㈠ 樂高的教育理念是什麼
是兒童心理學家皮亞傑的理念。皮亞傑認為兒童認知發展是通過認知結構的不斷建版構和轉化而實現的,即兒權童在主動地探索外部世界過程中,通過同化功能,將探索的新知識融入原有的認知結構中;通過順化功能,不斷改變原有的認知結構,形成新的認知結構的過程。
「4C」顧問式的教育解決方案,即:聯系(connect)、建構(construct)、反思(contemplate)和延續(continue),是新智慧樂高根據兒童獲取知識的過程和學習效果而設計的,是建立在兒童心理學家皮亞傑建構論的理念基礎上的。
(1)杠桿樂高教育教學設計擴展閱讀
樂高教育學習方案根據不同年齡(3-16歲)特點設計,涉及學科內容包括科學、技術、數學、設計、社會學等,既適用於課堂教學,也可以作為課外活動和技能培訓內容。樂高教育相信只需給予適當的引導,每個孩子都能成功。
㈡ 樂高課程主要教什麼
主要課程內容如下。
1、學編程,邏輯思想,創新思維。
2、各種結構的搭版配。
3、學習數學、物權理。
樂高課程學的不僅僅是搭積木,還有更高級的機器人,教學內容還是很豐富的。
拓展資料
樂高教育隸屬於樂高集團,1980年成立於丹麥,為全世界的教師和學生提供內容豐富、具有挑戰性、趣味性和可操作性的學習工具和教學解決方案。
樂高教育的獨特學習理念、教學指導、小組作業、教師培訓、安全環保的學具、趣味性的比賽方式,使孩子們發揮出天生的創意力和想像力,培養團隊精神、解決問題能力、應變能力、表達能力、社交能力等,幫助他們從容應對 21世紀所帶來的新挑戰。
㈢ 樂高教育的基本理念是什麼是採用什麼上課方式的呢會給孩子帶來哪些提高呢
樂高的教育理念是做中學,玩中學。就是讓孩子們在自己喜歡的活動過程中提回高她們的學答習興趣,增強動手能力,培養各方面的技能。上課是採取小班制,小組討論形式為多。在樂高的課堂上孩子們沒有拘束,是主動學習者而老師只是一個引導師和顧問的角色,和孩子們一起討論或者互動,調動起孩子學習的積極性。樂高學習的課程不僅僅涉及到簡單的幾何物理等理工科知識,更多的是對各種能力的培養。課堂上老師會設定一定的任務,讓孩子們通過自己的想像和理解去搭建相應的作品,不會直接告訴孩子一個知識點或者原理,而是在搭建生活中常用的實際物體的過程中來學習其中的原理與應用,沒有完整的搭建圖片和搭建卡,孩子們如果想完成本節課的任務就必須動手搭建動腦思考,課後的演講小作品環節更是提高了孩子的溝通能力,比如說話的思路,條理性和邏輯性。現在孩子都比較欠缺這方面的培養。樂高不單單是單純的動手課或者單純的表達類課程,而是一個綜合類的。
㈣ 樂高教育的教學模式是什麼樣的
採用教學模式為小班教學,課程是按年齡段劃分的,最少兩個孩子開班最多八個孩子版,五個孩子以上權配以助教,拿最新開的朝陽公園樂高小鎮來舉例吧,平均五個孩子一個班,小班教學可以更好的讓老師照顧到每個孩子,使每個孩子都能在老師的正確引導下發揮自老師己的主動學習熱情。
㈤ 樂高教育中有哪5f教學設計原則
協助(Facilitation), 樂趣(Fun), 知識(Facts), 暢流(Flow) and 4C (Four C)
㈥ 如何利用樂高教育理念或者教具開展教學
在許多人眼中,樂高意味著塑膠積木玩具,而在最終推出樂高教育機器人這一高專科技教育產品,樂高屬走過了30年的道路。
上世紀80年代,樂高集團的第三代掌門人克伊爾德找到麻省理工學院的西蒙教授,提出用軟體控制樂高積木的想法。1998年,樂高推出第一款機器人,將傳統的拼裝玩具結合計算機程序,這讓年輕玩家打造出自己的機器人成為可能。
從第二代機器人NXT開始,樂高與美國國家儀器公司共同成立了研發小組。由國家儀器公司提供LabVIEW開發平台技術,採用基於圖標的編程方式,最大程度簡化編程過程,讓孩子的精力用來搭建機器人,創造他們想像的模型。
於2013年上市的機器人第三代產品EV3,則是樂高團隊花費數年時間,征詢全球近800名教師以及眾多教育專家和玩家的意見,不斷進行測試研發而成。相比於NXT,EV3硬體又有了進一步提升,軟體則針對課堂教學電子化需求增加了電子教案等新內容,並包含18周通用技術課程內容。
樂高教育機器人的幾經變形,也推動著教育從老師講授這一單一的模式,向著多樣化、創新化的方向不斷發展。