1. 如何利用現代化教育手段提高教學效率
傳統的數學課堂教學內容呈現方式單一,課堂容量小,效率低[2]。現代信息技術的教學環境下,教學信息的呈現方式多樣而有趣,在引入新課、突破教學重難點、培養學生的能力、激發學生學習興趣、增加課堂容量等方面提高課堂教學效率,信息技術是首選的教學手段。信息技術畢竟是一種輔助教學手段,並非所有的教學內容都適合用多媒體技術輔助完成,這就需要教師必須把信息技術與傳統教學的優勢、數學課程資源有機地結合起來,充分發揮現代信息技術的優勢,教師和學生才能和諧互動。筆者就如何在教學中尋找信息技術與數學教學的最佳結合點,巧妙地利用現代信息技術的優越性,提高課堂教學效率的做法闡述如下: 一、創設情境,激發學生學習興趣。 把數學知識放在一個生動、活潑、貼近生活實際的情境中去學習,更容易激發學生探索知識、解決問題的興趣[2],創設的情景要與學生的日常生活密切相關,同時要充分利用視頻、音頻、圖片等多媒體技術來呈現問題,面對眾多的信息呈現形式,學生將表現出強烈的好奇心,一旦這種好奇心發展為學習的興趣和動力,將會表現出旺盛的求知慾,極大地提高課堂教學效率。在多年的數學課堂教學中,我常利用多媒體等現代教學手段,結合學生實際,創設出與實際生活緊密聯系的情境,從而使學生輕松愉悅地學習,激發學生探求新知的強烈慾望,達到調動學生學習興趣的目的。如在概率的引入過程中,先利用多媒體播放商場中抽獎、體育彩票抽獎以及射擊比賽中命中點數等學生感興趣的視屏,引入概率的學習;又如,等腰三角形三線合一性質的動畫演示;利用多媒體演示太陽和地平線的位置關系,引入圓與直線的位置;利用多媒體演示勾股定理三角形流沙原理,引入勾股定理;利用多媒體演示神州5號火箭升天的畫面,展示第一宇宙速度計算的相關數據及公式,引入平方根的計算,這些情景的設置知情融合、氣氛活躍,引發了學生學習數學的興趣,大大提高了教學效率。 二、藉助動畫等技術突破抽象概念教學的難點。 數學學習的重難點主要是定理、法則、公式、結論等抽象概念。數學概念的學習關鍵是讓學生經歷和參與它們的形成過程,這些概念的建立往往需要嚴密的邏輯推理,多媒體技術能夠把抽象的概念轉化為學生熟悉的形象,把靜態的知識轉化為動態的圖象,幫助學生更加清晰完整的認知概念,已達到提高課堂教學效率的目的。如在圓和直線的位置關系中,利用多媒體演示太陽和地平線的位置關系,通過多媒體的展示,動靜相結合,不僅調動了學生的學習積極性,而且對鼓勵學生主動參與學習、探究知識、動手操作、分析解決問題起到了推動作用。又如在探究「邊邊角」不能證明兩三角形相似時,利用多媒體展示這樣兩個三角形,用不同顏色的線條標記出相等的量,學生通過觀察很容易得出結論。又如,在探索正比例函數中y隨x變化的規律時,可以通過幾何畫板演示正比例函數的函數圖象,k任取不同的數值,觀察圖象的位置;給出圖象上任意一點測量出此點的坐標;拖動此點變換它的位置,觀察此點的橫縱坐標的變化情況;引導學生探究、討論、歸納得出正比例函數的性質。通過幾何畫板的演示,不僅幫助學生在動態中去觀察、探索和發現變數之間的數量變化關系與結構關系,而且幫助學生從感性認識上升到理性認識,變抽象為直觀,使「數」與「形」完美結合。
2. 教學中老師採用了哪些方法為學生展現豐富多彩的課余活動
歷史學是反映過去的客觀事實,而這種客觀事實既不能重演也不能通過實踐去感知,因此,在教學中往往是教師教的枯燥單調,學生學的乏味無趣,達不到預期效果,提高不了課堂教學效率。主客觀因素,導致課堂教學難以進行,如何改進和提高中學歷史課堂教學效率迫在眉睫。本人長期從事初中歷史科教學,就如何提高中學歷史課堂教學效率,談談我個人的做法和體會:
一、塑造良好的教師人格魅力
教師的學識水平、知識能力、個性情趣、品德修養等綜合素質融鑄成的教師人格魅力,是教師吸引學生的主要源泉。
(一)、教師人格的魅力來源於淵博的知識和過硬的教育能力
具備這一條件的老師不但能在教育教學中游刃有餘,而且善於處理、協調學生以及同事之間的關系,創造融洽和諧的工作氛圍,從而獲得事業的成功。馬克思說:「性格是環境的產物。」從這樣的老師身上,學生性格能受到各方面的良好影響,受益終生。
(二)、教師人格的魅力來源於善良和慈愛
在老師心裡,教好每一個學生是老師的天職,我們老師要胸懷博大,容得下性格脾氣各不相同、興趣愛好有差異的所有學生。老師不僅是學生良師,而且是慈愛的長者,更是學生的知心朋友,老師不僅關注學生的學業成績,也要關心學生的思想品德和行為習慣,更要把學生的喜怒哀樂、寒暑冷暖放在心間。
(三)、教師人格魅力來源於對學生的信任與寬容
老師在課堂上不應一味地灌輸、包辦代替,而要把學習的主動權交給學生,讓學生在探索中享受成功,老師是指導者和引路人,從不把學生看做是知識的容器,沉重是社會中活生生的人,有他自己的情感,這就要求教師必須用情感去感化教育他們。教師首先要了解學生,了解愈深,愛之愈烈。其次對學生的關懷要落到實處,以此形成一種學生尊重老師、老師關愛學生的新型師生關系。
(四)、教師人格魅力來源於對教育事業的無限忠誠
老師不是僅僅把教師這個職業看成謀生的手段,而要毫無私心雜念的投入其中,以教書育人為崇高理想,並能從中享受到人生的樂趣,教師應以自己的真誠去換取學生的真誠,以自己的正直去構鑄學生的正直,以自己的純潔去塑造學生的純潔,以自己的美好去描繪學生的美好,以自己的高尚品德去培養學生的高尚品德。
(五)、教師人格魅力來源於永不滿足的執著追求
老師始終用勝不驕敗不餒的形象去感召學生追求卓越,在挫折和失敗面前,老師要做當之無愧的強者,不陶醉於成功之中而不思進取,更不會沉溺於暫時失敗的痛苦中不能自拔,我們老師要學會反思,從反思中獲得寶貴的經驗教訓,確立新的奮斗方向和人生目標,用勤奮和智慧澆灌出更豐碩的成果,實踐告訴我們,要想成為一名成功的老師,必須首先做一名充滿美好人格魅力的人。
二、教師角色應由重知識結論的灌輸者轉換為重學習過程的謀劃者、組織者和參與者
為提高課堂教學效率,必須轉變教師的角色。「重結論輕過程」是傳統教學中十分突出的問題。傳統的教學的主要活動就是講述、板書和布置練習。學生被動地接受知識,把學生看成了接受器,課堂中的問答多半是復述教材中的文字,教師充當了知識和結論的灌輸者的角色。
在新課程要求下,教師的角色已不再是結論的灌輸者,而是引導學生體驗學習過程、掌握正確的探究方法,在強調學生「主體」意識發揮的同時,對教師「主導「的要求更高了。就歷史課而言,如何優化課堂教學過程,如何為學生創設一種民主、平等和諧的學習氛圍,喚起學生的主體意識和創新精神;如何找准教學的切入點,激發學生提出有思維價值的問題,並能積極尋求問題的答案;如何淡化「教」突出「學」,把教學過程變為「培養學習者」的過程,使教師自身由知識傳遞者變為學習的促進者;如何建立新型的師生關系,從凌駕於學生之上的講台上走下來,和學生融為一體,共同活動,消除師生間的距離感,使學生充分表現自己的個性與才能;如何使班級、小組合作和個體學習各環節相輔相成、相得益彰,真正達到促進人的發展的目的,這都需要教師的精心策劃和組織。
如在學習《金與南宋的對峙》時,課前預習1、你知道多少岳飛的故事?你知道岳飛《滿江紅》嗎?2、南宋有岳飛、韓世忠等歷史名將,為何北伐不能勝利呢?這兩道預習題可以拓展學生知識面和啟發他們分析思考能力,避免學生在課堂上僅僅靠教師灌輸的學習的被動局面。上課時在沉鬱激越的《滿江紅》背景下,學生的情緒異常激昂,他們急於要把自己知道的岳飛的故事與同學們分享,有的學生還拿來了在將軍山拍攝的岳飛「還我河山」的圖片。教學中師生互動得到很好的體現,教師鼓勵學生提出自己感到困惑的問題。有的提出:「老師,不是說落後就要挨打嗎?可是在政治、經濟、文化均落後於北宋的金為什
么競能滅宋呢?」學生們對自己提出的問題進行探究。激烈的討論不僅提高了學生的表達能力,而且發展了學生的思辯能力。這樣的課既調動了學生學習的積極性,充分表現了學生豐富的創造力,個性得到極大的張揚,也達到了教學目的,完成教學要求。
中學歷史教學面臨許多根本性的挑戰,要提高課堂效率,首先就要求教師從傳統角色的束縛中解放出來,塑造自己的新角色,這是提高課堂效率成敗的關鍵。
三、教師應加強內在素質,以便拓寬知識面,提高效率
人們常說:「給學生一杯水,教師要有一桶水。」如果教師「照本宣科」學生肯定會覺得乏味,難以聽懂,甚至不想學,也就要求教師要有豐富的知識面,才能在課堂上發揮。上課時多穿插一些內容、故事,以及和事件相關的一些內容,這樣就使枯燥無味的課堂,變成生動有趣。所以教師應多學習,多看一些參考資料和跟本學科相關的科目,以增長知識面,開闊視野。教師一定不能只滿足現有的知識,時代越發展,要求教師要有越高素質。我們千萬不能象毛澤東同志筆下的「牆上蘆葦頭重腳輕根底淺,山間竹筍嘴尖皮厚腹中空」,要經常的給自己充「電」。例如《中國歷史》第四冊中的「中國工農紅軍的長征」一課,講到「紅軍飛渡瀘定橋」時書本中沒有提到指揮這一戰役的是誰,教師就應當通過閱讀一些資料,才懂得是福建閩西長汀籍的楊成武上將,課堂中應當指出,而且還可穿插其它介紹。這樣一來使學生更加註意,同時也覺得更趣味,使得乾巴巴的幾個字,拓展開來。
四、教師應加強語言表達能力提高課堂效率
歷史教學的問題相當程度是語言的運用問題,教師在教學中主要是藉助於語言來向學生傳播知識。所以教師要重視語言表達能力,語言表達能力的好壞直接關繫到教學效果。人們常說「文史不分家」,「言之不文、行之不遠」,所以教師除了有內在素質外(即人們常說的「內才」)還需有過人的「口才」。以致上課時能充分發揮,講起來口齒伶俐,滔滔不絕,形象生動,講起人物故事栩栩如生,學生聽起來津津有味。反之,如果教師上課「語無倫次」,學生學得眉頭苦皺,影響課堂效果。例如《中國歷史》第四冊第6課中《抗日救亡運動的新高潮》中講到「西安事變的和平解決」這一問題時,教師應充分發揮語言表達能力,講清「中國為什麼要和平解決西安事變」,要從當時復雜的形勢來透析,說明清楚國民黨內部親日派何應欽的企圖,如何想奪取統治地位,同時中國從民族利益出發提出和平解決,最後如何迫使蔣介石接受「聯共抗日」的主張。教師要把抽象的語言轉化為形象生動的語言,以提高課堂效率。
五、合理運用「課前提示」,激發學生興趣,以提高課堂效率
美國著名心理學家布魯納曾說過「學習的最好刺激力量乃是對所學材料的興趣」。興趣是指人對事物的特殊認識傾向,是人的認識需要情緒表現。早在兩千多年前就有人說過:「知之者,不如好之者,好之者,不如樂之者。」誇美紐斯也曾說過:「興趣是創造一個歡樂和光明的教學途徑之一。」教學中由於人類具有強烈的求知慾,學習興趣和願望,能最大地激發內在動機,特別是個人的興趣常常是影響各門課程學習的一個重要的潛在因素。
現行的歷史教材中,每一課都有「課前提示」,它不僅具有導入新課的作用而且還具有多種功能,所以教師要特別重視和合理運用「課前提示」。俗話說「良好的開端是成功的一半」。每次上課,我都注意使用「課前提示」把課前提示設計成一個個問題,邊講邊問,從而引起學生對問題的思考,激發學生的學習興趣。例如講《神聖抗戰的開始》時,我把課前有關提示設計成下列問題,「盧溝橋事變是怎麼回事?它標志著什麼?在民族危急的緊要關頭,蔣介石是否同合作建立統一戰線?中國是否能粉碎日軍滅亡中國的狂妄計劃?日本侵略者在南京犯下了那些滔天罪行?」最後再問:「想知道這些有趣的問題嗎?答案就在這一課里。」這樣一來,既能指出這一課所要學習的內容,以製造懸念,埋下伏筆,引起學生的好奇心,促使學生認真學習課文,尋求正確答案,從而起到激發學生學習興趣的作用,為提高課堂教學效率奠定基礎。
六、合理運用「課前提示」,激發學生興趣,以提高課堂效率
現行教材的一大特點是:圖表量的增加。書中配有相當數量的圖表,有歷史地圖、表格、歷史、漫畫等。圖表是教材為學生提供的直觀教具,具有培養學生觀察力、思維力、想像力、理解力、記憶力、創造力和表達力等方面的功能。歷史知識最顯著的特點是它的過去性。這一特點給學生學習歷史知識面帶來很大的困難,而藉助文中的圖表去認識歷史,引導學生神遊歷史的殿堂,去感受已往時代脈搏的跳動,是學習歷史的便捷途徑。在講到《紅色政權的建立》一文中,我充分利用了書中的「圖表」這課中的一幅《怎能忍受那許多人的吸吮》的漫畫、生動形象地描繪了當時的農民受到地主貪官、污吏、劣紳、軍閥、土豪、帝國主義者等人的剝削和壓迫,被榨取了血汗、變成一個骨瘦如柴的農民。文中的《當時架在農民身上的三把刀》的歌謠:租子重、利錢高、苛捐雜稅像牛毛」,反映了農民所受的剝削重,生活困苦。以及文中提到當時農民很少土地,而且絕大多數沒有土地的情況,這些圖表和文字部分,進行形象而又具體的分析講述,既可加深學生印象,也由此揭出「中國為什麼要進行土地革命的原因,」可見不少「圖表」既生動又深刻;若能充分利用,利用得當定
能提高課堂教學效率。
七、利用中學歷史巧記速記法激發學生興趣
為激發學生學習興趣,提高課堂教學效率,我特意歸納巧記速記歷史知識的方法。准確記憶基礎知識是學好歷史的第一步,但對於沒有入門的同學來說,歷史知識紛繁復雜,千頭萬緒,簡直無從下手。其實這里邊是有很多巧法的,用後可以既記得准、又記得狠。我總結了幾種方法,如果學會用活,做到舉一反三,則星星之火可以燎原。
(一)、字頭法。抽出核心字(多為首字),串在一起,押韻更好,然後多念幾遍即可。
例1.清朝最後的九個依次為康熙、雍正、乾隆、嘉慶、道光、咸豐、同治、光緒、宣統,記為「康雍乾,嘉道咸,同光宣」。
例2.1842年簽定的中英《南京條約》中開放的中國第一批通商口岸廣州、廈門、福州、寧波、上海(由南向北),記為「廣廈福寧上」。
(二)、諧音法。基本方法同「字頭法」,只不過要精選核心字及其諧音,使其既押韻,又有一定生動的意義。
例:洋務派在中央和地方的代表共八人一-奕欣、曾國藩、李鴻章、左宗棠、張之洞、沈葆楨、丁日昌,編為「新(欣)翻(藩)譯(李)坐(左)洞審(沈)日昌」。
(三)、奇特聯想法。聯想越奇特,記憶越深刻,因人而異,因事而異。
例:軍閥割據時,馮國璋、曹錕、段祺瑞控制的地盤及其支持者可聯想為「曹錕靠在一棵日本梨樹(直隸、江蘇)上餓(湖北)得快乾(贛)了,段祺瑞端著一大碗(皖)鹵(魯)面(閩),這(浙江)應(英)該很美呀。」
(四)、歌謠法,即以「核心字」為基礎,通過反復挑選排列,使之成為形式對仗,合則押韻的順口溜,最適於記年代。
例:中共早期有三次全國代表大會——1921年7月,一大;1922年7月,二大;1923年6月,三大;同期國民黨有一次,1924年1月,一大,可編為「一大21、7,二大22、7,三大23、6,國民黨一大24、1」。
(五)、排比法。即認真分析歷史事物,從中歸納提煉出或連續或對仗的「核心詞」,作為記憶的載體,有事半功倍之效,此法適用范圍很廣。
例1858年第二次鴉片戰爭中,列強強迫清分別簽訂了《天津條約》,主要內容有5點,可總結為「三外一賠一開」。賠款和開口岸是近代絕大部分不平等條約都有的內容。「三外」指外國人(可以到內地游歷、經商、傳教),外國公使(進駐北京),外國船(軍艦和商船可以在長江各口岸自由航行)。例:1927年中共三大起義的意義,可總結為「三個第一」。南昌起義打響了武裝反抗國民黨的第一槍。秋收起義建立了黨領導下的第一支。廣州起義建立了中國第一個蘇維埃。
八、廣泛開展第二課堂教學活動,提高課堂效率
第二課堂教學活動具有實踐性、主體性、綜合性、多樣性等特點。各種有益的活動有利於學生接觸人生、接觸社會、吸收信息、增長知識,有利於學生學會關心、學會負責、學會做事、學會創造。
課外活動具有課堂教學難以具備的優勢。課外活動吸引眾多學生走出課堂,面向實際,有助於豐富學生的感性知識。課外活動形式靈活,不受時間、空間的限制,有助於開展生動、活潑的思想政治工作。課外活動有利於培養學生個體社會化的能力,如社會交際能力、組織管理能力等。課外活動強調手腦並用,既有利於培養學生的科學素養,又有利於學生掌握一技之長。此外,課外活動還有利於培養學生的非智力因素,有利於減輕學生的心理負擔。
課外活動給學生一片自由馳騁的天地,其內容十分豐富。如:可以開展多姿多彩的班團隊活動、科技活動、文體活動,可以組織學生參加社會服務、社會調查、參觀訪問等社會實踐活動,還可以組織學生參加傳統節日、紀念日的教育活動等。
開展好課外活動,要防止流於形式和產生隨意性。因而,學校對開展課外活動必須加強管理,統籌管理。開展好課外活動,必要的物質設備是不可少的,學校應加大投入,不斷增添相關設備,改善開展課外活動的條件。現在,不少人已經認別到必須把課外活動當作一門學問來研究。把學生引進課外活動的樂園實在是當務之急。
除課堂外,在課余時間應廣泛開展形式多樣,內容廣泛的第二課堂,激發學生對學習歷史的興趣以促進第一課堂,同時也有利於培養學生的歷史能力,以提高課堂效率。例如舉行參觀歷史遺址等活動,調動學生積極性,增強歷史教學的吸引力。
總而言之,教學有法,教無定法。在教學中應根據教材內容,學生特點不斷變換教學方法,靈活採用多種形式的教學手段,即使是一堂課也可以應用多媒體信息傳遞,活躍課堂氣氛,保持和發展學生學習的興趣,提高課堂教學效率。
以上所談僅僅是本人在教學中一些嘗試,隨著教學改革的深入,給教育者提出了更多更高更新的課題,因此,如何上好一門課,有待於今後永無止境地探索,逐步充實完善,這樣才能真正地不斷提高課堂教學效率。
3. 如何提高教師的教育教學基本功
教學基本功是教師應掌握的基本職業技能。對青年教師而言,良好的基本功對於提高授課質量作用重大,青年教師平時授課中應重視教學基本功的培養。
教師的首要職能是講課。要想成為一名合格的、受學生歡迎的教師,首要任務是掌握良好的教學基本功。青年教師往往學歷高、專業知識豐富,但教學基本功相對欠缺,同時也容易忽視教學基本功的日常養成,在授課中容易經常出現自己明白而講不清楚的現象,造成課堂氣氛不夠、授課效率偏低、學生學習積極性不高。因而,青年教師應注重教學基本功的日常養成。
一、教學基本功的基本要求
傳統意義上的教學基本功包括課前的教學設計、課堂上的「講、寫、演、畫」和課後的教學評價等。隨著信息技術的日益普及,新的教學手段不斷應用,傳統的「老師在黑板上寫,學生在下面的聽」的授課模式已經發生了改變,取而代之的是以多媒體為手段的新的教學方法,這就意味著傳統意義上的教學基本功在形式和內容上都發生了改變。教學方法和手段發生了改變必然也會引起教學基本功的改變,青年教師在掌握傳統基本功的同時更應該關注教學基本功呈現出一些新特點、新要求。
(1)授課節奏快。隨著多媒體進入可堂,授課時多採用多媒體幻燈片的形式向學生展示,取代了在黑板上的書寫。這種靠滑鼠的點擊速度明顯快於在書寫,造成了授課的節奏加快,使學生思考的時間變短,這對教師和學生都提出了更高的要求。要求教師在授課中注意把握授課節奏,注意授課內容的銜接、關注學生課堂上的反應、注重和學生之間的溝通,便於學生的理解。
(2)授課信息量大。利用多媒體教學無疑增加了信息量,這就要求教師在課前准備更多的資料、認真准備授課內容。同時,授課時防止枯燥乏味的、平鋪直敘式的講述,應注意方法,區分重點、難點。在課程的設計上設置一些容易引起學生興趣的節點,讓學生更容易理解和把握授課內容。
(3)課前准備的時間長。課前除了要認真准備教案,還要花費很多時間做好幻燈片的設計,設計不僅內容上進行合理安排,注意相互之間的銜接、幻燈片效果,奔著打動別人先打動自己的目的對講課內容進行精心設計。幻燈片中包含信息量越大,查閱資料需要的時間也越多,合理安排信心量,給學生充分的時間理解和思考。
授課時出現的新特點,對教學基本功提出了新的更高的要求,要求我們年青教師把握好細節,平時練好基本功,上課時才能游刃有餘。
二、提高教學基本功的需要把握的幾個方面
教學基本功的提高需要注意平時的積累,注意以下幾個方面。
(1)端正心態、提高認識。教師是「傳道、授業、解惑」者,是心靈工程師,要想成為一名合格的教師,首先要提高自身的能力,授好課、育好人。講課是教師的首要本職工作,怎麼樣講好課,內容讓學生容易理解、講課讓學生歡迎,是我們年青教師首先要考慮的基本問題。只有把心態擺正了,認識到教學基本功的重要性了,才會思考自身在教學基本功上存在的不足,才會考慮提高和改進的方法,才能達到授課質量提高,最後達到提高自己的素質。所以首先要端正心態,把教學基本功練好,當好學生專業上的引路人。可以給自己制定合理的提高計劃、營造一定的緊張氣氛,要求自己通過一門課達到提高哪些具體目的。(2)多請教、常觀摩。老教授、教學名師授課經驗豐富,對教學方法和教學基本功體會深,年青教師應多向他們請教、多聽他們的課,博採眾長、積累授課技巧,這樣可以使自己少走彎路,可以起到事半功倍的效果。同時,也可以利用方便快捷的網路,下載一些精品課程,向名師學習,見多才能識廣,通過日積月累,自己的教學基本功會得到相應的提高。針對自己的欠缺有針對性的觀摩,看經驗豐富的教師是怎樣控制自己語速、怎樣進行幻燈片的設計、怎樣營造課堂氣氛、怎樣進行課堂互動。
(3)認真准備、精心設計。只有熟悉教材,課堂上才能很好的駕馭授課內容,高效率的授課來自課下精心的准備。備課時可以多選基本教材,注意把握教學大綱的要求,分清重難點,有針對性的進行准備。多了解本學科的發展動態和前沿知識,提高自身知識更新率。好的課堂設計往往更容易提高學員的興趣,提高授課質量。可以從開頭、中間內容和結尾進行把握設計。課堂的開頭要有新引力,可以採用故事開頭法、問題開頭法等方式,引起學生的興趣。中間內容要飽滿,要信息量大,要有興趣鏈,提高學生的注意力。結尾要有懸念,可以使用懸念結尾法、事實結尾法等形式。各個環節邏輯鮮明、聯系緊密。同時注意對幻燈片的精心設計,包括幻燈片的內容、形式、重難點的區分,圖片和視頻的插入,盡可能使每一頁幻燈片都有吸引點,力避滿頁文字,讓學生看起來枯燥無味,盡可能使幻燈片引起學生的注意力。
(4)勤反思、善總結。反思、總結同樣是提高教學基本功應注意的的重要環節。每堂課授課完畢或一門課結束後,都應善於總結。總結包括本堂課的授課節奏、課堂氣氛、知識點理解、學生的反應等進行理性的分析。可以通過與學生的交流、批改學生的作業、和最後的考試發現授課存在問題,認真分析問題的原因,找出自身的不足。總結本堂課的授課行為,每一個授課環節,本節課存在的不足,哪些地方講解不夠生動等問題,在下次課中避免再次出現相同的問題。
「台上一分鍾,台下十年功」。教學基本功訓練是一個長期的過程,需要堅持不懈的努力。青年教師只要端正自己的心態,注意提高專業與文化素養,就能夠才能使他們在講台上運用自如,青年教員的教學功力逐步提高,學院的教學質量才能得到基本保證。
4. 理論課教學的課堂上怎樣讓學生動起來
讓課堂充滿生機,讓學生主動、積極地參與課堂,是新課程理念的要求,也是我一直以來探尋的目標,如何才能讓學生在生物課堂中全身心地動起來,感受學習生物的樂趣,以下是我在教學中採取的一些措施。
一、創設情境,讓學生「心」動
俗話說:「良好的開端是成功的一半。」如果我們能在活動的起始階段多著筆墨,多動腦筋,使創設的教學活動情境具有針對性、趣味性、創造性,引起學生發自內心地去學習知識,活動中常會起到意想不到的效果。
1.利用新聞導入
在學習「傳染病及其預防」時首先利用新聞聯播中世界衛生組織關於「甲型流感波及260多個國家,造成很多人死亡」的報道,使學生產生「甲流是什麼病?竟然如此的可怕,什麼原因能引起甲流?我們能不能被傳染?」等等的疑問,同時激發學生學習傳染病的熱情。
2.利用歌曲導入
課間教師播放歌曲《美麗的草原我的家》,音樂停止,教師詢問學生:「你們知道剛才聽到的是什麼歌曲?」是的,一曲高亢嘹亮的《美麗的草原我的家》,讓我們想到了萬物生機勃勃的景象,而世間萬物能生生息息世代繁衍,是因為它們有著生殖、發育和遺傳的基本特徵,今天,我們就一起來學習《生物的生殖與發育》。
3.故事導課,激發興趣
在學習「生物的遺傳和變異」中,我講述了愛因斯坦的逸事:美國的舞蹈女明星拒絕了許多風流瀟灑的公子哥們的追求,卻寫信向長相普通、不修邊幅的科學家愛因斯坦求愛,她寫到:「如果我們結婚,我相信我們的後代一定會像您那樣聰明,像我一樣漂亮。」同學們不禁想:如果他們真結婚了,她能夢想成真嗎?通過故事情境,能激起學生的探究興趣。
二、自主探究,讓學生「行」動
在生物課堂教學中,動用探究模式組織教學活動,真正地讓學生的手、腦一起動起來,能較大程度地激起學生學習生物知識的興趣,並加深學生的印象,激發學生對問題的思考,從而提高課堂教學效率。從學生熟悉的或感興趣的社會現象、自然現象和日常生活中揭示一些有科學研究價值的問題,讓學生分析解決,以引發學生的認知需要,使他們產生強烈的求知慾。
三、鏈接媒體,讓學生「感」動
1.視覺的動感
多媒體可以化靜為動,化虛為實,化抽象為直觀;拓寬和加深課堂學習的內涵和外延。在傳統教學中,教學內容是通過黑板加粉筆式的模式呈現出來的,再通過教師的口授「滿堂灌」,這既單調又呆板。而多媒體技術通過播放圖片、動畫等,使學生的感官受到最直接的沖擊,從而激發學生的學習興趣,使學生真正成為學習的主體,促進學生主動發展。
2.內心的感動
例如,在學習兩棲動物的生殖發育一節結束本課時,我是這樣激勵學生的:「作為中學生我們不僅要從自己做起去保護環境,也要教育我們身邊的人一起來愛護環境,愛護我們共同的家園。我們堅信,只要人人都獻出一點愛,世界的明天將更加美好」,呼籲大家一起來保護環境,保護我們的家園。
總之,在教學中,我們教師要通過設計豐富多彩的活動,引導學生積極用眼、用口、用腦,在活動中啟動多種感官去獲得直接經驗,讓學生在實踐和體驗中獨立思考,提高解決問題的能力。只有這樣才能激發學生的學習興趣,培養學生動手的慾望和操作的能力,讓學生發自內心地學習生物。這就像大連教育學院生物教研員劉霞老師經常對我們說的「讓學生在生物課堂上,始於快樂,止於智慧」,讓學生學得輕松、樂學、愛學。
5. 如何更好配合教師開展教育教學活動
一、 信息技術教育對幼兒園教學活動的影響作用
1、 營造了嶄新的學習環境和活動氛圍,提高了幼兒學習的興趣性
《綱要》中明確規定「幼兒園的教學活動應注重綜合性、趣味性、活動性,寓教育與生活、游戲之中。」傳統的教學活動雖然我們的教師也能夠做大量的課前准備工
作,展示圖片、照片、實物等教學用具給孩子們觀看,以加深幼兒對各種事、物、現象的理解和認識,但多媒體課件的運用以其獨特的表現力和感染力帶給孩子們更
加深刻的感知覺刺激,為幼兒園集中教學活動的實施開辟了更加廣闊的空間。色彩鮮艷逼真的畫面、柔和動聽的配樂、適時適度的語言提示,幫助孩子們在愉快的操
作學習活動中將抽象的概念具體化、形象化、動態化。例如:彩虹是一種孩子們喜愛的自然現象,但這種自然現象只有在特定的天氣條件下才能生成,不是任何時候
想看就能看得到的。我們的老師在進行本次教學活動之前,利用電腦網路查詢了與彩虹相關的視頻錄像,在活動中通過投影儀播放給孩子們觀看,增加了孩子們的直
觀感受,使真實的彩虹現象在孩子們的腦海中留下了最美麗的第一印象。在延伸活動中,教師製作了彩虹橋,請孩子們將赤橙黃綠青藍紫七種顏色按順利排列擺放,
孩子們即認識了各種顏色,又加深了對彩虹的印象。各班級教師將各種教學活動搜集、整理、製作的教學輔助資料(圖片、動畫片、視頻短片、課件等),統一集中
保管,為幼兒園的教學活動積累了可以共享的教育資源,保證我們的教師利用信息技術教育手段,突破時間和空間上的限制,圓滿地完成每一次的教學工作任務。
2、 滿足了幼兒自主學習的需求,培養了幼兒的創新創造精神
自主學習對於幼兒園的孩子們來說,受年齡特點和理解能力等方面因素的制約,有很大的難度,而信息技術教育與幼兒園教學活動的有效整合,適宜地為孩子們提供
了一個良好的學習界面。動畫、聲音、影像刺激了孩子們的多種感官,激發了孩子們主動學習的興趣和願望。我們的老師還改變了以往計算機集中擺放在電腦室,只
有孩子們電腦活動時間才能接觸到電腦的做法,將幼兒操作的小電腦分發到幼兒園的每一個班級,放置在活動區中。教師根據教學活動內容的不同安置不同的計算機
游戲活動,方便孩子們在區域活動時間里,自由地上機操作,更好地做集中教學活動的延展練習,使人機自由互動成為了一種可能。3-6歲正是幼兒智力發展的關
鍵時期,孩子們的想像力極其豐富,具有很強的創新創造潛能,信息技術教育手段的應用,順應了孩子們成長的要求,為孩子們提供了動腦思考、動手操作、求新創
意的機會。例如:在游戲操作活動《小老鼠的家》中,需要幼兒利用各種圖形為小老鼠設計建造形狀各異的家,孩子們能夠不拘泥於傳統的房屋建築造型觀念,將多
種圖形進行組合疊加,創造出了別具一格的小老鼠的新家。
3、 培養了幼兒良好的個性特點,促進了幼兒社會性的健康發展
在富有童趣設計的兒童用電腦初次分發到各班級時,孩子們蜂擁而上,你爭我搶,完全打亂了正常的活動秩序。各班級老師能夠和孩子們一起商量解決問題的辦法,
制定了愛護班級電腦的條約,在集中區域活動時間段根據值日人員名單每次上機2人,每次操作15分鍾,在早晚自由活動時間,每次上機1人,每次操作10分
鍾。雖然在剛開始執行規定的時間段里孩子們也出現過一些爭執的現象,但在教師的合理調節和適時引導下,搶佔座位和拖延時間的現象沒有了,孩子們都能夠自覺
地約束自己,監督別人,遵守規則已經成為班級幼兒的共識,即使是偶爾出現了一點點的小摩差,孩子們也能順利地自己解決。其次,教師給孩子們講授的一些學習
內容總是能從電視大屏幕中活靈活現地展示,孩子們瞬間就被吸引了,學習的專注力在無形中不斷地得到提高。再次教師根據幼兒自身發展水平和能力隨時調整著對
個別孩子教學活動指導內容的進程,對孩子們進行因材施教,使每一位小朋友都感受到成功的喜悅,增強了學習的自信心。正是在運用多媒體信息技術教育手段學習
的過程中,孩子們學會了如何與別人溝通交流、團結合作、輪流等待,活潑開朗、健康和諧的個性特徵逐漸地形成了。
二、 信息技術教育與幼兒園教育教學活動的整合
在《幼兒園教育指導綱要》精神的引領和國內外先進教育理念的影響下,我們的老師逐漸地認識到幼兒園的教育教學不僅僅局限於孩子們每天上午集中進行的1節、
2節教學活動,而應當是隨時利用孩子們一日生活的每一個有利契機開展教育教學活動,樹立「教育即生活,生活即教育」這樣的一個大的教育觀。幼兒園的教育教
學工作也不僅僅是幼兒園教師單方面的工作,而是幼兒家庭和幼兒園共同承擔的工作。
1、 多媒體課件與集中教育教學內容方面的整合
幼兒園的教育教學內容是全面的、啟蒙性的,涵蓋了健康、語言、社會、科學、藝術(美術、音樂)五大領域,各領域的內容相互滲透,從不同的角度促進幼兒情
感、態度、能力、知識、技能等方面的發展。由於幼兒年齡小,生活經驗少,他們的生理和心理特點決定了幼兒園的集中教學活動內容不能簡簡單單地靠教師的說教
來完成,而必須給孩子們呈現更加豐富的直觀形象,幫助孩子們理解和掌握學習的內容。多媒體課件(視頻影像、電腦動畫)以其獨特的教育功能,化靜為動、化難
為易、化虛為實、化遠為近,將教育內容形象、鮮明、具體地表現出來,增強了集中教育活動的趣味性,引發了孩子們探索學習的興趣,大大提高了教學活動的質
量。例如:了解我國的名山大川,感受偉大祖國的幅員遼闊;欣賞世界各國的奇異風光,體味世界大家庭的多姿多彩是大班孩子們的社會性體驗活動內容之一,然而
這些遠隔萬水千山的名勝古跡不要說孩子們沒有機會去親身感受,就是我們的教師也很少有條件親自游覽。藉助教學軟體「朱迪時空屋」中的「太空鼠」,孩子們只
能了解少部分的名勝古跡,遠遠滿足不了孩子們對此活動的興趣。於是,我們的老師首先自己加強學習,通過圖書閱覽、上網查詢,掌握相關的信息和知識,建構出
孩子們學習的主題網路,然後充分發揮幼兒和家長的力量,收集整理各種名勝古跡的明信片、孩子們在家長的帶領下游覽活動的照片、錄像片以及網路視頻相關資
料,帶領孩子們分類整理資料,藉助信息化教育手段,開展「我愛家鄉——大連」、「偉大的祖國」、「世界大家庭」等主題教育活動,在走廊還創設展示了「家鄉
美」、「祖國媽媽您好!」、「我們共同的家園——地球」等主題牆,豐富並完善了我園的主題教育活動課程。
隨著幼兒身心的不斷發展,孩子們對周圍的環境、事物、現象的特點、變化規律產生了濃厚的興趣和探究的慾望,尤其是各種各樣的小動物深受孩子們的喜愛。為了
培養孩子們親近大自然、熱愛小動物的情感,幼兒園特別開辟了小動物樂園,小花貓、小狗、小兔子、小烏龜、小松鼠、小白鴿都成了孩子們的好朋友。在看一看、
摸一摸、聽一聽、喂一喂小動物的過程中,孩子們了解了這些小動物的生活習性,和他們建立了良好的情感聯系。可是,時間久了,幼兒園現有的這些小動物已經不
能夠滿足孩子們發展的需求。我們的老師結合四季教育主題活動——寒冷的冬天,利用「橡樹池塘的四季」讓孩子們了解更多的有關動物的知識。翻車魚、浣熊
------這些動物不要說孩子們沒有看到過,有的甚至還沒有聽說過呢,於是在教師和家長們的幫助下,通過查找圖書、網路,打電話咨詢動物園的家長等方式
幫助孩子們認識和了解了這些可愛的動物們。現在如果你去問一問大班的孩子們認識浣熊嗎?他們一定會自豪地告訴你:「當然認識了,它是北美洲的一種動物,因
其進食前要將食物在水中浣洗,所以叫浣熊。
6. 如何在小學語文課堂中創設教學情境 1: 生活展現 2: 實物演示 3: 圖畫再現 4: 音樂,聲響渲染 5: 表演體會
為什麼在小學語文課堂中特別提出創設教學情境呢?這得談一談我們現在這些6—12歲的孩子的閱讀現狀。
現在,電子產品層出不窮,更新換代尤其快,我們的小學生除了網上電子游戲、動漫,還有許多類似於《老夫子》之類的圖畫書,他們一個人可以看很長時間,凝神專注,不需大人引導,卻很容易達到上癮程度,可是去讀積極健康的文字書,卻不容易讀進去。這種情況,男孩居多。這是什麼原因呢?
我也認識許多特別愛讀書的孩子,女孩偏多,男孩也有。有個叫劉瀅的小姑娘,才上一年級,便看上了大部頭的沒有拼音的文字書。中午,教室門還沒開,她就背靠著牆,坐在走廊上看書,下課也看,別的孩子就在她的周圍撒野似的瘋著玩,她卻如入無人之境,沉浸在文字描寫的情境之中。一個叫劉嘉怡的小姑娘,雖說只有七歲,卻像大孩子一樣可以安神地讀半天的文字書,格外享受似的。有一次,她對我說:「今天讀張海迪的故事,我都流淚了,我的嘴都發抖了,真是太感人了。」我們不禁感嘆,這些愛讀書的孩子年齡不大,可已經享受到了與文字交流的快樂,享受文字描述給他們帶來的豐富的聯想、神奇的想像。他們那麼有靈性,對身邊的事物那麼敏感,他們喜愛讀大量的文字書,完成語文學習顯得輕松愉快,出口成章,優雅知性,與那些讀《老夫子》之類上癮的孩子大不一樣。
同樣是愛看,如痴如醉,為什麼讀書帶來的結果卻大相徑庭呢?
韓國推廣閱讀的南美英博士舉過一個例子,我覺得很有意思。「將軍身中一箭,發出震天的叫聲,好像大樹轟然倒下。」這樣一句話,在漫畫書里只剩下了「咚」這樣一個擬聲詞,而就在這文字和漫畫之間,越來越多的孩子喜歡看漫畫,不喜歡讀文字,因為讀那些文字,他們想像不到那個畫面,進入不了那個情境,更體會不到文字背後的情感傾向,不會體驗文字里的東西。如果這些孩子讀文字時能夠想像、體驗,「將軍身中一箭,發出震天的叫聲,好像大樹轟然倒下」 ,那該是多麼驚心動魄的一個場面啊!
久而久之,那些迷戀於電腦游戲、圖畫書之類的孩子,對形象、對場景、對情感的體驗能力會越來越弱,以致於不喜歡讀文字書,讀不起勁兒來。即便是讀,也是一種迸字似的讀,看悲傷的場面不流淚,看幽默的細節不展顏……從來就享受不到文字閱讀真正樂趣。
作為小學里的語文老師,面對6—12歲處於起步開始學習讀書的孩子,我們該如何在小學六年裡,引導孩子們喜歡閱讀文字,會閱讀文字,從而享受到閱讀文字那種寧靜中邊讀邊思的快樂呢?無疑,創設情境教學是我們的必經之路。為什麼呢?在小學語文的課堂教學中去創設情境教學是有科學道理的。
1、 因為咱們人的大腦特點。咱們人的大腦功能,左右兩半球既有分工
又有合作。大腦左半球是掌管邏輯、理性和分析的思維,包括言語的活動;大腦的右半球負責直覺、創造力和想像力,包括情感的活動。一般,咱們老師的分析、講解,學生的寫字、閱讀、組詞等書面的單項訓練,以及機械的背誦,所調動的主要是邏輯的、無情感的大腦左半球的活動。
如果我們想辦法在課堂需要的地方創設情境教學,通過音樂、實物、圖畫、表演、語言描述等方法,來讓學生先感受而後用語言表達,或者是邊感受邊促使內部語言的積極活動。感受時,掌管形象思維的大腦右半球開始興奮;表達時,掌管抽象思維的大腦左半球開始興奮。這樣,大腦兩半球交替興奮、抑制或同時興奮,這樣協同工作,大大挖掘了大腦的潛在能量,學生可以在輕松愉快的氣氛中進行學習。因此,在我們的語文課堂中創設情境教學可以獲得比一般教學明顯良好的教學效果。
2、 因為兒童認識世界的規律。300多年前,捷克教育家誇美紐思在《大教學論》中寫道:「一切知識都是從感官的。也就是說,世界是通過形象進入兒童的意識的。這種論述反映了教學過程中學生認識規律的一個重要方面:直觀可以使抽象的知識具體化、形象化,有助於學生感性知識的形成。
盧梭也說過:「進入人類理性的所有一切東西,都是通過感覺實現的。」感覺
又是通過感官來獲得的。兒童的感官,可塑性極大,在這個時期,我們根據文字,藉助音樂、圖畫、表演等方法,來直觀地作用於兒童的感官,引導學生或聽,或看,或操作,兒童的視覺、聽覺、運動覺就在這種不斷的有指導的興奮中日益敏銳、完善起來。他們的眼睛會特別亮,耳朵會特別靈,感官、感覺的訓練,使兒童對周圍世界日漸留心、敏感,這就拓展了他們進一步認識世界的通道,並且成為他們思維、想像、創造的重要基礎。相反,這個時期,如果我們不去著意訓練,兒童的感覺就會變得遲鈍,而感官的遲鈍必然會成為兒童提高直覺、提高悟性的一大障礙。
這樣的訓練,僅靠音樂、美術、體育等術科的訓練是不夠的,我們小學語文也應該承擔起這份責任,在課堂中根據語言文字去創設情境教學,通過給學生展示鮮明具體的形象,激發學生的學習情緒,獲得從形象感知達到抽象的理性的頓悟。
那麼,我們該如何在課堂中去創設情境教學呢?我想主要是四處設置,七大方法。四處設置為:情境中導入、情境中體驗、情境中提升、情境拓展,七大方法為:生活展示情境、實物演示情境、圖畫再現情境、音樂與聲響渲染情境、表演體會情境、語言描述情境以及閱讀體驗情境。這些方法的運用,我們一般根據課文內容的所需,有選擇地運用到四大設置之處。
一、情境中導入。
一般來說,為了激發學生學習的動機,我們在學習新課之前,創設一種情境,將學生不知不覺地引入課堂之中。歸納一下,也有幾種做法。
1、出示實物,在觀察中引發思考,使孩子們因探索而要學習。
如人教版二年級下冊的14課《郵票齒孔的故事》。
我們可以同時展示兩張不同的郵票,引導學生觀察。「你們看了這兩枚郵票有什麼發現?」一枚邊緣無齒孔,另一枚邊緣有整齊的齒孔。這時能引發學生什麼思考呢?「這兩枚郵票為什麼一枚有齒孔而一枚沒有呢?」為了引發更深層的思考,我們可以繼續展示:這是一大張邊緣無齒孔的郵票,人們要用時得找來剪刀,用一枚便裁剪一枚,難免裁剪得不整齊。後來,一枚枚郵票的邊緣多了一圈均勻的齒孔,用時,只需用手沿著齒孔輕輕一撕,就能整齊地撕下一枚一枚的郵票了。介紹到這,同學們是不是有問題想問呢?於是學生想知道:「郵票的齒孔是誰想出來的?他是怎樣想到這個辦法的呢?」行,我們今天就帶著這些問題來讀14課《郵票齒孔的故事》。學生便帶著探索的慾望開始愉快而主動的自由朗讀。
2、觸及孩子的情緒領域,喚起孩子心靈的共鳴,使孩子因情感的驅動而要學習。
如人教版五年級上冊第1課《竊讀記》。
這是一篇非常平實的課文,沒有跌宕的情景,沒有華麗的描寫,但平實中蘊含著渴望讀書的切切真情,就像一位和善的人憶著童年向我們娓娓道來。如何引導孩子們走進《竊讀記》呢?「同學們,上課之前我想給大家唱一首歌,這首歌大家可能聽過。」「長亭外古道邊,芳草碧連天,晚風扶柳笛聲殘,夕陽山外山。天之涯地之角,知交半零落,一壺濁酒盡余歡,今宵別夢寒。」(放野鴨子合唱)老師唱著唱著,引發了學生的回憶,也紛紛跟著唱,逐漸有一種悠揚、懷念的感覺。「同學們,每當我聽到這首《送別》,我就回想起曾經看過的一部電影《城南舊事》,里邊有個小姑娘叫小英子,小學畢業典禮的時候,小英子和同學們就是唱著這首歌告別老師和小學生活的。《城南舊事》這部電影是根據小說《城南舊事》拍攝的,作者就是我要給同學介紹的林海音。」出示林海音照片及簡介:「林海音(1918—2001),原名林含英,小名英子,台灣作家。小學至大學在北京讀書,後回台灣從事編輯、教師和寫作工作,共出版《城南舊事》《冬青樹》《林海音童話集》等86部作品。我們將在小學和初中讀到她的散文《竊讀記》《冬陽·童年·駱駝隊》《爸爸的花兒落了》等。林海音之所以能成為這樣著名的作家,離不開她小時候對讀書的酷愛。這節課我們要走進林海音童年生活的回憶《竊讀記》。」孩子們在悠揚、懷念的感覺之後,又產生了對作家林海音的敬佩,於是會萌生對林海音童年生活進一步了解的興趣。於是,情感萌生動機,便愉快地跟著老師走進文字。
3、聯系兒童已有的生活經驗,產生親切感,使學生因貼近生活形成關注而要學。
如人教版二年級下冊16課《充氣雨衣》。
出示圖片,「同學們,下雨了,許多人穿雨衣出行,旅遊,上班,上學,劃船……我們班哪些同學下雨天也是穿雨衣出行?能說說穿雨衣的方便之處嗎?」(可以遮住背上的書包不被雨水淋濕;輕便,比打雨傘方便,可以騰出手來干別的……)「有沒有同學感覺到穿雨衣也有讓人煩惱的地方呢?」(有不少同學說穿雨衣的時候,雨水會順著雨衣的下擺流到褲腿上,被風一吹,冷極了。)「我們有什麼辦法來改進一下,解決這樣的問題呢?我們一起來學習16課《充氣雨衣》。」
4、 描繪畫面,呈現形象,產生美感,是孩子因愛美而要學。
如人教版三年級上冊第4課《槐鄉的孩子》。
「同學們,你們知道我的家鄉在哪兒嗎?我的家鄉在湖北省潛江市總口農
場。我的小學和初中是在那兒度過的。每到五月夏季來臨的時候,路邊、溝邊的許多槐樹便開花了,樹上像鋪了雪,成串的槐花散發出幽幽的淡香,深深地吸一口氣,那清淡的香氣使人心曠神怡。一場大雨下過,潔白的槐花瓣撒落一地,跟下過雪似的,小溝里也漂浮著一層夾雜著綠葉的白花,偶爾會有青蛙呱呱地叫著,頂著一頭白花瓣從水波里鑽出來,爬上岸去。小夥伴們也不閑著,年齡大的將鐮刀捆紮在竹篙的頂端,把一串串槐花勾下來,這時,地上的槐花散落一片,槐花的清香也彌散開去。年齡小的也不閑著,他們翹著屁股忙著把地上的槐花撿進竹籃里。待竹籃滿了,便提回家去讓媽媽和上麵粉,撒上鹽和油,蒸著吃。這蒸槐花香而不膩,小夥伴們可喜歡吃了。聽說有個地方比我的家鄉槐樹要多,人們稱它槐鄉,那裡有令人稀罕的紅槐花。那兒的槐花何時開?那兒的孩子也忙著采槐花嗎?採回的槐花僅僅也是蒸著吃嗎?我很想知道,你們想知道嗎?請自由朗讀第4課《槐鄉的孩子》。」老師對童年生活回憶和描繪,讓孩子們有一種美感和嚮往,因此急於拜讀。
5、創設問題情境,造成懸念,讓孩子因好奇而學習。
如人教版一年級下冊17課《小壁虎借尾巴》。
先板書「小壁虎」 ,問:「同學們見過小壁虎嗎?誰能給大家介紹一下?」學生零星介紹之後,出示幾幅小壁虎的圖片,老師簡單介紹:「壁虎,外貌像蜥蜴,對人完全無害,全世界有750種。他們頭大個小,足趾大都伸展且有吸盤,喜歡夜裡爬在牆上靜候蚊蠅,尾巴有的尖長,有的短鈍,有的是球形。」介紹到此,添加「借尾巴」,讀課題,有什麼疑問?(小壁虎不是有尾巴嗎,為什麼還要借尾巴呢?向誰借?)「我跟大家一樣好奇,我們來讀課文吧。」
二、情境中體驗。
我們運用一些情境導入的辦法激起了孩子們的學習動機,如果後面的教學過程單一刻板,孩子們會因失望而使已形成的動機弱化,以至消失。因此,我們將他們帶入了課堂情境之後,接下來就得想辦法根據課文情節的發展,根據內容的需要,使我們創設的情境成為一個連續的動態的情境,往課堂深處發展,有意識地把孩子們一步步地帶入課文描寫的相關情境,讓孩子們有一種感覺,「我即在情境之中」 ,使課文中描寫的人物一個個栩栩如生地再現在孩子們面前,課文中描寫的一個個場景讓孩子們涉足其中,彷彿進入了其人可見、其聲可聞、其景可觀、其物可賞的境地。優化的情境將孩子們吸納其中,產生熱烈的情緒,更愉快輕松地去體驗、感受和理解。
根據課文內容的需要,情節發展的特點,我們一般可採取以下七個方法在課堂中創設情境教學。
1、 生活展現情境。
即把學生帶入社會,帶入大自然,從生活中選取某一典型場景,作為學生觀
察的對象,並以教師語言的描繪,鮮明地展現在學生面前。
如人教版二年級下冊第9課《日月潭》第四自然段。
「要是下起蒙蒙細雨,日月潭好像披上輕紗,周圍的景物一片朦朧,就像童話中的仙境。」
這句話描寫了日月潭下雨時候的朦朧美,而對於7—8歲的二年級同學來說,很難真切地感受到這種美,即便是有所感覺,也是一種非常籠統的感覺,至於「朦朧」「像童話中的仙境」 ,他們不可能有真切的感受。正好上這一課的時候是春雨綿綿的三月,我們的學校在東湖邊。一天早讀課,細雨濛濛,我和副班主任帶著我們班的同學來到東湖邊的放鷹台上,指點著孩子們朝東方的湖面上看去。逐漸啟發:
「想一想,下雨天與晴天看東胡景色有什麼不一樣?」
小孩們邊看邊說:「湖上籠罩了一層霧。」「遠處的磨山被霧遮住了,只看得到山的影子。」
老師描述歸納:「因為有霧,我們看不清山上的朱碑亭,只看得到山的影子,這就叫『朦朧』。」
進一步引導:「今天天公施了魔法,給東湖披了一層輕紗,晴天的一些景物都變了,它們都變成了什麼呢?邊看邊想。」
學生七嘴八舌:「遠處的湖堤變成了卧在湖裡的龍。」「湖面上的小木船隱隱約約,像露出水面的魚背。」「劃動的皮劃艇也像魚,像一條條游動的大魚。」「磨山就像一尊巨大的彌勒佛像,正欣賞著眼前的美景。」
「你們現在有什麼感覺嗎?」
「我感覺好美!」「我感覺好靜!」「我感覺這就像仙境一般!」
老師再歸納提煉一下:「這仙境里卧著龍,游著魚,彌勒佛開心地欣賞著,這真像童話中的仙境!」
就這樣,同學們一步步地感受到了「朦朧」 ,感受到了「童話中的仙境」 。回到課堂來讀《日月潭》,「這段描寫你想怎麼讀?」孩子們有了感覺,紛紛舉手,一個一個讀得有自己的味。「你為什麼這樣讀呢?」「『朦朧』是模糊看不清,得仔細看才行,所以要慢一點。我讀的時候在想,日月潭下雨的時候有霧遮住,周圍的景色會變成什麼呢?變成了魚?也有龍和佛嗎?我特別想知道,所以我有點激動。」瞧,我們把孩子帶到景色中去,引導他們去看去想,把生動的景象與抽象的詞語相對應地聯系起來,讓孩子們通過對景象的感覺遷移到對文字的理解和情感上,他再讀的就不是文字,而是文字後面的景和情,這該多好!
再如人教版四年級上冊第6課《爬山虎的腳》第四自然段:「爬山虎的腳觸著牆的時候,六七根細絲的頭上就變成小圓片,巴住牆。細絲原先是直的,現在彎曲了,把爬山虎的嫩莖拉一把,使它緊貼在牆上。爬山虎就是這樣一腳一腳地往上爬。」
讀到這個自然段,有同學提出了這樣一個問題:「爬山虎的腳巴住牆的時候,為什麼細絲要由直變彎呢?」我們成年人閱讀能力強,聯系生活實際和後一句「把爬山虎的嫩莖拉一把,使它緊貼在牆上」 ,可以明白,細絲由直變彎是為了更牢地巴住牆,然後將嫩莖往上拉一把。可是如何引導學生去弄懂這個問題呢?我們可以請學生走進生活,注意觀察和思考:當你走在較滑的地方,你的腳趾會有什麼變化?為什麼?學生經過觀察體驗和思考,他們會弄明白:走在較滑的地方,我們的腳趾會本能地彎曲起來,想抓住地面,好穩固地往前走,不摔跤。爬山虎的腳巴住牆的時候,細絲為什麼會變彎曲呢?由此及彼,孩子們就容易明白:爬山虎的腳巴住牆的時候,細絲變彎也是為了牢牢地巴住牆,好把嫩莖往上拉一把。於是學生就真切地感受到:「爬山虎真聰明。」「作者觀察很有耐心,也很仔細。」
我們把孩子帶入生活,生活中的萬事萬物能給我們的孩子帶來無窮的信息和靈性,所以,我們從一年級的語文學習開始,就應該引導我們六歲的孩子學會把語文學習和生活、周圍的世界聯系起來。
再比如人教版一年級下冊30課《棉花姑娘》,課後作業有一題填空題:碧綠碧綠的( ),雪白雪白的( )。剛開始,大多數同學走不出課文或者走出課文只到室外,他們填的是:碧綠碧綠的(樹葉),碧綠碧綠的(草地),雪白雪白的(牆壁),雪白雪白的(棉花),思路打不開。如果我們引導孩子走進超市、走進社區,走進大自然,許許多多的景和物引入眼簾,他們的眼界打開了,他們便能驚喜而又輕松地寫出許多新穎的詞語搭配來呈送給老師,雪白雪白的(大米),雪白雪白的(婚紗),雪白雪白的(湯圓),雪白雪白的(椰子肉),雪白雪白的(莎摩耶),碧綠碧綠的(油麥菜),碧綠碧綠的(花瓶),碧綠碧綠的(長裙),碧綠碧綠的(小飛蟲),碧綠碧綠的(翡翠手鐲)……
可見,社會、生活、大自然是多麼豐富充盈的大課堂,把我們的孩子帶到這個大課堂去,它會給我們的孩子帶來才思泉涌的靈感,讓他們的語言充滿生命的氣息。所以,創設情境教學首先應青睞於我們身邊的生活世界。
2、 實物演示情境。
即以實物為中心,略設必要背景,構成一個整體,以演示某一特定情境。以實物演示情境時,應考慮相應的背景。通過背景,激起學生廣遠的聯想。
如人教版五年級上冊第9課《鯨》第六自然段:「鯨每天都要睡覺。睡覺的時候,總是幾頭聚在一起,它們通常會找一個比較安全的地方,頭朝里,尾巴向外,圍成一圈,靜靜地浮在海面上。如果聽到什麼聲響,它們立即四散游開。」
老師畫出幾頭鯨,畫一張大海為背景,別忘了畫點岩石之類,鯨是怎樣睡覺的呢?讓學生根據課文里的描寫來動手擺一擺。幾個學生邊擺邊思考討論:「頭朝里,尾巴向外,遇到危險便於疏散。」「應靠近岩石一點,這避風浪。」「你覺得這避風浪,漁船也會在這兒避風浪,可能並不安全,離岩石遠一點是不是安全些。」給了大海中的一處岩石,豐富點背景,的確便於學生把眼界打開一些,針對「它們通常會找一個比較安全的地方」這句話展開觀察和思考。運用這些物體,給學生創設一點情境,引導學生讀一讀,看一看,想一想,擺一擺,對這段文字的描寫,學生輕松理解鯨睡覺的特點,感受鯨的智慧,印象深刻。
再比如人教版三年級上冊第5課《灰雀》1—2地然段:
「有一年冬天,列寧在郊外養病。他每天到公園散步。公園里有一棵高大的白樺樹,樹上有三隻灰雀:兩只胸脯是粉紅的,一隻胸脯是深紅的。它們在樹枝間來回跳動,婉轉地歌唱,非常惹人喜愛。列寧每次走到白樺樹下,都要停下來,仰望這三隻歡快的灰雀,還經常給它們帶來麵包渣和穀粒。
一天,列寧又來到公園,走到白樺樹下,發現那隻胸脯深紅的灰雀不見
了。他在周圍的樹林中找遍了,也沒有找到。」
一張白紙,襯出雪天,三隻灰雀停在公園里那棵高大的白樺樹上,給白皚皚
的雪天帶來了生機。可是有一天,列寧發現那隻胸脯深紅的灰雀不見了。這時,列寧是怎樣的心情?我們會有怎樣的感覺?小男孩當時看見列寧在周圍的樹林里找遍了,猜測那鳥一定是飛走了或者是凍死了,心裡會是怎樣的感受?我們這么一顯示,讀者就很容易感受到,小男孩那種愧疚,以至於後來把鳥放回來。學生看到這種情境,就很容易產生與小男孩內疚、列寧對鳥的喜愛、鳥不見了的焦急與擔心一種共鳴,情境就暗示給了孩子們很多內涵。孩子們帶著這些共鳴走進文字的描寫,這些漢字在孩子眼裡就被賦予了情和景,賦予了畫面,朗讀和領悟便變得輕松和愉快。
所以,有一個叫A·比耐的實驗證明,在兒童身上天然存在著接受暗示的能力,接受暗示是人的一種本能。我們出示這些事物,鳥的一走一來,實物給孩子們帶的感覺,就暗示給孩子們許多的東西,以至於後面小男孩說:「沒,我沒看見。」列寧自言自語說:「多好的灰雀呀,可惜再也飛不回來了。」男孩看看列寧,說:「會飛回來的,一定會飛回來的。它還活著。」小男孩由逮鳥到不好意思、愧疚、自覺放鳥的內心活動,學生便輕松理解和領悟。
有時候,用實物創設情境,給人一種真切地體驗,從而能產生與課文中人物一致的內心共鳴,心在其中,讀文便有了許多真情實感。
3、 圖畫再現情境。
圖畫是展示形象的主要手段。用圖畫再現課文情境,實際上就是把課文內容
形象化。除了課文插圖、掛圖,我覺得剪貼畫、簡筆畫也是最形象、方便的再現課文情境的方法。
如人教版四年級上冊第6課《爬山虎的腳》第三自然段:「以前我只知道這種植物叫爬山虎,可不知道它怎樣能爬。今年我注意了,原來爬山虎是有腳的。爬山虎的腳長在莖上,莖上長葉柄的地方,反面伸出枝狀的六七根細絲,每每根細絲像蝸牛的觸角。細絲跟新葉子一樣,也是嫩紅的。這就是爬山虎的腳。」
這段文字我們如果用簡筆畫來畫一畫,看誰畫得與課文里寫的一樣。首先選筆的顏色,再一句一句地邊讀邊思考著畫。畫好了,展示一下,評一評,看誰畫得與課文里寫的一樣?經過這樣一個過程,孩子們很准確地認識了爬山虎的腳,同時深刻地感受到:讀書得一句一句仔細讀,最好能在腦海里形成畫面,感受到作者的觀察仔細,描寫准確。
再如人教版四年級上冊第6課《爬山虎的腳》第四自然段:「爬山虎的腳觸著牆的時候,六七根細絲的頭上就變成小圓片,巴住牆。細絲原先是直的,現在彎曲了,把爬山虎的嫩莖拉一把,使它緊貼在牆上。爬山虎就是這樣一腳一腳地往上爬。」
為了讓學生更明白爬山虎是怎樣爬牆的,我們抓住「一腳一腳」這個詞語來感受。提出一個問題:「『一腳一腳』在這兒能換成『一步一步』嗎?」有的學生經過思考交流,可以明白不能換詞的原因,可也有同學模糊不清,那麼這個時候,老師根據學生的交流邊畫邊描述:「『一步一步』始終是兩只腳一前一後交替著向前移動,而爬山虎往上爬時,是先長出一隻腳,巴住牆,再往上爬,就必須再長出一隻新的腳來,再巴住牆。爬山虎要不斷地往上爬,就得不斷地長出新的腳來巴住牆。爬山虎就是這樣一腳一腳地往上爬。所以,在這兒,『一腳一腳』不能換成『一步一步』。 」這么一畫,很直觀地讓學生感悟到:爬山虎真神奇,作者用詞也很准確,作者的觀察尤其耐心仔細。
再比如人教版二年級上冊31課《回聲》,什麼是回聲?第6自然段青蛙媽媽說得很清楚了。
青蛙媽媽說:「孩子,你的叫聲就像這水的波紋。水的波紋碰到河岸又盪回來。你在橋洞里叫,聲音的波紋碰到橋洞的石壁,也要返回來。這樣,你就聽到自己的聲音啦。」
可是,對於二年級上學期的孩子來說,可以讀正確,讀流利,不見得讀明白,以至於能形象地在腦海中呈現出畫面,那麼老師邊扮演青蛙媽媽,邊描繪回聲形成的情形,便可直觀形象地將什麼是回聲演示給孩子們。這時,孩子們也會像小青蛙一樣,高興起來:「老師,我明白了,這就是回聲呀!」
用簡筆畫再現文字描寫的情形,簡單隨意,也能達到形象直觀的效果,用起來很方便。
4、 音樂、聲響渲染情境。
音樂、聲響是一種微妙的語言。它們用豐富的美感、特有的旋律、節奏塑造
出音樂形象,把聽者帶到特有的意境中。
如人教版一年級下冊第9課《兩只鳥蛋》 :
9、兩只鳥蛋
我從樹杈上取下兩只鳥蛋,
小小的鳥蛋涼涼的,
拿在手上真好玩。
媽媽看見了,說:
兩只鳥蛋就是兩只小鳥,
鳥媽媽這會兒一定焦急不安!
我小心地捧著鳥蛋,
連忙走到樹邊,
輕輕地把鳥蛋送還。
我彷彿聽見鳥兒的歡唱,
抬起頭來,
把目光投向高遠的藍天。
7. 本人急著要要一個flash動畫短片的製作過程(即視頻教學),flash動畫短片時間為5分鍾左右,有音樂背景。
技術
視頻技術
圖像壓縮技術
產品介紹音頻產品
多媒體視頻及壓縮產品
英特爾多媒體電話
英特爾酷睿2四核
多媒體技術應用領域 1.教育
2.商業廣告
3.影視娛樂業
4.醫療
5.旅遊
6.人工智慧模擬
多媒體教學 基本概念
基本類型
基本特點
發展狀況 音頻技術
視頻技術
圖像壓縮技術
產品介紹 音頻產品
多媒體視頻及壓縮產品
英特爾多媒體電話
英特爾酷睿2四核
多媒體技術應用領域 1.教育
2.商業廣告
3.影視娛樂業
4.醫療
5.旅遊
6.人工智慧模擬
多媒體教學
[編輯本段]基本概念
媒體(medium)在計算機行業里,媒體有兩種含義:其一是指傳播信息的載體,如語言、文字、圖像、視頻、音頻等等;其二是指存貯信息的載體,如ROM、RAM、磁帶、磁碟、光碟等,目前,主要的載體有CD-ROM、VCD、網頁等。多媒體是近幾年者出現的新生事物,正在飛速發展和完善之中。
我們所提到多媒體技術中的媒體主要是指前者,就是利用電腦把文字、圖形、影象、動畫、聲音及視頻等媒體信息都數位化,並將其整合在一定的互動式界面上,使電腦具有交互展示不同媒體形態的能力。它極大的改變了人們獲取信息的傳統方法,符合人們在信息時代的閱讀方式。
多媒體技術的發展改變了計算機的使用領域,使計算機由辦公室、實驗室中的專用品變成了信息社會的普通工具,廣泛應用於工業生產管理、學校教育、公共信息咨詢、商業廣告、軍事指揮與訓練,甚至家庭生活與娛樂等領域。
多媒體介紹通常的計算機應用系統可以處理文字、數據和圖形等信息,而多媒體計算機除了處理以上的信息種類以外,還可以綜合處理圖像、聲音、動畫、視頻等信息,開創了計算機應用的新紀元。
多媒體技術應用的意義在於:
·使計算機可以處理人類生活中最直接、最普遍的信息,從而使得計算機應用領域及功能得到了極大的擴展。
·使計算機系統的人機交互界面和手段更加友好和方便,非專業人員可以方便地使用和操作計算機。
·多媒體技術使音像技術、計算機技術和通信技術三大信息處理技術緊密地結合起來,為信息處理技術發展奠定了新的基石。
多媒體技術發展已經有多年的歷史了,到目前為止聲音、視頻、圖像壓縮方面的基礎技術已逐步成熟,並形成了產品進入市場,現在熱門的技術如模式識別、MPEG壓縮技術、虛擬現實技術正在逐步走向成熟,相信不久也會進入市場。
多媒體技術多媒體技術涉及面相當廣泛,主要包括:
·音頻技術:音頻采樣、壓縮、合成及處理、語音識別等。
·視頻技術:視頻數字化及處理。
·圖像技術:圖像處理、圖像、圖形動態生成。
·圖像壓縮技術:圖像壓縮、動態視頻壓縮。
·通信技術:語音、視頻、圖像的傳輸。
·標准化:多媒體標准化。
多媒體技術涉及的內容
多媒體數據壓縮:多模態轉換、壓縮編碼;
多媒體處理:音頻信息處理,如音樂合成、語音識別、文字與語音相互轉換;圖像處理,虛擬現實;
多媒體數據存儲:多媒體資料庫;
多媒體數據檢索:基於內容的圖像檢索,視頻檢索;
多媒體著作工具:多媒體同步、超媒體和超文本;
多媒體通信與分布式多媒體:CSCW、會議系統、VOD和系統設計;
多媒體專用設備技術:多媒體專用晶元技術,多媒體專用輸入輸出技術;
多媒體應用技術:CAI與遠程教學,GIS與數字地球、多媒體遠程監控等。[2]
[編輯本段]基本類型
(1)文本文本是以文字和各種專用符號表達的信息形式,它是現實生活中使用得最多的一種信息存儲和傳遞方式。用文本表達信息給人充分的想像空間,它主要用於對知識的描述性表示,如闡述概念、定義、原理和問題以及顯示標題、菜單等內容。
(2)圖像圖像是多媒體軟體中最重要的信息表現形式之一,它是決定一個多媒體軟體視覺效果的關鍵因素。
(3)動畫動畫是利用人的視覺暫留特性,快速播放一系列連續運動變化的圖形圖像,也包括畫面的縮放、旋轉、變換、淡入淡出等特殊效果。通過動畫可以把抽象的內容形象化,使許多難以理解的教學內容變遷生動有趣。合理使用動畫可以達到事半功倍的效果。
(4)聲音聲音是人們用來傳遞信息、交流感情最方便、最熟悉的方式之一。在多媒體課件中,按其表達形式,可將聲音分為講解、音樂、效果三類。
(5)視頻影像視頻影像具有時序性與豐富的信息內涵,常用於交待事物的發展過程。視頻非常類似於我們熟知的電影和電視,有聲有色,在多媒體中充當起重要的角色。[1]
[編輯本段]基本特點
多媒體是融合兩種以上媒體的人——機互動式信息交流和傳播媒體,具有以下特點:
1、信息載體的多樣性:相對於計算機而言的,即指信息媒體的多樣性;
2、多媒體的交互性是指用戶可以與計算機的多種信息媒體進行交互操作從而為用戶提供了更加有效地控制和使用信息的手段;
3、集成性是指以計算機為中心綜合處理多種信息媒體,它包括信息媒體的集成和處理這些媒體的設備的集成。
4. 數字化——媒體以數字形式存在
5. 實時性——聲音、動態圖像(視頻)隨時間變化。
多媒體技術的特點
1、能夠完成在內容上相關聯的多媒體信息的處理和傳送,如聲音、活動圖像、文本、圖形、動畫等;
2、互動式工作,而不是簡單的單向或雙向傳輸;
3、網路聯結,即各種媒體信息是通過網路傳輸的,而不是藉助CD-ROM等存儲載體來傳遞的。
多媒體技術的應用
近年來,多媒體技術得到迅速發展,多媒體系統的應用更以極強的滲透力進入人類生活的各個領域,如游戲、教育、檔案、圖書、娛樂、藝術、股票債券、金融交易、建築設計、家庭、通訊等等。其中,運用最多最廣泛也最早的就是電子游戲,千萬青少年甚至成年人為之著迷,可見多媒體的威力。大商場、郵局裡是電子導購觸摸屏也是一例,它的出現極大地方便了人們的生活。近年來又出現了教學類多媒體產品,一對一專業級的教授,使莘莘學子受益匪淺。正因為如此,許多有眼光的企業看到了這一形式,紛紛運用其做企業宣傳之用甚至運用其交互能力加入了電子商務,自助式維護,教授使用的功能,方便了客戶,促進了銷售,提升了企業形象,擴展了商機,在銷售和形象二方面都獲益。
可以這樣說,凡是一個有進取心的企業,都離不開這一最新的高技術產品。首先多媒體的運用領域十分廣泛,註定了它可在各行各業生根開花。其二,隨著計算機的普及,新一代在計算機環境中成長起來的年輕人,已經習慣了這一形式,作為一個有發展眼光的企業,是不會放棄這一未來的消費主體的。其三,由於多媒體信息技術在國外已經非常普及,面對日益國際化的市場,只有跟上國際潮流。
[編輯本段]發展狀況
下面分別介紹主要多媒體技術的發展狀況。
音頻技術
音頻技術發展較早,幾年前一些技術已經成熟並產品化,甚至進入了家庭,如數字音響。音頻技術主要包括四個方面:音頻數字化、語音處理、語音合成及語音識別。
音頻數字化目前是較為成熟的技術,多媒體音效卡就是採用此技術而設計的,數字音響也是採用了此技術取代傳統的模擬方式而達到了理想的音響效果。音頻采樣包括兩個重要的參數即采樣頻率和采樣數據位數。采樣頻率即對聲音每秒鍾采樣的次數,人耳聽覺上限在20KHz左右,目前常用的采樣頻率為11KHz,22KHz和44KHz幾種。采樣頻率越高音質越好,存貯數據量越大。CD唱片采樣頻率為44.1KHz,達到了目前最好的聽覺效果。采樣數據位數即每個采樣點的數據表示範圍,目前常用的有8位、12位和16位三種。不同的采樣數據位數決定了不同的音質,采樣位數越高,存貯數據量越大,音質也越好。CD唱片採用了雙聲道16位采樣,采樣頻率為44.1KHz,因而達到了專業級水平。
音頻處理包括范圍較廣,但主要方面集中在音頻壓縮上,目前最新的MPEG語音壓縮演算法可將聲音壓縮六倍。語音合成是指將正文合成為語言播放,目前國外幾種主要語音的合成水平均已到實用階段,漢語合成幾年來也有突飛猛進的發展,實驗系統正在運行。在音頻技術中難度最大最吸引人的技術當屬語音識別,雖然目前只是處於實驗研究階段,但是廣闊的應用前景使之一直成為研究關注的熱點之一。
視頻技術
雖然視頻技術發展的時間較短,但是產品應用范圍已經很大,與MPEG壓縮技術結合的產品已開始進入家庭。視頻技術包括視頻數字化和視頻編碼技術兩個方面。 視頻數字化是將模擬視頻信號經模數轉換和彩色空間變換轉為計算機可處理的數字信號,使得計算機可以顯示和處理視頻信號。目前采樣格式有兩種:Y:U:V4:1:1和Y:U:V4:2:2,前者是早期產品採用的主要格式,Y:U:V4:2:2格式使得色度信號采樣增加了一倍,視頻數字化後的色彩、清晰度及穩定性有了明顯的改善,是下一代產品的發展方向。
視頻編碼技術是將數字化的視頻信號經過編碼成為電視信號,從而可以錄制到錄像帶中或在電視上播放。對於不同的應用環境有不同的技術可以採用。從低檔的游戲機到電視台廣播級的編碼技術都已成熟。
圖像壓縮技術
圖像壓縮一直是技術熱點之一,它的潛在價值相當大,是計算機處理圖像和視頻以及網路傳輸的重要基礎,目前ISO制訂了兩個壓縮標准即JPEG和MPEG。JPEG是靜態圖像的壓縮標准,適用於連續色調彩色或灰度圖像。它包括兩部分:一是基於DPCM(空間線性預測)技術的無失真編碼,一是基於DCT(離散餘弦變換)和哈夫曼編碼的有失真演算法。前者圖像壓縮無失真,但是壓縮比很小,目前主要應用的是後一種演算法,圖像有損失但壓縮比很大,壓縮20倍左右時基本看不出失真。
MJPEG是指MotionJPEG,即按照25幀/秒速度使用JPEG演算法壓縮視頻信號,完成動態視頻的壓縮。
MPEG演算法是適用於動態視頻的壓縮演算法,它除了對單幅圖像進行編碼以外還利用圖像序列中的相關原則,將幀間的冗餘去掉,這樣大大提高了圖像的壓縮比例。通常保持較高的圖像質量而壓縮比高達100倍。MPEG演算法的缺點是壓縮演算法復雜,實現很困難。
[編輯本段]產品介紹
市場上的多媒體產品較多,硬體產品主要包括以下幾類:音效卡、語音合成卡、CD-ROM、視頻卡、視頻編碼卡、靜態圖像壓縮卡、動態圖像壓縮卡等,軟體產品包括多媒體應用系統製作工具、多媒體信息咨詢系統、多媒體資料庫等。應用時根據不同的要求選擇合適的產品。
音頻產品
音效卡是目前多媒體產品中市場最大的產品之一,它的主要功能是將聲音采樣存入計算機,或將數字化聲音轉為模擬信號播放,通常它還有MIDI音樂合成器和CD-ROM控制器,高檔產品還具有DSP裝置。音效卡的典型產品為聲霸卡系列。
語音合成卡方面國內已研製出漢語合成卡,它可將正文合成語音而播放。語音識別目前還沒有相應成熟產品。
CD-ROM採用與激光唱片一樣的技術,可將聲音、圖像等信息存入光碟用於訪問。它的容量大,使用中無磨損,已成為多媒體的重要產品之一。目前MO技術的發展已產生了可讀寫的高速光碟驅動器,應用前景十分廣闊。現在最大的應用市場是光碟節目(Title)。
多媒體視頻及壓縮產品
視頻卡可以將電視視頻信號轉換為數字信號,與VGA信號疊加後在VGA上顯示。同時可以捕捉視頻圖像存檔或小窗口半動態連續的工具,使應用開發擺脫程序設計以及眾多多媒體產品的編程問題。MIS(信息管理)系統一直是應用相當廣泛的計算機應用系統。多媒體技術的發展已使多媒體MIS系統的開發成為現實,目前多媒可以方便地製作出功能強大的多媒體應用系統而無需寫程序。
業如交通旅遊,到專業領域的信息咨詢等方面應用前景也同樣相當廣闊。
英特爾多媒體電話
在現實生活中,很多人已經放棄了在家裡安裝座機的想法,把手機變成與外界通信的唯一方式。相比固定電話,手機能夠實現更多的功能,例如簡訊、聽音樂或上網等等。全球著名處理器廠商英特爾自然不願放過這個機會,它希望自己的Atom處理器能夠顛覆人們對手機的傳統理念,把一個全新的移動通信產品帶到現實生活中。與傳統手機以通話為重點不同,英特爾新一代「手機「的概念將會讓手機在通話之外還擁有很多其它的功能,使其變成人們手中的一個多媒體和網路中心。
盡管英特爾目前並沒有相關產品的開發計劃,但它卻創建了一個多媒體電話的參考設計,並希望其它電話廠商能夠根據這個設計方案來生產出實際的產品。而且英特爾的設計參考不僅包括硬體設計,電路圖和經驗證的操作系統也包含其中。
據悉,英特爾的多媒體電話參考設計使用了其最新發布的Atom Z500系列處理器和System Controller Hub US15W系統控制晶元,支持串口、RS232埠、Wi-Fi和藍牙等模塊,以及PCI Express插槽和6個USB 2.0埠。另外,US15W晶元還支持最多4條音頻流,這意味著在電話上播放多聲道音頻也不成問題。英特爾還專門為其開發了一個基於Linux平台的操作系統Moblin。看來,我們離Atom電話的時代真的已經不遠了。
英特爾多媒體電話參考設計參數:
尺寸:137.3mm×243.7mm
處理器:Atom Z500系列533MHz FSB
晶元組:英特爾System Controller Hub (SCH) US15W
操作系統:Moblin
內存:1 GB DDR2 533MHz SODIMM
存儲:8GB CF卡或1 SATA硬碟
顯示:8.9英寸觸摸式液晶顯示屏
音頻:HD Audio,最多4聲道
I/O埠:2×SDIO/MMC埠、RS232埠、PCI Express插槽、6×USB 2.0、2×RJ45埠、1 HDMI埠、3.0mm音頻埠、2.0mm電話耳機埠、內建揚聲器麥克風
模塊:Wi-Fi、USB、攝像頭、1 mini PCIe插槽
[3]
英特爾酷睿2四核
多媒體玩家鍾情英特爾酷睿2四核
代表現時x86架構台式機處理器最高水準的英特爾公司酷睿i7處理器雖然有著8個線程,不過其內核數量仍然是4個,事實上對於絕大部分用戶而言,四核處理器就已經是高性能處理器的代名詞了。沒有人不希望自己的電腦能夠做更多的事情,只是性能高的產品通常也意味著價格更貴。隨著英特爾公司45納米基於高K金屬柵極新型晶體管的晶元製造工藝的全面普及,現在只需要花上相當於一顆高端雙核處理器的價錢,便能夠搭上四核處理器的便車了。沒錯,正是英特爾酷睿2四核Q8200處理器。
作為英特爾公司在07年推出第一代桌面四核處理器的明星,英特爾酷睿2四核Q6600處理器早已經被廣大用戶奉為一代經典,而我們今天的主角英特爾酷睿2四核Q8200處理器正是它的接班人。後者有著比前者更快的前端匯流排速度,主頻方面的相近以及英特爾酷睿2四核Q8200處理器在多媒體指令集方面的優勢,令其性能表現較之其前輩有過之而無不及。更重要的是,得益於業界領先的英特爾公司45納米基於高K金屬柵極新型晶體管的晶元製造工藝,英特爾酷睿2四核Q8200處理器在各項典型應用中的平均功耗比英特爾酷睿2四核Q6600處理器足足低了40瓦以上!
根據第三方實際性能評估結果顯示,與基於同一微架構且主頻率更快的高端酷睿2雙核處理器相比,英特爾酷睿2四核Q8200處理器在家庭多任務處理速度上快了45%左右,在高清視頻編碼速度上更有50%以上的速度提升。在和英特爾酷睿2四核Q6600的對比中,英特爾酷睿2四核Q8200處理器除了在電力消耗方面有顯著降低外,憑借英特爾公司增強型酷睿微架構和新增SSE4.1多媒體指令集的出色表現,其高清視頻編碼速度比前輩快了40%以上!如此之大的性能提升,不能不說這個驚喜了.
一直以來,相對高昂的價格和不夠成熟的軟體環境是阻礙四核處理器走向普及的兩大核心因素。不過隨著英特爾公司45納米高K金屬柵極晶體管製造工藝的全面應用,四核處理器已經開始走下神壇。英特爾酷睿2四核Q8200處理器現在的價格已經可以和一顆高端的酷睿2雙核產品相當,甚至更低了,這在以前是難以想像的。更快的速度、更高的性能以及更低的功耗,對於那些處理器預算在千元左右的中高端用戶而言,英特爾公司酷睿2 四核處理器已經越來越成為他們的主流之選。
事實上,也有越來越多的應用程序開始提供對於四核處理器的支持甚至是優化。正像英特爾公司第一代桌面四核處理器酷睿2四核Q6600處理器成為業界公認的經典產品,任何經典的東西都是需要經歷時間考驗。做為它的接班人,擁有更強性能及更出色功耗表現的英特爾酷睿2四核Q8200處理器也勢必會成為經典。 [4]
[編輯本段]多媒體技術應用領域
1.教育
(形象教學、模擬展示):電子教案、形象教學、模擬交互過程、網路多媒體教學、模擬工藝過程。
2.商業廣告
(特技合成、大型演示):影視商業廣告、公共招貼廣告、大型顯示屏廣告、平面印刷廣告。
3.影視娛樂業
(電影特技、變形效果):電視/電影/卡通混編特技、演藝界MTV特技製作、三維成像模擬特技、模擬游戲、賭博游戲。
4.醫療
(遠程診斷、遠程手術):網路多媒體技術、網路遠程診斷、網路遠程操作(手術)。
5.旅遊
(景點介紹):風光重現、風土人情介紹、服務項目。
6.人工智慧模擬
(生物、人類智能模擬):生物形態模擬、生物智能模擬、人類行為智能模擬[6]。
[編輯本段]多媒體教學
隨著教學改革的不斷深入,應試教育正在逐步向素質教育轉軌,傳統的教學手段已跟不上教育前進的步伐。現代多媒體技術以迷人的風采走進了校門,進入了課堂。實現教學手段的現代化已是初中物理課堂教學改革的當務之急,勢在必行。只有充分發揮多媒體技術優勢進行物理課堂教學,才能實現初中物理課堂教學的最優化。本人通過多年的教學實踐認為利用多媒體技術優化物理課堂教學能夠起到以下幾方面的積極作用:
一、利用多媒體技術設置情境可激發學習愛好,發揮學生的主體作用
美國教育學家布魯納說:「學習的最好刺激,乃是對所學材料的愛好」。我國教育家孔子也曾說過:「知之者不如好知者,好知者不如樂知者」。愛好的力量是巨大的。作為教師要充分挖掘物理教材中的愛好因素和藝術魅力,而運用多媒體技術進行初中物理課堂教學可以充分調動起學生的求知慾望和學習愛好,發揮他們的主體作用,達到「寓教於樂」的目的。多媒體技術輔助教學能使學生看到圖文並茂、視聽一體的互動式集成信息,可以在多媒體課件中閱讀教學內容,也可以從中聽取與課堂教學相關聯的聲音信息,觀看實驗過程以及原理。這種新的信息形式改變了枯燥單一的教學模式,使學生能夠更加形象地理解信息,產生學習的愛好與樂趣,主動、及時地獲取信息,激發表達慾望,從而形成師生互動,而不再是課堂教學的被動接受者。如在講解「機械能的相互轉化」這一章節時,利用Flash課件,使學生能夠聽到水流聲,能夠感受到氣勢磅礴的長江、黃河所產生巨大的能量帶動水輪機轉動而發電的情景,使沒有見過大型水電站的學生也能熟悉到水電站的運轉過程。通過這樣的情境教學,不但讓學生形象的理解了機械能的相互轉化的水力發電原理,也讓學生很好感受到保護水資源的重要性。可見,多媒體技術可以提供豐富多彩的聲、光、電等各種信息,使得課堂變得絢麗多彩,大大優化了教學氛圍,使師生之間的信息交流環境變得豐富而生動,學生置身於這樣一個合諧的教學情境,學習愛好將得到極大的提高。使課堂教學的綜合性、實踐性、趣味性、應用性得到進一步加強,從而使學生學習獲得事半功倍的效果。
二、利用多媒體技術發揮物理演示實驗的作用,優化物理實驗教學
物理是一門實驗學科,物理知識、物理規律來源於生活實踐,學習物理離不開理論聯系實際,通過豐富多彩有趣生動的物理實驗,讓學生分析、歸納物理概念及規律,從而提高教學效果。但由於受到實驗儀器本身的限制,如可視性不強的實驗,抽象物理現象,實驗效果不如人意,而通過多媒體技術可模擬完成現實環境下難以操作的物理實驗,可提高物理實驗的演示效果。如:電流的形成,電磁感應,失重狀態等,教師利用多媒體技術再現模擬,是教師用敘述、掛圖等傳統教學方式無法比擬的效果。
三、利用多媒體技術可控制教學節奏,提高教學效果
利用多媒體技術可控制教學節奏,提高教學效果。在物理課堂教學中,教師可利用多媒體把全部學生答案迅速收集統計,及時分析教學效果,從而調整教學的節奏和進程,及時反饋,使教學的調控合理化,又進一步調動了學生學習的積極性和主動性,提高了課堂教學效率。物理教學離不開實驗,實驗是物理研究的基礎,可以很好的輔助教學,使教學效果事半功倍。但不可能每個實驗必做,對某些演示實驗在進行效果不是很明顯的,如用天平測固體液體的質量、牛頓第一定律、焦耳定律等在實驗室進行,其他諸如安全用電等物理性質的示範性實驗,則通過多媒體課件來進行輔助。通過多媒體課件的演示可合理控制教學節奏,使教學過程能夠按照預設的思路進行。全面提高了教學效果。
四、利用多媒體技術創設學習氛圍可有效激發學生的求知慾望,培養學生的能力
在教學中創設學習氛圍,自古有之,但多以語言、動作、圖片和簡單的實物來烘托氣氛,不能提供實際情境所具有的生動性、豐富性,難以提取長時記憶中的有關學習內容。而多媒體教學設計能夠提供文本、圖形圖象、音頻、動畫、視頻等多種媒體,甚至是人工智慧。充分的交互性能夠創設生動、直觀、形象的學習氛圍,使教學直觀化、模型化、動態化,有效地激發學生的求知慾望,從而培養學生的能力。例如:在初二物理「浮沉的條件及應用」的教學中,我設計編輯了一個短片,配以和諧的音樂解說,有輪船、潛水艇上浮下沉、氣球、飛艇等浮力應用於實際的畫面,學生馬上被吸引了。於是出現質疑題目,這些飛行物是怎樣實現上浮和下沉?學生討論,適時出示本課學習目標,輕松引入新課,引導學生去探求新知,從而水到渠成。在這樣的教學氛圍中學生會有更多的感受和啟發,有效地豐富了學生的感性熟悉,提高了物理課堂的教學效果。
五、利用多媒體技術讓學生「親歷」科學探索過程,激活創新意識
在物理教學中讓學生親歷實踐、探索的過程,感受探索中的樂趣,激活創新意識。在物理教學中利用多媒體技術再現物理學家科學探究的經歷,讓學生「親歷」科學探究過程,感悟科學方法和思想,加深理解,發現規律,並從中體會到物理的價值。培養學生的科學探究能力和創新精神。例如:在講牛頓發現萬有引力定律過程時,通過課件向學生展現牛頓非凡想像力的幾個情景:牛頓坐在樹下,發現蘋果落地,思考「為什麼熟透的蘋果會向地面落下,而不向上運動?」肯定存在有某種力促使蘋果落地的作用;假如蘋果樹長得足夠高,長到月球那樣高,熟透的蘋果仍然要落向地面。「為什麼月球不會落地?」在地面上任何平拋運動的物體終要落地,月球不管以多大的速度運動最終都要「落地」;若地球變成圓球狀呢?展現月球要落地的動態情景。牛頓非凡想像力給學生思維上的沖突,在愛好和好奇心的前提下,深刻體會牛頓衛星原理圖,同時堅信地球是個球狀體。激活了學生的探究意識。
六、利用多媒體技術與德育的無縫融合,全面提高學生素質
在課堂教學中,任何學科的教學都應自始至終貫穿德育教育,物理學科也不例外。隨著教育改革的深入,課程理念的更新,傳統的說教模式已不適應物理學科的德育滲透,應該加強知識性、趣味性的德育滲透方式,而多媒體在這方面顯示出得天獨厚的優勢。多媒體技術生動、形象,感染力強,易於激發學生的學習物理愛好和內部動機,而且還寓德育教育於智育教育之中。比如,在有關火箭的教學中,運用多媒體技術將我國的航天事業的重大發展成果進行瀏覽,使學生能夠潛移默化的感受到愛國主義的教育;通過對內能的利用的多媒體技術演示,增強學生的環保意識。利用多媒體技術採用這些喜聞樂見的方法滲透在物理學科中可以說是對學校現行德育教育工作的一個強有力的補充,且效果也是不言而喻的。
總之,現代多媒體技術以其強大的交互性、多感臨境性和構想性應用於初中物理課堂,顯示出傳統語言教學無法比擬的優勢,提高了學生學習物理的愛好、強化了學生注重力,有效促進物理教學改革,達到提高課堂教學質量和教學效率的目的,提升了學生的整體素質,從而實現初中物理課堂教學的最優化。[5]
參考資料:
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8. 在教學中常使用的視覺媒體有哪些
在教學中經常使用的視覺媒體有:
1、教科書
按照課程標準的要求編寫的教學用書。又稱課本、教材。教科書是一個課程的核心教學材料。
2、黑板
黑板一般用木板或磨砂玻璃等製成的,板面堅硬,多用於教學。可以用粉筆等特定的書寫材料在上面寫字。
3、投影儀
教學投影儀又稱微型投影儀、教師投影儀、掌上投影儀,TRT-3M攜帶型投影機,主要通過3M LCOS RGB三色投影光機和720P片解碼技術,把傳統龐大的投影機精 巧化、便攜化、微小化、娛樂化、實用化,使投影技術更加貼近生活和娛樂。
(8)教育教學動態圖片擴展閱讀:
視覺媒體的種類
一、點陣圖圖像(Bit-mapped lmage)
凡是能為人類視覺系統所感知的物體的視覺形象統稱為圖像。事實上,文字、圖形最終都是以圖像的形式出現的。但是由於計算機表示、處理、顯示的方法不同,一般將它們作為不同的媒體。
點陣圖圖像是對視覺信號直接量化得到的一種視覺媒體。它將原始的視覺信號離散化為空間的點,稱為像素。對像素的顏色、亮度加以數據描述,得到圖像數據。將這些數據作為文件存儲,即為圖像文件。
二、矢量圖形(Vector-based Graphics)
圖形是對圖像的一種抽象,它不直接描述圖像的每一個點,而是依據某個標准對圖像進行分析,抽取實體特徵,形成產生圖形的演算法,並以一組指令的形式存儲。顯示時執行指令,即可產生屏幕圖形。圖形上的點的位置通常用矢量來描述,故稱為矢量圖形。
三、動態圖像(Moving Picture)
動態圖像是連續漸變的靜態圖像或圖形序列,隨著時間的變化而產生的運動視覺的一種視覺媒體。如果序列中的單幀圖像是攝取實景得到的真實圖像,則稱其為影像視頻,簡稱視頻。如果序列中的單幀圖像是人工或計算機產生的圖形,則稱其為動畫。
四、符號(Symbol)
符號是信息的一種抽象的表示形式。符號可以表示數值,也可以表示語言、文字。
五、體圖(Volume Graphics)
這是運用科學計算可視化技術,將三維空間數據轉換為可視圖像而產生的一種新的視覺媒體技術與MCAI系統媒體。體繪制技術可以把三維空間樣本直接轉換為屏幕圖像,准確重現原始的數據場。
層析成像技術可以根據物體外部所獲取的某種物理量的數據,用數學方法和計算機成像技術,重建物體特定層面上的二維圖像,並在一系列二維圖像的基礎上構造出整體三維圖像。