Ⅰ 淺談對小學信息技術課堂教學評價的幾點思考
電子計算機是人類來社會在20世紀最偉自大的發明之一。已被廣泛應用於社會生活的各個方面,是人們學習、工作和生活的必備工具。計算機在處理信息方面的廣泛應用,使人們在信息和知識的記載與傳播方式上發生了前所未有的巨大變化。信息技術,在現代生活、社會生產、科學研究的各個領域中都有廣泛的應用。學習和掌握信息技術,對進一步提高一個人的科學素養,增強每個人的實踐能力和創新意識,形成科學的世界觀和價值觀具有重要意義。掌握信息技術對幫助人們跟上信息時代步伐,適應現代社會生活節奏,具有非常積極的作用。
Ⅱ 淺談如何打造小學信息技術高效課堂
那麼如何提高本學科的課堂效益,打造高效課堂呢?經過幾年的教學實踐,我摸索出以下幾點經驗: 一、精心備課,充分准備教學素材,適度估計學生情況。 精心備課是提高信息技術課教學質量的重要保證,要做到精心備課,不僅要認真鑽研教材,做到能駕馭教材,而且要根據學生實際精心設計教案。要正確處理好教學中的難與易、快與慢、多與少的關系,使教學內容和進度適合大多數學生的知識水平。根據學生的接受能力對教材進行加工,把教材內容處理成符合認知規律、學生容易理解和感興趣的教學體系。信息技術課重在培養學生的上機動手能力,教師要明確能力目標,並讓學生了解,主動投入學習,發揮其創造性,運用知識去分析問題和解決問題,做到學懂會用。其次,要想上好一節信息技術課,課前的准備和估計必不可少。從知識到素材,乃至課上需要的各種信息、資源,都要提前做好准備。面對課堂上可能出現的各種情況,教師在備課時還要做好充分的估計。這樣,教師就不會因課堂上出現的一些突發情況而措手不及,從而保障課堂教學的順利進行。 二、充分使用興趣激勵,激發學生學習動力。 興趣是推動求知的一種力量,學生對自己感興趣的事物,會抱著一種十分好奇和渴望的心態去了解它、研究分析它。教學中,我們可以針對學情化繁為簡,把有趣味性的內容、圖形編製成動畫、配上音樂、設計新穎的導課,讓學生欣賞,激發他們的學習慾望。例如在教學PowerPoint幻燈片的製作時,我首先播放了一個自己製作的關於介紹我的家鄉的幻燈片讓學生欣賞,豐富的動畫效果給學生帶來強烈的震撼,極大地激發了學生學習PowerPoint的興趣。 三、活用教學方法,提高教學質量。「教學有法,教無定法,貴在得當。」一個優秀的教師往往既注重設計適合教材內容的「任務」 ,又注重選擇適合學生實際情況的教學方法。在教學中,對於較容易掌握的內容,我採用"先學後教"的方法。學生們邊學邊練,很快就攻克了本節的難點。用這種方法,可以激發學生的學習興趣,大大提高了教學效率。比如學習《金山畫王》時,在簡單地介紹這款軟體之後,我只提出了幾個要求,就把這個新軟體完全拋給了學生,讓他們自己去看、去想、去試。此時,沒有一個學生走神或閑著,都在盡自己最大的努力去探索、去研究、儼然一個個小科學家。在接下來的匯報嘗試結果中,立刻就能看到這種方法的成效:學生的嘗試幾乎涉及了軟體的所有功能,基本上所有學生都交出了自己的作品,雖然有個別的功能學生還沒有掌握,但這畢竟是學生第一次接觸這個軟體,嘗試結果已經非常好,探究式教學方法的使用在本節課中獲得了較大的成功。 而對於學生難以掌握的難點,我則選擇任務驅動法來實施課堂教學,用一個個層次逐漸遞深的小任務做主線,貫穿整個課堂。這些小任務激起了學生的好勝心理,吸引了他們積極主動地參與到教學活動中來,在完成任務的同時既掌握了知識,又提高了技能,取得了良好的教學效果。 不同的教學方法在不同內容的課中均獲得了成功,由此可以看出,教師應針對不同內容、不同情況選擇最適當的方法進行教學,靈活地設計課堂教學,提高課堂教學的效益。 四、小組合作學習,縮小個體差異。 信息技術課是一門操作性很強的學科,估計沒有哪個學科在體現學生的差異方面有信息技術課這樣明顯。種種主客觀原因造成在信息技術課上,有些學生可以說是一點就通、舉一反三,而又有不少學生基礎較弱,學有困難。這就給我們的教學帶來了一定的難度。如果教學內容太淺了,基礎好的學生就不能很好地配合,而稍微加深一點,基礎差的學生便不能接受。為了解決這個實際矛盾,我採取了小組合作學習的方式,組與組之間資源共享。 具體方法是將不同層次的學生搭配編組,推選基礎較好的同學做小組長,平時上課時由小組長負責檢查、指導組員的學習。有些基礎差的同學常常會跟不上老師的教學進度,這時就由小組長擔當起小老師的角色。在完成一些綜合性較強的任務時,不僅同組同學要互幫互助,組與組之間也要利用區域網的便利,進行資源共享。這樣,不僅提高了課堂效益,而且讓孩子們懂得了協作的重要性。 五、充分運用評價激勵,培養創新意識。 評價激勵是指教師在教學過程中,通過語言、情感和恰當的教學方式,不失時機地給不同層次的學生以充分的肯定、鼓勵和贊揚,使學生在心理上獲得自尊、自信和成功的體驗,激發學生的學習興趣,有利於學生學習積極性的提高和學習目標的實現,從而提高教育教學效果。 總而言之,要上好小學信息技術這門課程,還需要我們信息技術教師刻苦鑽研,提高自身的素質和業務水平,精心的設計每一堂課,想方設法讓學生想學、樂學、愛學,真正提高課堂教學的效益,打造高效課堂。
Ⅲ 淺議如何提高小學信息技術教學效率
如何提高小學信息技術教學的實效
信息技術教學的深入開展,我認為有兩方面的因素對小學生學好信息技術課至關重要,一是培養學生學習信息技術的興趣,二是提高學生的信息素養。培養學生學習信息技術的興趣是為學生主動地快樂地學習信息技術這們課奠定基礎,而提高學生的信息素養則是學生學習信息技術這門課要達到的目的。在教學中,我們積極探索一些新型的教學模式,採用啟發式、探索式、研究式等教學方法,盡可能地為學生提供積極主動發展的空間,培養學生運用信息技術進行學習和工作的能力、可持續發展的能力,為終身學習打好基礎。
一、採用形象、直觀的教學方法,培養學生的學習興趣。
小學生的思維活動水平基本上處在具體形象思維階段,因此,小學生是通過對實物、模型及形象性言語的直接感知、對學習材料的直接操作來獲取知識和技能的。在小學信息技術教學中尤其要注意充分利用計算機的固有特徵,採用形象、直觀的教學方法,幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶。
針對學情化繁為簡。如:在給一年級上計算機課是件非常困難的事,學生鍵盤上的字母不認識,更談不上讓他們去記住字母和其它字元的位置。給計算機基礎知識的講解帶來很大困難。通過實踐,我把有趣味性的內容、圖形編製成動畫、配上音樂、設計新穎的導課,讓學生欣賞,激發他們的學習慾望,或找一些較貼切且又能讓學生感興趣,能輕易理解的事物作比喻,效果顯著。
在上《計算機的組成》這一課時,我避開了復雜難懂的計算機結構,從課桌上的一台計算機說起,首先給同學們介紹了各個部分的名字,然後讓大家看一看各個設備的後面有些什麼。同學們一個個都興致勃勃地彎下腰去查找,有的說顯示器後面有兩條線,有的說鍵盤後面有一條線,還有的同學說主機後面有很多很多線。然後我又引導他們順藤摸瓜看看這些線都連到什麼地方去的。通過這樣的教學,同學們不僅了解計算機的各個設備,而且掌握了計算機的連接方法,更重要的是消除了他們對計算機的神秘感,提高了他們的學習興趣。
在教學畫圖時,經常是利用畫點、畫線、畫圖形等操作組成形象生動的各種畫面,使得抽象和枯燥的講解變的形象有趣。經過操作訓練,學生們學會了許多工具和菜單的使用。通過復制、剪切、粘貼和移動,學會了畫《獨木成林》、《海底世界》、《奧運五環》、《快樂的旅行》、《迷宮》、《楓橋月色》等等作品。在教學畫圖過程中,我將學生的電腦作品播放給全體同學並、配上優雅的音樂,教室里頓時沸騰起來,紛紛加以評論,我鼓勵他們只要努力學,就一定能成功。同學們互相欣賞、互相評價,直到下課,仍然余興未盡,圍著老師問這問那久久不願離去。學生對計算機的學習興趣被充分調動起來了。
二、利用教學軟體,使枯燥乏味的指法練習活潑生動。
古人雲:「善始即功半」,對於剛開始學習計算機的同學,重點應先放在鍵盤指法操作能力的培養上,以便為今後的漢字錄入及計算機的操作打下良好的基礎。學生開始上課時,把注意力集中在老師要講的課上了,但由於練指法的內容比較枯燥、煩瑣、講解晦澀難懂,老是按26個字母和10個數字,是單調和乏味的,如再要求指法正確,十個手指都用起來,練一會兒恐怕十個手指頭都會麻木僵硬,酸痛不止,難以堅持了,學生的注意力也就難保持長久。要把這課上好,就要活躍課堂氣氛,採用PC機指法練習的彈指神功、TT軟體等供學生們練習就收到良好的效果。因這些軟體是可以讓學生在游戲之中練習指法,並插有動畫,畫面生動活潑,寓教於樂中。這些軟體不但能隨時顯示擊鍵的正誤和速度,還能指出你哪些鍵成績差,並把每次練習成績存檔起來,學生能看到自己的成績和進步,就大大提高了學習的興趣。用這樣的方法使原來枯燥乏味的指法練習,變得生動活潑。經過一段時間練習之後,同學們打字的速度有明顯提高,另一方面為了鞏固基礎,開展班際打字能手比賽,公開前十名的名單,讓學生體會到成功的喜悅,對自己學習計算機充滿信心,以激發同學們的學習興趣和學習積極性。
三、利用小組合作,縮小個體之間的差異
信息技術課是一門操作性很強的學科,估計沒有哪個學科在體現學生的差異方面有信息技術課這樣明顯。種種主客觀原因造成在計算機課上,有些學生可以說是一點就通、舉一反三,而又有不少學生基礎較弱,學有困難。這就給我們的教學帶來了一定的困難。如果教學內容太淺了,基礎好的學生就不能很好地配合,而稍微加深一點,基礎差的學生便不能接受。為了解決這個實際矛盾,我主要採取了小組協作學習的方式,組與組之間資源共享。
具體方法是將不同層次的學生搭配編組,推選基礎較好的同學做小組長,平時上課時由小組長負責檢查、指導組員的學習。因為現在都是兩人一機,有些基礎差的同學常常會跟不上老師的教學進程,這時就由小組長擔當起小老師的角色。在完成一些綜合性較強的任務時,不僅同組同學要互幫互助,組與組之間也
Ⅳ 淺談怎樣提高小學信息技術的教學質量
1、改變教育觀念,明確職責
中小學信息技術課程的目標是「通過信息技術課程使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力。培養學生良好的信息素養,把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。」所以,我在平時的教育教學過程中,應朝著這個方向去努力。切實提高學生的信息素養,為信息技術與課程的有效整合打下扎實的基礎。
2、加強集體備課,提高質量
不打無准備的仗,上課也是如此。在上每一節課前,我們要精心備課,而集體備課則可以更好地發揮集體的智慧與力量,因此,我們備課組認真組織每兩周一次的集體備課,認真作好課前的准備工作,只有在作好充分准備的情況下我們走進課堂才是有效的。
3、注重課堂藝術,加強修養
教學是一門藝術,這是我從教以來,至今才明白的一個道理,這門藝術不同於其它藝術,她需要我們教師不斷地去努力,加強修養,方能在這門藝術中有所作為,方能引領孩子們進入神聖的殿堂。
4、改進學生評價,促進發展
以往的評價過於功利,評價方式單一,不利於學生的發展。我對於考察內容進行改變,一是加強信息技術操作的評價,可以用競賽、上台當小老師等方式對學生進行評價,對於學生在競賽中獲獎或拿到證書的學生可免於學期測試;二是根據學生平時完成的作品進行評價,不在乎作品完成的時間與過程,只在是自己親自動手做的,讓學生體驗過程,感受成功。三是信息素養的評價,如:學生對電腦房的使用規定的遵守程度,對電腦操作的負責程度,及信息技術學習過程的態度情況。
5、提高自身素質,優化課堂
信息技術教師應具備以下最基本的素質:首先是信息技術教師應當熟練掌握信息技術, 要有較廣的知識面,多懂幾行語言。其次是能夠掌握新的教學、學習與研究方法, 把握信息技術發展和不斷更新的社會需求。最後,信息技術教師要具備學習、創新、創業與服務的精神與能力。因此,加強信息技術教師業務進修,至關重要,自身素質不提高,是跟不上信息技術發展的速度。本學期我將積極利用業務學習的時間,學習專業技術(懂一門語言),學習先進理論(看一本計算機理論書),並將之用於實踐,使自己的專業水平與時代接軌。
6、加強自我反思,增強責任感
一個有敬業精神、有責任感的老師必定是一位經常反思教育教學的老師,因此,我們備課組的老師們必須學會反思自己,正視問題,解決問題。我主要從以下幾方面促進自我反思:一是讀書,在讀書中警醒自我;二是觀察,在觀察自己的教學實踐中檢查自我;三是觀摩,在觀摩學習及與同事交往中提高自我;四是評價,在教育教學評價中發展自我。
Ⅳ 淺談如何打造小學信息技術有效課堂
隨著社會信息化程度的加深,許多發達國家已經認識到,信息社會所需要的人才必須具版有良好的信息權意識和信息能力,基礎教育應承擔起培養這種素質的職責。筆者認為中學信息技術教學的主要目的是讓學生在了解計算機文化、初步掌握一些計算機基本知識和技能的同時,進一步激發學生的學習興趣、增強信息意識和創新意識、有效培養學生對信息的收集、處理、應用和傳輸的能
Ⅵ 如何淺談小學信息技術課堂內容與形式
從社會發展方面,信息社會的到來,必定促進社會功能各方面的改革,教育作為社會功能的一部分,也因與時俱進。更新教育理念,充分挖掘信息資源,保持課堂的開放性,互動性,使教學效益最大化。
Ⅶ 淺談如何進行小學信息技術創新教學
形象舉例,變抽象為直觀,加深理解。 充分利用「高手」, 培養學生與人合作的能力。 學以致用,培養學生的實際應用能力。 「二十一世紀的人才,必須懂英語,會電腦。」、「計算機的普及要從娃娃抓起。」從以上的話語中,可見計算機知識的學習已成為小學生必不可少的課程組成部分,這不僅對培養跨世紀的人才具有現實意義,而且對提高我們民族的素質也有著深遠的意義。信息技術課與其它小學課程有所不同,它是一門實踐性很強的學科,在學習過程中,要求學生必須掌握一定的計算機操作技能和操作技巧。小學信息技術的學習應給學生提供更多實踐、活動和探究的空間,培養學生利用信息技術的意識和能力。在教學內容的安排上應以活動為主線,以活動貫穿小學階段學生應該掌握的知識、技能、方法,培養有關能力。目前,許多小學都陸續開設了信息技術課程。小學信息技術課程主要是讓學生初步學會計算機的使用,培養學生的創新意識和創造能力。下面就結合我的教學實踐,談談我的幾點反思。一、利用「游戲」培養學生的學習興趣 小學生對游戲特別感興趣,而計算機正具有能玩游戲的特點。根據這一特點,可以把計算機新課的學習寓於游戲之中,激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。「興趣是最好的老師。」 愛因斯坦這樣說過。如果我們的課堂教學,我們傳授的知識,能夠使學生產生興趣,那麼他們就會主動地、深入地、興趣盎然地鑽研領會。如:練習滑鼠的操作是相當枯燥的,我根據小學生學習喜歡新鮮、好動、好游戲的特點,在教學生怎樣使用滑鼠的時候,我就簡單地教學生去玩windows自帶的「掃雷」游戲和一個叫做「紙牌」的游戲、並且安裝一個小的學習軟體「明天打字員」利用軟體中的「拍蚊子」小游戲,讓學生在積極的態度中去練習,不知不覺中熟練地掌握滑鼠的各種基本操作,學生學習自然感覺就輕鬆了。當然,在玩游戲的過程中,也要加以適當引導,並不是真正把計算機房當成游戲廳,要讓學生明白玩游戲是為了讓他們學會使用滑鼠。這樣,既培養了學生學習計算機的興趣,還可以促使學生自主的去學習。這樣學生既感到有興趣,練習起來也不枯燥乏味。為了提高學生的學習興趣,我利用小學生喜歡在windows中的畫圖來畫自己喜歡的圖片,讓學生自己製作(給學生自由的活動空間)圖片,然後進行評比,結果很明顯,有的學生能自己摸索各種功能鍵,畫出漂亮的圖片,但是有些學生只能畫出簡單的線段,這部分的學生就會很羨慕別的同學畫出的美麗圖片。在這樣的基礎上引導學生熟悉各種功能鍵,使接受能力強的學生能更自如的運用畫圖中的各種功能鍵,基礎差、接受能力差的學生也能在這種對比的心理下自覺的提高學習的興趣,進行學習、練習。老師這個時候進行指導會起到事半功倍的效果。二、形象舉例,變抽象為直觀,加深理解。在教學中有許多計算機術語是很抽象的,小學生一時難以理解。在教學中巧用生活中的實例,形象地比喻最容易讓學生接受。比如在教學計算機的組成時,可以將計算機比喻成一個人,人的感覺器官(如手、腳、眼等)相當於計算機的輸入設備,輸入信息到CPU(相當於人的大腦)經過處理後由輸出設備(嘴巴等)輸出來。這樣一講,同學們不僅感興趣,而且印象深刻,還記得牢。如:在教學生如何保存文件的時候,我形象的把計算機比喻成學生自己的書包或文具盒,在保存的時候選定把文件放到自己書包或文具盒的哪一層(C盤、D盤。。。。。。),然後在文件寫上自己的名字,這樣就可以直觀的讓學生學會怎樣保存文件,並且在下次需要的時候能夠快速的找到自己的文件所在。三、 充分利用「高手」, 培養學生與人合作的能力在教學實踐中我發現每次上信息技術課時,總會有一些個別的學生對本節課的教學內容有一定了解,在上機時總想千方百計地顯示一下自己的能力,在同學面前表現自己,比如將顯示器的解析度改變一下,還會使用一些快捷鍵等等,碰到這樣的學生如果教師進行批評,不但會挫傷學生的學習積極性,還會影響正常的教學。我抓住時機請這些「高手」上來給大家當「小老師」介紹自己的經驗。在學習的過程中我利用這些「高手」的悟性高、學習的快的特點讓他們去幫助教師指導哪些悟性差的同學進行學習。我根據學生素質情況分組,每一組中安排一、二名「高手」做老師的小助手,指導小組同學學習,幫助同學解決一些力所能及的問題。這有助於培養學生與人合作,協作創新的能力,培養學生團結友愛互助的品質。如:在低年級學生剛剛接觸計算機的時候,關機總是個問題。不知道怎麼關而往往直接去按開機的按鈕,在這樣的情況下,我充分的利用了了「高手」的作用,讓這些「高手」去一對一或者一對二、三的幫助這部分同學,這樣幾次下來所有的同學都學會了。四、學以致用,培養學生的實際應用能力 學生學習信息技術課、學習計算機的目的就是應用,在這個網路橫行的時代,要讓學生用所學到的知識和技能去解決實際生活中的問題,讓所學的為自己的需要而服務。因此我在教學中注重這個
Ⅷ 淺談如何上好小學信息技術課
形象舉例,變抽象為直觀,加深理解。 充分利用「高手」, 培養學生與人合作的能力。 學以致用,培養學生的實際應用能力。 「二十一世紀的人才,必須懂英語,會電腦。」、「計算機的普及要從娃娃抓起。」從以上的話語中,可見計算機知識的學習已成為小學生必不可少的課程組成部分,這不僅對培養跨世紀的人才具有現實意義,而且對提高我們民族的素質也有著深遠的意義。信息技術課與其它小學課程有所不同,它是一門實踐性很強的學科,在學習過程中,要求學生必須掌握一定的計算機操作技能和操作技巧。小學信息技術的學習應給學生提供更多實踐、活動和探究的空間,培養學生利用信息技術的意識和能力。在教學內容的安排上應以活動為主線,以活動貫穿小學階段學生應該掌握的知識、技能、方法,培養有關能力。目前,許多小學都陸續開設了信息技術課程。小學信息技術課程主要是讓學生初步學會計算機的使用,培養學生的創新意識和創造能力。下面就結合我的教學實踐,談談我的幾點反思。一、利用「游戲」培養學生的學習興趣 小學生對游戲特別感興趣,而計算機正具有能玩游戲的特點。根據這一特點,可以把計算機新課的學習寓於游戲之中,激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。「興趣是最好的老師。」 愛因斯坦這樣說過。如果我們的課堂教學,我們傳授的知識,能夠使學生產生興趣,那麼他們就會主動地、深入地、興趣盎然地鑽研領會。如:練習滑鼠的操作是相當枯燥的,我根據小學生學習喜歡新鮮、好動、好游戲的特點,在教學生怎樣使用滑鼠的時候,我就簡單地教學生去玩windows自帶的「掃雷」游戲和一個叫做「紙牌」的游戲、並且安裝一個小的學習軟體「明天打字員」利用軟體中的「拍蚊子」小游戲,讓學生在積極的態度中去練習,不知不覺中熟練地掌握滑鼠的各種基本操作,學生學習自然感覺就輕鬆了。當然,在玩游戲的過程中,也要加以適當引導,並不是真正把計算機房當成游戲廳,要讓學生明白玩游戲是為了讓他們學會使用滑鼠。這樣,既培養了學生學習計算機的興趣,還可以促使學生自主的去學習。這樣學生既感到有興趣,練習起來也不枯燥乏味。為了提高學生的學習興趣,我利用小學生喜歡在windows中的畫圖來畫自己喜歡的圖片,讓學生自己製作(給學生自由的活動空間)圖片,然後進行評比,結果很明顯,有的學生能自己摸索各種功能鍵,畫出漂亮的圖片,但是有些學生只能畫出簡單的線段,這部分的學生就會很羨慕別的同學畫出的美麗圖片。在這樣的基礎上引導學生熟悉各種功能鍵,使接受能力強的學生能更自如的運用畫圖中的各種功能鍵,基礎差、接受能力差的學生也能在這種對比的心理下自覺的提高學習的興趣,進行學習、練習。老師這個時候進行指導會起到事半功倍的效果。二、形象舉例,變抽象為直觀,加深理解。在教學中有許多計算機術語是很抽象的,小學生一時難以理解。在教學中巧用生活中的實例,形象地比喻最容易讓學生接受。比如在教學計算機的組成時,可以將計算機比喻成一個人,人的感覺器官(如手、腳、眼等)相當於計算機的輸入設備,輸入信息到CPU(相當於人的大腦)經過處理後由輸出設備(嘴巴等)輸出來。這樣一講,同學們不僅感興趣,而且印象深刻,還記得牢。如:在教學生如何保存文件的時候,我形象的把計算機比喻成學生自己的書包或文具盒,在保存的時候選定把文件放到自己書包或文具盒的哪一層(C盤、D盤。。。。。。),然後在文件寫上自己的名字,這樣就可以直觀的讓學生學會怎樣保存文件,並且在下次需要的時候能夠快速的找到自己的文件所在。三、 充分利用「高手」, 培養學生與人合作的能力在教學實踐中我發現每次上信息技術課時,總會有一些個別的學生對本節課的教學內容有一定了解,在上機時總想千方百計地顯示一下自己的能力,在同學面前表現自己,比如將顯示器的解析度改變一下,還會使用一些快捷鍵等等,碰到這樣的學生如果教師進行批評,不但會挫傷學生的學習積極性,還會影響正常的教學。我抓住時機請這些「高手」上來給大家當「小老師」介紹自己的經驗。在學習的過程中我利用這些「高手」的悟性高、學習的快的特點讓他們去幫助教師指導哪些悟性差的同學進行學習。我根據學生素質情況分組,每一組中安排一、二名「高手」做老師的小助手,指導小組同學學習,幫助同學解決一些力所能及的問題。這有助於培養學生與人合作,協作創新的能力,培養學生團結友愛互助的品質。如:在低年級學生剛剛接觸計算機的時候,關機總是個問題。不知道怎麼關而往往直接去按開機的按鈕,在這樣的情況下,我充分的利用了了「高手」的作用,讓這些「高手」去一對一或者一對二、三的幫助這部分同學,這樣幾次下來所有的同學都學會了。四、學以致用,培養學生的實際應用能力 學生學習信息技術課、學習計算機的目的就是應用,在這個網路橫行的時代,要讓學生用所學到的知識和技能去解決實際生活中的問題,讓所學的為自己的需要而服務。因此我在教學中注重這個方面的培養,教學生怎樣用「WORD」寫作文、教學生用「畫圖」設計賀卡送給他人;教學生怎樣暢游網際網路、怎樣在網上找到並能下載自己需要的資料、圖片。。。。。。教學生怎樣收發電子郵件等等。這樣,在課堂上學的都能與生活實際相結合,都能服務於現實生活,從開始對計算機的一無所知到現在具有一定的操作能力,在提高興趣的同時讓學生體驗到成功的快樂。通過教學實踐使我明白:小學信息技術知識雖然不難,但要上好這門課卻不容易,要想上好信息技術課就一定要培養好學生的學習興趣,使一些枯燥、乏味的知識變的生動、有趣。要能根據學生的實際情況有針對性的進行教學。只有這樣才能讓學生所學的知識和技能最終學有所用。 【參考文獻】:鄧小平講話。 《給教師的建議》 蘇霍姆林斯基