

C.(28+36)÷2。

②一輛汽車從甲地開往乙地,前5時平均每時行60千米,後3時平均每時行56千米,這輛汽車從甲地開往乙地,平均每時行駛多少千米?

[ ]

A.(60+56)÷(5+3);

B.(60+56)÷2;

C.(60×5+56×3)÷(5+3)。

(四)課堂總結(學生總結)

教師:解答求平均數應用題應注意哪些問題?

①明確問題求的是什麼平均數;

②總數量÷總份數=平均數。

(五)布置作業 課本P15:1,2,3,4,5。

課堂教學設計說明

本節課是在較簡單的求平均數應用題的基礎上進行的。重點是讓學生理解並鞏固平均數的意義以及求平均數應用題的解題思路和方法,其中加權算術平均數的計算方法是難點。通過准備題與例1的對比突出重點,學生掌握求平均數的方法,同時培養學生分析、比較的能力。讓學生充分討論、嘗試例2,培養學生獨立解答問題的能力,從而突破了難點。

本節新課教學分為三部分。

第一部分,教學例1,加深對平均數應用題的解題方法的理解,共分3層。

第一層:由准備題與例1對比,找出異同點;

第二層:由問題出發找出解決問題的方法;

第三層:列出分步和綜合算式。

第二部分:教學例2,強調根據題意確定演算法,可分3層。

第一層:出示例2,審題找出與例1的異同點;

第二層:分組討論解題方法;

第三層:列出分步、綜合算式。

第三部分:對比例1、例2,找出異同點,從而加深對平均數應用題解題方法的理解。

第二種

數學教案—平均數

平均數(第一課時)

一、 教學目標:
1、知識與技能目標
(1)掌握算術平均數、加權平均數的概念,學會用科學計算器求一組數的算術平均數和加權平均數,並解釋結果的實際意義。
(2)理解權的差異對平均數的影響,並能用加權平均數解釋現在生活中一些簡單的現象;
2、過程性目標
(1)體會算術平均數與加權平均數的聯系和區別,並能利用它們解決一些實際問題,發展學生的數學能力。
(2)培養嚴謹、認真、理論聯系實際的科學態度和學風。
二、 教學的重點與難點:
重點:掌握算術平均數、加權平均數的概念,會求一組數的算術平均數和加權平均數
難點:理解權的差異對平均數的影響,並能用加權平均數解釋現在生活中一些簡單的現象
三、 教學過程
(一)引入

師:同學們最喜歡什麼球類運動中?
生:籃球
師:同學們知道籃球運動是我校的特色之一,也許同學們還不知道我校的籃球水平在我們區來說是比較高的,曾在2001年我區舉行的中學生籃球賽中榮獲第三名,而且是唯一一個代表區參加了杭州市的中學生籃球賽,同時也取得了佳人的成績。同學們想看看我校籃球隊比賽的風姿嗎?
生:想。
教學意圖:
1、上課前讓學生聽輕松的音樂,構造輕松的環境;
2、更換背景,讓背景更接近學生的生活;
3、給學生看我校籃球隊與臨平三中隊比賽的錄像,激發學生的愛校熱情,調動學習的積極性。
師:同學們也許都知道,一個籃球隊的水平除了技術、配合等因素外,還有什麼也非常重要?
生:身高。
師:我同意,同學們都知道姚明吧,他能在火箭隊打上主力的最主要因素是他的身高,但在籃球賽比賽中,如何衡量兩個球隊隊員的整體身高?怎樣理解「A隊隊員的整體身高比B隊更高」?要比較兩個球隊隊員的身高,需要收集哪些數據呢?獨立思考後小組交流。

………
(學生交流後,小組之間競爭回答,答對的打上星)
教學意圖:
1、獨立思考是合作學習的一個前提,所以讓學生先獨立思考;
2、把競爭機制引入課堂,符合當前社會的要求,讓學生經歷體驗競爭的過程,還可以激發學生的積極性。
(二)新課
師:(待學生答出平均身高後)我同意你們的觀點,因為平均數是反映一組數據的「平均水平」,這節課我們就一起來學習有關平均數的知識。給你們一組或幾組數據你們會求他們的平均數嗎?
生:會
師:好,那我們就來求求剛才錄像中兩隊的平均身高和平均年齡,四人小組分工合作,一人求一個。
教學意圖:
1、因為平均數的求法小學已學過,所以這里只要求學生能求出其中一種即可,同時可以提高效率。
2、學生求好後,各小組上報結果,然後教師引出算術平均數的有關概念。
師:同學們自己感覺掌握了嗎?
生:掌握了
師:好,為了檢驗我們的學習成效,同學們幫我解決一些問題(出示幻燈)
1、 有一個游泳池平均水深為140cm,小明身高為150cm,假如小明不會游泳,你認為他到那裡游泳有沒有危險?
2、小明所在班級的學生平均身高是1.4m,小強所在班級的學生平均身高是1.5m,小明一定比小強矮嗎?
……
(學生交流後,小組之間競爭回答,答對的打上星)
……
師:上星期我們班在廣播操比賽中榮獲校第一名,可我聽到一個班的同學說,「他們比我們大呀!」我說你怎麼知道?他說「我算過了,我們班的平均年齡是15.4歲,他們班是15.8歲。」我不相信,你們現在能不能幫我解決這個疑問,請你能設計一種方案算出我們班的平均年齡嗎?把你的方案說給其他組員聽聽。
……
教學意圖
1、這種高計的目的是讓上下連接自然;
2、這里是本節課的一個小高潮;
(學生交流後,小組之間競爭回答,答對的打上星)
……
師:我們很幸運,進入初中就遇上了新課程改革,在新課程改革的同時,我們的評價也發生了變化, 比如說,數學課程的期末綜合成績包括家長評價、自評、小組評價、上課表現、作業情況、課後表現、平時成果、期末基礎性學力檢測等,為了方便起見,假如說我以其中三塊為例來說明(出示幻燈)
……
學生交流後,小組之間競爭回答,答對的打上星,學生回答完後,給出加權平均數的概念,
教學意圖:
1、使背景更接近學生的生活,讓學生體驗數學來源於生活,又服務於生活;
2、在原題上增加一個過度題,是為了降低難度,突破難點;
3、第4個問題是一個小高潮;
4、本環節是本節課的難點,所以時間相對多一點。
……
(三)課堂練習
課堂練習和課外練習 。
1、1、某班10名學生為支援「希望工程」,將平時積攢的零花錢捐獻給貧困地區的失學兒童。每人捐款金額如下(單位:元):
10, 12,13.5,21,40.5,19.5,20.8,25,16,30。
這10名同學平均捐款多少元?
2、某校在期末考核學生的體育成績時,將早鍛煉及體育課外活動表現、體育理論測試、體育技能測試按照2:3:5的比例來確定學生的體育成績。小穎的上述成績分別為92分、80分、84分,則小穎這學期的體育成績是多少?
3、我們為家鄉近幾年的高速發展而自豪,為了能表達我們的自豪感,為了反映家鄉近幾年的變化,請各小組自己命題,並設計方案,利用雙休日展開調查,小組匯總,並用平均數的有關知識進行分析.
……
教學意圖:
1、第一題是書本上的,是算術平均數的直接應用;
2、第二題適當改變,讓學生進一掌握加權平均數;
3、給一個課外延伸題,符合新課程的要求,讓學生在課外利用所學知識在生活中應用,激發學生的愛鄉情感。

(四)小結
引導學生用「我知道了」「我發現生活中」「我學會了用」「我從別人身上學到了」「我想我以後將」進行小結
教學意圖:
1、小結方法有多樣性,本節課利用這種方法是為了讓學生更好的小結,同時對學生進行思想教育;
2、嘗試把音樂帶入課堂;
3、小結也是本節課的一個高潮。

『捌』 免費下載課件的網站

哪個科目!!

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