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游戲公平誰先走教學反思

發布時間:2021-02-01 06:23:31

① 誰先走教學反思

在課堂情境中抄,重要的事就是以相互信任為基礎的師生關系……與教師的態度和師生關系相比,學校里的一切材料、設備和場地的重要性便居於第二位了。"師生關系好,彼此心理相容,教與學雙方都會沉浸在輕松愉悅的課堂氣氛之中。教師講解激情滿懷,生動傳神,學生學習全神貫注,興趣盎然。

② 什麼是公平教學反思

《游戲公平》教學反思

前些天,在教委組織的公開課大賽中,我執教了《游戲公平
.
》這一數學教學活動。

1
、創設讓學生易接受的學習情境。本節課,我展現了鮮活而生動有趣的學生學習過程。《游戲公平》
這一內容富有生活氣息,充分體現了「生活中有數學,數學源於生活」的新課程理念。而游戲一直是孩子
們喜歡的話題。好動,愛玩是孩子的天性。於是,我就想,何不順應這一天性,讓這一內容真正從生活中
來呢?所以從一開始,我就創設了今天我們是來玩游戲的氛圍,同時創設了送禮物的游戲活動,並以它為
主線來進行教學。這樣子,學生興趣盎然,從而大大激發了他們的主體參與意識。

而良好的開端只是成功的一半,創設了吸引學生的情境後,接下來,如何讓學生真正在「玩」中學呢?

我借用教材提供的小明,小華下棋的情境,決定誰先走的情境,適時提出問題,讓學生想想有什麼辦法
來決定誰先走。學生這時非常活躍,想出了很多辦法,如抽簽,擲硬幣,石頭剪子布等,這個問題調動了
學生的積極性,他們利用自己的已有生活經驗來解決問題。接著順理成章出現笑笑的方法:

「大於
3
點小
時先行,小於
3
點小華先行」你們覺得這個辦法好嗎?公平嗎?學生展開了熱烈的討論,紛紛表達自己的
觀點,在時間上我安排了一些時間給學生說,讓他們體會笑笑的辦法是不公平的。通過這種討論的方式,
學生很容易接受新知,因為他們對游戲感興趣,故而全身心投入到探索活動中來。

2
、本課的內容具有活動性、過程性、體驗性的特點,因此我注重讓學生親自從事試驗,引導學生收集試
驗數據、分析試驗結果,在活動的過程中體會等可能性及游戲規則的公平性。學生在之前的提問中提到了
擲骰子、擲硬幣的辦法,這正和笑笑、淘氣的辦法一樣,因此順勢組織學生討論方法是否公平。因為學生
要親自通過實驗,他才能有更好的體會,所以我在課前讓學生展開了擲骰子、擲硬幣的實驗。每個學生擲
硬幣
20
次並記錄實驗的結果,在課堂中,學生就可以通過數據來分析自己的觀點,從而避免了浮於表面的
討論。這個活動做到了人人參與,也為課堂教學節約了時間,教學也更有效。通過討論以及我出示的數學
家的科學實驗,得出擲硬幣是公平的,學生從而了解到所謂游戲公平,要做到等可能性,即輸贏的機會一
樣。

3
、安排有層次的練習,讓學生學習致用。在學生收獲新知的時候,我進行了一些相應的練習。第一個層
次,學生能判斷游戲規則是否公平。第二層次,學生能通過新知修改不公平的游戲規則。第三個層次,學
生會設計公平的游戲規則。第四個層次,學生對生活中的一些現象進行分析。我的目的是想通過一系列的
練習,既讓學生鞏固新知,又能更好的把新知運用到解決一些實際問題中去。

總的感受,
通過授課
,
我認為組織活動要由淺入深,
通過「提出問題——開展辯論——得出結論——試驗
驗證——分析數據——修改規則——自己設計新游戲規則」讓學生充分參與的活動的全過程,逐步加深學
生對等可能性及游戲規則公平性的體驗和感受。同時也讓學生在活動中體會:真知來源於實踐,要用事實
來說話,試驗起到了驗證的作用,是一種很好的學習方法。當然,數學教學是數學活動的教學,是師生之
間、學生之間交往互動與共同發展的過程。在進行一系列的活動中,都不能忘了要適時進行全班的交流,
大家把自己的想法進行充分的表達,老師不要搞一言堂,這樣學生參與的積極性也要更高些。老師不再是
課堂的主導者,而是引導者,及時抓住學生精彩的生成,讓課堂變得更精彩有效。

③ 甲乙玩五子棋游戲,誰先走呢,你能為他們想一個公平的辦法

一手交換,假先方下第一手,假後方可以決定是否交換(也就是下黑棋還是白棋)
和一個人切西瓜,另一個人覺得要哪一部分的原理一樣。
還有很多規則,比如rif 山口規則 等等

④ 四個人玩跳棋 請你設計一個公平的游戲規則 決定誰先走

石頭剪刀布,大家的概率都相同
也可以用撲克1到4,抽到1甲先跳,抽到2乙先跳,以此類推,求採納,謝謝

⑤ 誰先走教學反思

從本節課的設想到實踐體會很多,最深切的是:

1.本節課實施開放式教學版,在活動中得到感性體驗權,然後由問題的激發,上升到理性認識,體會知識的生成。讓學生經歷知識發展與變化的過程,最後讓學生結合自己學到的知識和獲取知識的過程與方法,進行反思體驗,在對參與事實的反思體驗中,享受情趣,體味成功,激發內動力。整個過程中學生合作交流的意識、競爭意識得到發展,動手操作能力、分析問題能力、語言表達能力都得到提高。

⑥ 北師大版小學四年級游戲公平誰先走課堂實錄

老師,班主任

⑦ 淘氣笑笑和奇思在踢毽子請你設計一個公平的游戲規則決定誰先走

解:骰子的6個面上分別有1、2、3、4、5、6個點子,淘氣、笑笑、和奇思擲骰子,骰子朝上的面的點數最大的先走;每人的機會都佔六分之一,是一個公平的游戲規則.

⑧ 誰先走教學反思

教學重點:
1.體驗、分析、判斷規則的公平性,設計公平的游戲規則。
2.在不公平游戲中討論對雙方及多方都公平的游戲規則。
教學難點:讓學生在游戲活動中體驗事件發生的等可能性和游戲規則的公平性。

⑨ 4個人玩跳棋游戲,用轉盤來決定誰先走,請你設計一個公平的游戲規則。 急急急急急急

將轉盤抄平均分成四份,分別塗上四種不襲同的顏色,說好x顏色甲先走,x顏色乙先走,x顏色丙先走,x顏色丁先走。然後轉轉盤,轉到x顏色甲先走,轉到x顏色乙先走,x轉到顏色丙先走,轉到x顏色丁先走。這樣就最公平。

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