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海龜logo教學反思

發布時間:2021-01-22 21:43:29

『壹』 海龜logo4個三角形怎麼畫

比方畫一個120的等邊三角形
rt
120
fd
120
rt
120
fd
120
rt
120
fd
120
rt
120
fd
120
畫一個腰是100,底是50的等腰三角形
rt
150
fd
100
rt
150
fd
100
rt
105
fd
50
等腰三角形我也內不大會,可是經過我一番琢磨容還是做了出來。
嘻嘻!

『貳』 請教幾個LOGO(小海龜)程序的復雜圖案

小學時學過,現在竟然忘得一干二凈……

『叄』 logo烏龜畫圖命令全部

logo命令
一、繪圖初始化命令(DRAW)
格式:DRAW
功能:讓計算機完成一些初始化功能。
二、前進與後退命令
1、前進命令 格式:FD 步數
2、後退命令 格式:BK 步數
三、轉向命令
1、左轉命令 格式:LT 度數
2、右轉命令 格式:RT 度數
四、提筆與落筆命令
1、提筆命令 格式:PU
2、落筆命令 格式:PD
3、筆擦命令 格式:PE
五、隱龜與顯龜
1、隱龜命令 格式:HT
2、顯龜命令 格式:ST
六、回家命令 格式:HOME
七、清屏命令
1、CS命令 格式:CS
功能:清除屏幕上的圖形,並使海龜回到「家」,頭朝上。
2、CLEAN命令 格式:CLEAN
功能:清除屏幕上的圖形,且不改變海龜的狀態。
八、常用的變色命令。
1、SETBG <顏色代碼>:設置屏幕的顏色。
2、SETPC <顏色代碼>:設置畫筆的顏色。
3、SETW <筆的寬度>: 設置筆的粗細。筆的寬度的取值范圍為1-999。
4、FILL : 著色命令
九、定位命令:
1、SETX <X坐標值>:使海龜水平方向移到X坐標指定的位置
2、SETY <Y坐標值>:使海龜垂直方向移到Y坐標指定的位置
3、SETXY <X坐標值 Y坐標值>:使海龜水平方向移到X坐標指定的位置,垂直方向移到Y坐標指定的位置。
4、XCOR:輸出當前海龜在水平方向的位置。
5、YCOR:輸出當前海龜在垂直方向的位置。
6、GETXY:輸出當前海龜在水平方向的位置和垂直方向的位置。

命令 簡寫 功能
基本繪圖
DRAW - 清屏、海龜回母位
CLEAN
CLEARSCREEN CS
CLEARTEXT CT
FORWARD FD 前進
BACK BK 後退
RIGHT RT 右轉
LEFT LT 左轉 SETMOUSESHAPE 1~23滑鼠變形
tell 1~15 st bk 50分身龜
setattr 0~255文章顏色
setbgpattern 1~11 背景變形
SETPC(SETBG) 0~14 ⒈海龜顏色⒉背景顏色
FILL 顏色填充
PENUP PU 抬筆
PENDOWN PD 落筆
HIDETURTLE HT 藏龜
SHOWTURTLE ST 顯龜
CLEARSCREEN CS 清屏
HOME - 回家
REPEAT - 重復
SPLITSCREEN SS 圖文混合屏
FULLSCREEN FS 全圖形屏
TEXTSCREEN TS 全文字屏
NODRAW ND 全文字屏、清屏
WRAP - 環繞狀態
WINDOW - 窗口狀態
FENCE - 圍欄狀態
SHOW - 屏幕輸出
TT - 在畫圖區顯示文字
TO……END - 過程頭、尾
IF…THEN…ELSE
PAUSE
CONTINUE CO
EDIT ALL - 進入編輯部
STOP -
TOPLEVEL -
SETPC - 設置畫筆顏色
SETBG - 設置屏幕底色
坐標作圖
SETX - 指定海龜橫向位置
SETY - 指定海龜縱向位置
SETXY - 指定海龜任意位置
SETHEADING SETH - 指定海龜方向
XCOR - 顯示海龜當前位置的X坐標
YCOR - 顯示海龜當前位置的Y坐標
GETXY - 顯示海龜當前位置的X,Y坐標
HEADING - 顯示海龜指向角度
文件管理
POTS - 顯示工作區內所有過程的標題
POPS(PO ALL) - 顯示工作區內所有過程的內容
PRINTOUT PO 顯示工作區內過程的內容
ERASE(ER ALL) ER 刪除工作區中的過程
DIRECTORY DIR 顯示磁碟文件目錄
DISK - 顯示當前盤
SETDISK - 設置當前盤
SAVE - 把程序存檔
LOAD - 讀程序文件
SAVEPIC - 圖形存檔
LOADPIC - 讀圖形文件
DELETE - 刪除文件
RENAME REN 文件改名
數值計算
PRINT PR 換行列印
TYPE - 同行列印
SETCURSOR - 列印格式
OUTPUT OP 輸出
INT - 取整函數
ROUND - 四捨五入函數
QUOTIENT - 求商函數
REMAINDER - 余數函數
RANDOM - 隨機函數
SQRT - 平方根函數
ABS - 絕對值函數
MAKE - 賦值
PRECISION - 數字顯示精度
字表處理
FIRST - 取首
LAST - 取尾
BUTFIRST BF 去首
BUTLAST BL 去尾
EMPTY? - 判斷是否為空
READ - 從鍵盤上接受一串字元
READCHAR RC 從鍵盤上接受一個字元
READLIST RL 從鍵盤上接受一個表
READQUOTE RQ 從鍵盤上接受一個字
RESULT: - 結果
TRUE - 真
FALSE - 假
COUNT - 測長函數
MAKE - 賦值
ITEM - 輸出表中第:K個元素
TEST - 測試條件
IFTRUE IFT 測試真
IFFALSE IFF 測試假
KEY? - 是否有鍵盤輸入
NUMBER? - 是否是數
WORD? - 是否是字
LIST? - 是否是表
WORD - 連接字
SENTENCE SE 字與表、表與表的連接
FPUT - 連接到表(字)首
LPUT - 連接到表(字)尾
LIST - 組成表
RUN - 運行表
DEFINE - 定義過程
ASCII - 輸出字元的ASCII碼
CHAR - 輸出ASCII碼值的字元

『肆』 求pc logo(即logo語言、海龜畫圖) for win7!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!急急急!!!

別忘了小海龜(pc logo)是創始於1968年的,最好用PC LOGO FOR WINDOWS,win7要求太高,用XP就行了

『伍』 怎麼命令PC logo裡面的小海龜啊

PC LOGO 4.0常用命令一覽表
內容:
編號 英文指令 英文簡碼 中文指令 用法舉例 用法說明
1 FORWARD FD 前進 FD 100 前進 100 步
2 BACK BK 後退 BK 100 後退 100 步
3 RIGHT RT 右轉 RT 90 右轉 90 度
5 PENUP PU 抬筆 PU 把筆提起, 不留痕跡
6 PENDOWN PD 落筆 PD 把筆放下, 會留痕跡
7 PENERASE PE 筆擦 PE 將走過的地方擦去,恢復畫筆輸入PD。
8 SETPC 筆色 SETPC 9 將筆色設為淡藍色(n:0-15)
9 SETBG 背景色 SETBG 15 將底色設為白色(n:0-15)
10 SETWIDTH SETW 筆粗 SETW 1 將筆粗設為1點
11 SHOWTURTLE ST 出現 ST 顯示小海龜
12 HIDETURTLE HT 隱形 HT 不顯示小海龜
13 CLEARSCREEN CS 清除 CS 清除繪圖區,小海龜回原點(0,0)
14 CLEAN 清圖 CLEAN 清除繪圖區,小海龜留在最後的地方
15 CLEARTEXT CT 清文 CT 清除文字區
16 HOME 回家 HM 小海龜回原點(0,0)
17 SETHEAD SETH 定角 SETH 60 設定小海龜的角度為60度(0-360)
18 SETXY 定位 SETXY 100 100 把小海龜定位在坐標 (100,100)
19 SETX 橫坐標 SETX 100 把小海龜定位在橫坐標(100,Y)
20 SETY 縱坐標 SETY 100 把小海龜定位在縱坐標(X,100)
21 SUM 求和函數 SUM X Y 或(SUM X Y…) 求幾個數的和
22 REMAINDER 余數函數 REMAINDER X Y 求X/Y的余數部分
23 QUOTIENT 求商函數 QUOTIENT X Y 求X/Y的商
24 DRAW 初始化 DRAW 初始化
25 TEXTSCREEN TS 本文 TS 進入本文模式
26 SPLITSCREEN SS 圖文混合 SS 進入圖文混合模式
27 FULLSCREEN FS 全圖 FS 進入全圖模式
28 WINDOW WI 穿透 WI 小海龜活動范圍可穿過繪圖區邊界
29 FENCE FE 圍牆 FE 小海龜活動范圍限制在繪圖區邊界
30 WRAP 繞回 WRAP 小海龜活動范圍可穿過繪圖區邊界
31 PRINT PR 印出 PR "HI" 在文字區印出字串"HI"
32 REPEAT 重復 RP 4 [ FD 100 RT 90 ] 重復括弧內指令4次, 完成正方形
33 WHILE 當 while 條件循環
34 IF~ELSE 假如~否則 IF ~ ELSE 條件指令
35 TO 定義 TO BBB 定義程序 BBB
36 END 結束 END 程序定義結束
37 STOP 停止 停止程序(常配合IF ~ ELSE)
38 POTS 顯示程序名 POTS 顯示程序名稱
39 PRINTOUT PO 顯示程序內容 PO AAA 顯示 AAA 程序內容
40 ER ALL 刪除所有程序 ER ALL 刪除所有程序
41 ERASE ER 刪除程序 ER AAA 刪除程序AAA
42 EDIT 編輯 EDIT AAA 編輯程序 AAA
43 INT 取整函數 INT X 將X的小數部分截去
44 WAIT 暫停 WAIT 暫停,直到使用者按繼續程式才會再執行
45 ROUND 四捨五入取整 ROUND X 將X按四捨五入取整
46 MAKE 賦值函數 MAKE 「x 3 給變數x賦值為3
47 TYPE 印出 TYPE ZFX.LGO>PRN 列印過程ZFX.LGO的內容
48 FILL 顏色填充 FILL 用當前的顏色填充
49 TRUE 真 :A = TRUE 設定變數 :A 的值為真
50 FALSE 假 :A = FALSE 設定變數 :A 的值為假
51 XCOR 橫坐標的值 XCOR 輸出小海龜橫坐標的值
52 YCOR 縱坐標的值 YCOR 輸出小海龜縱坐標的值
53 PI 圓周率 :A = PI 設定變數 :A 的值為圓周率
54 SQRT 開平方根 :A = SQRT 4 設定變數 :A 的值為 4 的平方根
55 RANDOM 取隨機數 :A = RANDOM 1,100 設定變數:A的值為取1到100間的隨機數
56 EXP 指數 :A = EXP 1 設定變數 :A 的值為取 1 的自然指數
57 LOG 對數 :A = LOG 1 設定變數 :A 的值為取 1 的自然對數
58 SIN 正弦 :A = SIN 90 設定變數 :A 的值為取90度的SIN值
59 COS 餘弦 :A = COS 90 設定變數 :A 的值為取90度的COS值
60 FIRST 字首 FIRST "HELLO 顯示 "HELLO 的字首 H
61 BUTFIRST BF 去首 BF "HELLO 顯示 "HELLO 的去首字串 ELLO
62 LAST 字尾 LAST "HELLO 顯示 "HELLO 的字尾 O
63 BUTLAST BL 去尾 BL "HELLO 顯示 "HELLO 的去尾字串 HELL
64 LOAD 打開程序 LOAD "AAA.LGO 打開程序AAA.LGO
65 SAVE 保存程序 SAVE "AAA.LGO 保存程序AAA.LGO
66 COUNT 計數 COUNT 「12fd43g 計數字元串中的有效字元數量
67 LSH LSH 160 3 160除以2的3次方的商
68 ASK 多龜作圖 ASK [海龜代號表] [命令組]
69 TELL 激活海龜 TELL [海龜代號表] 激活哪些海龜為活動海龜
70 DOT 顯示點 DOT [:X :Y] 在坐標[:X :Y]出顯示一個點
71 GETXY 輸出坐標 GETXY 輸出小海龜的坐標的值
72 HEADING 輸出方向 HEADING 輸出小海龜的方向
73 STAMPOVAL 畫圓 STAMPOVAL 100 50 畫橫向半徑為100,縱向半徑為50的圓
74 STAMPRECT 畫長方形 STAMPRECT 50 100 畫長為100,寬為50的長方形
75 BYE 退出LOGO
76 (DOS) 暫時退出 暫時退出LOGO進入DOS
77 EXIT 返回LOGO 由DOS中返回LOGO
78 SAVEPIC 保存圖像 SAVEPIC 「123 將屏幕圖像保存為123.PCX
79 LOADPIC 打開圖像 LOADPIC 「123 將圖像123.PCX打開
80 OUTPUT OP 輸出數據 OP :A 輸出:A的結果
81 TEST 測試 TEST 10>90 測試10是否>90
82 IFTRUE IFT 測試執行 IFTRUE [命令串] 當測試結果為真時執行命令串
83 IFFALSE IFF 測試執行 IFFALSE [命令串] 當測試結果為假時執行命令串
84 FOR 循環語句 FOR 「變數 初值 終值 [循環體] 步長
85 ABS 絕對值函數 ABS 12 輸出12的絕對值
86 PRODUCT 求積函數 PRODUCT X1 X2 PRODUCT (X1 X2 X3……)
87 SETPRINTER 激活列印機 SETPRINTER 列印機代碼
88 PRINTSCREEN PS 列印屏幕圖形 PS PS 「TRUE (列印屏幕上全部內容)
89 POPS 顯示過程清單 POPS 顯示工作區中所有過程清單
90 PO ALL 顯示過程清單 PO ALL 顯示工作區中所有過程清單和變數
91 DIR 列磁碟目錄 DIR 「A\:」*.LGO 顯示A:\*.LGO文件
92 DISK 顯示當前磁碟 DISK 顯示當前磁碟
93 SETDISK 設置當前磁碟 SETDISK 「A 設置當前磁碟為A盤
94 DELETE 刪除文件 DELETE 「文件名 不能省略擴展名
95 RENAME 文件改名 RENAME 「原文件名 「新文件名
96 BACKGROUND BG 背景色 BG 輸出背景色代碼
97 BGPATTERN 背景圖案
98 DOTCOLOR 輸出屏幕顏色 DOTCOLOR [X Y] 輸出屏幕某一點的顏色代碼
99 EACH 每隻海龜 EACH [命令串] 每隻海龜都執行命令串
100 PF 列印文件 PF 文件名
101 PP 顯示圖形或結果 PP ABC 顯示ABC過程的圖形
102 OR 或者 X OR Y X或者Y
103 RC 記錄鍵盤操作 RC 記錄鍵盤操作的第一個鍵
104 RQ 記錄鍵盤操作 RQ 記錄第一次鍵盤操作
105 SF 屏幕狀態信息
106 TF 海龜狀態信息
107 PENPAINT 進入繪圖狀態
108 GO 轉到並執行程序 GO ABC 轉到並執行程序ABC
109 AND 並且
110 FM
111 SETPATTERN 設置背景圖案 SETPATTERN 1~11

『陸』 如何在logo小海龜裡面畫八卦圖

八卦圖畫法,需要用戶首先使用圓規畫出一個圓形,選取四分之一直徑,做半徑畫出兩版個小圓,最權後再講周圍補充,並用橡皮擦去多餘部分即可。具體操作步驟如下。

1、用圓規畫出一個大圓,直尺畫出一條直徑。如下圖所示。

注意事項:在畫圓時,如果沒有圓規可以使用瓶蓋代替,另外在畫的過程中可以先畫出大概然後在用橡皮擦拭即可。

『柒』 救我啊,告訴我這些圖用PC LOGO小海龜怎麼畫。代碼哦!用repeat命令!感謝!

以下是標題和代碼,從左到右,從上到下分別是:

repeat4[fd50rt90fd50rt90fd50lt90]
repeat5[fd100rt144]
repeat8[fd50lt90fd10bk10rt90bk50rt45]
repeat4[fd100bk50rt90]
repeat2[fd50rt120fd50rt120fd50rt300]
repeat2[repeat3[fd50rt90fd50lt90]rt90]

第二張:

1.3:

repeat6[]

2.3:

repeat8[repeat4[fd50rt90]rt45]

3.1:

repeat3[repeat6[fd50rt60]rt120]

最後一行:

4.1:

repeat4[fd100rt90stampoval5050]

4.2:

repeat5[repeat36[fd5rt10]rt72]

4.3:

repeat6[repeat36[fd5rt10](stampoval5050"true)rt60]

以上所有命令均未經測試,請自行測試

希望能得到你的祝福

來自:離高考還有9天的高三狗

『捌』 什麼是logo海龜

LOGO語言創始於1968年,是美國國家科學基金會所資助的一項專案研究,在麻省理工學院(MIT)的人工智慧研究室完成。LOGO源自希臘文,原意即為思想,是由一名叫佩伯特的心理學家在從事兒童學習的研究中,發現一些與他的想法相反的教學方法,並在一個假日中出外散步時,偶然間看到一個像海龜的機械裝置觸發靈感,於是利用他廣博的知識及聰明的才智而最終完成了LOGO語言的設計。 繪圖是LOGO語言中最主要的功能,佩伯特博士就是希望能通過繪圖的方式來培養學生學習電腦的興趣和正確的學習觀念。LOGO語言從開始發展到現在,已有Windows版本——MSWLogo,包括Windows 3.X版及Windows9X版等。在以前的LOGO語言中有一個海龜,它有位置與指向兩個重要參數,海龜按程序中的LOGO指令或用戶的操作命令在屏幕上執行一定的動作,現在,圖中的海龜由小三角形所替代。
中文LOGO語言
上世紀90年代,台灣推出繁體版的LOGO語言,稱之為:【葛拉堡/Gerlabau】,其後中國大陸也推出了中文化的LOGO語言,分別是「易樂谷/ELOGO」和「創新CX-LOGO/微世界」,發揚了中文編程的優勢。 CX-LOGO語言是一種結構化程序設計語言。它是互動式的,為少年兒童提供了良好的編程環境;它是模塊化的,便於程序的修改與擴充;它是過程化的,包含了過程、參數、變數等重要概念,並允許遞歸調用;它有豐富的數據結構類型,有生動的圖形處理功能。 CX-LOGO語言獨創的流程圖工作方式和過程庫的建立,可方便的使用「搭積木」的方法,構建「知識」,使學習更容易、操作更簡便,學生只需簡單的學習就可以操作。 CX-LOGO語言不僅具備多種優秀程序設計語言的優點,而且更接近自然語言,生動有趣,簡單易學,它能用直觀的運動來體現編程的結果,讓少年兒童在游戲中進行思考,在趣味中學習,深受少年兒童的歡迎。通過CX-LOGO語言的教學,以學習一種「玩具」為出發點,可以培養學生學習計算機的興趣,使他們初步了解計算機是如何工作的,為他們今後學習其他高級程序語言設計鋪設道路 CX-LOGO語言是專為我國少年兒童開發的創新平台,孩子們可以在電腦上指揮七色瓢蟲移動、轉向、行走、發光、響應外界刺激等。這些具有創造性的學習工具所倡導的「做中學」的學習理念,非常適合課堂教學,極大地激發了孩子們學習的興趣。
基本命令
我們在下面介紹一些LOGO語言中最基本的繪圖命令: 1.與移動有關的指令:「前進」、「後退」和「歸位」。前進命令可讓海龜前移一定的單位數,例如:執行「Forward(前進) 50」命令後,小海龜則會向前移動50個單位;後退命令則可讓小海龜向後移動,如果執行「Back(後退) 50」命令,那麼小海龜的方向不會發生改變,而會向後退50個單位;執行歸位命令後,不論當前小海龜的位置及方向怎樣,它就會乖乖地回到繪圖區的中央位置,並且朝向屏幕的正上方。 2.與轉彎有關的指令:「右轉」和「左轉」。右轉命令可讓小海龜按要求向右邊轉動一定的角度,例如:執行「Right(右轉) 45」命令則小海龜的朝向將向右轉動45度角;而左轉命令則可讓小海龜向左轉動,如:執行「Left 45」命令則小海龜的朝向將向左轉動45度角。這幾種命令可以驅動小海龜繞其中心旋轉一定的角度。 3.與控制有關的命令有REPEAT(重復)、IF…THEN…ELSE…(條件執行)等。如執行REPEAT 4[FORWARD 200 RlGHT 9O]就能畫出圖2中的正方形,如果直接將移動命令和轉彎命令相結合,則寫出的語句就比較多,但都是一些重復地使用4次「Forward 100」和「Right 90」命令。
特點
LOGO語言之所以是兒童學習計算機編程最好的一種語言,就因為它是針對兒童而製作的編程語言,能使兒童在認知與技能上得到較大的發展。LOGO語言具有較強的針對性,因為對於兒童來說,「畫畫」比「文字處理」更具有活力,充分發揮自己的想像進行創作,而文字處理卻比較枯燥,不適合兒童。LOGO則主要用於「圖畫」製作,並且採用了「海龜繪圖」的方式,適合兒童的特點,能充分引起他們的興趣和學習該門語言的積極性,達到寓教於樂的目的。在LOGO語言中,它的作圖方式與現在所用的作圖軟體不一樣,主要區別就在於LOGO語言的基本作圖的方法可以不採用坐標方式,而是通過向前,後退、向左轉、向右轉、回家等兒童易於理解的語言和命令,這非常適合兒童的知識水平,使這些還未接觸坐標為何物的兒童更容易上手。在用LOGO語言作圖時,需要學習者對一些常見的幾何特性進行理解,了解常用的距離、角度和度數的概念。
編程指南
一般的編程語言都需要編寫程序,當然,LOGO語言也不例外。由於指令容易輸入錯誤,不易修改且無法保存,更不能重復使用,如果需要重新繪制相同的圖形,那麼必須輸入與以前相同的指令,並且這些曾輸入的指令不能加以組合。至於程序的內容,是由解決問題的步驟所需要的指令組合而成的,需由設計者賦予該程序以名稱,以供識別。使用LOGO語言作圖,雖然可以通過命令行方式進行,但這僅針對初學LOGO語言時,可以開始學一些常用命令,作出一些簡單的圖形,以引起兒童的興趣。在對命令比較了解及熟悉以後,就可以進行針對性地學習一些簡單的程序編寫,作出更加漂亮的圖形。下面我將以MSWLogo V6.4為例來介紹如何建立一個程序的基本語法: 1.作為一個程序是以「起始」為開始,「終止」為結束。當選擇「編輯新程序」時,在程序編輯區中將會出現以下的字元,供程序者填入相應的命令。 To(起始)程序名稱N //修改程序名稱以供識別 …………。。 …………。.//輸入解決問題所用到的命令 …………。。 End(終止) 2.繪制不同大小的圖形時需要選擇不同的參數,所以使用者在設計程序時,需要使用一個比較適合的並有意義的名稱來代表,傳給參數的數值資料不同則執行結果也就不同,並且程序在執行過程中,也會不斷地變化參數的內容。在選擇參數時,需要在參數名稱前面加上冒號,用來與一般程序中的命令區別開。如: 起始程序名稱N :參數1 :參數2 …//定義列 ……………。 Repeat :參數1[Forward :參數2 …] //輸入解決問題所需的命令 ……………. 終止 當程序內容含有參數時,必須將所有參數寫在定義列之後,以便執行時能接收必要的資料。 3.IF…THEN …ELSE…條件執行語句 基本格式為:IF 條件表達式THEN [命令行1] ELSE [命令行2] [命令行3] 當條件表達式:成立時,執行[命令行1]內的命令;不成立時,執行[命令行2]內的指令;在執行完[命令行1]或[命令行2]之後,則繼續執行[命令行3]
LOGO命令的簡寫和功能
基本繪圖 DRAW - 清屏、海龜回母位 CLEAN CLEARSCREEN CS CLEARTEXT CT FD前進 BK後退 RIGHT TURN RT 右轉 LEFT TURN LT 左轉 PENUP PU 抬筆 PENDOWN PD 落筆 HIDETURTLE HT 藏龜 SHOWTURTLE ST 顯龜 CLEARSCREEN CS 清屏 HOME - 回家 REPEAT - 重復 SPLITSCREEN SS 圖文混合屏 FULLSCREEN FS 全圖形屏 TEXTSCREEN TS 全文字屏 NODRAW ND 全文字屏、清屏 WRAP - 環繞狀態 WINDOW - 窗口狀態 FENCE - 圍欄狀態 SHOW - 屏幕輸出 TT - 在畫圖區顯示文字 TO……END - 過程頭、尾 IF…THEN…ELSE PAUSE CONTINUE CO EDIT ALL - 進入編輯部 STOP - TOPLEVEL - SETPC - 設置畫筆顏色 SETBG - 設置屏幕底色 坐標作圖 SETX - 指定海龜橫向位置 SETY - 指定海龜縱向位置 SETXY - 指定海龜任意位置 SETHEADING SETH - 指定海龜方向 XCOR - 顯示海龜當前位置的X坐標 YCOR - 顯示海龜當前位置的Y坐標 GETXY - 顯示海龜當前位置的X,Y坐標 HEADING - 顯示海龜指向角度 文件管理 POTS - 顯示工作區內所有過程的標題 POPS(PO ALL)- 顯示工作區內所有過程的內容 PRINTOUT PO 顯示工作區內過程的內容 ERASE(ER ALL)ER 刪除工作區中的過程 DIRECTORY DIR 顯示磁碟文件目錄 DISK - 顯示當前盤 SETDISK - 設置當前盤 SAVE - 把程序存檔 LOAD - 讀程序文件 SAVEPIC - 圖形存檔 LOADPIC - 讀圖形文件 DELETE - 刪除文件 RENAME REN 文件改名 數值計算 PRINT PR 換行列印 TYPE - 同行列印 SETCURSOR - 列印格式 OUTPUT OP 輸出 INT - 取整函數 ROUND - 四捨五入函數 QUOTIENT - 求商函數 REMAINDER - 余數函數 RANDOM - 隨機函數 SQRT - 平方根函數 ABS - 絕對值函數 MAKE - 賦值 PRECISION - 數字顯示精度 字表處理 FIRST - 取首 LAST - 取尾 BUTFIRST BF 去首 BUTLAST BL 去尾 EMPTY?- 判斷是否為空 READ - 從鍵盤上接受一串字元 READCHAR RC 從鍵盤上接受一個字元 READLIST RL 從鍵盤上接受一個表 READQUOTE RQ 從鍵盤上接受一個字 RESULT:- 結果 TRUE - 真 FALSE - 假 COUNT - 測長函數 MAKE - 賦值 ITEM - 輸出表中第:K個元素 TEST - 測試條件 IFTRUE IFT 測試真 IFFALSE IFF 測試假 KEY?- 是否有鍵盤輸入 NUMBER?- 是否是數 WORD?- 是否是字 LIST?- 是否是表 WORD - 連接字 SENTENCE SE 字與表、表與表的連接 FPUT - 連接到表(字)首 LPUT - 連接到表(字)尾 LIST - 組成表 RUN - 運行表 DEFINE - 定義過程 ASCII - 輸出字元的ASCII碼 CHAR - 輸出ASCII碼值的字元

『玖』 六年級認識海龜小畫家教學反思

寫成功之處抄。將教學過程中達到預先設計的教學目的、引起教學共振效應的做法;課堂教學中臨時應變得當的措施;層次清楚、條理分明的板書;某些教學思想方法的滲透與應用的過程;教育學、心理學中一些基本原理使用的感觸;教學方法上的改革與創新等,詳細得當地記錄下來,供以後教學上參考使用,並可以在此基礎上不斷地改進、完善、推陳出新。

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