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繪本游戲教學的設計

發布時間:2021-01-20 02:53:33

『壹』 如何依託繪本開展幼兒區域游戲的指導與策略

怎樣抄進行幼兒園區域活動指導 我們所說的區域活動是幼兒按自己的意願進行的一種帶有學習的游戲。它不是由教師事先設定教學程序,引導幼兒一步一步按教師的思路完成的活動,而是在教師創設的有利於幼兒成長的環境中,由教師自己設定目標、規則、方。
怎樣進行幼兒園區域活動指導 我們所說的區域活動是幼兒按自己的意願進行的一種帶有學習的游戲。

『貳』 幼兒園繪本故事《一起玩形狀游戲》上課流程 。

本書是圖畫書大師安東尼·布朗的自傳性作品,培養孩子的理想方向,讓孩子建立不盲從、不生搬硬套的自覺意識。請翻開這本書,讓孩子跟隨安東尼一起找到自己的興趣、發現自己的志向。
【家推薦名】:畫中有畫且畫中有「話」
【內容推薦】
《形狀游戲》以一家四口為主角,有霸道、愛說冷笑話的爸爸,明理但是鬱郁寡歡的媽媽,還有一對小兄弟。安東尼·布朗特別指明那個弟弟就是他。這一家人的目的地是美術館,由於去美術館是媽媽要求的生日活動,一開始只有媽媽興致盎然,爸爸和兩兄弟則是勉強跟去。之後,隨著媽媽的解說與引導,弟弟開始有了興趣,接著哥哥和爸爸也越來越進入狀況,甚至一起走進了畫里。終於,大家頗有收獲,愉快地離開美術館。
【媒體評論】
在本書中,安東尼·布朗運用一家人衣服色調的變化,來描繪心情的轉變與逐漸融入畫中的過程。整本書的色彩由一開始的灰藍、淺棕漸次明朗,加上人物服裝一個接一個地鮮艷起來,使得畫面彩度增加,整個場景一掃陰霾,顯得繽紛亮麗。而圍在圖畫四周的框線也有類似的作用,剛開始一家人都被厚重的外框圍繞,漸漸地,外框不見了,只剩美術館里裝裱著名畫的框,最後,一家人回家的場景突破了框線,往外延伸,無限寬廣…… 在過去的作品裡,安東尼·布朗一直和小讀者玩著視覺的游戲,啟迪孩子敏銳地觀察圖畫,從搜尋與解讀之中得到讀圖的樂趣。而這本書的設計也包含了練習讀圖的幾個步驟:首先,他在圖書中隱藏小東西,比如美術館建築上的棒球選手浮雕、蘿卜狀的柱頭、館內的茶壺等等,引發讀者搜尋的興趣。然後詳細解說一幅館藏作品——奧古斯圖斯·艾格(Augustus Egg)的《過去與現在 作品一》(Past and Present No.1)讓讀者明白畫中的細節往往是畫家隱藏寓意的線索,是詮釋一幅畫的契機。之後,他借著17世紀的《柯蒙迪雷女士們》(The Cholmondeley Ladies)這幅畫,以及自繪的兩幅拿破崙肖像,讓讀者玩「找一找,有什麼不一樣?」的游戲。接著,他又把名畫里的世界換成一家人身臨其境的場景,並且相互對照,造成視覺上的諧趣,鼓勵讀者找出其中的差異。類似這樣的比較不僅出現在左右對頁,也安排在前後頁上,比如書名頁上的圖畫,就是後來出現的彼得·布萊克(Peter Blake)所畫的《戴了徽章的自畫像》,而畫中人既像作者,也像故事裡的爸爸。有心的讀者如果仔細尋找,會發現幾乎每幅畫面都藏有小小的驚喜,好像是作者與讀者分享的小秘密,而且每次翻閱,都會有新發現。這樣的練習,不僅讓讀者的視覺越發敏銳,對圖畫書的思考越發細密,也更了解畫家的用意。 顯然,在這個與小朋友互動的「視覺入徑」活動中,安東尼·布朗不僅訓練孩子觀察圖畫,還教他們玩基本的圖像游戲,也就是作為書名的「形狀游戲」。游戲的示範和成果出現在封面、內頁和前後的環襯頁中。這個游戲看似簡單,卻很能激發想像力和創造力;換句話說,就是帶領小朋友由先前觀賞的階段,進入到自己創作的階段。而觀賞別人的作品與嘗試創作,本來就是藝術最重要的兩個方面。安東尼·布朗自己說,他的圖畫創作正是由這個從小學會的形狀游戲演變而來!

『叄』 如何組織繪本教學的教學的策略

一、深情導讀,在妙趣橫生的故事中激發幼兒繪本閱讀的興趣
不管是日本最久負盛名的繪本閱讀的推廣者松居直,還是美國教育心理學家傑洛姆布魯納,他們都一致認為:教師得先為兒童讀故事,慢慢地,用比較戲劇化的方式,來呈現整個作品。在兒童還沒有能力完全自我閱讀之前,教師利用「最近發展區」,協助兒童了解故事,幫助他們逐漸成為一位真正的讀者。在我們的繪本 閱讀教學中,當教師把繪本所表現的最好的語言用自己的聲音投入感情讀故事,用動作、神態輔助語言來「演」故事,用生動、誇張的手法來呈現故事,閱讀的這種 快樂、喜悅和美感才會淋漓盡致地發揮出來,永遠地留在幼兒的記憶當中。
如在非常幽默滑稽的《小豬變形記》的閱讀中,我運用誇張的語言,演繹小豬的所作所為時,孩子們便開懷大笑、興趣高漲,同時在輕松愉快中感悟主題。如 指導幼兒閱讀《猜猜我有多愛你》時,教師可以讓孩子也來猜猜看,大兔子聽到小兔子說自己對媽媽的愛有自己張開的手那麼大,有自己跳得那麼高時,兔媽媽會怎 么回答;在讀完故事後問問孩子,要是你,你想對誰說「猜猜我有多愛你」?你會用什麼方式來表達自己對他的愛呢?通過角色替換,孩子很自然地以主人公的身份 進入故事,感受故事,思考故事。

二、指導看圖,通過生動形象的畫面教給幼兒繪本閱讀的方法
繪本是用圖畫與文字共同敘述一個完整的故事,是圖文合奏的。在繪本里,圖畫不再是文字的附庸,而是圖書的生命。一本好的圖畫書,能讓一個不識字的孩子僅看畫面也能「讀」出其中大意。手捧繪本,機靈的小猴、憨厚的狗熊、可愛的兔子還有百無聊賴的小豬、色彩斑斕的變色龍一一躍入眼簾。在童話世界裡,它們 和孩子們一樣高興的時候眉開眼笑,傷心的時候哇哇大哭,憤怒的時候暴跳如雷,煩惱的時候眉頭緊鎖。生動的形象、鮮艷的色彩、熟悉的感覺一下吸引了孩子的眼 球。
如在《逃家小兔》的導讀中,我是這樣引導孩子關注彩圖,指導孩子讀懂彩圖所傳達的媽媽的愛:出示第一幅彩圖,小朋友仔細看看這幅圖片,想想媽媽為什 么用紅蘿卜來釣小兔子呢?使孩子從中明白只有媽媽才最了解自己的孩子。在讀第二幅彩圖中,引導孩子想:媽媽為了找到小兔子,面對那麼危險的山,已經做了哪些充分的准備?從中體會母愛無懼艱險,母愛可到天涯海角。

三、巧妙設疑,鼓勵幼兒大膽地猜想,培養幼兒繪本閱讀的能力
好的繪本不僅僅在講述一個故事,同時也是在幫助孩子提升觀察力,豐富他們的想像力,升華他們的精神境界。「游移在兒童意識中的泛靈論是童話、神話之 所以具有永久魅力的哲學依據,是兒童文學之所以特別需要幻想、擬人、誇張和變形等藝術手法的根本原因,也是『小兒科』永遠需要小花小草(動植物形象)、蛇 狼鹿虎、山精樹怪(神魔形象)的直接注腳。」簡明的文字與細膩浪漫的圖畫能讓學生的想像力與創造力得以自由馳騁。所以,在繪本閱讀過程中,可以選擇最富想 象、最動人的圖畫引導學生細細地觀賞圖畫中的形象、色彩、細節等,感受畫面所流露的情感、所表達的意蘊,遐想文字以外、圖畫以外的世界。
比如在繪本《逃家小兔》的教學中,當教師問到「為什麼小兔會逃跑?」時,孩子們的積極性特別高,但由於經驗的局限,回答還是比較集中,妞妞:「這應 該是只調皮的小兔,老喜歡玩咯!」苗苗:「媽媽讓它彈鋼琴,它不想就逃了!」教師又問:「它會遇到什麼危險呢?」娜娜說:「它肯定會遇上大灰狼,幸虧有兔 媽媽幫助!」這話引起了大家的共鳴,大家都奔著這個主題展開討論了,茜茜:「對呀!說不定大象伯伯也會來救小兔的!」亞明:「小青蛙會開著直升飛機來救小 兔,大灰狼就吃不到了,呵呵!」袁帥:「小兔鑽進樹洞,大灰狼就吃不到它了!」……大家緊緊地圍繞著娜娜小朋友的回答展開熱烈的討論。

四、創設情境,引發幼兒在游戲中充分感受繪本閱讀的快樂
在閱讀繪本的過程中,我們應當預設一些游戲的情節或是安排游戲的方式引發幼兒主動探究,當閱讀引起了強烈的情感共鳴時,幼兒常常會以角色扮演和身體 動作等方式對繪本作出回應。在游戲的情境中幼兒理解故事相對而言會比較容易些。如果設置了游戲的場景,並給孩子提供相應的服裝等物品,再配上幼兒的語言、表情、感情動作,幼兒就能通過多種感官進入故事的情境。游戲的情境隨幼兒自己把握,幼兒可以在某一感興趣的情節、或是疑惑的部分不斷徘徊,直到問題和興 趣得以滿足再進行接下來的游戲,充分感受繪本閱讀的快樂。
如我們在閱讀《逃家小兔》之後開展了語言游戲《兔媽媽找兔寶寶》。活動中,我們利用將教材中記載著小兔和兔媽媽的想法小卡片分發給幼兒,讓這些幼兒 扮演不同變形的小兔,另請一名幼兒當兔媽媽進行接龍式的語言游戲,如:「如果我是小兔,我就變成小魚游得遠遠的!」兔媽媽就來找相應的小兔:「如果你變成小魚,那我就變成捕魚人來抓你。」接著就由手持相應卡片的幼兒繼續練習對話。當游戲進行了比較熟練的時候,我們還准備了空白的卡片,教師以簡筆畫的方式記錄,記錄幼兒精彩的講述。

五、遷移經驗,感悟內涵,在閱讀繪本中得到情感的升華
在繪本里,雖然沒有什麼深奧的道理在裡面,但娓娓道來的卻是猶如清泉的關於情感認知以及生命哲理的洗禮。它沒有一句教條,卻能滿足孩子的成長需要; 沒有一絲說理,卻能啟發孩子的深入思考;沒有一點兒喧鬧,卻能激起孩子的會心一笑。在這里,孩子們能夠找到自己生活中的影子和情感的共鳴點。通過閱讀繪 本,兒童不斷進行著情感的體驗,憑借著閱讀,情感得到了提高和升華。在孩子的世界裡,在輕松愉快的閱讀中,埋下影響終生的良好的情感。
如在《我爸爸》、《我媽媽》的閱讀中,孩子們充分感受到父母的愛,豐富了孩子的情感,激發孩子的愛心。在《我有友情要出租》的閱讀中,讓孩子明白友情 就在身邊。在《鼠小弟,鼠小弟》的閱讀中,能讓孩子在趣味中會心一笑。又如在《再見了,艾瑪奶奶》中,作者用攝影的方式,從一隻貓的視角見證了一位堅強的 老人在面對死亡時的從容,書中飽含生命之愛,令人讀後感動不已……這樣,當閱讀把快樂帶給兒童時,就把無可估量的巨大精神財富帶給了他們,就為他們建造起 了自由的精神空間與心靈家園。
「繪本閱讀」這種閱讀方式正在各地幼兒園逐漸掀起,在推廣繪本閱讀的今天,我們教師要充分認識其特點與優勢,理性地開展繪本閱讀實踐。通過深情導 讀、指導看圖、巧妙設疑,創設情景、遷移經驗,引導幼兒層層深入,體會和感悟繪本閱讀的快樂和奧妙,使幼兒學會閱讀並愛上閱讀。無論是教師還是家長,都應 當把握好時機,在繪本閱讀中培養幼兒多方面的能力與良好的品質,讓幼兒在閱讀中快樂成長。

『肆』 如何進行游戲化繪本教學

數學離不開生活,生活中處處有數學。《幼兒園教育指導綱要》明確指出:「幼兒園教育應尊重幼兒身心發展的規律和學習特點,充分關注幼兒的經驗,引導幼兒在生活和幼兒園活動中生動、活潑、主動地學習。」
繪本,是一種用圖畫與文字共同講述一個完整故事的讀本,它是通過圖畫與文字這兩種媒介在兩個不同層面上交織、互動來講述故事的一門藝術表現形式。繪本數學在幼兒園教學就是通過有趣的童話情景,將抽象的數學知識巧妙地融入孩子喜歡、熟悉的生活情境中,讓孩子通過閱讀、討論、探索、操作、比較、推理來理解數學抽象的概念,並應用於生活,最終獲得感性的、具體的數學經驗。如何在繪本數學活動中發揮繪本的有效價值?如何讓孩子從熟讀繪本情節,挖掘數學教學資源,品味繪本精髓,並運用於生活實踐?本學期我們課題組以繪本為主線,採用一些經典繪本數學活動的教學實踐嘗試,充分挖掘繪本中蘊含的數學元素,藉助繪本使孩子從中聽到故事、看到圖畫,體會到深刻的哲理和巧妙的思維方式,增強幼兒的閱讀能力,更有效的激發孩子學習數學知識的興趣,促進幼兒積極、主動的進行數學學習。
數學相對於其它學科來說比較抽象、枯燥,小班幼兒在認知過程中又容易受外界事物和自己情緒的支配。因此,根據小班幼兒的思維特點,我們從以下幾點去挖掘繪本在數學教育中的幾點做法。
一、深入挖掘繪本所蘊含的數學元素
作為教師,首先要用心去挖掘數學繪本中蘊涵的豐富教學資源,不斷進行探究,通過將「故事」 和「數學」作為兩條並進的線索,挖掘其數學教育資源創設數學活動。如繪本《好餓的小蛇》,這個故事講述了小蛇餓了找東西吃的有趣過程。利用孩子猜測小蛇吃了什麼的過程,充分發揮孩子的想像力和語言表達能力,繪本中所隱含的觀察、想像、歸類等數學內容,不僅讓孩子們知道「生活中各種形狀的食物、玩具、生活用品的外形特徵」等等,還延伸到「幫兔媽媽整理超市」豐富孩子的日常生活經驗。借故事載體創設數學活動,讓孩子在參與的過程中輕松掌握同一物品歸類的方法,幫助幼兒解決生活中的數問題。
二、選擇適合的繪本,挖掘潛在數學資源
繪本形象生動可愛,色彩鮮明,對幼兒來說,是認識周圍世界的一個窗口。每一本優秀的繪本都蘊含了許多的教學資源,如經典繪本《好餓好餓的毛毛蟲》,不僅描寫了毛毛蟲從卵到幼蟲到蛹(或繭)到成蟲的整個蛻變過程,還有毛毛蟲吃食物的習性與特徵;另外還包含時間的概念,讓孩子們知道一個星期有多少天以及它們的排列順序。繪本中蘊涵的豐富教學資源,需要我們用心去挖掘,不斷探究並進行相應的拓展、設計活動,才能使繪本充分發揮其多元化的教育價值。
三、利用重復的畫面,加深孩子的印象
在小班短短的二十分鍾時間內,想讓孩子記住每一頁是不可能的。因此我們在審視繪本後要深入分析選擇畫面,有效針對重點和難點講解。畫面盡可能主題鮮明,既保留主要數學元素,又要保證繪本故事的完整性。如在繪本《世界上最帥的豬》活動前,審視繪本後,我們發現不適合小班,但有幾幅會面簡單情節又最適合小班孩子,於是通過多媒體我們把故事畫面中同時出現的畫面照下來根據小班的目標因材施教。對完成教學重點,分解教學難點起到了至關重要的作用。
四、 圍繞數目標,科學設計繪本引發有效提問
在以往的繪本教學中,幼兒看完繪本後,老師總是會問幼兒這樣一些問題: 這個故事叫什麼名字?故事講了一件什麼事情,說明了什麼道理?這樣的提問固然對幼兒記憶故事有一定的作用,但太表面化、模式化,沒有給幼兒更多的思考、想像和選擇的餘地。因此,在教學實踐過程中,我們應探索如何「圍繞本次活動的數目標,科學的設計繪本所引發的有效提問」。如在繪本《圖形餅干》教學活動中,圍繞「各種形狀的餅干」以遞進式的主線貫穿進行提問設計。如阿姨口袋裡的餅干是什麼形狀的的?最後個別操作前提示幼兒:想一想把什麼形狀的餅干分給誰,為什麼?形式多樣、層層深入的提問方式讓幼兒在表述過程中,有更多的機會表達。
五、 精心安排與繪本所相融的教具
在數學教學中,需要必不可少的教師演示和幼兒操作的教學材料的配合。在我們進行的繪本數學活動中發現,教師的教具准備,突顯出了與繪本文本的美相配的特點,要真真切切地為教學目標服務。如在繪本數學《好餓的小蛇》活動中,老師通過繪本情節創設了一個活動場景。孩子必須根據小蛇的帽子來給小蛇相應形狀的食物。不對就進入不了食物王國門。讓幼兒通過模擬的情境,一一對應地找到相同形狀的食物,在與材料的互動中主動學習、探究、驗證,讓孩子們在這樣的場景中進行二維分類學習。整個活動生動有趣,孩子們在邊玩繪本邊學數學,享受著成功與喜悅。用繪本故事創設游戲化的教學情境,不僅可以使幼兒容易掌 握數學知識和技能,而且可以「以境生情」,孩子在這類活動中也有游戲般的體 驗,自然而然地就會自主參與,主動建構,可以使幼兒更好地體驗數學內容中的 情感,使原來枯燥、抽象的數學知識變得生動形象,富有情趣,在輕松中達到一 定的預定效果。 通過一學期的繪本數學研究,讓我們清晰的看到:繪本將生活中方方面面的 最初淺的、最好玩的、最實用的數學知識和數學概念,都蘊藏在美妙的故事中, 用生動有趣的故事情節,優美的畫面和簡潔的文字,將抽象的數理知識蘊涵在其 中,讓孩子們輕松地獲得知識。繪本在數學活動中運用,不僅能讓我們深刻地感 受到了繪本的魅力,為教師提高數學教學的有效性搭建了一個展示的舞台,也為 孩子們開心、快樂地學習創造了一個更為廣闊的空間。繪本,讓數學活動更生動, 有趣。但同時也讓我們感悟不足:繪本數學教學沒有更恰當的與當前主題相結合, 如能和當前主題中的數學相融相應就會更貼切;在當前在功利主義教育觀的影響 下,我們教師只注意繪本對於幼兒的顯性價值,忽視了孩子的情感和審美層次的 熏陶。今後我們將更大力度鑽研主題下的繪本數學,更注重對孩子心靈的構建。
數學繪本通過有趣的童話情景,巧妙地將數學知識融入到繪本故事中,不僅讓我們深刻地感受到了繪本的魅力,而且還為教師提高數學幼兒園教學的有效性搭建了一個展示的舞台,更為孩子們開心、快樂地學習創造了一個更為廣闊的空間,數學教學活動因繪本更精彩。

『伍』 幼兒園繪本故事《一起玩形狀游戲》教案

《形狀游戲》以一家四口為主角,有霸道、愛說冷笑話的爸爸,明理但是鬱郁寡歡的媽媽,還有一對小兄弟。安東尼·布朗特別指明那個弟弟就是他。這一家人的目的地是美術館,由於去美術館是媽媽要求的生日活動,一開始只有媽媽興致盎然,爸爸和兩兄弟則是勉強跟去。之後,隨著媽媽的解說與引導,弟弟開始有了興趣,接著哥哥和爸爸也越來越進入狀況,甚至一起走進了畫里。終於,大家頗有收獲,愉快地離開美術館。
【媒體評論】
在本書中,安東尼·布朗運用一家人衣服色調的變化,來描繪心情的轉變與逐漸融入畫中的過程。整本書的色彩由一開始的灰藍、淺棕漸次明朗,加上人物服裝一個接一個地鮮艷起來,使得畫面彩度增加,整個場景一掃陰霾,顯得繽紛亮麗。而圍在圖畫四周的框線也有類似的作用,剛開始一家人都被厚重的外框圍繞,漸漸地,外框不見了,只剩美術館里裝裱著名畫的框,最後,一家人回家的場景突破了框線,往外延伸,無限寬廣…… 在過去的作品裡,安東尼·布朗一直和小讀者玩著視覺的游戲,啟迪孩子敏銳地觀察圖畫,從搜尋與解讀之中得到讀圖的樂趣。而這本書的設計也包含了練習讀圖的幾個步驟:首先,他在圖書中隱藏小東西,比如美術館建築上的棒球選手浮雕、蘿卜狀的柱頭、館內的茶壺等等,引發讀者搜尋的興趣。然後詳細解說一幅館藏作品——奧古斯圖斯·艾格(Augustus Egg)的《過去與現在 作品一》(Past and Present No.1)讓讀者明白畫中的細節往往是畫家隱藏寓意的線索,是詮釋一幅畫的契機。之後,他借著17世紀的《柯蒙迪雷女士們》(The Cholmondeley Ladies)這幅畫,以及自繪的兩幅拿破崙肖像,讓讀者玩「找一找,有什麼不一樣?」的游戲。接著,他又把名畫里的世界換成一家人身臨其境的場景,並且相互對照,造成視覺上的諧趣,鼓勵讀者找出其中的差異。類似這樣的比較不僅出現在左右對頁,也安排在前後頁上,比如書名頁上的圖畫,就是後來出現的彼得·布萊克(Peter Blake)所畫的《戴了徽章的自畫像》,而畫中人既像作者,也像故事裡的爸爸。有心的讀者如果仔細尋找,會發現幾乎每幅畫面都藏有小小的驚喜,好像是作者與讀者分享的小秘密,而且每次翻閱,都會有新發現。這樣的練習,不僅讓讀者的視覺越發敏銳,對圖畫書的思考越發細密,也更了解畫家的用意。 顯然,在這個與小朋友互動的「視覺入徑」活動中,安東尼·布朗不僅訓練孩子觀察圖畫,還教他們玩基本的圖像游戲,也就是作為書名的「形狀游戲」。游戲的示範和成果出現在封面、內頁和前後的環襯頁中。這個游戲看似簡單,卻很能激發想像力和創造力;換句話說,就是帶領小朋友由先前觀賞的階段,進入到自己創作的階段。而觀賞別人的作品與嘗試創作,本來就是藝術最重要的兩個方面。安東尼·布朗自己說,他的圖畫創作正是由這個從小學會的形狀游戲演變而來!

【作者簡介】
安東尼·布朗,在圖畫書的園地深耕多年,不斷運用圖畫書拉近孩子與藝術間的距離。倫敦的泰德藝廊和教育中心認同他的努力與成就,邀請他從2001年6月到2003年3月之間,擔任駐館作家和畫家,使他能夠利用泰德藝廊里的資源,親自帶領倫敦市區小學的一千位小朋友認識藝術作品,而這本圖畫書也是整個活動的成果之一。這些參與「視覺入徑」(Visual Paths)活動的孩子與藝術互動的經驗是這本圖畫書的主要內容;此外,在書的前言和結尾處,安東尼·布朗都暗示這本書也具有自傳色彩,因為他巧妙地把自己的童年經歷融入故事裡了。

『陸』 如何引導兒童從游戲中學習》《繪本故事的教學策略》

我並不是鼓勵孩子玩游戲,只是我想用自己的經歷說明一件事:玩游回戲會學壞,不是因為玩游戲,答而是其背後的原因。一方面,我們得給孩子與我們交流的機會,告訴他們,玩游戲也能成為一個好職業,但這太難太難。另一方面,我們得提醒孩子,玩游戲的他是否快樂?游戲究竟是他逃避現實的介面,還是他用來放鬆生活、提升自我的工具?

『柒』 小班繪本游戲教案《什麼叫》設計意圖

1.教師撰寫教學案例,是教師不斷反思、改進自己教學的一種方法,能內促使教師更為深刻地容認識到自己工作中的重點和難點,這個過程就是教師自我教育和成長的過程。
2.教師撰寫教學案例的過程是將來自外部的教育理論與指導自己教學實踐的內在教學理論相互轉化的過程,可以為新教師和在職教師的教學提供比較豐富的實際情境,有利於教學中理論聯系實際,培養分析問題和解決問題的能力。
3.教學案例是教師教學行為的真實、典型記錄,也是教師教學理念和教學思想的真實體現,因此是教育教學研究的寶貴資源,是教師之間交流的重要媒介。

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