Ⅰ 動漫設計課程有哪些
動漫設計與製作的主要課程:
素描、透視、線描、速寫、色彩構成、手繪漫畫、動畫概論、卡通形象設計、插畫設計、Flash動畫製作、Photoshop圖像處理、3DsMAX、MAYA、網頁設計與製作、計算機軟體應用、AXA、PAINTER、繪畫後期編輯、影視後期合成,影視特效合成等。
學員畢業後應獲得以下幾方面的知識和能力:
前期策劃——動漫設計的前期准備工作,策劃設計作品的背景、故事情節等;
原畫設計基礎——學習動漫設計最基礎的內容,其中涉及美術方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機構形體等;
道具與場景設計——道具和場景是一個完整的設計中不可缺少的;
動漫角色設計——掌握人物比例、人體結構等內容,再賦予自己的想法和創意進行設計;
二維動畫設計——二維動畫設計普遍指的是Flash動畫設計;
3D基礎知識——了解3D的表現形式和掌握3D軟體的應用;
3D道具與場景設計——利用3D軟體再加以原畫創作構思製作3D道具與場景;
動漫三維角色製作——利用3D軟體再加以原畫創作構思製作3D角色;
三維動畫特效設計——利用3D軟體製作動畫,3D動畫製作軟體常見有的3Ds max和Maya。
主要學習的軟體有:MAYA 、Houdini、MAX、XSI、After Effects、digital fusion、Shake、Flame、Smoke、Lustre、Toxik、Combustion、Nuke。
Ⅱ 梵高創作應具備哪些素養及如何培養與提升
我們每個人都有提升自己的願望。而要學習和提高,首先應該明確哪些內容是教學所必須的,哪些東西是自己所欠缺的;自己哪些方面需要加強,哪些方面需要提高。一個人的精力畢竟有限,面面俱到不可能,所以要確定學習的重點,而重點的確定最好的依據就是學科課程標准。
美術新課程標准把美術教學按學習活動方式劃分為四個領域,即:造型表現、設計應用、欣賞評述、綜合探索。不同的領域旨在培養學生不同的能力,各有各的作用,不可偏廢。因此,我們在制定學期教學計劃時,應兼顧各個領域的內容,或融合或穿插,使學生的能力能夠全面均衡地發展。要想實現這樣的目標,就要求教師在這四個領域內都能有所學、有所長,否則不可能靈活生動地開展教學活動。因此,要提升自身專業素質,首先應明確自己的學習內容和學習方向。
一、美術教師應具備的專業基本功:
我覺得美術教師如果對應著美術四個學習領域,至少應具備下面幾項專業基本功:
造型表現領域→→→→掌握一門畫藝(造型、表現、想像能力)
設計應用領域→→→→熟知一項設計(創意、設計、應用能力)
欣賞評述領域→→→→講透一幅作品(理解、表達、審美能力)
綜合探索領域→→能策劃指導實踐活動(綜合能力、整合能力)
當然,這幾項基本功也不是絕對的,可根據自身實際和教學實際靈活確定。因我一直在中學任教,所以確定內容時也傾向於中學。小學教材中手工製作的內容較多,在小學任教的教師完全可將「熟知一項設計」換成「熟知一項工藝」。
1、首先是「掌握一門畫藝」。我覺得美術老師必須具備一定的造型能力,美術是視覺藝術,是以形象說話的,如果我們具備一定的造型能力,課堂上就可以給學生演示、示範,就能夠更直觀、更生動地進行教學。為了提高造型能力,就有必要選擇自己比較喜歡的表現形式(比如素描、速寫、漫畫、卡通畫、國畫等等)經常習練。
2、為什麼要「熟知一項設計」呢?因為現代生活既重物質,又重精神,往往追求實用和審美的高度統一,藝術設計顯得越來越重要,可以說現代生活越來越離不開設計。翻開中學美術課本,你會發現設計的內容占的比重非常大,什麼現代產品設計、環境雕塑設計、小區規劃設計、體育場館設計、光環境設計、各種色彩設計等等。正因為設計已經深入到我們生活的方方面面,所以美術新課程標准把設計應用單列為一個學習領域。而我們在師范院校學習的時候,對設計應用這方面接觸的並不是很多,所以對一些設計類的教學內容有時會感到很棘手,不好操作。其實要補上這一課並不難,你只要選擇設計領域內你比較喜歡又力所能及的一項設計內容深入研究一番,在研究的過程中重點要熟悉和了解設計的一般規則,探討設計最重要的是什麼,設計與繪畫、表現有什麼本質的區別等等。你只要弄通一項設計,就可以掌握設計的一般規律,其他的可以觸類旁通。你還可以把你學習過程的心得呀體會什麼的作為教學資源傳授給學生。你對某些設計鑽研越深,你的感悟也就越深刻,你的經驗也就越豐富,你給學生講授設計方法的時候也越能深入淺出。對學生來說,也並不是每項設計都要掌握,也不外是通過設計內容的學習了解設計的一般規則,激發他們設計的興趣,增強藝術修養而已。更為重要的是,「設計.應用」是最鍛煉綜合素質的一個領域,對學生和對我們自己而言都是這樣。我自己把「標志設計」當做提高自己設計能力的一項主修內容,從標志設計還可以推及到書籍封面設計和其他一些簡單的設計。
3、能不能「講透一幅作品」考察的是我們的藝術修養、藝術見解、表達能力等。我所說的「講透一幅作品」並不是指單純講透一件作品就可以了,而是要通過講透一件作品,傳授給學生欣賞評述的方法,要授之以漁。我們可以從教材前面的大圖中選擇一件作品,首先自己要深入理解,多方位、多角度去解讀作品。特別是對畫家的了解,比如創作的時代背景、畫家的思想傾向、藝術主張、性格氣質等。否則欣賞只能停留在表面,達不到審美的目的。我國著名的美學家朱光潛在他的美學論著里講過這樣的話:「欣賞不是考據,但考據絕對有助於欣賞。」例如,欣賞梵高的畫,先要了解梵高這個人。梵高的畫《鳶尾花》在1987年以5390萬美元的天價拍出,我一直不理解,為什麼梵高的畫如此受到人們的青睞和推崇?梵高的作品真的那麼好么?以前我只喜歡梵高的《向日葵》,其他的談不上喜歡,也沒看出哪裡好。去年暑假閑暇間到希望書社借了一本《梵高傳》,讀完之後再看梵高的作品可以說感受完全不一樣了。因為這本書帶給我的感動和震撼太多了。人間地獄般的博里納日煤礦,兄弟間感人至深的情誼,一個偉大藝術家對繪畫近似狂熱的探求,對自己那種無情的燃燒,對苦難和困境的堅忍,無不打動和感染著我。梵高是同時代畫家中讀書最多、最有藝術修養的,他讀過的文學作品,恐怕要比一般的中文老師多得多。他的孤獨、偏執、狂熱,他的善良、執著、不可遏止的激情,他的痛苦而短暫的一生,他在藝術上所達到的驚人的高度和輝煌成就,都深深地感染、打動著我,使我比任何時候更理解梵高和他的作品。所以說,欣賞作品在某種意義上來說是為了解讀人;反之,對人的解讀也有助於更好地欣賞作品,獲得美好的情感體驗。 這些都是在教師備課階段應該深刻體會的,也就是說,對美術作品的欣賞,教師至少要領會到這種程度,而不是單純地知道作品的內容、作者等。當然,你的理解並不一定都講給學生聽,上課時還是應該有選擇地講,重在引導。要把學生的欣賞引向深入,找准可以打動學生心靈的切入點,,讓學生若干年後都記得你這一課。
4、關於「策劃、指導實踐活動」,是集中體現我們綜合實踐能力的一項內容。能不能很好地組織、策劃和指導學生開展綜合實踐活動,要看教師的綜合素質,包括組織能力、策劃能力、指導能力、整合能力等。我想有了前三項基本功,這個應該不成問題。只要平時再多看些資料,讀點雜書,開闊自己的思維和視野就可以了。
二、提高專業基本技能的方式和途徑:
要提高這幾項專業基本功,可採用以下方式和途徑:
1、採取「任務驅動法」進行自我提升 。
「任務驅動法」是自我提升的最有效的方法。因為人都是有惰性的,沒有一定的壓力難以產生動力。所以給自己一個任務驅動,這個任務驅動可以是主動的,也可以是被動的,無論哪種情況,你接下來的學習過程一定是主動學習的過程。例如:我學習標志設計就是基於要為別人做CI設計的這么一個任務,從CI為何物都不知道開始,通過上網查詢、系統學習,用了三個月時間,被否定了若干次,終於學會了CI設計的全部流程和基本方法,特別是視覺傳達系統的核心部分——標志的設計。在整個學習過程中,內驅力起了決定性作用,可以說內驅力越強,提高得就越快。所以,我們要不斷給自己尋找任務驅動,這樣才能主動地去學習,不斷提高。
2、同行互助,專家引領。
學習的過程中如果遇到困難和障礙,最好是積極主動地尋求幫助或解決問題的途徑,可與同行進行交流或探討,別人的做法或經驗或多或少會給你啟示;也可以基於網路,運用更方便快捷的平台與異地名師或專家建立聯系,得到更廣泛的幫助或指點。
3、積極參加各級各類集中培訓。
以認真的態度參加各級各類培訓,也是自我提升的一個途徑。但參加集中培訓必須做到以下兩點,才能有所收獲。
一是以正確積極的態度對待培訓。集中培訓一般都是通識培訓,理論層面的比較多,不可能十分系統地講一些專業知識或專業技能,也不可能十分具體地告訴你某節課怎麼上,只能是一個方向性的引領,或提供一些思路和範例,開闊你的視野,更深入的學習還要靠自己平時一點一滴地來。所以不能期望一次兩次培訓可以得到飛躍式的進步,也就是期望值不能過高。
比如我參加的很多培訓都是專家或名師講座,什麼建構主義、行動研究等等,都是實踐經驗的升華,即理論成果,了解這些理論有沒有用呢?回答是肯定的。但這些理論是不是一定就能指導實踐呢?回答是否定的。並不是所有的理論都能指導實踐。那豈不是白浪費時間了嗎?回答還是否定的,起碼我們學來了人家思考問題的方法和實踐探索的精神。我們還可以通過通識培訓了解一些前瞻性的東西,豐富自己的大腦。通識培訓的作用是隱性的,可能無法馬上作用於我們的課堂教學,也就是我們所說的「用不上」,但從長遠來說還是有好處的,起碼可以提高我們的思想認識和理論水平。
二是要善於從培訓者的培訓內容中捕捉對自己有用、有益的信息,哪怕是一兩句話給你以啟發或觸動也算不虛此行。例如在一次培訓中,我記住了這樣兩句話:「一個人的高度取決於他讀過的書墊在腳下的厚度。」、「應通過讀書不斷激活自己的思維,佐證自己的認識。」我想,這樣的理念如果能真正內化到自己的意識當中去並化為實踐,那參加培訓的目的也就達到了。
總之,個性化的教學需要自身專業素質過硬的個性化的教師,而要提高自身專業素質,「自知而不自足,自信而不自滿」,「好學又樂學,樂學又善學」是最重要的法門。
Ⅲ 動漫設計與製作專業課程有哪些
思想道德修養與法律基礎、毛澤東思想和中國特色社會主義理論體系概論、動漫產業概論、動漫美術基礎(一)(人物線描)、動漫美術基礎(二)(平面與色彩)、動畫編導基礎。
角色設定和場景設定、Flash動畫設計、數碼矢量圖形設計、Photoshop、Painter、動畫運動規律、3DS MAX軟體、MAYA軟體、Softimage XSI軟體、After effect、Combustion、動畫製作。
(3)卡通形象設計教學計劃擴展閱讀:
培養目標:
動漫設計與製作專業培養具有扎實的繪畫基本功與創新能力;熟悉劇本的創作與改編;掌握分鏡繪制、動漫造型設計、角色場景設計、角色動作設計、表演動作設計與調節、動畫特效、後期合成等技能;能夠運用所學專業知識分析和解決相關實際問題,能夠自主學習和觸類旁通的高素質技能型人才;
培養掌握計算機圖形 /圖像、動漫設計與製作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 圖像製作環境。
Ⅳ 小學美術課教學計劃
根據教材和本地本班實際情況自己製作教學計劃
Ⅳ 色彩在動漫形象設計中的作用
《動漫設計》專業課程說明
1.開放教育入學指南
本課程1學分, 公共基礎必修課,課內學時18,開設一學期。
本課程是開放教育各類專業的一門基礎必修課程。本課程開設目的旨在幫助學生了解廣播電視大學的性質和現代遠程教育、開放教育的特點。通過開放教育入學指南部分的學習,使學生認識開放教育的作用、意義和掌握遠程開放教育的學習方法。
2.遠程學習入門
本課程1學分,公共基礎必修課,課內學時18,開設一學期。
本課程是開放教育各類專業的一門基礎必修課程。通過本課程的學習,使學生掌握基本的遠程學習手段的運用,學會如何訪問網上課件,掌握遠程學習手段及方法。基本內容:
1. 使學生初步掌握計算機(PC機)的操作。
2. 初步掌握文字處理軟體Word97的使用。
3. 初步了解中文Windows95的操作界面。
4. 基本掌握上網瀏覽和收發電子郵件的方法。
3.英語I(1)(2)
本課程6學分,公共基礎必修課,課內學時108,開設一學年。
本課程為公共英語課程。通過課程的學習,學生應能掌握1,600左右的常用詞彙(包括入學時要求掌握的600詞)和若干相關的常用片語及基礎語法知識;能夠聽懂發音清楚、語速較慢的教學用語和日常生活用語,並能用英語進行簡單的日常交談;能夠讀懂所學詞彙和語法范圍內的故事、短文及通知、便條等;能夠寫出簡短的私人信函,或用便條轉達具體信息。
4.鄧小平理論概論
本課程3學分,公共基礎必修課,課內學時54,開設一學期。
通過本課程的開設,使學生深刻把握鄧小平理論的精神實質,掌握什麼是社會主義,如何建設社會主義這個基本理論問題;把握社會主義的本質和社會主義建設的規律,增強執行黨的「一個中心,兩個基本點」的基本路線的自覺性和堅定性;確立建設中國特色的社會主義的理想,立志為改革開放和現代化建設服務。
本課程的主要內容:時代的發展與中國特色社會主義的興起、鄧小平哲學思想與黨的思想路線、社會主義初級階段理論與黨在現階段的大政方針、鄧小平對社會主義本質理論的貢獻、社會主義市場經濟理論與中國走向市場經濟的道路、中國社會主義建設的發展戰略、中國現代化建設的國際環境與對外開放戰略、社會主義必須建設高度的精神文明、政治體制改革與有中國特色社會主義民主政治建設、「一國兩制」構想與國家統一戰略、科教興國戰略與高等教育的改革和發展、建設有中國特色社會主義事業的關鍵在於黨。
5.數字化媒體藝術基礎
本課程3學分, 專業基礎必修課,課內學時54,其中實驗學時45,開設一學期。
通過計算機數字化媒體藝術基礎的學習,使學生知曉計算機的初級能力,對各種數字媒體有所了解,尤其是WORD的操作能力,能熟練掌握WINDOWS操作系統以及網際網路的操作,並熟練掌握專業軟體,對文字輸入達到一定要求,學完後參加上海市緊缺人才培訓項目考證。
6.素描
本課程3學分,專業基礎必修課,課內學時54,開設一學期。
通過素描練習達到臨摹對象的表達能力,提高學生的觀察能力,審美能力,表現能力和造型能力,為今後的設計打下扎實的基礎。
7.色彩
本課程3學分,專業基礎必修課,課內學時54,開設一學期。
通過本課程學習,培養學生的色彩造型能力,掌握色彩的正確觀察方法,認識和掌握色彩的基本知識和色彩變化的基本規律,能熟練的運用色彩表現和塑造抽象形象。
8.形態構成
本課程3學分,專業基礎必修課,課內學時54,開設一學期。
本課程注重形象思維認識和感性思維認識,通過形式法則—點線面體組成幾何形或自由形。讓學生了解如何把三次元的空間表現於二次元的紙上,表現動態感、立體感、透明感、錯視、幻象、無理圖形、以及如何利用不同材料,紙筆進行偶然形態的創造。尤其是能將所學運用到平面設計中,提高學生掌握美的形式規律,審美能力及創造抽象形態的構成能力。
通過教學,使學生了解掌握基本的色彩理論,包括色彩物理學、色彩生理學及裝飾色彩設計的對比調和理論。並通過課堂練習,按照嚴格科學的色彩構成訓練原則,系統掌握這門知識,為今後的設計打好色彩基礎。
課程揭示立體造型的基本規律,基本原理,構成語素,研究人與形的直接或間接關系,研究形態與技能、形態與材料、形態與變化的規律,建立多項度的形態認識,多項度空間認識,多項度造型、思維,達到對立體形態美感創造的基本知識和一定的立體設計創造能力,提高學生的造型審美、動手、空間想像能力。
9.計算機圖形設計(1)(2)
本課程6學分,專業必修課,課內學時108,開設一學年。
本課程主要是對CorelDraw軟體的學習。掌握CorelDRAW的基本功能,熟練掌握矢量圖形繪制、各種填充、變形、縮放和剪裁功能、蒙板功能。了解COREL PHOTO PAINT、COREL R.A.V.E的使用。能將軟體功能融入到製作實例中。掌握如何應用多種操作技巧來設計作品。熟練運用貝塞爾曲線的操作進行動漫創作活動。
10.計算機圖像設計(1)(2)
本課程6學分,專業必修課,課內學時108,開設一學年。
本課程主要是對Photoshop軟體的學習。Photoshop 是當今十分流行的圖象製作和處理工具軟體,是當今圖象處理領域里著名的Adobe公司的產品,一直占據著圖象處理軟體的領袖地位,是平面設計、建築裝潢設計、網頁設計及動漫製作的必用軟體。通過本課程的學習,使同學能熟練掌握Photoshop基本工具和菜單命令的使用方法;掌握圖層的基本操作;掌握濾鏡的一般使用方法;掌握圖片色彩的一般調整方法;對Photoshop的高級工具—蒙板、通道和路徑,理解其含義,並能夠進行一般的使用;掌握切片的製作方法;掌握Gif動畫的製作方法;學會Photoshop圖象編輯、圖象合成、校色調色及特效製作等基本的圖象處理技術,能使用電腦軟體Photoshop完成動漫創作。
11.動漫技法
本課程3學分,專業必修課,課內學時54,開設一學期。
動漫工作是一項非常繁重又富有創造力的勞動,許多的環節都蘊含高超的繪畫技巧。最後的動漫創作需要用長時間的嚴格的技法訓練奠定基礎。所以動漫技法的培訓是必不可少的一個訓練過程。本課程是動漫設計的基礎課程。本課程以講授動漫基本技法為主要內容,包括線條訓練、加動畫訓練、速度的設計、動畫的時間把握、物體的運動規律、寫實造型設計、擬人造型設計、寫意造型設計等內容,使學生掌握正確的動漫繪制方法,正確使用動漫材料及工具,學習攝影表的寫法、腳本的編寫和對動漫節奏的准確把握。
Painter是一款全球頂尖的電腦美術設計製作工具,其功能相當強大,是目前模擬自然繪畫最成功的軟體。本課程的實驗環節是對Painter軟體的學習。熟練掌握Painter中真實的模擬油畫,水彩,鋼筆,鉛筆,油性筆等等自然繪圖工具;理解全新的畫筆顏色處理方案;了解Painter對圖層的支持方法;熟練掌握各種材質、燈光、各種濾鏡的運用、文字賦予陰影效果。並能利用Painter軟體繪制不同風格的動漫作品。
12.動漫模型製作
本課程3學分,專業必修課,課內學時54,開設一學期。
本課程主要是針對Poser 軟體(Poser是Metacreations公司推出的一款三維動物、人體造型和三維人體動畫製作的極品軟體)的學習。
本課程從學習Poser 的入門操作開始,目的在於使學生掌握如何製作逼真的人物動畫;讓學生能熟練利用Poser 提供的豐富多彩的人體三維模型和軟體提供的物體模型,根據需要定製成多種多樣的類型和體態,直接應用於所需的動漫設計;利用軟體提供的發型、衣服、飾品等裝飾物,使學生的設計與創意輕松展現;使用軟體提供的人物模型,快捷地設計人體造型和動作,為人物動漫設計提供准確的造型依據。
13.原畫設計
本課程4學分,專業必修課,課內學時72,開設一學期。
原畫設計是一部完整的動漫影片質量好壞的關鍵。原畫是指物體在運動過程中的關鍵動作,在電腦設計中也稱關鍵幀,整個動漫影片就等於用畫筆畫出來的小說、詩歌、散文等等,這正是原畫的意義所在。
卡通原畫設計為兼具繪畫與設計因素的實用性新學科目。授課內容包括卡通原畫設計、電腦製作兩部分。目的是使學生了解動畫製作的全過程。了解原畫的概念,掌握原畫的畫法、移動鏡頭的畫法、口型的設計、表情的設計、鏡頭的銜接等等,學會使用提高原畫設計水平的輔助手段,並具備卡通原畫設計實際創作能力。為今後的進一步發展打下基礎。
14.二維動漫(1)(2)
二維動漫(1)4學分,專業必修課,課內學時72,開設一學期。
二維動漫(2)3學分,專業限修課,課內學時54,開設一學期。
本課程主要是通過對Flash(Flash是目前網上最流行的動畫製作軟體,是著名的矢量圖形編輯和動畫創作專業軟體,主要應用於網頁設計和多媒體創作等領域)的學習,讓學生對Flash的特色以及軟體提供的強大的藝術圖形創作能力,流線型的工作流程,以及創作交互性有一個深刻的了解;能利用功能強大延伸性很強的ActionScript,來製作出高度復雜的動作及腳本;能熟練利用Flash的核心功能製作動漫,能熟練利用非常卓越的編輯矢量動畫作品的功能來自主設計動畫,並學會網路動漫的發布。
15.動漫創作(1)(2)
本課程10學分,專業必修課,課內學時180,開設一學年。
電腦動漫就是CG(Computer Graphics)。隨著計算機技術、網路技術的發展,電腦動漫創作應運而生。本課程主要目的讓學生能夠使用電腦參與動漫作品的創作。卡通(Cartoon)即「動畫」。在學習有關動畫的基礎造型手段(包括電腦動畫等)和製作方法的前提下,表達一定的戲劇情節和影視廣告內容等。這門課程是一次完整的畢業創作過程,整個畢業創作過程包括立題、腳本編寫、原畫設計、整合完稿等步驟。學生通過整個畢業創作能基本掌握利用完成動漫創作的流程,並應用於美術影視片或少兒讀物等領域。
16.背景設計
本課程3學分,專業限選課,課內學時54,開設一學期。
背景設計是動漫創作不可忽視的一環,通過學習,讓學生能掌握寫實性場景設計、寫意性場景設計、主觀場景設計等設計的基本技能,學會利用背景烘托主體,渲染氣氛。掌握好背景的設計和繪制對動漫創作的強大影響作用。
本課程主要學習並利用電腦軟體中的背景設計的軟體--Bryce(Bryce是由Metacreations公司推出的一款超強3D自然場景創建軟體)來設計背景。使同學了解軟體的快速渲染模式和即時預覽場景小窗口等功能;能熟練利用Bryce包含的大量自然紋理和物質材質,來設計與製作能產生極其獨特的自然景觀;利用軟體完成多種對氣候、地面和地形的預設,組合創作出自己喜歡的自然景觀。
17.計算機插圖設計
本課程3學分,專業選修課,課內學時54,開設一學期。
插圖是運用圖案表現的形象,本著審美與實用相統一的原則,使線條,形態清晰明快,製作方便。
該課程是動漫創作的一門重要課程,旨在了解不同藝術流派的風格和表現形式,識別不同表現技法,基本掌握現代設計的特殊技巧。通過實踐,訓練學生掌握對具象形態仔細、還真描繪的技法。用畫來輔助文字主題,准確地闡明主題意義,培養學生的繪畫表現力和浪漫豐富的想像力,這一技能與設計訓練,將為以後專業設計課奠定扎實的基礎。
18.中外美術簡史與鑒賞
本課程2學分,專業選修課,課內學時36,開設一學期。
是藝術設計專業的一門必修課,通過本課程教學,使學生了解中外美術發生、發展的歷史及其規律和光輝成就,較系統的掌握中外美術發展史的基本知識及規律,培養高尚的審美情操和鑒賞能力幫助學生擴大視野,豐富專業知識,提高藝術設計能力和藝術修養。
19.設計概論
本課程2學分,專業選修課,課內學時36,開設一學期。
通過教學,使學生初步了解從手工藝到現代工業設計的基本歷程,以及設計思想的演變;工業設計與文化、藝術、技術的關系;工業設計在商品經濟中的地位;工業設計的一般方法;裝潢設計、產品設計、環境設計等的一般規律,從而對「設計」從史到論有一個大概的了解。
20.三維動畫(3DS)
本課程4學分,專業選修課,課內學時72,開設一學期。
本課程主要通過對3D Studio MAX(3D Studio MAX是目前國內用戶群最大的三維製作軟體,是最好的專業建模及三維動畫製作軟體;在影視廣告和建築效果圖製作領域,廣泛地應用)的學習,使學生了解3D Studio MAX提出的全新三維動畫解決方案,掌握界面圖解視圖、建模、擴展的著色方式、實時交互渲染等有特色的功能;讓學生不僅能夠使用3D Studio MAX,而且在整體協作工作流程上,能適應多媒體及設計可視化產品製作設計項目的不斷復雜與規模日益龐大的趨勢,不僅僅停留在個人創意和製作的水平上,培養學生集體協作精神。
21.透視學
本課程2學分,專業選修課,課內學時36,開設一學期。
本課程是從造型藝術的需要出發,研究在平面上立體造型的透視規律的一門科學,內容包括透視的基本概念和基本規律,直線形體的平行、成角、傾斜、俯仰透視,曲線、人物、陰影、反影等特殊形體的透視,中國畫的透視等。在了解透視學基本概念,掌握(一點)平行透視、(二點)成角透視、斜面透視、圓的近視、陰影與反影透視的規律的基礎下,能將這些知識准確運用到動漫創作中。使學生通過學習掌握透視理論知識、科學的畫法,並能應用於寫生和動漫設計創作之中。
22.裝飾繪畫
本課程2學分,專業選修課,課內學時36,開設一學期。
通過學習,使學生了解「圖案」,「裝飾」等方面的基本知識和概念,掌握裝飾藝術構圖、造型、色彩等方面的基本知識,掌握及運用花卉、動物、人物的寫生變形方法,要求學生通過「裝飾基礎」的學習,由寫生變形著手完成,對具體物像進行簡化、抽象化的創作能力。
23.裝飾圖案
本課程2學分,專業選修課,課內學時36,開設一學期。
通過圖案的基本概念以及裝飾圖案的形式法則、造型、構圖、色彩等基礎理論知識與技法的學習,培養和訓練學生觀察力與形象美的感知,由具象——意象——抽象的設計思維方法,了解並掌握裝飾圖案的民族傳統習俗和現代構成在平面設計中熟練自由地區分不同要求的實際應用。
24.數碼影像
本課程3學分,專業限選課,課內學時54,開設一學期。
本課主要內容為:數碼影像的採集、編輯。通過學習同學應了解數碼影像及相關的概念,掌握常用視頻軟體的操作、後期多種的編輯技巧、濾鏡的使用等等。
軟體推薦Ulead MediaStudio。
25.動漫設計創意與表現
本課程3學分,專業選修課,課內學時54,開設一學期。
現代動漫的設計需要設計者擁有新穎的創意與獨特的表現力。本課程在學習有關動畫的基礎造型手段(包括電腦動畫等)和製作方法的前提下,要求學生掌握如何用畫面表達一定的戲劇情節。通過欣賞國內外著名動漫作品,熟悉各種動漫流派及其發展歷史,掌握各流派創作過程以及在各個不同作品中的表現特點。通過各類動漫設計實踐培養學生在動漫設計方面的創造能力和表現能力。
26.交互動漫
本課程3學分,專業選修課,課內學時54,開設一學期。
本課程通過對Macromedia多媒體軟體系列的學習,了解交互動漫製作方法,了解交互語言概念、超媒體概念和媒體導航概念。能集成簡單多媒體,學會流程式交互動漫製作方法。
推薦軟體:flash、Authorware、Director等。
27.日語(1)(2)
本課程6學分,專業選修課,課內學時108,開設二學期。
本課程以初學日語者為對象, 以基礎日語知識為主要教學內容, 通過學習, 掌握大約1500個日語詞彙, 約150個日語常用短語及150個日語句型, 並掌握一定的日語基礎知識, 對發音, 文字, 書寫, 語法等內容有所了解和掌握, 為學生今後更進一步的日語學習打下一定的基礎.
28.動漫(出版物)策劃
本課程2學分,專業選修課,開設一學期。
本課程以培養學生實際工作能力為目的,要求學生掌握動畫創作的全過程;學會選擇適合動畫特性的創作題材,了解改編常識,學會畫分鏡頭劇本;能夠獨立完成動漫設計的各環節;了解出版物後期製作過程;了解如何通過視覺領域的原創作品和增值服務為出版物進行品牌和產品的市場運作。通過走出去,請進來的方式,使學生對動漫創作在社會生活中的實際應用有一個感性的理解,培養學生良好的資源整合能力,積累動漫造型設計及動漫商業化整體策劃的經驗。
29.中國文化導論
本課程3學分,公共選修課,課內學時54,開設一學期。
本課程為「現代文員」專業必修課,該課程為學員學習中國傳統文化而開設,課程內容為三部分,中國傳統文化簡史;中國傳統文化的特製;中國傳統文化的現代化。
該課程除主教材《中國傳統文化》外,配以網路教學,還有《中國傳統文化信息庫》、《中國傳統文化論壇》在網路發布。以求學員在掌握傳統文化的基本知識外,還能熟練運用資料。
30.藝術欣賞
本課程3學分,公共選修課,課內學時54,開設一學期。
本課程通過對各類藝術作品的賞析,給學生講授初步的藝術知識,以培養學生的藝術欣賞能力,並提高其審美素質和趣味,培養良好的情操。
本課涉及的藝術門類有:建築、繪畫、雕塑、工藝美術、書法、音樂、舞蹈、戲劇、戲曲、攝影、電影等十一類。要求學生通過這門課的學習,初通各類藝術的基本藝術語言特徵,初步了解作品的欣賞方法,學會欣賞作品,並能寫賞析短文
Ⅵ 教學計劃書要怎麼寫
美術教學中,創造性思維能力的培養,我主要分以下幾個方面著手。
一、激發認識興趣
興趣是與大腦皮層中最大的興奮中心產生聯系的;興趣是人的一種帶有趨向性的心理特徵。一個人當他對某種事物發生興趣時,學習願望總是在一定的情境中發生的。離開一定的情境,學生的興趣,學習願望就會成為無源之水,無本之木。
蘇霍姆林斯基認為:「學生掌握知識和獲得技能是在教師指導下進行的復雜認訓活動。培養學生興趣是推動這種復雜的認識活動的重要動力」。是的, 一個人當他對某種事物發生興趣時,總是心馳神往,就會主動地、積極地、執著地去探索。
在教學中怎樣培養學生的認識興趣?我覺得:教師必須酷愛自己所教的學科,要真正承擔起教書育人的職責,在備課和講課時,不但要熟練地掌握教材,更重要的是要精心安排教學程序,從激發興趣著手,使學生的被動情緒轉化為愉快、積極、自覺的學習情緒。要把學生當成認識的主人。充分發揮他們在認識過程中的主體作用。以興趣作向導,引導學生獨辟蹊徑,從常人的思維中思考、分析,以獲得全新的創造。比如,在教五年級畫《兒童的面部表情》時,為了創設情境,我首先請幾位善於表演的學生上來分別演示喜、怒、哀、哭、愁,大家被他們逗人的臉部表情樂得開懷大笑,這時,我以啟發學生作畫思維入手,很快在黑板上畫一個帶哈哈大笑的卡通人腦袋,學生興趣盎然,我趁機問:誰想上來學老師的樣,也試畫一個不同表情的卡通頭像。當我話音剛落,十幾雙手「唰」的舉起,都想躍躍欲試,我很高興地請他們到黑板上施展自己的才能。不一會兒,表情各異的卡通頭像聚集在黑板上,太有趣了,為了讓學生了解更多的人物表情,我特地設置了一個小小的游戲,准備了五杯分別帶有酸、甜、苦、辣、鹹的水,請五位學生上來品嘗,並讓學生仔細觀察,分別說出他們屬於那一種表情,為什麼?學生討論的很熱烈,這時我讓學生直接用水彩筆在紙上畫出你認為最有趣的兩位同學的表情。學生們興趣勃發,很快投入作畫,這不,畫面中的神態各異,表情有趣的兒童頭像,躍然在紙上,使課堂教學真正成為學生歡樂認識興趣的場所。為了使他們有新的發現,在教學中,教師還應努力創設「和諧的情境」,激發學生的好奇心和對某一知識產生一種亟待解決的心情。例如,在一年級小班上撕紙《動物頭像》一課,我開門見山問學生:「誰會做手影動物?你們都可以上來表演。」好奇心驅使小朋友鼓起勇氣上來試一試。這時,我打開投影儀。幾位學生上來一試,手影動物頭像的逼真化立刻引起其他小朋友極大的興趣,為了讓每位學生都能親自試一試,我以七人為小組,分四批讓小朋友們上來,用他們稚嫩的雙手盡情表演,那一個個形象可笑的手影動物,配上歡快的音樂,使課堂氣氛達到高潮。怎樣讓小朋友在手影表演中得到更好地啟發,加以聯想,我特地邀請一位小朋友配合老師完成撕紙動物的示範。我根據小朋友表演得手影動物,邊撕、邊講撕紙畫的要領和方法,學生很快掌握,小朋友們為自己獲得新知識而高興,進而誘發了他們的表現欲。老師這樣做,不僅讓學生對知識的不同屬性進行「分化」,而且達到形成新知識的目的,激發了學生對事物的認識興趣,從而喚起其強烈創造的動機。
Ⅶ 學習動漫設計都有哪些課程
這是動畫設計的全部課程,要是感興趣的話可以了解一下:
1.內務和制度學習、計算機版操作基礎、Office辦公自動權化、計算機組裝與維護、素描、速寫(石膏與動畫造型)、動畫色彩
2.圖案基礎、構成藝術基、coreldraw/illustrator矢量、Photoshop圖像處理、攝影基礎、游戲原畫設計概述、游戲原畫設計(painter)
3.影視動畫分鏡頭設計、動畫運動規律、Flash動畫設計與製作、動畫劇本創作、表演、視聽語言、3DMAX基礎操作、3DMAX基礎建模
4.Maya三維軟體的基本操作、Maya影視動畫場景及角色模型、網路游戲道具及場景製作、網路游戲角色製作、游戲角色綁定、階段實訓
5.3DMAX游戲高級渲染與動畫、Maya燈光與材質、Maya角色動畫、Maya高級影視特效、Zbrush、3D游戲技能特效設計、游戲音效製作
6.After Effects數碼影視後期與特效、premiere影視後期合成、Sony vegas、畢業綜合項目實訓:項目實訓二:動畫方向、項目實訓三:游戲方向
Ⅷ 小學綜合實踐活動三年級第一學期(上海科技教育出版社 貴州科學技術出版社)教案
1
主題一
我愛我家
教學目標:
1、通過調查,訪問,了解家庭成員的情況,體會長輩對家庭的熱愛和為維護家庭所付出的辛苦。
2、嘗試設計、布置房間,初步培養測量、規劃、設計能力,通紅司感受參與家庭活動的樂趣。
3、細心觀察生活,積極動腦,進行小發明和小創造,鍛煉動手能力。 4、增進熱愛家庭和家人的情感,增強營造和諧歡樂的家庭氛圍的願望。 教學重難點:
1、了解家庭成員的情況,體會長輩對家庭的熱愛和為維護家庭所付出的辛苦。 2、嘗試設計、布置房間,初步培養測量、規劃、設計能力,通紅司感受參與家庭活動的樂趣。
教具准備:掛圖、照片、家庭房間圖。 教學過程:
活動一 家人檔案冊
家人檔案冊
生1:10歲生日時,我看到了爸爸媽媽為我保存的從出生到現在的成長記錄。 生2:我家裡也有,我想模仿著做一本《家人檔案冊》,為家裡的每個人建立一份檔案。 1、確定內容。
師:召集你們的家人開一次討論會,徵求他們的意見。 出示意見單。
師:請小組討論一下,該確定什麼內容? 師:怎樣獲得所需要的信息呢? 學生討論收集信息的方法。 2、回憶家庭生活。
九月開學季,老師你們准備好了嗎? 幼教開學准備 小學教師教案 小學教師工作計劃 初中教師教案 初中教師工作計劃
學生發言。
3、了解家人和自己。 學生發言。
師:對一些沒法觀察到的事,你准備怎麼辦? 學生回答。 4、製作檔案冊。
師:你准備怎樣製作檔案冊呢?
生1:我根據家人的不同性格,為他們畫特色像。 生2:我為《家人檔案冊》設計了封面。 5、填寫第7頁的學習單。
活動二 布置我們的家
師:新年你們有沒有購買什麼新的家庭擺設品呢? 生1:有,我家新買了餐桌。 生2:我家新買了一套傢具。
師:好呀,那每位同學可以重新布置一下房間,讓自己的家更舒適。 1、看看問問。
師:每位同學先對自己的家進行實地考察,記錄下感到不滿意和認為不錯的地方。 師:還要詢問一下你的父母親對現在的布置有什麼看法。 學生發言。
2、我的布置計劃。
師:你准備怎樣布置?說說你的計劃,可以畫出你的布置。 學生發言,展示簡易的布置圖。
師:你的父母親對你的布置計劃有什麼意見? 學生發言。 3、量量畫畫。
師:和家人仔細測量一下傢具、房間等的大小,並記錄在書本第10頁的表格上。 學生反饋。 展示布置圖。
4、動手布置。
師:請你制定一下布置的動手計劃,確定每個人的任務。 學生相互討論,反饋。 5、填寫第11頁的學習單。
活動三 家庭生活小幫手
家庭生活小幫手
生1:隔壁的小淘發明了放火安全蚊香盒,可以防止蚊香不小心被踢倒燒壞地板。 生2:那我能為家裡解決點什麼問題呢? 1、發現問題。
師:家人在生活中會遇到哪些不方便? 學生發言。
師:你想解決什麼問題? 學生發言。 2、找原因。
師:衣架容易被風吹走,怎麼辦?
師:我們先來找找原因,可以通過觀察、實驗、分析物品特點等方法,找出問題產生的原因。
學生小組討論,全班匯報。 3、設計與製作。
師:針對問題產生的原因,怎麼辦? 學生小組討論,發言。 4、介紹自己的發明。
師:請你來說說小組的發明,並填寫書本第14頁的說明書。 學生發言,填寫說明書。 5、填寫第15頁的學習單。
主題二
關注身邊的垃圾
教學目標:
1、認識到產生過多的垃圾會帶來危害。
2、培養探究興趣,鍛煉個人探究能力,掌握查找資料、做調查等探究方法。 3、培養熱愛環境、保護環境的意識,自覺減少垃圾產生的數量,從而減少自然資源的耗費,促進自然資源的合理利用。
4、增強團隊精神和合作意識,能與同伴友好協作,開展活動。 教學重難點:
1、認識到產生過多的垃圾會帶來危害。
2、培養熱愛環境、保護環境的意識,自覺減少垃圾產生的數量,從而減少自然資源的耗費,促進自然資源的合理利用。 教具准備:掛圖。 教學過程:
活動一 偵察家庭垃圾
生:每天出門時,我都要幫媽媽扔重重的垃圾袋。垃圾袋裡究竟有什麼?讓我做一次小偵探,來查查看。 1、明確偵察目的。
師:誰來說說這次偵察的目的是什麼? 學生發言。
2、制定偵察計劃。
師:制定一下你的偵察計劃。 填寫書本第21頁的垃圾偵察計劃。 3、開展偵察行動。
生1:家裡人很支持我。大家看這是我家一周垃圾情況表。
5
生2:我還發現了家人丟垃圾的一些壞習慣。 4、我的呼籲。
師:看到這些,你們有什麼想對家人說的話嗎? 學生發言。
5、填寫第23頁的學習單。
活動二 校園分類垃圾箱
生1:我在公園里看到一棵垃圾回收樹,可以分類投放垃圾。
生2:要是學校里也有這樣的分類垃圾箱,大家就不會把廢電池、飲料罐隨便亂丟了。
1、調查校園垃圾箱。
師:讓我們一起來調查一下校園里的垃圾箱。 寫好調查記錄。 2、分析校園垃圾。
師:整理調查記錄後,你們有身發現? 學生發言。
3、確定垃圾箱的設計思路。 師:分類垃圾箱你們准備怎麼設計? 師:設計幾個箱體?什麼形狀?多大? 學生小組討論後發言。 4、完成設計圖。
小組分組畫分類垃圾箱的草圖,全班展示。 5、填寫第27頁的學習單。
7
根據原有表格設計完善調查表
( )同學家庭一周垃圾情況表 時間: 月 日
垃圾名稱 數量
來源
垃圾分類
是否已分類 可否再利用 是否有毒害 可否賣錢
這一周,我們家共產生了( )千克垃圾(幾袋) 我還發現:數量最多的垃圾: 占空間最大的垃圾: …… 遇到的問題:
學習,借鑒教師提供的調查報告
參考資料:家庭生活垃圾調查報告(一)
1生活垃圾的來源:
(1) 廚房內:蔬菜瓜果的殘渣、剩飯剩菜、食品包裝袋; (2) 客廳:老化家電、傢具、金屬垃圾; (3) 卧室:紙屑、雜物、廢舊電池; (4) 衛生間:洗滌產生的污水。
2分類:玻璃類、紙類、金屬類、塑料類、電池類,其他。 3垃圾數量、危害及處理一覽表
8
種類 數量 現處理方式 危害
玻璃類(如酒瓶、飲料瓶、碎玻璃)
一星期大概10
個瓶子,一個月
兩袋
扔入小區的分類垃
圾桶內,由保潔人員運回處理站進行回
收再利用
隨意丟棄會造成人身
傷害以及環境污染,也
會造成資源浪費 紙類(較多) 一天一袋 丟入小區垃圾桶
造成環境污染,給人視
覺反感
金屬類(破舊傢具、
鋼鐵品) 一個月一兩袋 由專門收廢鋼鐵品
的人員收走,到垃圾
站再由鋼鐵廠回收
浪費原料,污染環境且
造成城市垃圾堆積
塑料類(一次性飯盒、塑料袋、塑制
品)
每天一袋(數量較多)
由收垃圾人員收走後進行焚燒和掩埋
對環境污染較大,易造
成「白色污染」
電池類等化學製品
一星期一袋
由專業人員進行化學銷毀和專門處理
重金屬嚴重污染環境,影響人們身體健康 其它(蔬菜果皮……) 每天有一兩袋(數量最多)
收垃圾人員清理,到垃圾站銷毀
污染環境,腐爛變質的食物會影響人們身體
健康
設想在家庭中調查時可能遇到的困難
A:父母不同意調查 B:垃圾不能及時准確統計 C:......
【設計這一環節的目的是引導孩子們積極面對隨時可能在活動中遇到的困難,做
到心中有數,養成為活動做預案的習慣!】
主題三
歡樂卡通地帶
教學目標:
1、嘗試揣摩、分析喜歡的卡通形象外形和性格特點,進行模仿、演繹。 2、充分感受生活,進行藝術創想,展示自己對卡通的熱愛,感受動手設計卡通人物的樂趣。
3、能針對所要解決的問題進行資料收集、分析和思考,增強問題解決能力和決策能力。
4、嘗試開展實地調查活動,學會做好調查記錄。 教學重難點:
1、嘗試揣摩、分析喜歡的卡通形象外形和性格特點,進行模仿、演繹。 2、充分感受生活,進行藝術創想,展示自己對卡通的熱愛,感受動手設計卡通人物的樂趣。
教具准備:掛圖、卡通圖書、畫筆、顏料、紙。 教學過程:
活動一 猜猜我是誰
生1:下周的卡通明星模仿賽上,要讓同學們一下就能猜出我模仿的是誰。 生2:別忘了,通過你的表演還要讓大家認識這位卡通明星的一個特點呢! 1、選定要模仿的卡通人物。 師:你想要模仿哪位卡通明星呢? 學生發言。
2、分析卡通人物的特點。
師:多讀讀他的故事,對這位卡通明星有一個全面的了解。 學生活動,了解他的外表特點以及言行特點。 3、表演前的准備。
師:每位同學做好表演前的准備。 學生活動,熟記情節,練習表演。 4、登台亮相。
開展模仿比賽。
5、填寫第39頁的學習單。
活動二 卡通形象橫空出世
師:我們為自己的小隊取一個好名稱,並為小隊設計一個卡通形象。 1、學一學。
師:研究一下卡通形象有哪些特點? 學生發言。 2、想造型。
師:什麼樣的卡通形象最符合我你們小隊的特點? 小隊討論,擬定自己的造型。 3、畫一畫。
小隊活動,分工合作畫卡通形象。 4、填寫第43頁的學習單。
活動三 卡通產品哆來咪
生1:我發現許多同學的文具盒、水壺上都有可愛的卡通。 生2:是啊,哪裡還能找到各種卡通形象呢? 1、討論去哪裡調查。
師:小組討論一下,自己曾在哪裡見到過卡通? 小組討論,發言。
分成小隊到不同的地方調查。 2、開展調查行動。
每個小隊制定各自的調查計劃,分頭進行調查。 3、整理調查結果。
小組同學對收集到的資料進行整理。 4、作總結。
每組派同學發言,總結自己組上的調查結果。 5、填寫第47頁的學習單。
主題四
漫遊石頭王國
教學目標:
1、認識各種各樣的石頭,能說出它們的名稱、特點,並進行合理的創意設計。 2、通過訪談、查資料、觀察等方式,了解各種石頭的作用。 3、綜合考慮多方面因素,完成校園設施設計。 4、培養整理資料、口頭表達和組織能力。 教學重難點:
1、認識各種各樣的石頭,能說出它們的名稱、特點,並進行合理的創意設計。 2、通過訪談、查資料、觀察等方式,了解各種石頭的作用。 教具准備:掛圖、各種各樣的石頭。 教學過程:
活動一 玩石頭
師:我們班要舉辦一次石藝展,希望大家能發揮想像力,創作出特別的作品。 1、找石頭。
師:到哪裡可以找到各種各樣的石頭呢? 學生發言。 2、想創意。
師:將自己找到的石頭進行不同的拼擺和組合,找出最有創意的設計。 學生說說自己的創意。 3、動手做。 動手製作。 4、展示。
讓學生在班級里展示自己的作品。 5、填寫第55頁的學習單。
活動二 健康護航員——卵石路
師:聽說常走卵石路有助健康,不如在學校設計一條卵石路,大家就能多一個健身項目啦!
1、了解如何鋪卵石路。 師:該怎樣鋪卵石路呢?
學生發言,通過各種途徑找到答案。 2、考察學校。
師:學校的卵石路鋪在哪兒好呢? 學生討論。 3、拿出設計。
師:小組討論一下卵石路的設計圖。
學生在小組中反復討論和修改,展示各自的卵石路設計圖。 4、提交方案。
師:在提交方案時,你們應該寫出要讓學校接受你們的想法的理由。 學生發言。
5、填寫第59頁的學習單。
活動三 成果交流會
師:真快,「漫遊石頭王國」主題探究活動要結束了,馬上要開成果交流會了,你們准備好了嗎? 1、想想交流什麼。 師:你們想交流什麼? 學生分組討論。 2、分工與合作。
師:小組分工合作,准備各自的成果交流,請組長做好安排。 3、交流匯報。
班級開展成果交流會,小組派代表匯報。 4、填寫第63頁的學習單。
開展模仿比賽。
5、填寫第39頁的學習單。
活動二 卡通形象橫空出世
師:我們為自己的小隊取一個好名稱,並為小隊設計一個卡通形象。 1、學一學。
師:研究一下卡通形象有哪些特點? 學生發言。 2、想造型。
師:什麼樣的卡通形象最符合我你們小隊的特點? 小隊討論,擬定自己的造型。 3、畫一畫。
小隊活動,分工合作畫卡通形象。 4、填寫第43頁的學習單。
活動三 卡通產品哆來咪
生1:我發現許多同學的文具盒、水壺上都有可愛的卡通。 生2:是啊,哪裡還能找到各種卡通形象呢? 1、討論去哪裡調查。
師:小組討論一下,自己曾在哪裡見到過卡通? 小組討論,發言。
分成小隊到不同的地方調查。 2、開展調查行動。
每個小隊制定各自的調查計劃,分頭進行調查。 3、整理調查結果。
小組同學對收集到的資料進行整理。 4、作總結。
每組派同學發言,總結自己組上的調查結果。 5、填寫第47頁的學習單。
主題四
漫遊石頭王國
教學目標:
1、認識各種各樣的石頭,能說出它們的名稱、特點,並進行合理的創意設計。 2、通過訪談、查資料、觀察等方式,了解各種石頭的作用。 3、綜合考慮多方面因素,完成校園設施設計。 4、培養整理資料、口頭表達和組織能力。 教學重難點:
1、認識各種各樣的石頭,能說出它們的名稱、特點,並進行合理的創意設計。 2、通過訪談、查資料、觀察等方式,了解各種石頭的作用。 教具准備:掛圖、各種各樣的石頭。 教學過程:
活動一 玩石頭
師:我們班要舉辦一次石藝展,希望大家能發揮想像力,創作出特別的作品。 1、找石頭。
師:到哪裡可以找到各種各樣的石頭呢? 學生發言。 2、想創意。
師:將自己找到的石頭進行不同的拼擺和組合,找出最有創意的設計。 學生說說自己的創意。 3、動手做。 動手製作。 4、展示。
讓學生在班級里展示自己的作品。 5、填寫第55頁的學習單。
活動二 健康護航員——卵石路
師:聽說常走卵石路有助健康,不如在學校設計一條卵石路,大家就能多一個健身項目啦!
1、了解如何鋪卵石路。 師:該怎樣鋪卵石路呢?
學生發言,通過各種途徑找到答案。 2、考察學校。
師:學校的卵石路鋪在哪兒好呢? 學生討論。 3、拿出設計。
師:小組討論一下卵石路的設計圖。
學生在小組中反復討論和修改,展示各自的卵石路設計圖。 4、提交方案。
師:在提交方案時,你們應該寫出要讓學校接受你們的想法的理由。 學生發言。
5、填寫第59頁的學習單。
活動三 成果交流會
師:真快,「漫遊石頭王國」主題探究活動要結束了,馬上要開成果交流會了,你們准備好了嗎? 1、想想交流什麼。 師:你們想交流什麼? 學生分組討論。 2、分工與合作。
師:小組分工合作,准備各自的成果交流,請組長做好安排。 3、交流匯報。
班級開展成果交流會,小組派代表匯報。 4、填寫第63頁的學習單。
生2:我也很奇怪,不知道它們有什麼生存法寶,我們去找找這方面的資料吧! 1、說說找找。
師:沙漠里有什麼動物?它們有什麼特別的生存本領? 學生查找資料,匯報。 2、整理資料。
對找到的資料進行整理。 3、作總結。
對資料進行總結,製作成表格。 4、填寫第87頁的學習單。
活動二 在沙漠中怎樣穿著更好
生1:沙漠里又干又熱,為什麼電視上沙漠居民們還穿著長衫長袍呢? 生2:是呀,穿短衣短褲豈不更涼快?我們來模擬體驗一回就知道了。 1、初步了解。
師:沙漠中人們的穿著有什麼特點? 學生發言。
2、我們的體驗計劃。
學生制定體驗計劃,填寫書第89頁的表格。 3、親身體驗。 學生親身體驗活動。 4、查查原因。
師:你能說說是什麼原因嗎? 學生發言。
5、填寫第91頁的學習單。
活動三 土地沙漠化
生1:我過國是世界上沙漠化災害最嚴重的國家之一,可是還有很多人沒有意識到這個問題的嚴重性。
生2:6月17日是「世界防治荒漠化和乾旱日」,我們做些科普小報發給同學們,做一次環保宣傳吧! 1、確定小報的內容。
師:小報要包括哪些方面的內容呢? 學生發言。
2、採集相關素材。 讓學生收集相關的資料。 3、學一學。
師:大家看看從常見的小報中我們可以學到怎樣出小報。 學生發言。 4、製作小報。 學生製作小報活動。
5、填寫第95頁的學習單。
主題七
家庭生活中的清潔用品
教學目標:
1、通過對家用清潔用品的調查,初步了解常用家庭清潔用品的種類和用途。 2、通過對比實驗,發現更有效利用洗衣粉清潔衣物的方法和步驟,樹立認真、仔細的科學態度,提高發現問題的能力和解釋、運用探究成果的能力。
3、通過對超市、商店、顧客等過方面的調查,了解和宣傳家鄉企業生產的優質清潔用品,提高調查和分析能力,產生關愛他人、關愛社會、熱愛家鄉的情感。 4、增強與同伴、家人、外界的交流,同時與同伴分享信息,感受合作與交流的快樂。 教學重難點:
1、通過對家用清潔用品的調查,初步了解常用家庭清潔用品的種類和用途。 2、通過對比實驗,發現更有效利用洗衣粉清潔衣物的方法和步驟,樹立認真、仔細的科學態度,提高發現問題的能力和解釋、運用探究成果的能力。 教具准備:掛圖。 教學過程:
活動一 家用清潔用品大搜索
師:你們家裡到底有哪些清潔用品呢?它們有什麼不一樣嗎?讓我們來當一次偵察兵吧!
1、制定觀察計劃。
師:先來制定一下觀察計劃。 學生小組討論,制定觀察計劃。 2、觀察和記錄。
學生開展活動,做好觀察和記錄。 3、分類整理。
對小組的記錄進行分類和整理。 小組活動。
填寫書第102頁的表格。 4、填寫第103頁的學習單。
活動二 怎樣洗得更干凈
生1:我看見媽媽有時候用溫水洗衣服,不知道是不是因為這樣會洗得更干凈? 生2:我還發現家人在洗衣服前會浸泡一會兒,到底有哪些方法可以把衣服洗得更干凈呢?
1、設計小實驗。
師:到底有哪些方法可以把衣服洗得更干凈呢?我們一起來動手做實驗吧! 師:應該如何進行實驗呢?需要做哪些准備? 學生小組討論,制定出實驗方案。
2、展開實驗。 小組展開實驗活動。
3、交流實驗結果。 學生交流實驗結果。 師:你們有什麼結論? 學生發言。
4、填寫第107頁的學習單。
活動三 宣傳家鄉生產的清潔用品。
生1:商店裡的清潔用品種類好多啊,有一些還是家鄉的企業生產的呢! 生2:是嗎?不如我們選擇其中一種,向大家作宣傳,讓更多的人了解家鄉企業生產的產品。
1、小調查。
師:小組做調查,看看商店裡有哪些清潔用品是家鄉企業生產的? 學生活動後匯報。
2、確定要宣傳的產品。
師:你們准備選擇哪種清潔用品進行宣傳?有什麼准備工作? 學生發言,對其進行深入的了解。
3、擬定宣傳計劃。 師:如何進行宣傳,讓更多的人認識和使用家鄉生產的這種清潔用品? 學生發言,制定宣傳計劃。
4、表演與交流。 讓小組同學在班級交流會上,輪流對本組所選擇的家鄉清潔用品進行宣傳。
5、填寫第111頁的學習單