A. 如何製作優秀微課
製作優秀微課方法:
1、在瀏覽器搜索如圖這款軟體。
B. 幼兒園的教案怎麼寫完整版的
一份完整版的幼兒園教案一般包括教材的選擇、目標的確定、流程設計、教具准備和教室的准備這五個點,具體內容如下:
一、教材的選擇
我們選擇教材要考慮幼兒的年齡特點、興趣愛好,一節課的內容深了、淺了、多了、少了,都是不恰當的,只有選擇適合幼兒年齡特點,能引發幼兒興趣的教學內容,才能先發制人,從根本上達到教育的目的。
二、目標的確定
目標的制定原則上要從孩子的實際情況出發,確定一個活動目標主要從三個方面來確定:
1、認知
2、能力
3、情感
三、流程的設計
流程的安排正如做菜的順序,是先放主料還是先放佐料,放佐料時是先放姜蒜還是先放酒醋都是有講究的,放得好放得適時則色美味鮮,入口回味無窮;若放料放得不好則食慾全無,再好的營養再好的材料也是付之東流,失去應有的價值。
一堂課能不能在第一時間引發幼兒的興趣,開場的第一環節很重要。引題能不能先聲奪人,對一堂課的發展有著至關重要的作用。所以,這第一炮一定要打響打好而且要打得准確,把孩子的注意力最大力度的吸引過來。
一般在引題後就是重點內容的學習了,這里有一個循序漸進、由淺入深、由表及裡的過程。也就是說要教之有法,要讓幼兒學得開心,學有所得。而怎麼教、怎麼學就看你活動過程怎麼去設計。
所以在設計的過程中還有老師的許多隱性因素滲透在設計中,自己的心中一定要明白這個環節要安排在哪裡,要如何安排,為什麼要這樣安排,只有做到設計時的心中有數,才能做到上課時的運用自如。
在活動的最後,我們很容易犯一個低級錯誤,即認為反正課已經完了,趕緊收場了事,殊不知這樣做很容易造成頭重腳輕、牛頭蛇尾的感覺,所以在最後的環節也一定要從容不迫、有始有終,最好能與開場相呼應,使整個活動有圓滿的感覺。
而且在整個活動設計中要有一條主線貫穿始終,使整節課條理清晰,不要中餐西餐滿堂彩,一會兒用筷子一會兒用刀叉,造成不必要的混亂。
在每一個活動中都有一個學習、鞏固、提升、遷移的過程。一個好的活動設計在結束時也是留有懸念的,一節好課上完了也不應該是嘎然而止,而應該是餘味無窮,意猶未盡。
四、教具的准備
教具是為教學服務,所以宜精不宜多,宜巧不宜花,每一件教具都要用在刀刃上。教具的設計和准備既要考慮幼兒的年齡特點,更要考慮課的需要
教具的份量要足,但不要多了,多了容易引起不必要的麻煩。教具的製作要精巧,但不要花俏。可以利用現成的實物,也可以利用廢舊物品製作,但絕不可粗製濫造,以免給人造成不負責任的感覺。
但也不必太多花俏,既浪費時間,又容易分散幼兒的注意力,甚至有時候會中看不中用。
在寫教案時只要把本課有關的教具寫清楚就好了,當然,教案里寫到的准備並不單單只是教具的准備,還包括幼兒的知識准備,如有一些特殊的活動還要有天氣准備等等。
五、教案的要素
一個完整的活動設計包含四個要素,即上面說到的四個大點:
1、設計意圖,也可以是教材分析
2、活動目標
3、活動准備
4、活動過程
總結:總之,要寫好教案,首先要選擇適合各年齡層次的幼兒學習的教材,然後對教材進行深入的分析,慎重地確定活動的目標,圍繞目標展開流程設計,每一個環節都要切實為目標服務,以達到教得輕松、學得開心的目的,每一次活動都能真正讓幼兒得到應有的提高和發展。
C. 信息化教學教案模板
一、教材分析
1
、本節共安排
2
課時,教科書按照由易到難的順序,設計了
4
個例題,列方程的思路是建立
一元二次方程的數學模型。學習時與一元一次方程模型的思路相同。
2
、用一元二次可解決的實際問題很多,常見的有:
(
1
)面積問題(
2
)利率類問題(
3
)市場
營銷問題(
4
)其他學科問題。
3
、第
1
課時是面積問題和市場營銷問題,第
2
課時是利率問題即例
3
、
4
是變化率的問題,
這類問題在經濟生活中有廣泛的應用。
學習重點:
利用一元二次方程解有關增長率的應用題。
學習難點:
理解增長率、降低率問題應用的方程模型。
二、學生分析
1
、對於第
1
課時中的面積問題,學生掌握比較好,但對於市場營銷問題學生掌握起來難度較
大。
2
、學習第
2
課時前,根據第
1
課時引導學生分析找等量關系的方法,並且引導學生分析變化
率的推導過程,而實際上學生會解決這類問題,但不理解公式的得來過程。
三、教學目標
1
、經歷把實際問題中的等量抽象為一元二次方程的過程,理解增長率、降低率問題應用的方
程模型。
2
、
會用列一元二次方程的方法解有關增長率的應用題,
培養學生分析問題、
解決問題的能力。
3
、能根據問題的實際意義,檢驗方程的解是否合理。
四、教學環境
□簡易多媒體教學環境
√
互動式多媒體教學環境
□網路多媒體環境教學環境
□移動
學習
□其他
五、信息技術應用思路
1
、電子表格,應用電子表格表示每次變化前後的數據,利用題目中的已知條件表示出等量關
系,總結出變化率問題滿足的公式。利用此方法能引導學生明白變化前後的數量關系,理解
公式的推導過程。
2
、軟體繪圖,應用繪圖繪出表格,用表格表示數據之間的關系,便於學生理解。
3
、課件,利用課件展示需要強調的內容,規范解題格式,及時進行鞏固練習,讓學生學會規
范解題格式,及時掌握所學知識及方法。
D. 求幼兒園信息化教學的案例
中班數學活動《認識時鍾》 設計意圖: 《綱要》中提出:「讓幼兒能從生活和游戲中感受事物的數量關系並體驗到數學的重要和有趣性」。時鍾是我們在日常生活中常見的生活用品,認識鍾表,加強時間觀念,懂得愛惜時間、合理利用時間是很有必要的。我班幼兒對時鍾表現出濃厚的興趣,所以我設計了這節數學活動《認識時鍾》,並...充分運動平板電腦的互動作用,幫助幼兒養成良好的時間觀念,使幼兒受益終身。 教學目標: 1、在游戲中認識時鍾,知道時針、分針的名稱和轉動的規律。 2、在游戲中辨認整點和半點,體會時間和日常生活的關系。 3、在活動中,激發幼兒觀察周圍事物和探索問題的興趣。 教學准備: 幼兒平板電腦一人一台。 教學過程: 一、導入部分 1、今天我帶來了一個新游戲,想不想玩? 2、點擊iPad上小熊的圖標,上面有什麼?鍾,鍾上有什麼?數字。有哪些數字?1—12的數字,除了數字還有什麼?還有兩根針,一根長一根短。 下面的游戲,讓我們一起來認識一下它們吧! 二、自主探索(以幼兒自主操作iPad軟體《寶寶認時間》為主) 探索時針和分針轉動的規律和感知整點、半點 1、我這有3個鍾面,小朋友可以任意選擇一個自己喜歡的鍾面進入。就會出現一個缺損的鍾面,看下鍾面上缺少了什麼?(數字)除了數字還缺少了什麼?(針)幾根針?(兩根針)這兩根針就藏在龜爺爺和小兔子的身上。 2、好,我這里有三個任務: 師:請把這些數字填補完整(讓幼兒知道這些數字是怎麼排隊的,它們的順序是什麼) 師:請小朋友們分別點一點、聽一聽,龜爺爺和小兔子之間有什麼秘密?(龜爺爺:龜爺爺是矮矮胖胖的時針;小兔子:小兔子是分鍾,我比時針高,我走的很快,我走一圈,時針走一格) 師:老師這里還有兩個標記,請小朋友們來點一點、聽一聽,看看它們是怎樣表示時間的?誰來把你們的發現給大家分享一下? 3、(幼兒操作完畢),教師提問: 師:龜爺爺、小兔子身上有什麼秘密? 師:它們是如何在鍾面上表示時間的?(請孩子上前演示) 注:(在APP里直接下載軟體認知鍾寶寶巴士) 三、游戲:動手撥一撥(鞏固整點、半點) 1、時針、分針和數字在一起就能表示時間,在我們的生活中同樣也離不開時間,看,這就是我們的時間表,這些圖標你都認識嗎? 2、小朋友你們能看著時間表在鍾面上撥出這些時間嗎?誰願意上來試試? 四、幼兒動手製作鍾表盤 幼兒自己動手製作一個鍾表盤,簡單記錄一日生活,要求能寫清楚自己在什麼時間做了什麼事情。 五、總結 通過這個游戲,小朋友都認識了時鍾,知道了時間與我們的生活是密不可分的,還有很多關於時鍾的游戲哦!下次我們再一起來玩一玩吧!
E. 幼兒園《發霉了》教學設計方案模板
幼兒園發霉,是房間牆面發霉,要管好門窗,在不上課時對教室進行防霉殺菌處理,在上課前提前打開門窗透氣,要掌握一些防霉知識,預防發霉。