『壹』 lol新版燼符文天賦選擇 S7燼出什麼裝備
暴擊流,參照推薦裝備就可以,過去的穿甲流已經沒法出了,裝備被改了
『貳』 LOLS77.1千珏和燼應該玩哪個
燼比較好。現在的
千珏
可以說是冷門
英雄了
,被拳頭削得不行了。燼在後期還是很強的,只是自保能力
差一點
,叫上一個
基友
跟你打下路,前期好好發育
補刀
,後期小心被切,carry就很簡單啦。
『叄』 英雄聯盟里的燼有個雙腳一直點地手在舞的視頻是什麼誰有
ctil+3=跳舞,自己用英雄時刻錄制吧
『肆』 lol燼的出裝怎麼樣ad到1000 燼出裝教學
首先要提幽夢這件破甲裝備的代表,破甲的這個屬性用技能輸出的英雄收益更大點內,或者是容攻擊頻率比較高還有就是刺客英雄,奧巴馬出改版前的幽夢我就不說什麼了,奧巴馬屬於那種攻擊頻率比較高的英雄,黑切和幽夢組合前期的輸出也是很爆炸,但是這種出裝後期會乏力後期傷害不如暴擊流重點來了,他媽一個燼出個幾把破甲流啊這幫傻逼不會看被動嗎暴擊和攻速增加攻擊他媽出破甲被動全他媽讓你們玩沒了後期的幾十點破甲打前排幾百護甲就和沒有一樣你們信不信?真是搞不懂這幫弱智傳統的暴擊流就可以我給你套參考出裝火炮+攻速鞋+吸藍刀+無盡+飲血+輕語比幾把破甲流強很多
『伍』 求此視頻戲命師燼如何傷害最大化
望採納~~ 我盡量 簡略扼要說明
我很喜歡燼 已經是最高成就了 本身燼的勝率還是 百分之 被連坑三天 絕望了 掉到百分之50+了
言歸正傳 此視頻燼 沒有發育起來 裝備很差 所以只能按我個人的習慣來說明了
我個人出裝 第一個大件個這個視頻 不太一樣(只是快進到最後查看裝備)回魔刀相較於 還是不錯我追求 高傷 我出破甲刀達拉克薩的暮刃 攻擊75 護甲穿透10 百分之5移速
特效在攻擊的敵方英雄身上留下一個BUFF 2秒後結算 傷害90加上百分之25的失血量
多角度來說都是很棒的 作為高攻擊 無攻速加成的ADC 這件裝備的特效就是一個斬首技能 因為這件裝備 我讓很多人 送出了死亡閃現
我剛開始玩燼的時候也出 奪萃之鐮 但是攻擊力低 一般一次團戰 大約6槍加大招 所以奪萃之鐮的被動 和暴擊 體現非常不明顯 攻擊力還低10 而且合成金額是3600 破甲刀要3250 一比較就明顯了吧 多出來的錢我還能買一把鐵劍 攻擊又高了10
其他裝備 激射火炮 必出 延長攻擊距離 死亡之舞 個人必出 你可以看著來 攻擊75 百分之10冷卻 特效是 傷害的百分之15的生命恢復和 把受到傷害的百分之15在三秒里持續扣除 這個時候如果有血瓶 治療那就不一樣了 所以不言而喻多餘高攻擊的燼來說很適合 之後就是 飲血 提高生存 無盡AD 最終利器 3速鞋
根據 我所出的裝備 加BUFF 葯水等 我的最高攻擊力是 近900 對面ADC 兩槍死
說一下 輸出方式 就是 AQA 為什麼只有三次因為這樣可以最快速度打出 雷霆 之後根據當時的情況 出招
綜合來說 燼 只有四槍 為了最大化 攻擊高了技能加成也就高了 相輔相成之下 瞬間爆炸
『陸』 英雄聯盟lol燼怎麼玩 賞金術士燼教學
注意補來刀,因為燼攻速慢還要源換子彈,其次是Q遠程殘血小兵消耗對面血量,然後就是利用W配合打野控人,再追擊和逃跑是找好位置放E封走位,最後是會用R收人頭,出裝可以100%暴擊流,很好用,鞋子可以忍足鞋,也可以魔抗鞋,增加點生存
謝謝採納
『柒』 英雄聯盟lol燼怎麼玩 JY燼教學
四點
1 華彩的預判精準性 2 大招不要四大皆空,不要留著,當做開團用 3 子彈空缺使用技能補刀 4 爆發高,太過於笨拙,帶個風暴騎士天賦分分鍾五殺
『捌』 LOL燼怎麼出裝攻擊可以到1000 1000AD燼出裝教學
我曾經攻擊力出到600多,加上100%暴擊傷害1000以上
『玖』 LOL英雄聯盟S7燼怎麼玩
天賦:(紅圈必點)符文:紅色全攻擊力,精華全攻速的傳統ad符文裝備:無盡×4+飲血×1+綠叉×1等級18級,再買個憤怒合劑ad就上千了
『拾』 S7戲命師燼怎麼對線
身為射手,燼非常特別。他的同行們更習慣利用持續的火力將敵人吞噬,而燼卻會非常耐心地挑選出擊的時機,不驕不躁,極其嚴謹。在線上時,他會精確地計算 彈葯,讓手中的每一發子彈都能落到實處。更關鍵的是,他會緊盯著對手的走位,等待著將第四發子彈激射而出,造成致命的傷害。燼的普攻范圍最多也就只能稱得 上一般,所以在對線期總是難免被對方騷擾。這就是【Q曼舞手雷】登場的時機了。彈跳的手雷能夠確保燼在相對安全的距離完成補刀,運氣好的話甚至能有效地騷 擾到那些過於貼近兵線的敵方英雄。
然而,燼較低的攻速會經常讓他不得不退守到塔下,並將本該用於騷擾的最後一發子彈轉而消耗在補刀 上。 不過事情總有另一種可能:當燼計劃退守時,如果在後撤過程中放下幾個【E萬眾傾倒】的陷阱,就能給自己的打野創造機會,不知不覺地收緊倒霉獵物脖子上的絞 索。在GANK之初,燼和盟友可以協力逼迫敵人走位,將其驅趕到陷阱附近。一旦敵人落入陷阱,燼就可以立即甩出【W致命華彩】,造成傷害的同時將對手禁錮 在陷阱的減速范圍內,讓倒計時結束的爆炸得以順利觸發。無法逃脫的爆炸將會大幅削減敵人的血量,讓燼的最後一發子彈可以實實在在地命中要害。無論怎樣,他 們都難逃一死。
除了殺傷敵人,陷阱還為主動出擊的燼提供了完美的掩護。另一方面,雖然不太常見,但偶然的暴擊不僅會創造擊殺目標的機 會,還意味著追獵的開始。燼的才能此刻得以盡顯——通過對已標記敵人釋放【W致命華彩】,動彈不得的目標只能坐以待斃。冒進的打法一般情況下都會引來敵方 打野的關照,但如果燼能夠抓住時機打出第四發必定暴擊的子彈,他就能利用猛然提升的移動速度安然回撤,留下原本志在必得的殺手郁悶地應付戲命師的陷阱。
「偶然的暴擊不僅會創造擊殺目標的機會,還意味著追獵的開始。」
小規模戰斗
只要燼的演出開場,他卓越的控制能力就會藉由陷阱凸顯出來。如果他在敵方前往小龍的必經之路上放置了【E萬眾傾倒】,對方的意圖就會極易暴露在己方的視 線中,並且,燼還能借機利用【W致命華彩】暫時拖住敵方的打野。就算對方執意搶龍,燼可以在人群中扔下一枚【Q曼舞手雷】,再仔細地挑選槍擊的目標。雖然 他沒法單獨一人搶下小龍——畢竟攻速不高,但他的周詳計劃和備戰能給自己的團隊在混戰中帶來巨大的便利。
「他的周詳計劃和備戰能給自己的團隊在混戰中帶來巨大的便利。」
然後就是燼的大招。只要他能找到合適的狙擊位置,【R完美謝幕】就可以為他和他的團隊在圍剿時提供無可估量的優勢。這個技能的施法距離非常遠,但角度非 常重要,所以要求燼在選擇蹲踞位置時必須考慮周全——離敵人太近,會被對方的刺客輕易絞殺;離得太遠,則讓燼的參戰能力只剩這一個大招;而要是位置很差, 他更有可能完全錯過游移不定的戰場。歸根結底,只要選擇得當,在遠未踏入戰場之前,燼的破壞力就能傾囊而出。
團戰
燼 參團的時機有兩個:要麼是開頭,要麼是結尾。如果他選擇和自己的團隊走在一起,他所承擔的就是傳統意義上的後排角色。在放下陷阱保護本方脆皮的同時,利用 【W致命華彩】殺傷被標記的敵人。【Q曼舞手雷】在屠殺中起到的作用更多是錦上添花,而當敵人開始逃命時,完美就位的燼便可舉起完全組裝後的「低語」,獻 上【R完美謝幕】。
另一方面,燼也可以選擇首先祭出大招,宣布演出開場。如此一來,他在團戰中就成為了一個非常規的角色,因為對方根 本 看不見他——起碼一開始是這樣。當對方還在陶醉於以多敵少的快感時,他們很快就會發現戲命師的缺席是精心編排的橋段。燼本人的戲份或許不多,但他的子彈卻 絕不是跑跑龍套而已。雖然【R完美謝幕】對高血量的敵人傷害一般,但是這個技能的減速效果會攔住敵方前排英雄的去路,還可以阻止脆弱的敵人從盟友的火力下 逃生。更重要的是,【R完美謝幕】會壓制住燼的敵人,逼迫他們躲在自己的坦克背後或是尋找掩體。而且就算燼已經交出了大招,他仍然可以在戰斗中有所貢獻。 通過【W致命華彩】的控場能力,燼的盟友可以更好地打掃戰場,取得最終的勝利。
「完美謝幕會壓制住燼的敵人,逼迫他們躲在自己的坦克背後或是尋找掩體。