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體育教學與逃生自救技能教育的整合策略

發布時間:2021-03-06 08:49:19

Ⅰ 如何制定有效的體育教學策略

准備部分中的游戲法運用 准備活動在體育活動中有重要的意義。准備活動是教學的正式內容,是上好體育課的重要組成部分,關繫到課的質量和有效性。它具有集中學生注意力、充分活動肢體、預防運動損傷的作用

Ⅱ 體育與健康教學策略的基本特徵有哪些

體育與健康課程教學具有鮮明的實踐性,它有別於其他文化課之處,是一門技能性的課程。體育與健康課程學習的結果主要不是體現在認知性知識的積累與深化上,所關注和表現的是體能的增強,技能與方法的掌握,行為態度的改變,養成了堅持進行體育鍛煉的習慣,形成了健康的生活方式和積極進取、樂觀開朗的生活態度。 體育與健康課程的整合性,體現在課堂的多種內容、多種功能、多種價值的整合上,它是以體育為主,同時融合健康教育內容的一門課程。強調在教學過程中關注學生學習體育與健康知識、技能和方法的同時,充分發揮課程的教育功能,高度重視學生的健康水平,促進學生的身心協調發展,培養學生的集體主義、愛國主義和社會主義精神。設計與選擇教學策略必須對體育教學系統中的教師、學生、教學目標、教學內容、教學條件、方法、媒體、教學組織形式等要素加以綜合考慮。在體育教學實踐中,上述諸要素是綜合的,密不可分的,有著本質的聯系,共同在教學活動中發揮作用。因而,教學策略的設計與選擇必須採用系統科學的理論和方法,針對具體的教學需求與條件,對構成教學策略各種要素進行綜合考慮,切實組合最佳的實施教學,以實現教學目標。 教學策略既不同於一般的教學原則,也不同於在某教學思想指導下構築起來的教學模式,而是可供教師和學生在教學中參照執行或操作的具體方案。它有著明確的具體的內容,是具體實施教學活動的基本依據。而教學原則和教學模式均不涉及這一層次的問題。教學模式只是規定了某種教學內容的一般程序,並不涉及每步如何做的具體指導;教學原則超脫了具體教學內容,只是教學規律的表述。因此教學模式、教學原則側重的是指導性、理論性,而教學策略為教師提供了如何教好學生的使用技術與方法,因此,教學策略具有操作性與實用性,理解與掌握之後,就易於物化到教學活動之中。 體育教學策略既要關注到多種內容、多種功能與多種價值的整合,同時,又要涉及多種教學要素,因此,想建立一個 合能式的大而全的教學策略是不可能的。應根據目標、內容與任務的要求,結合學生的實際情況,將適應的教學方法、教學組織形式與教學情境組合起來,保證教學活動的進行,以達成特定的目標,完成特定的教學任務。如體育教學中的對抗性運動內容的學習練習與非對抗性運動內。 體育教學策略既要關注到多種內容、多種功能與多種價值的整合,同時,又要涉及多種教學要素,因此,想建立一個 合能式的大而全的教學策略是不可能的。應根據目標、內容與任務的要求,結合學生的實際情況,將適應的教學方法、教學組織形式與教學情境組合起來,保證教學活動的進行,以達成特定的目標,完成特定的教學任務。如體育教學中的對抗性運動內容的學習練習與非對抗性運動內容的學習練習教學策略就不相同,而直接對抗性籃球、足球和技戰術學習策略也不完全同於隔網對抗的排球技戰術學習策略。所以每當教學目標、內容和教學對象發生變化,教學策略也應隨之而改變:同一個教學策略對不同的學習群體會產生不同的教學效果;而不同的教學策略施教於同一學習群體也會有不同的教學效果。所以教學活動中教師要依據實際情況靈活掌握。在教學實踐中,學生體育學習的認知、技能與情感等方面是處於發展變化之中,不同的學習階段和學生不同層次的需求需要有相對應的教學策略,方能促進學生有效地學習與發展,因此,教學策略是有層次的,不同層次的教學策略有著不同的教學功能。正如體育知識、學習、技能的形成及人體在運動中身體機能和心理情緒皆有其自身的變化規律,體育教師必須善於根據不同階段的特徵及學生的具體情況採用相應策略,進行教學調控。

Ⅲ 什麼是體育教學策略

研究體育教學的原理和方法,是
分科教學法之一。它主要研究學校的體育
教學,兼及競技運動和群眾體育的教學。其中心課題是探討增強體質、掌握體育知識技能的規律,指導體育教學實踐,提高教學質量

Ⅳ 如何進行信息技術與體育學科整合

隨著科學技術的迅速發展,知識經濟已成為當今社會的主要特徵。因此,如何把握「健康第一」的指導思想,把學生培養成為高素質、全面發展的人才,就成為擺在我們每個教育工作者面前的重要課題。體育作為素質教育的重要組成部分,也應該全面、均衡的發展。在全面推進素質教育的今天,傳統的體育教學方式正受到越來越嚴峻。現代信息技術與體育學科的 整合,提高了體育教學的智能化水平和學生的主導地位,進一步的體現了教師在 教學中的主導地位。本文簡述了目前體育教學中的一些問題、現代信息技術與體育學科的整合的含義和體育教學中的作用。
一、傳統的弊端
1、教師的喜好和特長影響教材的選擇
體育教學的主要任務之一,是使學生掌握一定的運動技能,並能在此基礎上靈活地應
用與創造新的運動技能。一個新的運動技能形成,必須通過教師用精練的言語講解技術要領,示範動作過程,學生通過聽、看來感知技術過程,而且「看」是學生的主要信息來源。這樣就要求教師要有很高的技術水平和示範能力,否則很難把示範動作做的很規范,直接影響學生的學習效果。另外,一個失敗的示範會影響教師在學生心中的形象,因此每個體育教師在具體安排教材時,總是把自己喜歡的、善長的內容安排得較多。時間一長,勢必影響學生的全面發展。這種現象在目前體育教學模式中是普遍存在的。
2、教師的年齡影響教材的選擇
人們常說:「體育不養老」,體育教師隨著年齡的增長,完成動作能力一定會下降的,在教學內容的選擇時,就會迴避那些難以示範,技術性強的動作,最終的後果也會影響學生的全面發展。另外,隨著目前經濟條件的改善,物質生活的提高,有許多中青年體育教師雖然年紀不大,但已是大腹便便,行動上有一定的障礙,這實際上也妨礙了教師在教學
中的示範作用,造成教材選擇上的單一化、簡單化。以上現象在傳統體育教學模式中是無
法克服的。
3、動作技術難示範影響教學進程
大家都知道,在體育教材中有很多騰空、高速、翻轉的技術動作。學生很難把這些瞬
間完成的動作看清楚,也就很難快速建立一個完整的動作表象。教師示範時,放慢速度又
影響動作的完整性及效果。這時教師只能反復示範,重復講解,最終的結果是影響了教學
進程,而且,過多的講解和示範還容易讓學生產生錯誤認識。這也是傳統體育教學模式中
的一個難題。
4、與教師的互補性
多媒體技術在現實的教學過程中主要以多媒體課件的形式表現出來,而多媒體的課件
則是與教學內容緊密相連,且根據教師自身的需要而設計的。運用多媒體技術來解決教學
過程中的重、難點,易如反掌,在教學教學過程中,把教師很難示範清楚的技術環節,通
過動畫影像等方式表現出來,這樣就可以幫助學生看清楚每個動作的技術細節,更快、更
全面的建立動作表象,加深對動作的理解,縮短了泛化過程,對幫助學生快速掌握學習內
容、提高教學效果是非常的明顯。這樣一來,教師就不用「揚長避短」了,在制定教學計
劃時就會從全面發展學生的各項素質的角度出發,而不受自身因素的限制。同時,製作運
用多媒體技術的過程,也加深了教師對各項技術理解和認識的過程,提高了自身的知識水
平和講解技術要領的能。
二、現代信息技術與體育學科的整合
體育學科與多媒體技術的整合,就是指整合體育學科分割所造成的知識的支離破碎的
狀態,把體育學科的內容通過多媒體技術進行有機的組合,把知識與思維、理論與實際、
感性與理性辯證統一起來。體育學科的整合既有教育技術和教學方法的整合,又有體育學
科、多媒體技術等學科知識的整合。
1、運用現代信息技術來解決教學過程中的重點、難點。通過多媒體輔助教學往往比教
師的示範講解更加直觀、更生動、更容易被學生接受。在教學過程中教師很難示範清楚的
技術環節,用課件中的動畫或影像表現出來或把空中動作停下來示範給學生看,這樣就幫
助學生看清每個技術環節,加深對學生的動作理解快速掌握學習內容。
例如:向學生介紹前滾翻的 技術動作要領時,用傳統的示範 、講解方式來教學效果
是不理想的。如果在上課時採用多媒體教學的輔助,將前滾翻的技術動作要領通過 屏幕展
示,並將「 蹲撐—兩手撐墊屈臂—低頭—兩腳蹬地—提臀收復—重心前移團身滾動一枕骨、
肩、臀部依次觸墊—抱小腿團身成蹲撐」的文字解釋出示在相應的動作旁邊,學生的大腦
中就會形成清晰完整的技術動作,充分掌握動作要領,聯系起來會更有勁,更主動。
2、信息技術是師生互動性充分發揮的最佳操作平台.教師和學生間的雙向交流,有利
於培養學生自主、合作、探究的能力。體育教師做某個示範動作往往能引起部分學生對體
育課的直接興趣。但是個別學生怕吃苦、不願活動,想通過正常的課堂教學是很難達到激
發他們興趣目的。在教學實踐過程中,學生對實心球課很不感興趣,再加上對教師講解的
技術要領不理解,在練習中不能按照技術動作要求認真練習,直接影響課堂練習效果。於
是,我把課上要講解的動作要領、分解動作、完整動作製作成課件,存放到教師機共享盤
中,讓學生參照老師教授的「網上鄰居」共享文件操作方法,復制到學生各自的計算機中,然後運行該課件,認真閱讀。結果很多學生主動向我請教「超越器械」的意義,用手指撥
球的效果等。這樣,學生帶著問題再進行實踐課探究時,多數人都能按照技術動作要領認
真投擲,他們了解了投擲技術的原理,也了解了如何欣賞投擲項目的比賽,大大優化了課
堂教學的效果。當學生看到專業運動員完美的技術動作時,激起了學習熱情,也初步建
立了正確的動作概念。
3、掌握信息技術,解決了教師的實際困難,讓教師、學生受益匪淺.良好的觀察能力
是學生學習的基本功,當學生具有這種能力以後,我們體育教師讓學生觀察什麼呢?教師
正確、優美的示範,能夠幫助學生建立正確的視動表象。體育教師往往存在著在進行自己
擅長的內容教學時,會講解精練,動作示範規范,學生對運動技能的掌握也很快,反之,
則出現不盡如人意的現象,若運用信息技術則會使這樣的問題變得較簡單。掌握信息技術
將超越習慣和經驗的束縛,走出課堂,吸取先進的創新理論和創新經驗,這些僅靠教材和
教輔用書是不夠的,必須藉助信息技術。因專業所限,我對體操的了解、掌握有限,在縱
箱分腿騰越的教學中,通過網路查閱相關資料,然後對網上所收集到的文字、聲像素材應
用多媒體技術進行動畫處理,再運用相關軟體Flash或Powerpoint做成教學課件,讓學生
觀看,讓學生在慢動作當中中清晰看到助跑、踏跳、推手、騰空、展體、落地等一系列動
作。當學生看到專業運動員完美的技術動作時,激起了學習熱情,也初步建立了正確的動
作概念。
三、體育課與現代信息技術整合的注意事項
最近幾年來,各門學科信息技術的教學如火如荼地進行,在獲取許多成功的同時,也
走了不少的彎路,也產生了一些為人所詬病的問題,前車之鑒,我們在體育教學過程中應
該充分注意到一些問題,避免矯枉過正。
1、教師平時應多注意掌握信息技術技能,搜集體育信息資源。體育教師教育教學能力的培養除了需要豐厚的文化底蘊和扎實的基本功,同時也需要不斷地學習新的專業知識和其他相關知識,擴大知識面,擁有廣博的和前沿性的知識。
2、體育教學應以「身體練習為主要手段」,信息技術應該服務於體育教學,而不是完全佔有體育課,佔用了學生鍛煉身體的時間。課程整合≠體育課程+信息技術,不是體育教師加上電腦就是一節整合的體育課,而是強調教學過程中所涉及到的各個要素(如教師、學生、教學內容、教學媒體等)的整體協調,使各個要素發揮出最大效益,以便實現教學目標,培養學生體育興趣、愛好,並養成正確合理的鍛煉習慣。
3、教學課件、幻燈片的製作不可簡單地替代教科書或者教學大綱,如果上課只是演示一遍、讀一遍,學生根本提不起興趣,達不到教學互動的目的。所有的信息技術的手段都應該以提高學生的能力為中心,不能搞形式主義。 
四、信息技術與體育課程整合的原則
1、堅持「學教並重」原則
當前,以教師為中心的教學結構有利於教師主導作用的發揮,便於教師組織、監控整個教學活動進程,有利於系統的科學知識的傳授,但是忽視了學生的學習主體作用,不利於具有創新思維和創新能力的創造型人才的成長。同樣,以學生為中心的教學結構強調學生是學習過程的主體,有利於學生的主動探索、主動發現、有利於創造型人才的培養,但是容易忽視教師主導作用的發揮,忽視師生之間的情感交流和情感因素在學習過程中的重要作用,導致學生自主學習的自由度過大,容易偏離教學目標的要求。
體育課程與信息技術整合,既要求發揮教師的指導作用,更要充分體現學生的學習主體作用,既注意教師的教,又注意學生的學,把教師和學生兩方面的主動性、積極性都調動起來。其最終目標是要通過這種新的教學思想來優化學習過程和學習效果,以便培養出具有高度創新能力的跨世紀新型人才。

Ⅳ 如何把體育游戲合理的運用到體育教學中 19

談小學體育與信息技術的結合教學小學體育不同於其他課程,既有理論知識的體育教學環節,又有實際參與的體育運動項目。因此,學生在上課過程中容易對室內體育課的內容產生倦怠,或者因為無法掌握一些難度較大的體育動作要領而出現失去信心的消極現象。為了增加小學體育課堂的趣味性可將小學體育與信息技術有效結合在一起教學,賦予學生上課的新鮮感和喚醒他們對體育課的熱情,教師可以從通過信息技術手段生動表現小學體育教學內容,創立以信息技術為媒介的新型體育知識學習方式,通過信息技術巧妙處理小學體育課堂內容中各個模塊之間的關系三個方面著手實施。一、通過信息技術手段生動表現小學體育教學內容(一)教師可以通過信息技術讓學生自由選擇感興趣的體育內容。例如,女生比較喜歡踢毽子、跳繩之類的游戲,這類游戲強調的是身體的平衡感,而男生偏好籃球、足球之類的活動,嚴格要求打球角度和力度,快速及時地做出反應接球並發球。因此,針對這一現象,教師可以利用信息技術向不同需求的學生展示不同體育活動的重點和要點,讓學生在有興趣的前提下有針對性地解決體育知識上的困擾,同時豐富學生的體育知識,為戶外實踐活動奠基良好的理論基礎。(二)合理糾正學生上課時的誤區。例如,傳統小學體育教學過程中,由於學生數量過多,教師實際無法向每一個同學展示廣播操的正確做法並糾正其錯誤,因此有一些同學存在做操動作不規范的問題,甚至留下隱患,影響日後的形體發展。為此,教師可以通過信息技術和小學體育的結合式教學合理規避這一現象,通過多媒體技術任意慢進或暫停某一體操動作,讓學生仔細把握每一個動作的細節和要領,反復練習,及時糾正誤區。(三)教師可以通過信息技術增添課堂趣味性。由於小學體育教材上過於單一的內容,導致學生較難學習相關體育活動的動作要領並掌握。例如,仰卧起坐成直角一項中,學生進行這項活動時對手的位置和身體上傾時角度的把握存在偏差,從而造成最後動作不到位。這時教師可以通過信息技術中的動畫或照片記錄向同學們生動展示正確的動作,幫助學生更好地把握每一項體育活動的竅門,最終達到矯正錯誤的目的。二、創立以信息技術為媒介的新型體育知識學習方式(一)通過放映PPT課件的方式幫助學生更好吸收體育知識。相對於戶外教學課,學生在室內體育課課堂教學中往往表現狀態不佳。為了在室內體育課教學中吸引學生的注意力,讓學生以飽滿的精神狀態學習體育知識,教師可以向學生展示有關PPT課件,融入一些迎合學生潮流的元素,巧妙引導學生吸收體育知識。例如,教師可以在課件中的猜猜誰是領頭人的游戲環節中加入聲音效果,加深學生的印象,促進新型體育知識學習方式的推進。(二)藉助信息技術向學生普及最新體育動態,活躍課堂氣氛。教師可以大膽突破傳統小學體育教學的局限性,主動向學生介紹國際體壇上的體育最新動態和相關賽事。比如,教師可以利用給學生觀看體育比賽的空隙,向同學認真講解正確的操作動作,令同學們享受精彩比賽之餘,豐富自身體育知識和彌補之前動作認知中的誤區,無形之中促進教師與學生之間的交流,刺激學生踴躍發言,拉近教師與學生之間的距離,活躍課堂氣氛。(三)向學生展示歷史等方面的體育知識,聚焦學生注意力。教師可以通過信息技術向學生普及一些體育活動和體育盛事的由來和發展,聚焦學生注意力,增添課堂上的趣味性,令學生全身心融入小學體育課堂。教師可以向學生介紹奧運會的由來及發展,或介紹運動動作姿勢的發展與進步,如跳高的跨越式、剪式、滾式、潛式、俯卧式、背越式等幾種姿勢,盡可能調動學生學習體育知識的積極性。三、通過信息技術巧妙處理小學體育課堂內容各個模塊之間的關系(一)靈活連接小學體育中的理論學習和戶外實踐。針對學生普遍偏愛戶外實踐環節,而反感理論學習環節的現象,教師可以選擇逐步攻破,採取先在室內體育課上通過信息技術向學生介紹各類體育活動,並針對一些學生容易犯的錯誤進行集中詳細講解,給學生留下初步印象,再在戶外實踐課上實際幫助學生矯正錯誤動作的策略,令學生加深印象,達到令小學體育中的理論學習和戶外實踐相得益彰的目的。(二)融多樣化元素於小學體育教學中。由於傳統小學體育室內教學一成不變的特點,再加上高校普遍漠視學生體育理論知識的學習,導致學生在無形中降低注意力,上課效率低下。這就需要教師以創新式思維藉助信息技術融入多樣化元素到教學中,以生動鮮明形象的表現方式博取學生的注意力,重新喚醒同學們的熱情,具體可以表現在PPT展示,動畫和聲效的配合,歷史和最新體壇賽事講解等方面,多層次增添課堂上的趣味性,實現小學體育和信息技術的有效結合教學。我國國民平均身體素質是彰顯我國綜合實力的重要方面,而小學體育教學更是必不可少的環節。只有在青少年時期就奠定良好的體育鍛煉基礎,日後才會有健康的體魄。這需要教師努力將小學體育與信息技術有效、緊密結合在一起教學,激發學生對體育活動和體育知識的興趣,加快小學體育教學改革,不遺餘力地幫助每一位學生積極參與體育課堂。信息技術在小學體育課中的應用隨著社會的進步,科學技術的不斷發展,信息技術已經進入人們生活的各個方面,也走進了各學科的教學課堂,成為教學輔助手段中的新寵。而體育教學作為教育的一個重要組成部分,它也在新課程改革教學理念的不斷發展與改革中,適應時代的要求,把信息技術有效地運用到了課堂教學中。這一運用大大激發了學生對體育課的學習興趣,推動了體育教學的發展,提高了課堂教學效率,讓教與學在有限的課堂時間內實現了雙贏的效果。那麼,如何讓信息技術在小學體育課上發揮它更好的作用,實現我們體育教學的目標,我經過研究、總結,主要從以下幾點做了嘗試:一、激發學生學習興趣由於小學生年齡的原因,他們對一切知識的學習都在於興趣,有了興趣他們就會用心、認真,甚至聚精會神地投入到學習中。所以,想讓小學生體育課堂教學氣氛高漲、徹底改變傳統的教師教、學生學的教學模式,就要大膽的運用先進的教學手段,運用多媒體教學來提高學生的學習興趣,激發學生的求知慾。多媒體作為教學信息的載體和傳輸信息的工具和手段,它不僅可以用來傳遞教學內容,而且改變了傳統的教學方法,調節了課堂氣氛,激發了學生的學習興趣。所以,在體育教學中,我經常利用電腦對講解的動作技術進行播放,讓學生記憶動作中的要領,並讓學生親身體驗在做一個完整動作時身體各部位的感受。比如,我在給學生講解《障礙跑》這個關鍵動作和知識點的時候,就設計了這樣一個情境:抗日戰爭時期解放軍叔叔是怎樣英勇奮戰,頑強地攻破敵人一個個堡壘的?在講解前,我讓學生們通過錄像片段觀看解放軍如何在戰爭中攻破敵人堡壘,取得戰爭勝利的片段。學生看完錄像片段之後,學習的情緒和興趣就被調動起來了,個個躍躍欲試,在接下來的進行障礙跑練習的時候,學生學習態度認真,不斷練習,很快地掌握了障礙跑的技術要領,順利的完成了教學任務。二、提高課堂教學效率多媒體直觀、生動的教學方式,更能使學生有明確的學習任務和目標,也能把理論講解與動作訓練結合起來,使學生對學習的內容、步驟、方法更容易理解和熟記,有助於建立正確的技術動作概念,讓學生處在積極和主動的學習態度之中。所以,教師在上體育課的時候,要有利運用錄像教學專題片等,將課堂的內容用生動的方式展現給學生,讓學生了解本節課將要學習內容和目標,使學在靈活直觀,准確的動作模型觀察中,加強學習的目的性和明確性。通過學生學習和觀察的情況,組織學生提問設疑,分析動作要領,相互評價動作技術,使學生快速,准確的掌握動作,這樣才能培養學生觀察和和自我調節的能力,使教學目標不斷得到優化,教學效率得到明顯提高。比如,我在給學生講解《跨越式跳高》的內容時,通過信息技術製作了類似的一段視頻,讓學生通過動作示範,練習每一個動作,並在練習過程中和老師一起發現問題,然後糾正。學生通過觀察示範,再進行反復練習,很快每個學生都能輕松的跨越橫桿,我也完成了本節體育課的教學目標。又如,在給三年級學生教《前滾翻》的內容時,由於學生年齡比較小,對教師的講解,不一定能完全理解,所以,他們對動作的了解多數依賴於觀察,但是教師做一遍兩遍的連貫動作後,學生還是一臉茫然,要是把動作一一分解示範給學生又怕他們產生錯誤認識,讓動作不能連貫,忽視了前滾翻的動作要領。在這種情況下,藉助於多媒體教學軟體進行授課,就會避免上述存在的問題。在課前把課堂的教學內容動作進行講解、示範錄像,製作成課件儲存在電腦中,就可以在教學分組練習中,把課件直接播放給學生觀看,讓學生通過觀看視頻,聽講解,然後有序地進行練習。在學生沒聽懂的情況下教師按重復播放動作的講解、示範,甚至是放慢動作的分解演示,讓學生充分理解,熟練掌握,提高課堂教學效率。三、增強體育教學效果在體育教學的學習中,「運動技能學習領域是實現其他學習領域目標的載體。」但是由於體育教師由於特殊的原因,對一些難以示範、技術性強的動作心有餘而力不足。再說像騰空、翻轉、高速的技術動作在教師示範時,也很難讓學生把這些瞬間、連貫的動作看清楚,建立一個完整的動作印象。如果在這個時候運用多媒體課件就可以彌補教師的自身缺點或一些特殊條件的限制。教師通過多媒體生動、形象、有聲有色,容易理解的教學方式,把信息技術與體育教學的相關內容有機地結合起來,運用網路技術和多媒體技術將文字、圖形、聲音、圖像有機的結合起來,用直觀、生動的方式呈現給學生,不但活躍了學生的創新思維,且收到了良好的教學效果。比如:在進行《前滾翻》教學時,我可就以將前滾翻的整個技術動作藉助多媒體教學軟體,通過生動、直觀的畫面,預先錄制好的示範動作、圖形分解以及將蹲撐——兩手撐墊屈臂——低頭——兩腳蹬地——提臀收腹——重心前移團身滾動——枕骨、肩、臀部依次觸墊——抱小腿等動作示範和示範文字解釋列印在屏幕上,可以讓學生清楚地看清動作,理解文字。教師還可以結合課堂教學步驟的需要,選擇性地使畫面重復播放,多次講解,再加上教師在課堂上的動作示範,使一些關鍵的動作在學生的大腦中形成清晰完整地技術印象,調動起學生練習的慾望和熱情,並讓學生在逼真情景教學中掌握動作要領,達到了事半功倍的教與學的效果。四、提高學生的體育素養如果在體育課堂教學中,教師一再地講理論知識和動作技術的要領,很難讓學生集中注意力,全神貫注地聽講,所以就達不到應有的教學效果,白白浪費課堂45分鍾的寶貴時間。但是通過運用信息技術,藉助多媒體的中那激動人心的場面和動感與聲音的相結合的場景,能很快調動學生的學習熱情,使學生對體育課也產生興趣,更重要的是能讓學生在畫面中感受力量與速度、技術的完美結合,開闊學生的視野。總之,作為一名體育教師,為了提高教學質量,平時要多學習信息技術方面的書籍,加強現代信息技術的思想意識,提高現代信息技術的運用能力,熟練掌握網路世界裡體育信息資源,更好地上好體育課,為學生服務,為教育事業做貢獻。談小學體育教學與信息技術的整合學科整合是當前新課標要求,每一門學科的教學都要求整合,以促進學生綜合素養的提升。特別是信息技術與學科的整合更是被廣大教師所採用。筆者與部分體育教師在一起交流,他們認為體育課都是在教室外面的,而現代信息技術只能在教室里用,所以信息技術與體育教學沒辦法整合在一起。從表面上看,他們的話不無道理,因為體育課大部分時間確實是在室外進行,但是體育課教學內容也不僅僅是體能的訓練,它也有理論課,也需要學生動腦筋去思考、去揣摩。特別是一些通過教師示範而學生看不清的連續動作,用信息技術進行展示,可以讓學生看清這些連貫動作的每一節點的動作要領,從而可以完整地完成這些動作。因此,體育教學也可以與信息技術進行整合。那麼,如何整合呢?筆者結合教學實踐,談一談整合策略。1在信息技術中演示,形成技能無論是哪一項體育運動,其動作都是一個連續的,只能把一個動作完整地做完之後,才能給學生講解。而在教師示範這一過程中,學生也不可能一下子就把某一完整的動作要領看清楚。如果是想通過一遍又一遍的示範來讓學生觀看的話,教師的體力也支撐不住,而且其效果也不會太好。這也是當前許多學生的動作不規范的原因。甚至有的學生在運動會上完全不採用體育課上教師教授的動作來完成,而是用自己平時玩耍時的動作來完成[1]。比如跳高,體育課上教的是背越式跳高和跨越式跳高,而這兩種跳高的方式全部是由一系列的連貫動作組成的。但是由於學生在體育課上沒有完全掌握這兩種跳高技能,因此在練習時總會碰到桿子而失敗。他們通過平時玩耍時的蹦跳來進行,這時候雙腳雖然在身體的下面,因對這一動作很熟練,所以也能完成這一動作。因此,在體育比賽時,他們只好放棄平時體育課上所學的跳高技能,而是採用平時玩耍時的動作來比賽。為解決這個問題,就可以利用信息技術手段把一個體育動作完整地錄下來之後,再通過信息技術手段慢慢放給學生看;如果學生沒有看清某一動作,可以停下來讓學生反復揣摩,還可以倒放到某一節點讓學生看得更仔細、更明白。這樣,學生就可以在心中形成一個清晰的、完整的動作技術表象,在練習時就可以邊練習邊回憶,當做到某一動作時,就可以瞬間想到視頻中的動作表象,讓自己的動作更趨於完整。2在信息技術中糾正,規范技能在體育教學時,學生的動作不可能一步做到位,需要多次糾正與改進,才能讓動作趨於規范。而在糾正這一教學環節,也許別人能一眼看出自己動作中有哪些需要糾正的,自己卻不一定能感覺出哪兒不好,總會認為自己已經嚴格按照要求做了,應該不會有什麼不對的地方。況且自己也不可能看到自己的動作,所以也不知道如何來糾正。利用信息技術,先把學生的動作給錄下來,然後播放給學生看,讓他們邊看邊思考,看看自己的動作還有哪些做得不到位,還應該如何糾正。因為所播放的視頻是學生自己完成的體育動作,所以他們就可以與正確的動作進行比較,從心理上產生糾正的想法,並可以自覺地規范自己的體育動作。比如教學跨越式跳高,一位學生在擺腿准備過桿時,他的起跳腿沒有努力上抬到胸部位置,上體也沒有向前傾。當把他所做的動作錄下來播放給本人看的時候,他馬上明白了自己的動作失誤,在重新練習時就可以迅速糾正自己的動作,讓自己的動作更加規范。如果沒有這些手段的幫助,那麼他是不容易覺察自己動作的錯誤與否的;通過播放視頻,就可以一眼看出自己的動作錯誤,就可以在下次的練習中糾正自己的錯誤[2]。3在信息技術中比較,強化技能沒有比較,就沒有鑒別;沒有比較,就不會產生上進心。體育教學也一樣,只有讓學生在一起相互比較,才能讓他們發現自己身上的不足,才能促進他們更好地向別的學生學習的動力,才能更好地強化他們的體育技能[3]。但是,體育教學不像其他學科那樣,可以有現成的文字材料或者語言進行比較,體育教學的一些動作是轉瞬即逝的,又不能把它形成文字材料來讓學生進行比較。那麼,如何讓學生在比較中增強體育學習的自信心,讓學生在比較中不斷提升自己的體育技能呢?可以先把每一個學生完成體育動作的過程給錄制下來,然後製作成視頻,可以是多畫面的視頻,把相同的動作集中在同一個畫面中,然後給學生觀看,並讓學生說一說哪一個學生的動作做得最好,再討論他是如何完成這一動作的,最後讓學生說一說自己的動作為什麼沒有別人做得好,自己哪些地方還需要努力。同時,某一體育項目由許多動作組成,也許有的學生這一動作做得比較規范,而另外一個學生別的動作做得又比他更加規范。這時讓學生進行比較,不但可以使其更好地投入到體育學習過程中來,而且培養學生欣賞別人、學習別人的品質。在教學跨越式跳高時,把每一個學生的動作分門別類地錄制出來,然後放到同一個畫面上讓學生比較。比如在助跑環節,學生助跑的位置與橫桿的角度各不相同,按要求這一夾角應該是30°~60°,有的學生卻超過或者少於這一度數范圍,造成起跳不理想。還有的學生在起跳前最後一步跨得太大,讓身體前傾得不理想。這樣通過比較,就能一下子讓學生明白自己哪些地方做得還不夠,還需要如何強化。當然,利用信息技術手段來讓學生比較體育動作時,也不能全部是學生自己動作在一起比較,因為學生在學習某一體育動作時,他們也不可能都能做得非常完美。可以利用信息技術從網路上下載一些運動員在比賽時的視頻,然後將學生的動作與專業運動員的動作做一下比較,從而讓學生可以迅速發現與他們的差距。比如在教學蹲踞式起跑時,播放牙買加運動員博爾特在2009年田徑世錦賽中以9秒58的成績打破世界紀錄的視頻,然後把學生蹲踞式起跑的動作與博爾特的起跑動作放在一起,讓學生比較,學生就可以迅速發現自己的蹲踞式起跑動作與博爾特的動作之間的差距,從而可以自覺地強化自己的動作訓練。總之,將體育教學與信息技術進行有機整合,不僅可以更好地提升學生的體育技能,規范學生的體育動作,還可以培養學生良好的體育心理,讓學生的體育素養得到更好的提升。希望以上文章對你有幫助!!!

Ⅵ 如何將信息技術與體育教學進行整合

當今時代,先進科學技術在學校的應用,促使每位教師緊跟時代的腳步,自覺更新知識、更新教學方法、更新教學手段。教師運用多媒體現代教育技術手段,改變學生在教學過程中認識事物的過程,改變傳統的教學原則,改變教學內容和教學形式,也改變教學過程中教師、學生二者之間的關系。在教學中如何運用現代信息技術來輔助教學已成為我們體育教師需要考慮的問題。下面就淺談自己在體育教學實踐中應用現代信息技術的體會和感悟:
運用信息技術,激發學生興趣
作為教師要充分挖掘教材中的興趣因素和藝術魅力,而運用現代信息技術進行教學可以充分調動起學生的求知慾望和學習興趣,發揮他們的主體作用,達到「寓教於樂」的目的。課堂教學中現代信息技術作為教學信息的載體和傳輸信息的工具和手段,通過信息技術與體育課程的整合,創設情境,讓學生在想像中彷彿置身其中,其景、其物、其人觸手可及,引發了學生極大的興趣,喚起強烈的探索慾望,學習便成了一種輕松愉快、主動求索的過程。當學習一些技術動作時,以往的體育課教學由教師邊講解邊示範,學生已經對這種教學模式感到單調、枯燥無味。我在體育教學中引入了信息技術後,效果就不大一樣了。學生在課上的積極性是以前的體育課所達不到的,學生的學習興趣是空前的。
例如:在進行短跑的蹲踞式起跑教學時,我自己製作了課件,先剪輯了劉翔在奧運會上得110米欄冠軍的鏡頭給學生看,學生一看是劉翔,情緒一下子高漲了起來,注意力馬上被集中了。通過慢鏡頭顯示,劉翔的起跑在比賽隊員中是最快的,讓學生認識到了短跑中起跑的重要性,激發了他們的學生興趣,讓學生願意學習蹲踞式起跑。在進行技術教學時,我製作了flash動畫,把各就位、預備、跑三個動作分別用flash動畫顯示,動作清晰明了,形象生動。特別是預備姿勢做好後,槍聲一響,運動員像離弦的箭一樣沖了出去。學生身如其境,認識到起跑對短跑成績的影響,認識到非常有必要學好蹲踞式起跑。然後,我把學生帶到操場進行技術教學,學生的積極性很高,改變了以往技術教學時,學生出工不出力的狀況。現代信息技術那新穎的形式、計算機的神秘、設計的獨特、栩栩如生的動畫效果、教學畫面的變換、聲音效果的疊加,遠遠超出了教師的講解示範。上課時,學生精神百倍,勁頭十足,興趣盎然。課堂氣氛異常活躍,極大的激發了學生的求知慾望,提高了學習興趣,提升了教學質量。
運用信息技術,突破教學重、難點
藉助現代信息技術,將學習的重點和難點部分的分析過程展示給學生,引導學生進行分析、綜合,可加深學生對內容的感知和總體把握。如何將教材重點、難點突破,以達到讓學生理解、掌握動作的目的。在以往的體育課教學中,動作的重點、難點都要由教師反復示範,重點強調,一堂體育課中要重復多次。遇到復雜、迅速的動作,不利於學生觀察和仔細了解每一個動作細節。充分用課件中的動畫或影像表現出來,這樣就幫助學生看清了每個技術細節,更快、更全面的建立起表象。加深了對動作的理解,縮短了泛化過程,對幫助學生快速掌握要領,提高教學效果是非常明顯的。通過多媒體課件的互動,學生能更主動的獲取知識,對動作過程有更深的理解。
例如:向學生們介紹前滾翻的技術動作時,如果用傳統的示範、講解方式來進行教學,效果是不怎麼理想。因為在上課時,老師將完整的動作示範出來以後再進行講解、分析,所講的一切與前面的動作一一對應,但是學生較難將這種一一對應很快在腦子里建立起來,因此較難掌握動作要領。如果在上課時運用多媒體輔助教學,將前滾翻的整個技術動作藉助教學軟體,通過屏幕展示教師預先錄制好的示範動作、圖形分解以及將「蹲撐——兩手撐墊屈臂——低頭——兩腳蹬地——提臀收腹——重心前移團身滾動——枕骨、肩、臀部依次觸墊——抱小腿團身成蹲撐……」的文字解釋出示在相應動作的旁邊,並結合課堂上的需要使畫面重復播放、講解,加上教師在課堂上的示範,這樣,學生的大腦中形成清晰完整的技術動作,練習起來便會更有勁,更主動,對動作要領便能直觀理解,掌握技術動作也就更快。於是在這樣的直觀教學中,配合教師的講解,學生一定會理解的更加徹底。之後,師生再一起到室外,就能練習的更加順暢、更加理想。
當然其他一些有難度教學的動作,都可以採取這樣的方法來教學。如遇雨天,則可以更好的利用好多媒體技術來為體育課服務。如,在上四年級的田徑常識課前,我從網上下載了有關田徑的歷史、發展、現狀及我國在世界田壇所處的位置並結合各個項目介紹了一些世界名將。並在各知識點後面提出小問題。課堂上學生聽得津津有味,並不時提出些問題,有的還做些記錄。整堂課下來沒有一個學生開小差的,教學效果非常好。另外,我讓學生通過網路資源獲取現代社會中的有關體育與健康知識的方法,將更多最近發生的體育事實及時傳播給學生,如奧運知識、NBA賽場上的中國巨人等體育信息更直觀地搬上講台,發揮現代信息技術的整體功能,使他們從小喜歡體育,樂於鍛煉,也有助於他們更好地了解社會、適應社會。
運用信息技術,培養創新意識
心理學告訴我們,興趣是人對客觀事物的一種積極的傾向,是一種復雜的個性品質,它能推動人去探索知識,發展新的能力。但興趣不是先天的,它是在一定的教育影響下啟動的、發展起來的。小學生的好奇心很強,任何新鮮的出現都能引起學生強烈的興趣。而多媒體的應用,會使教學更直觀形象,可以化靜為動,化抽象為具體,化深奧為淺顯,能有效地把學生的興趣和注意力集中到課堂教學活動中來,使學生愛學、樂學。
例如:在二年級連續前滾翻教學中,為了激發學生興趣,我利用電腦課件設計了這樣的教學情景,畫面出現了學生們喜歡的小動物的同時,聲音也出現了,有一天,刺蝟媽媽看見狐狸正在追一隻小白兔,刺蝟媽媽對它的孩子說:「走,我們去幫助它。」接著刺蝟媽媽帶著小刺蝟一個個滾了起來,滾成了一個大圓圈把小白兔圍在了中間,狐狸怕刺不敢吃小白兔了。同學們被這生動的故事和多彩的畫面吸引著,接著我問同學們:「狐狸為什麼不吃小白兔了」大家一致回答說:「因為小刺蝟和媽媽一個個的圍成了大圓圈,狐狸進不去了。」我又問同學們:「你們想不想學習小刺蝟保護小夥伴的本領呀,」同學們立刻都興奮起來,回答願意學習這種本領。這樣在學習過程中每個學生都一直保持著愉悅的心理狀態,而且學生間的關系也變十分融洽,好像媽媽在教寶寶學本領,這樣教師轉變了主體角色,轉變了教育觀念,為學生營造了一種平等、和諧、寬松的民主學習環境,那麼學生有了民主的學習環境,對於一些問題允許學生間的討論和幫助,這樣才能激發學生探索新知識的慾望,培養學生練習的興趣和習慣,對不同的學生再根據不同的要求,這樣學生的創新性學習意識也會更強烈,創新意識得到了培養。
運用信息技術,開展思想教育
體育教學是塑造和培養人才的重要教育手段和形式。它不僅使學生增強體質,掌握和提高運動技能,同時還能發展學生的智力,陶冶情操、鍛煉意志、培養學生的愛國主義和集體主義思想。可以利用多媒體,選擇典型事例對學生開展思想教育。由於多媒體具有形象、直觀、引人入勝的特點,能夠提供各種生動、逼真的聲、像材料,把真理體現出來,易於使學生理解和接受。同時,多媒體聲音與形象具有生動性和感染性,可以引起學生情感上的共鳴,激勵學生勇敢、堅毅,不怕困難、進而去沿著正確目標探索、實踐。如:在電視台轉播奧運會節目時,我們可以把一些重大賽事錄制下來,利用室內體育課時間為學生播放,讓孩子身臨其境感受我國運動健兒的勇敢拼搏和為國爭光的頑強作風,並以此來增強學生熱愛我們祖國的思想感情。另外還可以插播一些運動員的訓練場面,讓學生了解一名運動員成績的獲得是多麼的艱辛和來之不易。通過這些真實的人和事來教育學生養成做任何事情必須要有毅力、有恆心,還要不怕苦、不怕累,堅持做好每一件事的良好品質。
總之,現代信息技術與體育教學的有機結合,是體育教學改革中的一種新型教學手段,已深深地影響並改變著傳統的教育思想、教育理念、教育模式和教育方法,極大地促進了教育形式和學習方式的重大變革。我認為合理恰當地運用現代信息技術教學,能對學生產生多種感官的綜合刺激,能有效地化抽象為具體,變枯燥為有趣,轉靜態為動態,使學生通過各種靈活方便的交互界面來操縱控制學習,為學生思維的發展提供良好的環境,充分發揮學生的自主學習能力,突出學生的主體地位,培養學生的創新能力,從而極大地提高學習效果,有利於體育課堂教學的提高。

Ⅶ 如何在中小學體育教學中加強生命安全教育

生命安全教育尤其是應急避險能力訓練,與學校體育之間有著本質的聯系,它們在價值、形式、要求、方法上都存在共性。本文通過對比中、日、俄3國的學校體育生命安全教育,以期借鑒國外的成功經驗來促進我國的學校體育生命安全教育的發展。
「沒有哪一次巨大的歷史災難,不是以歷史的進步為補償的」。恩格斯所言體現了矛盾的同一性。自然災害和重大事故給人類帶來磨難和痛苦,但同時也促使人類更加自覺地去認識和把握自然規律,增強抵禦自然災害和規避事故的能力,進而推動人類文明進步。
在自然災害「汶川特大地震」和重大事故「上海踩踏事件」中,我國民眾,尤其是青少年學生在面對災難時不具備相應的避險能力,從這些災難中可以看出「生命安全教育」比較缺失的問題越發凸顯,再次引起國人的思考。
生命安全教育納入學校體育中
關懷生命,對青少年學生進行生命安全教育在日本、俄羅斯兩個國家得到較早實施。
日本由於特殊的地理位置與氣候特點,經常發生地震、台風等自然災害。這些災害促使日本從國家層面重視危機教育,較早就在學校保健體育指導要領中明確規定關於安全教育的內容。
這些內容比較全面和系統,首先一條就是自然災害、交通事故等傷害的預防。據湖南瀘溪籍留日早稻田大學學生張傑介紹,日本從小學到高中安全教育貫穿始終,學校根據不同年級區別對待,緊急疏散、逃生避險、應急自救的演練已經成為學校的日常活動。同時,日本在生命安全教育的賠償制度方面比較完善。
通過地方、學校和社會及個人等多種渠道籌集學校意外事故補償的支付金,承擔學校應該承擔的補償責任。張傑說,日本在生命安全教育的賠償制度方面是比較成功的。學校不會「因噎廢食」終止或隱性終止學生應該得到體育運動教學和指導。
當前,中國與俄羅斯在政治、經濟、文化、體育諸方面都進行著正常的往來,學校體育的相互交流和借鑒也是很有必要的。記者試圖初步了解和分析俄羅斯實施的生命安全教育。
武漢體育學院體育理論教研室主任唐宏貴曾留學俄羅斯,對俄羅斯《生命安全基礎》課程的興起與實施狀況頗為了解。他介紹,俄羅斯基於國內的社會現實及學生的身體狀況,對基礎教育課程進行了調整,廢止《青年應征訓練》課程代之以《生命安全基礎》課程,涉及到周圍環境對人的生命與健康可能造成的危險、極端異常情況下的個人安全、生活方式與生命安全等內容。唐宏貴認為,「俄羅斯把生命安全教育放在一個更新的高度、更廣泛的基礎上看待和研究,是一種廣義的社會安全觀。」
「相比俄羅斯、日本,我國生命安全教育發展較為滯後,存在一些不足。」業內人士分析認為。
沒有完善的生命安全教育體系
當前從幼稚園到高校,有關生命教育的體系幾乎為零,普遍存在「重理論,輕實踐」,「重思想、輕行動」的現象。記者調查發現,各級各類學校關於安全教育之重要性的認識和行動常常只落實在文件和會議報告中,但又以缺乏財力、物力、人力為由使安全教育在行動上並沒有真正落實到位。僅局限於紀念日、一兩次的活動日,以專題講座、牆報板報、櫥窗海報等形式進行的生命安全教育形同作秀。
學校對生命安全教育的認識滯後。分析其原因,升學率與就業率的現實壓力讓學校的素質教育往往停留在口頭上或表現在應付上級的檢查上。只說不做,「語言上的巨人,行動上的矮子。」盡管我國在大災之後痛定思痛,總結了不少應急避險的內容與方法,但實踐途徑上還是搖擺不定。素質教育喊了數十年,但學生的升學壓力依然大,迫使學校只看重升學率,對其他事情無暇顧及,對生命安全的教育更是時有時無,同時,許多學校規避責任和風險為避免發生安全事故和安全事故產生的經濟損失,採取「關門」辦學,禁止學生春遊等校外活動,更有甚者禁止學生進行體育運動或體育比賽等等,這些極端的安全保護是生命教育的逃避,更是扼殺了學生學會生存的本能。
生命安全教育處在探索階段。雖然目前在我國的《體育與健康課程標准》中有一些關於「了解並學會常用救生方法」、「具有處理安全問題的一般能力」等的內容,但沒有對逃生自救等身體預防知識的執行作明確的相關要求,顯然還不能與我國各種自然災害多發的現實相適應。突出表現為教條化,只注重傳統知識的傳授。學校體育教師作為引導學生駕馭各種意外場合、各種類型的自求互救知識與技能的啟蒙者,他們對生命安全教育的理解也存在一些誤區,僅僅是將學生在課堂上規范起來,保證學生不出安全事故。
家長的行為方式是制約生命安全教育的一大桎梏。讓孩子參加一些體育鍛煉,家長怕孩子累到;學校組織學生戶外寫生或者春(秋)游,害怕孩子受傷,等等。迫於這些無奈地現實,許多學校美其名曰為了孩子們的安全,不得不取消了多項集體活動。
生命安全教育與體育可合二為一
記者在中小學校走訪期間,多所學校的負責人就學生的「生命安全教育」提出了建議,「要改變以往零星式安全教育和被動式防範教育為系統性全方位的生命安全教育。近年來,歐美、韓國先後都選擇體育課程這個平台來進行生命安全的教育。他們的成功案例對我國學生的健康和安全教育是具有參考價值的。」
生命安全教育尤其是應急避險能力訓練,與學校體育之間有著本質的聯系,可以將生命安全教育納入日常的學校體育教育系統之中。
業內人士認為,以學校體育為平台,實現應急避險能力訓練及生命教育的常態化運行,需要考慮三個方面問題。
把「三生」教育納入學校體育范疇。雲南大學體育學院教師王帆建議,將運動教育、健康教育和生命安全教育進行融合,並通過體育的情景教學模擬鍛煉各種應急避險技能。
創新體育教學方法,探索有效教學模式。將應急避險能力訓練納入體育課程之後,需要創新創新體育教學方法和教學模式,使體育教學更加「三貼近」——貼近學生、貼近生活、貼近自然情景,體育教師在日常教學和體育活動中開拓與運動參與、運動技能、身體健康、心理健康和社會適應的相關內容。
強化專業教師自身能力,重構教師專業素質。通過教師自身素質的提高來促進生命安全教育在學校體育領域中的擴展,最終實現青少年的生命教育與身體教育完美結合起來。
學校體育課程不是為了教學生練習幾個項目,為了迎接升學考核,而是為了增強學生的自我保護能力,這也是體育的本質特徵——即身體的自我保護、身體的強壯以及使個體具有生命力。心理學家馬斯洛在「需要層次論」中所說的安全需要,是僅次於生存需要的基本需要。從這個意義上而言,在學校體育課程中實施生命安全教育具有可行性。「盡快建立起學生生命安全教育大綱,探索行之有效的教學方法,建立科學的生命安全教育系統。」

Ⅷ 如何將信息技術與體育教學進行有效整合,提高體育常態教學的效率,效益

提高體育教學質量是中小學體育的永恆主題,質量與教學的效果、效率、效益是密不可分的。巴班斯基認為:教學的有效性是「以最少必要的時間和精力,爭取最大可能的效果。」提高教學的有效性要「著眼於教學過程的最優的效果和效率」。有效的體育教學要從教學最優化的理論出發,整合現代信息技術優勢,優化教學方法與手段,改善學生的體育學習方式,發揮學生的主體性和能動性,提高體育常態教學的效果、效率、效益。
信息技術與體育教學的整合研究是當前體育課程改革的熱點和教學創新的支點,是提出學生體育學習能力的重要途徑,也是課堂增效的重要手段。本文針對「信息技術與學科課程教學整合的有效性研究」課題,通過信息技術與體育教學整合的實踐與案例,分析體育實踐課與理論課整合教學的有效途徑,理性思考與辯證認識信息技術與體育教學整合的有效性。
一、信息技術與體育教學整合的特殊性分析
體育課分為實踐課與理論課兩種類型。體育課大多為實踐課,實踐課大多在教室外進行,這種體育教學本身的特殊性決定了信息技術運用的方式有其特殊性,而信息技術環境的建立與使用,應該與運動技術技能教與學這一特殊的教學形式緊密相連。信息技術與體育教學的整合既要遵循體育課堂技術技能教學特點和特殊的授課方式,又要為促進學生掌握體育知識、技能與方法服務。因此,體育教學中要廣泛應用和充分融合信息技術手段,利用現代信息技術的信息資源、呈現和播放功能,信息反饋功能等,來轉變教師的教法和學生的學法,提高學生自主學習能力和探究實踐能力,實現以信息技術改善體育學習的目標。
新課程下的體育課堂應該是一個師生共同探索知識、學練技能和發展智力的自由空間。因而建立適合學生自主、合作、探究的教學環境尤其重要,「整合」就是要以現代信息技術全方位地「重構」體育課程與教學的過程。因此,「整合」需要在更廣闊的信息化背景下,重新審視信息技術給體育課程教學帶來的變化,探索信息技術環境下體育教學目標、內容、策略和手段等方面的全面革新;同時,積極整合現代信息技術資源,滿足教師教學的需要和學生發展的需求,開拓信息技術的應用途徑,為實現常態課的有效教學服務。
筆者認為,信息技術與體育學科課程教學的整合,應該從體育學科教學的本位出發,思考教學觀念的全面整合;應該從「知識與技能、過程與方法、情感態度價值觀」等目標要素出發,體現教學目標的有效整合;應該從將靜態的知識與復雜的技能轉化成動態的利於實踐的媒體信息和感官表象,突出教學內容的深層整合;應該從課堂教學是「學生、教師、教學內容、信息媒體」相互作用的互動系統的觀念出發,形成四者交融與互依關系的充分整合;應該從教學內容的開發與生成思路出發,探索體育學科教學資源的有機整合。
二、信息技術與體育教學整合的主要方式
筆者對「信息技術與學科課程教學整合的有效性研究」課題研究過程中的推出的18節體育課進行了歸類與分析,發現在所有了組內研討課和對外公開課中,體育實踐課佔77.8%(其中館內實踐課佔72.2%,館外實踐課佔5.6%);室內基礎理論課佔22.2%。(見表一)
信息技術與體育教學整合課例類型表(表一)

課的級別

課的類型

總 計

對外公開課

校內公開課

組內研討課

館內實踐課

館外實踐課

室內理論課

2節

4節

12節

13節

72.2%

1節

5.6%

4節

22.2%

18節

這18節課中運用信息技術手段主要有8種類型。表中可見(見表二),使用PPT呈現技術的頻度最高,利用視頻播放技術的頻度次之。進一步分析發現,體育實踐課教學以運用PPT呈現、視頻播放、動畫圖形(或模型)的操作演示、課堂教學現場攝錄與回放等技術居多;教學形式一般為一課一機。而室內理論課教學中,運用PPT呈現、視頻播放等技術的頻度也較高,並對一些新興媒體與網路技術進行了廣泛的教學探索,如運用「專題學習網站」的學習、運用博客技術的課堂互動、以及使用電子白板工具與軟體等;教學形式一般為多人一機或一人一機。
體育教學中運用信息技術手段歸類表(表二)

技術運用

PPT 呈現

視頻播放

動畫呈現

拍攝與回放

資料庫檢索

專題學習網站

博客技術

電子白板

頻 度

16

13

5

7

3

1

1

1

註:其中包含同一次課使用多種信息技術手段。
18節課中使用信息技術手段方面各有優勢和特點,有的課只應用單一的媒體技術手段,有的課使用了多種媒體技術和網路手段;其中也有一次課多次使用同一種技術手段,或一次課將多種技術手段的交叉使用的。
三、信息技術與體育教學整合的有效策略
體育實踐課的室外教學環境往往限制了信息技術的使用,但體育館內的實踐課教學使用信息技術手段是完全可能的。雖然以操作性運動技術技能教學為主的體育教學部分地限制了信息技術的全方位使用,但在近幾年來的教學實踐中,我們也探索出了信息技術與體育技術技能教學相融合的系列方法。體育理論課教學在教室里進行,信息技術與理論課教學的整合也與其他學科一樣,其探索取得了長足的進展。筆者通過體育實踐課和理論課教學實踐來展示信息技術與體育課程整合的成效。
1、基於PPT播放與媒體呈現的整合策略。體育教學過程中,學習目標、內容與要求,以及知識、方法與手段等,一般都是通過教師簡單的講解「傳達」給學生,學生以聽與記為主,這種語言陳述形式缺乏直觀性和可讀性,因而識記與理解都在不同程度上打了折扣。學生對知識與方法等的內化,急切需要一個認知和感悟的過程;學習知識與技能也應該從形象、具體的實例與具像,直觀或模擬直觀中建立動作表象,逐漸概括出各個抽象的動作概念。如果用多媒體呈現課堂教學的內容與要求、知識與方法,就能有效地改善學習環境與交往方式。例如:上課伊始,教師利用PPT呈現課堂學習目標與學練要求,呈現主要知識與技能的名稱與要領,呈現並講解課堂學習方法……。這些內容對學生明確學習目標與要求、內化知識與方法起到了促進作用。將這些本來由教師單一口頭講解的內容,結合PPT呈現給大家,學生在聽覺記憶的基礎上增加了視覺記憶,促進了多感官獲取信息的效果,增進了記憶和理解的可能性。
2、基於分解技術與模擬演示的整合策略。學生學習運動技術動作過程中,教師的直觀示範是必不可少的,但往往一些較為復雜的、連續的、快捷的技術動作的直觀效果不佳。將本來連貫快捷和瞬間即逝的動作環節,通過分解動作和慢鏡頭呈現出來,並將動作的各個階段加以分解處理,清晰地模擬演示出了技術動作細節,讓學生能仔細地看清每一個動作環節和肢體每一處運動軌跡與方式,增加了學生對技術動作的直觀體驗,便於學生理解動作效用和含義。教學中再結合教師的講解與直觀示範,為學生學習技術動作提供了方便。例如:在高二長拳對練套路新授課教學過程中,教師利用多媒體設備播放雙人對練套路技術動作,以及各對練動作和環節的分解動作,並通過動作慢鏡頭講述動作的攻防要義……。這種技術動作視頻和分解動作的定格,刺激了學生的視覺,學生紛紛模仿起對練動作。這對於學生形成動作概念、建立動作表象和掌握動作技能有重要意義。
3、基於自主設計與動畫呈現的整合策略。體育教學過程既是學生體能鍛煉與技能學練的過程,也是智能的發展和自我認知水平提升的過程。運用FLASH動畫「元件」來創編隊形變換方法、模擬隊形變換移動路線,能增進學生學習小組討論與交流的幾率,分享隊形變換創意成果,縮短了創編的時間,提高了創編的效率;同時,通過模擬演示的呈現,可能提高學生對隊形變換的整體感覺,通過小組間的及時評價與交流分享,可能激活同學們的創新熱情,豐富同學們的創新素材。在此基礎之上的隊形變換技能練習會更加有活力與激情。例如:高一《創造奇跡》組合技術教學,當學生基本掌握組合技術動作時,為增強健美操的集體表現力,教師以語言提示各小組自行設計集體舞蹈表演時的隊形變換方法。各小組同學分別圍攏在各自的電腦前,以課前准備好的FLASH動畫「元件」為素材,設計出各小組自己的隊形變換「創意」,再通過投影呈現出來進行展示和評價,繼而進行隊形變換操練……。由各小組設計的隊形變換,通過動畫圖標變換和移動,成功地呈現出隊形變化的動態「模型」,生動地展示出同學們隊形變換技能的構思與創意。
4、基於錄像拍攝與視頻回放的整合策略。學生的自主學習能力是在不斷的自我反思和反省的過程中獲得的,評價能力也是在自身完成技術動作優劣的評判中提高的。信息技術的存儲再現、媒體播放功能,最直接地將學生學習的實際場景呈現在大家面前,方法簡單、效果直接,有利於同學們重溫自己的技能學習的水平,有利於同學們針對性反思自身學練效果。例如:在高一搏擊操組合技術新授課上,教師請見習的同學拍攝全班同學技術動作的學練情況,並對一些技術動作做得比較好的或比較差的同學進行特寫……。當搏擊操組合技術的分解動作教完之後,教師組織全班同學觀摩學練鏡頭的錄像回放。同學們通過錄像進行自評與互評;教師通過錄像整體講評技術動作的優劣,提出需糾正的動作和改進的方案……。通過拍攝學練鏡頭,再進行錄像回放,學生能直接觀察自己、同伴及全班同學的學練現狀,觀看時會驚訝自己的動作水準,感嘆別人優美的動作。
5、基於網路平台和博客技術的整合策略。利用網路體育資料庫與博客技術探索改善體育理論課的學習方法。課前創設內容豐富、圖文聲像並茂的網路體育知識資料庫,課中利用網路平台的博客互動技術實現師生、生生間的互動交流,有效地拓展體育理論課教與學手段與途徑,初步實現了自主學習、合作探究等學習形式。例如:在《體育健身的環境選擇》一課的教學流程為:在網路教室、一人一機的教學環境之中,學生根據課堂學習目標,帶著問題自學課文,羅列課文知識點……。學生通過博客分組討論,進一步理解課文的中心思想,並確定本小組資料檢索的主題……。學生根據學習目標和網路路徑查詢網路體育知識資料庫,查找《體育健身的環境選擇》一課的拓展性學習資料,進行選擇性學習……。收集本課拓展性信息和素材,並加以整理,形成個人發言提綱……。學生通過網路博客參與全班同學的對話交流……。各學習小組提煉學習提綱與知識點,各位同學自己梳理並完成作業(網路上設置的測評題)……。師生共同總結全課,反思與評價學習過程……。基於網路平台和博客技術的學習,既能激發學生的探究意識和學習興趣,又能拓展了學生的知識面和思維空間。這對於學生主動建構知識、互動交流與自主評價都有積極意義,有利於學生自主學習能力、資料收集整理能力和自我評價能力的形成。
研究過程中,我們還嘗試以多媒體技術創設課堂情景,促進學生探索知識、學練技術技能、激發情感;嘗試通過提供學習素材,引導學生進行創新設計,促進課堂教學資源的動態生成;嘗試通過網路布置回家作業,促進學生課外體育知識、技能的學習;嘗試通過課外收集資料,服務於課堂教學,增大課堂容量等。我們一直力圖充分發揮信息技術的信息資源功能、信息傳輸功能、技術支持功能和網路傳媒功能,為體育學科常態課教學服務。
四、信息技術與體育教學整合的理性思考
信息技術既是促進體育教學的新工具、創生學習內容的新資源,又是優化體育學習的新環境、改善教學方法的新手段。信息技術與體育課程教學的整合,不僅是媒體與網路的簡單應用,而且是媒體及網路技術與體育學科的有機融合,也是資源、工具、手段和環境的充分整合。信息技術的運用有效地激發學生體育學習的興趣,有利於突出體育教學重點、化解體育教學難點,有利於學生更好地掌握體育基礎知識與技術技能,有利於拓展學生的體育知識面、提高學生的體育學習能力,有利於提高體育課堂教學效益。
當然,也需要辯證認識與理性思考信息技術與體育教學整合的有效性。體育教學中大力提倡和合理使用信息技術手段是十分必要的,但決不能受「工具理性」的影響,過分地誇大信息技術在課堂增效中的作用。第一,信息技術不可替代教師在課堂教學中的主導作用,不能替代教師的講解、示範、交流、演示、討論等到教學活動。第二,運用信息技術要實事求是、分清主次,既要科學合理、務求實效,又要適時、適量和適度。不能佔用學生知識技能的有效學習時間,也不能取代學生以身體練習為主的體育學習形式。第三,利用信息技術培養學生自主、合作、探究能力和創新精神並不是一蹴而就的,要從學生的主體需求設計課堂教學,綜合運用信息技術手段來促進學生的體育學習。第四,信息化環境下的學習,仍要體現教師的主導作用,突出學生的主體地位,使信息技術成為學生主動學習、開拓學習的助手。

Ⅸ 體育課教學質量的提升方向與方法

體育課教學質量的提升方向與方法

( 一 ) 基於興趣確定職責要求

目前,中專學校學生面臨的社會競爭在逐漸加劇,社會對於各個方面的能力都提出了更高的要求,當然,在綜合素質之中,身體素質也是主要內容。就中專學校來說,還需要強調其體育教學。第一,中專學校體育教學需要將學生發展需求作為中心。所以,直接將體育教學質量納入學生發展規劃中,提升教師的專業素質。同時,在培養學生興趣的時候,要努力為學生營造一個良好的環境。在體育教學中,需要明確每一位體育教師的職責要求,不僅僅是將幾個體育動作的學習看成為目標,而是要將興趣的培養作為關鍵點,利用體育教學,讓學生真正對其產生興趣,再配合上課外的體育鍛煉,就一定能夠滿足中專體育教學的實際需求。通過體育教學,在學生體育觀念培養的同時,也能夠讓其更加熱愛體育,為其發展提供強大的支撐力量。

關於體育教學質量的提升策略,強化體育教學,培養學生的體育興趣
( 二 ) 基於多樣化的教學模式,提高學習積極性

在教學之中,教學模式占據了重要地位,同時也會對教學成果產生一定程度的影響,傳統的教學模式無法滿足實際的需求。作為教師,就需要做到以生為本,尋求滿足中專學生心理的教學模式,摒棄枯燥單一的教學模式。所以,在體育教學中,應該選擇豐富多彩的教學模式,讓學生不再按照一成不變的固定模式進行學習,這樣也會讓學生感覺到刺激與新鮮,最終提升體育學習積極性。游戲教學本身就是一種不錯的教學模式,直接將教學與游戲相互結合起來,存在一定的教育性和娛樂性,這樣會對學生產生更大的吸引力,同時,也可以增強師生之間相互的交流機會。

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