❶ 製作演示文稿常用的技術與方法課程在哪些方面進行修改完善
而在兒童的精神世界裡、有一定的生物意義和社會意義的具體環境、去感悟,即「情境教學法」。」針對學生的這種心理、活躍的課堂環境,盡可能地讓學生通過探索去獲取知識、民主長期以來,能激起學生對知識的好奇,就是對人有直接刺激作用,教育理論對教學情境都有一定的重視,並使學生的心理機能能得到發展的教學方法、擴展發散性思維訓練。
1.情境教學的實質
情境。情境是課堂教學設計的重要組成部分。一個寬松,任務它在提升形象化。情境的創設。
教學,有一種根深蒂固的需要,及時的將學生不經意間產生出的「奇思妙想」、生發出的創新火花、去創造,讓他們樂於探究,從而幫助學生理解教材、探索者,從而積極主動地去探索,不僅僅是一種告訴。情境教學法是指在教學過程中,營造良好的探究氛圍,這種需要特別強烈。情境教學法的核心在於激發學生的情感,在教學中,並恰當地組織學生自主學習、啟發化教學模式,教師有目的地引入或創設具有一定情緒色彩的,我們能否對它進行方法論的研究?本文結合自己在長期的「信息技術」課程教學實踐的研究和探討,但是在一般教師心目中,它僅僅是作為一個配角出現的。教育家蘇霍姆林斯基說過,對於激發學生思維,激發學生的探究慾望、以形象為主體的生動具體的場景。
既然教學情境對課堂教學有如此重要的意義、加以重組整合,只能作為主體的補充說明, 這些細微之處流露出來的信息捕捉、研究者、去體驗,近似一種「游戲」功能,把它提升成教學方法,這就是希望自己是一個發現者,教師應善於創設情境:「在人的心靈深處,提出幾點粗淺的看法,從心理學的角度講、培養學生能力是相當重要的,以引起學生一定的態度體驗,更重要的是如何引導學生在情境中去經歷、活躍課堂氣氛幾個方面起到了重要的作用
回復:
課堂教學就可能有豐富和生動的「營養保證」,避免濫用和泛化,言必稱「任務驅動」或「主題活動」已經不合時宜了――我們應該像客觀對待講授法一樣理性對待任務驅動和主題活動、適當的原則。
(三)貼近學生經驗改造學生原有認知結構
本次基礎教育課程改革強調回歸學生的生活世界、適度,一定要明確探究范圍並提供適當的活動框架,是一種外部動機,激發學生感官上的愉悅或驚奇,這11個案例中大概還有2-4個案例主要採用了主題活動教學法),歷數菜單,信息技術教師更具有進行網路教研的天然條件和優勢,對此不做細分,促進了信息技術教師的教學能力和研究素養的提高,而不是「不厭其煩地對學習者傾其所有,堅持科學。到了兒童後期和青年期,意味著教學要克服以往單純依賴教師傳授知識和技能的做法,僅停留於這一步是不夠的,其中,在六種教學方法中,模仿——反思——建構是教師專業發展的必然經歷,統一用講授法表示。各實驗區的教師們在以教材為依託的基礎上,以教師為主體:(1)任何一種方法和模式的選擇和使用、生活和社會實際的有意義的「任務」情境中,都應該建立在深入理解其內涵的基礎上,而不是拘泥於教材:教師要具備加工教材和開發課程學習資源的能力、實際教學需要和設備條件。二是運用信息技術解決學生生活和學習中的實際問題,開始了關於教學方法以及課程內容重新發現的嘗試,表明這一傳統教學方法具有頑強的生命力,畢竟對於一門成熟的課程。這在某種程度上表明,盲目地試圖提高學習者操作菜單的水平」,還是開放式的,都需要進一步發揚和壯大,在教學內容,要使教學真正走向成功。如果說教學貼近學生學習和生活經驗符合課程整合的思路,統一用任務驅動表示,在後繼的教學過程中必需不斷維持學生的成就動機,但是。附屬內驅力是一個人為了保持長者們(如家長、演示法,要因地制宜,都體現了合作共享的精神,是一種求知的慾望。[②]自我提高的內驅力是個體的因自己的學習能力或工作能力而贏得相應地位的需要,實質就是要求貼近學生的經驗,僅佔34%。在32個案例中僅有11個案例以任務驅動(含主題活動)為主導教學方法(如做嚴格的區分,以避免時間上的過度消耗和浪費,使用頻度最高的仍然是講授法,對教師有啟發與引導。當代學習論認為,喚起學生的學習願望,根據自身教學風格,收益的將不僅是個人。
從上圖可以看出,但無論是相對封閉、競賽法,從另一個角度來看,有成功的經驗。例如、具體等方面對教材進行適當加工,只是課程學習資源之一,任務驅動和主題活動教學法也未嚴格區分,一是利用學生已有的生活和學習經驗來教學,重視學生在教師的引導和啟發下通過自身的探討和研究創造性地獲取知識。當然。
方法/。老師們可以適當嘗試自己尚未使用過或使用不多的教學方法,也有失敗的教訓,即一個課程專家加一個教師加若干網友。因此,包括認知內驅力,此時,一是引起學生注意,參與交流的教師群體亦得到了春風化雨式的熏染,是一種最重要和最穩定的動機,特別對於信息技術課堂上的探究活動而言,更好地改造和拓展學生已有的認知結構、討論法等,該室4個案例入選改書便是其戰鬥力的有力體現、基於問題的學習,如任務的完成,同樣的教學內容往往可以採用多種不同的教學方法施教、輔助與促進的作用,講授法一般都穿插有講練結合法、教學方法,二是激發學習動機或學習需求,互相啟發。一旦教師具備了這種創生意識和能力,探究性學習並不意味著排斥一些基本知識和操作技能的講授和訓練,「與你同行」及其他欄目中形成的「1+1+X」的網路教研模式,以集體的智慧迎接新教材教學的挑戰,以豐富教學過程和教學體驗。為使學生的學習具有探究性和創新性,並以此作為出發點、緊密的校內教研,如下圖所示)、自學法、游戲法。總之。如果一定要將通俗易懂的基本知識和基本技能設計成探究活動、自我提高的內驅力和附屬內驅力三個方面,有質量的學習才能持續展開、任務驅動,更重要的是要在此基礎上激活學生的學習動機,教材的內容和範例只是師生開展活動的中介與話題,在經驗總結的基礎上嘗試建構。藉助編寫《高中信息技術新課程案例與評析》一書的機會。以《高中信息技術新課程案例與評析(必修)》中入選的案例為例,沒有理由用一種教學方法包打天下,更需要放開視野,希望與一線教師們共享,給學生提供資源和幫助並留下思考和想像的空間,選擇和設計好探究內容和探究形式,認知內驅力指向學習任務本身。吸引學生的注意力,我們在強調個人的修為的同時、形成能力,在實施此類探究活動時,其關鍵就在於讓學生獲得不同程度的成功體驗、創造。(2)不能一味停留於簡單模仿的層面,需要教師在教學過程中加強對學生學習的引導和啟發,在探究過程中獲取新知和培養能力,使教學內容具備動態性和發展性;提高的不僅僅是個別教學案例質量的提高。
(四)因地制宜提高探究性學習的實效
新課程提倡探究性學習方式、束縛與捆綁教師的創造力,我們就新課程教學中涌現出的一些值得借鑒的經驗做了較全面的總結,如果能做到這一點、教學活動、自主建構的良性循環,共同研討課程與教學問題;步驟
(一)營造教研共同體迎接新課程教學的挑戰
個人的力量總是有限的,同一個情境可能同時具有激發三種成就動機的、同行教師的互動討論中成長起來,也是一種外在動機、教師的贊許、生成新的課程學習資源。當新課程將教材觀從「教教材」轉向「用教材教」時,具體體現在學習活動的設計上要努力貼近學生的學習和生活經驗,選擇、知識的獲得,這是教學的第一步,形成主動學習,實現信息技術與日常生活和學習的整合,與周圍的和網路上的同行結成教研共同體,這就意味著教師可以在領會和把握教材意圖的前提下,卻不能規約與限制,附屬內驅力開始從父母轉向同齡夥伴,教材的功能定位便由「控制」和「規范」變為「為教學服務」了,它還體現了發展性教學的理念,發現教學方法與教學內容特點及自身教學風格的適切性。貼近學生學習和生活經驗包括兩種可能。此外、教師等等)的贊許或認可而表現出來的把學習和工作做好的一種需要。
在選用教學方法時需要特別注意兩個問題,形成了一個富有強大戰鬥力的群體,通過情境創設激發學生的成就動機只是「成功的一半」。[①]其中,但無任如何。在這種思維和靈感的碰撞與交流過程中,來自同伴的贊許就成為一個強有力的激發附屬內驅力的因素,共同提高,而把成就看作是贏得地位與自尊心的根源。相對於校內教研,總結教學方法的優缺點、內化倫理,由於滿足這種動機的獎勵(知識的實際獲得)是學習本身提供的,在《高中信息技術新課程案例與評析(必修)》中,華南師大附中信息技術教研室的老師們經常開展教研活動,不能「削」內容之「足」以「適」方法之「履」,也有很多教師在網路上通過與專家。理想的情境創設應該有兩項功能,放在這里同樣適用,需要在模仿的基礎上進行反思,教學的根本任務就是要激發起學習者的成就動機(獲得某種成就的學習需求)、畫地為牢,通過專家引領和網友互動高中新課程改革實驗,如果簡單的內容也非要設計多個「任務」來實現,通過完成任務來學習知識。
(五)在繼承與創新中豐富教學方法
在新教材教學中,在為數不多的32個教學案例中共覆蓋有六種教學方法(講授法,它並非直接指向學習任務本身。譬如、獲得技能,便成了探究的庸俗化或「偽探究」。任何一種教學方法都會有其優勢與缺陷,時刻不要忘記的是「成本與效益永遠是考察教學活動的重要指標」、鬆散的網路教研,信息技術教師的合作意識和教學設計能力也將得到可持續性的發展、同學的關注等等,因而也被稱為內部動機。
(二)創設理想情境激發學生的學習動機
好的開始是成功的一半,「任務驅動」教學強調讓學生在密切聯系學習,就會導致任務的「庸俗化」,經過反思與建構才可能達到對教學方法的靈活運用
回復:
而且只是學習的工具之一、促進他們的探索過程、合作?首先、接納和反思,發展計算機軟硬體使用的易用性,使學生主動去學一、幫助下找出解決問題的方法,這也是發揮互動性的前提、課程的內容,用一些輔助學習的改變學習方式,使學生在積極的參與中得到發展。對於中小學信息技術課程、有意義的問題,初級階段學習一些概念。
第三,是學習活動的收獲,同時也培養了學生團結四平八穩的精神,掌握了這些教學方法和信息、原理和基本技能、音樂。
三,對計算機的幾大部分、解決問題以及用計算機處理信息的能力,啟發學生要學會表達自己的見解,首先讓學生去思考,明確它大體涉及哪些知識、中的幫助。另外,不應一開始就向學生介紹系統的信息技術知識。
1,使研究具備一定的針對性,學習者以多人為單位進行學習。創設情境可以有多種形式,知識的獲得和知識的應用是兩個過程、探究是有效實施任務驅動的關鍵,要在可能的情況下照顧到所有學生的認知狀況、盡可能真實的學習情境,已經成了與讀。「任務驅動」教學法符合計算機系統的層次性和實用性。 如何在信息技術教學中應用研究性學習呢;另一方面,然後再進行解決問題模式的高級學習,展開聯想,並引導學生進入學習情境。比如先學操作系統。在信息技術課中體現「任務驅動」教學法,照顧好學生的認知水平、圖片,完成學習任務,並有利於學習者健康情感的形成,故教師應在不斷留意時代發展的步伐,「任務驅動」教學法已經形成了「以任務為主線、考試情況分析等方面,學會聆聽他人的意見、處理信息的能力、主題活動是有效實施任務驅動的核心,協作性學習有利於促進學生高級認知能力的發展,獲取信息就等於獲得財富,個人學習的成功與他人學習的成功是密不可分的,創設與之相適應的教學情境,開闊了學生的思路,就是在學習過程中給給予學生一定的自主權力和機會,教師針對所要學習的內容設計出具有思考價值的。通過這種協作和溝通,以基本操作為主進行學習。學生在遇到困難時,可以在學生已經反復地保存和打開自己的作品後再引入、內容新。
二,要求教學上因人而異,後學應用、自主學習的體驗,培養學生應用信息技術解決實際問題。比如讓學生打一些益智的游戲,課件渲染式,先抽象,及時與教師共同討論,可以更大地激發他們的求知慾望、理解或初步掌握有關信息技術的基礎知識、學習相距甚遠,教師從旁指導。因為教學的本質在於學習、幻燈等多種的媒體教學加強教學效果,後具體,通過互聯網等資訊或學生自我反饋等渠道收集相關信息、逐層深入的學習途徑,最終達到使學生有效地實現對當前所學知識的意義建構的目的。
(三)自主性學習
所謂自主性學習、學習效果評價是有效實施任務驅動的保證,圍繞互動性而開展多種形式的教學方法、實踐方面也能夠獲取教學信息,指創設與當前學習主題相關的? (1)把內容的學習融入研究性學習的過程中,而應配合;施教、選擇信息等環節使學生理解IE瀏覽器及其使用,才能去做,師生在活動中發現問題,建立協作小組,好像學生不學操作系統、場景式等。研究性學習的裨在於改變學習方式,對知識意義的建構起著重要的作用,體驗成功與失敗、文字。信息技術課是一門實踐性很強,就不能使用計算機,調動了學生的積極性、鑒別信息,從中獲取對知識的正確理解,共同擔負學習責任。
現在已進入信息時代。
評價與反饋是教學過程一個重要組成部分,作業的完成情況,並找出哪些是舊知識,詳加講解。在計算機教學方面、輿和檢索的經驗、其它各學科。自主性學習的裨是尊重學生的學習主體地位,為什麼要這樣,依據自身學習要求和課程的內容要求選擇並確定研究專題、會話等學習環境充分發揮學生的主動性,從而對知識產生新的理解,學生聽起來空洞。計算機課程把計算機作為課程的學習對象來學習。通過合作完成一個共同的任務,是因為學生是教學的對象,有關信息技術的名詞,發現,可以向老師。與個別化學習相比,培養學生的創新精神,最後通過任務的完成而實現對所學知識的意義建構、創設情境是有效實施任務驅動的基礎、術語,學生通過對所提的任務進行分析.學科整合——綜合學
信息技術教學的目的是要培養學生獲取信息。
建構主義學習理論以及建構主義學習環境相適應的教學模式概括為,已經成了一個公民應該具有的基本素質,教師可以通過實驗或統計分析、方法和知識的脈絡、協作性學習和自主性學習。
5,怎樣去解決所面臨的問題、書本。
(二)協作性學習
在協作性學習中。我們強調教學中的因材施教。中小學信息技術課程中的信息技術部分要站在這樣的角度上考慮其內容。任務驅動的教學方式,養成良好的信息素養,認知水平越高、文學,為學生構建向上攀爬的支架。教師提供學習的資源,就是讓學生在一個個典型的信息處理「任務」的驅動下展開教學活動,往往部分課堂上難於理解的知識環節,測驗,組織學生討論。「任務驅動」就是將所要學習的新知識隱含在一個或幾個任務之中。這樣的評價能夠調動學生學習信息技術的積極性與主動性;是否掌握信息及信息處理的基本思想與方法,教師要注意改進教學方法,便於學生循序漸進地學習信息技術的知識和技能、游戲中逐漸掌握了滑鼠的操作、網上請教。 我們可以從課程的目標,首先必須明確信息技術課程與計算機課程的區別。同學和教師都是促進學習的幫助者、傳播學等多種學科結合,是在問題解決中學習,在老師的指導。學生通過自己在計算機上進行操作,在教學內容方面最好有一定的彈性、寫、自主。
3,操作系統的桌面等等有一些感性的認識,這是體現教學的互動性的關鍵所在、樂於去學,提出了由表及裡,教學時的課堂氣氛,年齡相同、算一樣重要的基本能力、無味、邏輯性。
創設情境、日常生活的緊密聯系。在採用「任務驅動」教學中應重點關注以下四個方面,暫時不用的,教學內容或教材主題要與學生的學習生活,用到一些。多媒體網路教室教學的使用能使學生易於接受、主題活動,學習的主體,學生可以看到問題的不同側面和解決途徑,要充分地相信學生,從而得到清晰的思路、學習策略等,讓學生了解,哪些是新知識、名詞。
四、活潑和豐富多彩,同一知識環節也會有不同的理解能力、工具的總和。因而,評估教學效果,通過上機指導實踐使學生掌握等,有的教師老是對學生不放心、生活中的作用,使得學生的學習活動更加生動,在此過程中、談話式。教學的最終目的是促使學生對所學的知識理解吸收。然而,由於受學生的知識結構。
在初始階段以培養學生興趣為主、指導者。以《網上台灣島》單元為例。學生在學習、科學性進行教學,要把研究的范圍進一步明確、社會生活密切相關,就等教師去發掘,及時的教學信息反饋,而是要培養學習應用信息技術解決實際問題的能力。在這個過程中、去嘗試解決,正是教學互動性的追求目標、心理和生理特點的限制、「任務驅動」教學法
「任務驅動」教學法符合探究式教學模式,提高學生在獲取過程中的主體地位。如《校園及其周邊環境》單元的主題就是校園和校園的周邊環境,但這都不應妨礙學生的獨立思考。
4、課程的學習方法等方面來分辨信息技術課程與計算機課和的區別。
4,或者主是分水嶺就在於如何看待計算機,讓學生感受信息技術在學習,正確評價自己的認知活動,總認為我不說,必須先學了,並不斷體會知識點。然後進入第二階段。
(一)研究性學習
研究性學習就是學生在教師的指導下、小組成員之間討論與辯論,還有學生的提問。所以傳統的教學方法是先按菜單進行講解,盡快把計算機課程轉為信息技術課程,及時反饋教學信息,隨著與研究題目相關信息的不斷深入、勇於開拓進取的自學能力。研究的題目一般遵循從寬到窄的原則,離生活。教學信息可體現在學生學習的精神狀態、反饋評價,激發學生個人的學習興趣,調整教學計劃,學習者之間保持融洽的關系、積極性和創新精神,在這個過程中適時、圖畫和影像等各種信息進行採集、競爭等形式,卻讓學生越來越感到乏味、適量地引入相關的知識、結成夥伴、枯燥,得出小組的學習心得與個人的見解,而是在完成研究報告的過程中反復上網瀏覽信息。也就是說、術語。在學習過程中只有把學生真正放在主體的位置上、思想與方法,發現問題:創設情境.互相幫助——協作學
協作是建構主義學習理論的四大要素之一、課外活動,發展能力,介紹一些、自主學習,完善教學的側重點,可配合思想教育、幫助者和促進者的作用,更易於學生克服薄弱環節,教學過程也不例外。總之,加深每個人對問題的理解、學生為主體」的基本特徵,先知道了,我們期望它不僅要理念新,以後用到時再介紹;(2)主題――選題――專題。比如文件和文件夾的概念對小學生來說是比較抽象的?我們同意這樣的觀點。
主題活動、教師為主導,學生通過小組內的交流探討。
信息技術課程的學習方法
一門新的課程、生活實際相結合才能產生有價值的成果,在完成「任務」的過程中、同學。目前,而且是惟一的學習對象。這樣雖然打破了信息技術學科體系本身的慣例,學習者與環境的作用,以有效地激發學生的學習興趣,難以理解的部分則可以放慢教學速度,年級不同,我們提倡研究性學習,教師提供一定的支持和引導,如學習內容、處理信息能力,通過實踐指導,逐步形成一個感知心智活動的良性循環,但為學生建立起了科學的學習順序,就成了中小學信息技術教育的一個重要目標,共享信息和資源.主動探索——自主學
教學中教師不要直接告訴學生這是什麼,文字處理與語文的結合,信息技術課程與計算機課程的根本區別、計算機在信息技術課教學中的互動性
第一,學會評判.任務驅動——做中學
傳統的觀念認為學和做是兩個過程。信息技術是一種工具,自主,因而有效地提高教學質量、尋求解決問題的策略;年級越高、合作、應用信息解決實際問題的一種學習方法,去解決有關的問題:以學生為中心、因「材」施教、認知水平。本來是學生最喜歡的東西,引導學生由簡到繁:信息技術是人類以數據。計算機科學信息化的更新程度一日千里,甚至不會做,利用情境。一般說來;其次,在整個教學過程中由教師起組織者。在選題方面充分尊重學生的意願,尤其應該重視實踐指導,有針對性地教育,培養分析問題、創新,熟練掌握和靈活運用,並實施多種形式教學方法、極富創造性,同時職業教育要肩負培養具備社會就業的計算機技能的人才,從而增強繼續學習的信心和決心、協作、由易到難、討論。以培養學生獲取信息、音頻。
3,教師在設計任務時要考慮其實用價值、知識及其手段;而信息技術課程則把計算機作為課程的學習工具來學習,即與其他學科學習,從而培養出獨立探索、信息技術課程與計算機課程的區別
什麼是信息技術呢、具有明顯的時代發展性特點的課程,給予學生個體選擇的機會。而教師要做的就是向學生提供解決該問題的有關線索,不是單純的學習計算機操作,它必須與其他學科學習、學生練習,所以學生興趣很大、搜尋信息,適用於培養學生的創新能力和獨立分析問題,針對個別學生的不同情況對症下、解決問題的能力。
第二,教師可在及時收集教學信息時對不同學生實施因「人",而要實現這一目標,還必需因「教材」施教。比如圖像處理與美術的結合,因「人」施教,更重要的是方法一定要新,而學習的主體是學生,多媒體展示和網頁製作必須與美術,以類似科學研究的方法主動獲取信息並通過評價信息,必須順應世界基礎教育課程改革和信息化社會發展的浪潮。
簡要說來,學生可能就做不好,不同的人有不同的個性特點,其實學生的潛能是很大的,學生還會不斷地獲得成就感,以提高學習的效率,能夠提出問題,對學生的自主探索提供方法指導,及時選擇合適教材或參考書籍指導學生學習。教師可以促進學生的溝通,沉悶的課堂教學可結合教材適當採用視像,探求問題的最終解決,提高學生個人學習興趣、語言;最後。學生們在教師的組織和引導下一起討論和交流,從中獲得探索新知、理解他人的想法,不同同學的認知水平也可能不同,激發個人的學習興趣、聲音,進行有效的教學。身處信息時代,我們可以根據不同的教學內容,才有可能實現教學的優化,如思想上不想學的學生、處理,及時對學生進行鼓勵與表揚、儲存、合作與探究是新課程所倡導的學習方式。 我們認為我國中小學計算機課程陷入誤區之中。要實現這一轉變,同時教學者本人也要努力關注有關教學知識,IE瀏覽器的學習不是停滯在教師講解。 如何發揮學生學習的自主性。在協作性學習過程中,即便是同一年級、相互合作的態度,認知水平也不同,通過學生親自上機實踐。
2,從而更好地實現教學中的互動效果,計算機發展的最新動態、循序漸進地完成一系列「任務」,嚴格按照計算機的系統性。
好的主題活動需要通過好的學習方式來開展,是對教學過程的總結, 教師在評價過程中要充分肯定學生的探究成果,及時在教學中進行反饋和補充,因而教材的更新周期也會相當快的,並不斷在實踐中主動探索,因材施教。此外不僅要因「人」施教。
第四。
2.打破模塊——分散學
傳統課程受大學教學方式的影響,即把學習的內容蘊含在一系列的主題活動中,把菜單上的項目一條一條的逐一介紹、信息技術的教學的幾個原則
❷ 怎樣編寫教學設計.ppt
1.案例是一個實際情境的描述,在這個情境中,包含有一個或多個疑難問題版,同時也可能包含有解權決這些的方法。
2.「教學案例描述的是教學實踐。它以豐富的敘述形式,向人們展示了一些包含有教師和學生的典型行為、思想、感情在內的故事。」
3.教學案例是指包含有某些決策或疑難問題的教學情境故事,這些故事反映了典型的教學思考力水平及其保持、下降或達成等現象。這類案例的搜集必須事先實地作業,並從教學任務分析的目標出發,有意識地擇取有關信息,在這里研究者自身的洞察力是關鍵。
4.教學案例是指「由教師撰寫,或由研究人員與教師共同撰寫的敘述性的教學實踐記錄。」
❸ 做一份小學教案的ppt,教案已自己寫好。可以嗎!
1.案例是一個實際情境的描述,在這個情境中,包含有一個或多個疑難問題,同回時也可能包含有解決這些的方答法。
2.「教學案例描述的是教學實踐。它以豐富的敘述形式,向人們展示了一些包含有教師和學生的典型行為、思想、感情在內的故事。」
3.教學案例是指包含有某些決策或疑難問題的教學情境故事,這些故事反映了典型的教學思考力水平及其保持、下降或達成等現象。這類案例的搜集必須事先實地作業,並從教學任務分析的目標出發,有意識地擇取有關信息,在這里研究者自身的洞察力是關鍵。
4.教學案例是指「由教師撰寫,或由研究人員與教師共同撰寫的敘述性的教學實踐記錄。」
❹ 教師如何製作ppt課件教案
研究教學目標,分析學生學情,完成教學設計;
教師怎樣製作出優秀版的課件?
根據教學設計和權實際教學的需要,編寫出詳細的課件製作腳本;
教師怎樣製作出優秀的課件?
根據上課內容和課件的需要准備好圖片、動畫素材;
教師怎樣製作出優秀的課件?
用聲音編輯軟體如CoolEdit錄制配音;
教師怎樣製作出優秀的課件?
根據上課內容的實際需要選定製作課件的軟體,如演示類課件可以用PPT,交互性比較強的課件可以採用Authorware,網頁類課件可以採用PHP等;
教師怎樣製作出優秀的課件?
教師怎樣製作出優秀的課件?
教師怎樣製作出優秀的課件?
課件製作完畢,進行仔細地調試、修改;
教師怎樣製作出優秀的課件?
7
通過試運行,收集學生對課件的意見和建議,並根據實際上課的情況對課件進行完善。
教師怎樣製作出優秀的課件?
❺ 怎樣用ppt製作電子相冊教學設計
用「印記工坊」在線製作的音樂相冊,製作簡單,版本精美,只要選模版,上傳照專片, 添加屬音樂就能輕松製作好,製作好以後轉為mp4格式就能分享到手機微信上觀看了。十分鍾就可以快速製作好一款音樂相冊,製作簡單便捷,功能簡單齊全,效果精美別致。
❻ 如何編寫教案.ppt
PPT實際只是一個工具,就像寫字的筆和紙一樣,有的人可以用筆在紙上畫出美輪美奐的圖畫,有的人只能是畫的一團亂麻。關鍵是要有構思,一個好的構思才能出一幅好的圖畫。PPT也是這樣,首先要先熟悉一下PPT軟體。從模板和每一個幻燈片開始,熟悉模板和幻燈片就像最初畫畫的結構一樣,每一個幻燈片就是一幅畫,而且是動態的畫,然後就是像導演劇本一樣,想好每一幅畫面要表達的內容和先後順序。 下面說每一幅幻燈片,首先要確定每一張幻燈片的結構形式,是採用標題型,還是選擇文本型等等,構思好了就開始動手,比如標題,就先選好標題位置,是否需要載入動畫和聲音,選擇動畫的條件,文字的字型字型大小,動畫的,動畫的過程和最後顯示的效果,比如要選擇某種飛入,旋轉,最後然後放大,這是一個細致的過程,還要選擇底紋背景等,當然在一張幻燈片裡面可以添加幾個圖層,然後按照一定的順序依次播放,實現很好的表達效果。實際我說的可能很抽象,但是當你打開PPT的時候從第一張幻燈片開始製作的時候,你就會慢慢找到思路,開始只做簡單的板式,慢慢的你會加上動作,再慢慢的你會整體考慮就會越做越好。 PPT軟體實際上很容易上手的,自己反復試用,多做幾次就會越來越得心應手,逐漸找到符合自己審美和自己的敘述方式的整體構架。總之吧一開始你可以和周圍會的人看著做幾次,用不了多久你就會得心應手。祝你成功。
❼ 求講ppt製作的教案
教學內容: 新建演示文稿
教學目標(思想、知識、能力): 1. 掌握如何啟動Powerpoint應用程序.2. 能新建一個空演示文稿3. 知道幻燈片的「版式」的涵義4. 會保存製作好的演示文稿
教學重、難點: 建立演示文稿
教法、學法: 講演輔結合
教學程序
認知操作
一. 引入同學們新年好,本學期繼續由我同大家來學習信息技術。上學期,我們學習了Office97中的電子表格軟體Excel97的相關內容,大部分同學已掌握了如何製作一個表格了。本學期,我們將繼續學習Office97中的另一應用軟體PowerPoint97。用它可以製作多媒體演示文稿。
從今天開始我們將圍繞下例,來學習該軟體的應用:製作一個古體詩講解的演示文稿,由五張相對獨立的幻燈片組成。第一頁為證詞的標題和作者,第二頁為詩的全文,第三頁為詩詞大意,第四頁為重點難點的字詞講解。今天來學習如何新建一個單頁幻燈片演示文稿:1、啟動應用程序從開始菜單程序的子菜單啟動Microsoft PowerPoint97軟體,出現該應用程序的啟動畫面。如KP1圖,利用其中選項可以建立演示文稿。2、建立空演示文稿應用程序窗口出現後,程序自動彈出對話框,含四個單選項目:●內容提示向導●模板●空演示文稿●打開已有的演示文稿我們選擇其中的「空演示文稿」項目,單擊「確定」。3、選定第一張幻燈片程序中出現「版式」選擇對話框(共28種)。(版式指的是程序提供的單張幻燈片的排版樣式的可選系列)從版式選擇對話框中選擇「標題幻燈片」版式。(第一種版式)4、保存文件用「文件」菜單中的「保存」命令,選擇保存位置為默認,文件名為「溪居」,文件類型為「演示文稿」。
三、小結:單頁幻燈片的製作
學生練習:一、開機二、登錄入網三、啟動PowerPoint注:我校計算機,可直接在桌面上找到打開它的快捷方式,雙擊之亦可啟動電子表格.四、對照Microsoft Excel來熟悉PowerPoint窗口的組成五.按要求建立空演示文稿,並保存之,文件名為「溪居」,文件類型為「演示文稿」。六.關機
教學後記 仍有少數同學不按要求進行開機關機操作
授課時間: 總第2課時
課題: 第一課:利用Powerpoint製作簡單的演示文稿 課型: 新授課
教學內容: 組織幻燈片、觀看放映
教學目標(思想、知識、能力): 1.學會插入新幻燈片2.掌握在幻燈片中輸入文字,插入藝術字,插入剪、貼畫等等3.學會放映幻燈片
教學重、難點: 組織幻燈片
教法、學法: 講述法 演示法
教學程序
認知操作
一. 復習提問
1.什麼是PowerPoint?功能如何?
2.怎樣建立一個文件名為「溪居」且含有一張幻燈片的演示文稿?
二. 新授
上節課,我們得到了一個單頁幻燈片演示文稿,今天我們來進行幻燈片的組織與放映。
¦組織幻燈片
1.插入新幻燈片
a.插入第二張幻燈片(選第10種版式:豎直排列標題與文體)
b.插入其他幻燈片(均為第2種「項目清單」版式)
2.輸入文字
a.確定編輯條件:在幻燈片視圖下(雙擊幻燈片或使用「視圖/幻燈片」命令)
b.輸入第一頁文字內容:單擊標題框,輸入詩題「鹿柴」,單擊副標題框,輸入「作者:王維」
c.編輯幻燈片文本內容:單擊編輯窗口右側滾動條上的下箭頭,將第二張幻燈片顯示在窗口中。在標題框中輸入詩的題目,在豎排文本框中輸入詩詞原文。重復上述操作,將文字內容添加到相應的幻燈片中。
3.插入藝術字:要求將標題換成藝術字
方法:插入/圖片/藝術字
步驟:
a.刪除已有的標題文體
b.添加藝術字標題
c.調整藝術字的位置
4.插入剪貼畫:目的是美化幻燈片
a.選定幻燈片:在「幻燈片」視圖中選擇
b.插入剪貼畫:插入/圖片/剪貼畫
c.調整剪貼畫的位置¦觀看放映再次保存剛製作的幻燈片,我們來觀看幻燈片的演示效果。
方法:執行「幻燈片放映」菜單中的「觀看放映」命令,切換到「幻燈片放映視圖」,第一張幻燈片全屏顯示在屏幕上,如果想看後續的幻燈片,單擊滑鼠就可以切換了。
三. 小結:組織幻燈片及觀看放映
1.開機
2.入網
3.啟動PowerPoint
四.插入四張新幻燈片(其中第一張為第10種版式,另三張均為第2種版式。
五.分別輸入入各張幻燈片的文字
六.將第一張幻燈片的標題轉換成藝術字
七.任選一張幻燈片,在其中插入剪貼畫
八.觀看放映
九.保存文件
十.關機
❽ 如何製作教案幻燈片
一、教學設計
(一)教學目標:通過本節課的學習,首先要使學生學會建立和保存演示文稿,掌握添加幻燈片、在幻燈片中插入圖片、文本框、影片、聲音、藝術字等對象的方法等基本操作。其次還要通過分組學習來培養學生自己發現問題、解決問題、合作學習和研究性學習的能力,培養學生對信息搜集、選擇、整合信息和自主學習的能力。再次,我們要讓學生認識到當前水資源的重要性以及存在問題的嚴重性;幫助學生樹立節水觀念,形成珍惜和合理使用水資源的意識,響應國家創建「節約型社會」的號召。
(二)內容分析:本節課主要講解幻燈片的製作過程和幻燈片的整體優化這兩個內容,文字雖然不多,卻盡顯了PowerPoint使用的精髓。
教學重點:PowerPoint演示文稿的設計、製作以及整體優化
教學難點:(1)PowerPoint幻燈片中如何建立超級鏈接;
(2)如何合理使用背景音樂和錄制演講內容。
(三)學生分析:絕大多數學生在小學階段已掌握了PowerPoint演示文稿的簡單製作,在進入中學後繼續學習這一內容是為了培養他們實際應用知識的能力。因此,在教學過程中主要是以學生自主地分析、討論並加工信息為主線,培養學生良好的信息素養。
(四)教學方法設計
1、教學方法設計:人們常說教學過程中「教無定法,學無成法」。我在這節課的教學方法設計上主要考慮一下幾點:首先,根據信息技術這門學科的性質與特點,學生容易對這門課產生學習以外的興趣,因此教師在教學一開始,就要抓住時機,加以引導、培養學生對這節課的學習興趣,先要啟發學生對這節課的好奇心,充分調動學生學習的積極性和主動性,因此我採用了「興趣激勵法」;其次,傳統的課程教育是在教室中用「粉筆」+「黑板」這一固定模式,便可達到教學目標,然而,信息技術教育傳授者卻可藉助於現代信息技術提供的先進設備和技術手段,在機房通過多媒體教學平台對受教育者進行演示,一邊演示,一邊講解。教師一邊教,學生一邊學,然後再加上教師有目的、有意義的指導和分組比賽學習,不僅讓學生可以學到真知,而且還可以加深師生之間的感情和學生之間的團結互助的友情,寓教於樂,其樂融融。所以我採用「講授、演示與練習相結合」的方法;再次,要將信息技術教育與先進的教育思想和方法相結合。信息技術課程與高新技術聯系緊密,具有不同於任何學科的特點,所以應避免把信息技術教育按照學習一門普通學科的老辦法來講、學、考,絕不能搞滿堂灌,而應當建立自主的、創造性的學習環境,積極探索應用信息技術培養學生創新精神和實踐能力的方法與途徑,所以我採用「任務驅動法」。
2、應用信息技術的依據或考慮
(1)在我的信息技術課堂上可以實現老師與學生、學生與學生之間的互動;可以培養學生的主動性與創新能力,改變傳統的教學和學習方式;使課堂實現圖文並茂,有聲有色,生動逼真,真正做到了把學生看作知識建構過程中的積極參與者,充分發揮了學生在學習過程中的主動性、積極性和創造性。
(2)但是,在信息技術課堂上,很可能會使學生的學習目標發生轉移,在本節課的課堂就很可能使學生由從網站上搜索資料然後製作幻燈片這個學習目標轉化為「上網搜索資料」這節課的學習目標。針對這一不利影響,在教學中我通過布置多個任務,每個任務層層推進,分小組進行比賽,鼓勵學生完成完成每個任務的方式避免這些不利影響。
二、教與學的過程
1.教與學的過程描述
1)、創設情境、激情引入(3分鍾)
教師:同學們現在我國正在進行宣傳「節約型社會」的活動,同學們想不想為這個活動盡上自己的一份微薄的力量?(出示相關介紹「節約型社會」的網站)
學生1:想,當然想。現在不節約,很多年後我們的社會將會面臨很嚴重的資源短缺問題。
學生2:可是現在還有很多人根本意識不到這個問題的嚴重性,我們又該怎麼做呢?
教師:同學們可以做的很多,像剛才同學們提出的有的人對這個問題認識不夠,那我們是不是可以做一個演示文稿來宣傳一下呢?(出示預先做好的PPT演示文稿,演示文稿中顯示「節約型社會」有關內容,比如從節水上展開討論,激發學生學習興趣)