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多媒體的教學設計

發布時間:2021-02-04 11:07:12

㈠ 如何高效地運用多媒體進行教學設計

第一.要消除思想認識上的誤區。「多媒體只是花架子,用來走形式用的,要上好課還是得靠傳統的教學手段」。抱有這樣認識的教師為數不少,其實他們還沒真正學會使用多媒體,自己也沒有真正認識和了解到多媒體教學本質和實質的內涵的革命性的作用。人都是對熟悉的事物和習慣的有強烈的依賴性,對新的事物也有一種本能的排斥和畏懼的心理。同時人也都有惰性,學習在任何時候對任何人都是一種艱辛的腦力和體力的勞作;人接受新事物的智力和能力也存在著很大的差異。所以對多媒體只是停留在對它表面的膚淺的認知。在使用多媒體進行教學前,必須對它有足夠的了解和認識,思想也必須重視起來,更不能把它當成教師偷懶或逃避繁重教學的手段,把多媒體弄成了簡單的「看電影」似地教學了。
第二.要清楚地認識到多媒體教學與傳統教學的異同之處。我認為多媒體的最大優勢是它所包含的信息量在同樣的教學內容中,比傳統的要高出若干倍。信息量極大,也極容易使教師亂了方寸,導致整堂課雜亂無章,學生也不知從何下手。這就要求教師要想上好多媒體課,課前要進行比傳統教學更加細致的備課過程,對課件要有一個全面深入的鑽研,要會對課件內容進行恰當的取捨;要清理出課件的一個邏輯的且科學的符合人的認知規律的線索;當然也要能熟練進行操作,了解甚至能熟練的製作課件,這樣才能游刃有餘,而不至於在課堂上手忙腳亂了。切忌不要在課堂上現場使用搜索引擎進行課堂搜索,必須在課前對相應網站進行了了解之後方可,因為網上魚龍混雜。鄙人曾經在課堂上臨時起意,搜自然風光圖片進行引導學生進入意境,正當師生都興趣盎然之時,突然蹦出一張裸體美女圖片,學生一片驚呼,我裝著如無其事,風格依舊的講解,我知道下面50多個青春期的孩子是多麼眼巴巴的希望我對此說點什麼啊,很快學生就平靜了。還有的優勢就是充分調動了學生各種感知器官,激發了學生的興趣等等。

㈡ 幼兒園用多媒體上課的教案

設計思路:
禮儀教育是幼兒園思想教育的重要內容,也是塑造幼兒健全人格,培養幼兒良好行為習慣的需要。孔子說:「不學禮,無以立」是一個人如果不學禮儀禮貌,就難以立身之地,文明禮貌視為做人的第一件大事,文明禮貌也是做人做事的入門證。可見,禮儀教育對培養文明有禮,道德高尚的高素質人才有著十分重要的意義。因此,我選擇了《四個好朋友》這節課。意圖讓幼兒養成良好的文明行為習慣,會使用「對不起,沒關系」文明禮貌用語。活動重點是學說、會使用「對不起,沒關系」文明禮貌用語。難點是會恰當使用「對不起,沒關系」文明禮貌用語。
活動目標:
1、通過觀看視頻,讓幼兒學習使用「對不起,沒關系」文明禮貌用語。
2、知道不小心碰撞別人時要說 :「對不起」 ,別人向你賠禮道歉要原諒他是,並說「沒關系」
3、培養幼兒良好的文明行為
活動內容:小班禮儀教育《四個好朋友》
活動准備:
1、《四個好朋友》視頻。
2、情景表演預先准備。
3、幼兒文明禮儀(畫叢)
活動課程實錄:
一、 認識四個好朋友
小朋友們好(老師好),今天我們來認識一下四個好朋友。請看大屏幕(師指大屏幕幼兒回答)
二、看視頻《四個好朋友》,學說「對不起,沒關系」
1、你們回答的很對,真棒。這四個好朋友在草地上玩,它們之間發生了一點小事情,它們是怎樣說的,是他們又和好了。請看大屏幕。要認真看發生了什麼事?仔細聽說了什麼話
(1)(放一段視頻暫停)師提問:
小白兔對小花貓說了什麼?(對不起)
小花貓是怎麼回答的?(沒關系)
小白兔為什麼對小花貓說:「對不起」(碰了它一下)
師小結:當你不小心碰了別人時,要賠禮道歉 ,就說「對不起」 ,別人向你賠禮道歉時,你原諒了他,就說「沒關系」。
(2)、(再繼續播放一段視頻暫停)師提問:
小花貓對小黃狗說了什麼?(對不起)
小黃狗是怎麼回答的?(沒關系)
那小花貓為什麼對小黃狗說「對不起」(撞了它一下)
師小結:當你不小心撞了別人時,要賠禮道歉 ,就說「對不起」 ,別人向你賠禮道歉時,你原諒了他,就說「沒關系」
(3)、(再繼續播放一段視頻暫停)師提問:
小黃狗對小公雞說了什麼?(對不起)
小公雞又說了什麼?(沒關系)
那小黃狗為什麼對小公雞說「對不起」(踩了它的腳一下)
師小結:當你不小心踩了別人時,要賠禮道歉 ,就說「對不起」 ,別人向你賠禮道歉時,你原諒了他,就說「沒關系」
2、讓幼兒再看視頻《四個好朋友》。讓幼兒討論:.向故事中的誰學習?
(幼兒看完後)師問:你們討論一下,你向故事中的誰學習?
幼:小白兔、小花貓、小黃狗、小公雞、都學習。
師:為什麼呢?
幼:講文明、懂禮貌、講文明懂禮貌。
3、教師表揚鼓勵幼兒
你們回答的很好。你只要講文明、懂禮貌,大家就喜歡你,向你學習。我們班就有好多講文明懂禮貌的好孩子,接下來讓他們上台表演一下。
三、情景表演:會使用「對不起,沒關系」
1、讓幼兒表演碰了別人情景
2、讓幼兒表演撞了別人情景
3、讓幼兒表演踩了別人情景
四、結束活動:
他們表演的很好。通過觀看、學習,你們知道了:當你不小心碰了、撞了、或踩了別人時,要賠禮道歉 ,就說(對不起) ,別人向你賠禮道歉時,你原諒了他,就說(沒關系)。關於向別人賠里道歉的情景還有很多,以後再讓你們觀看學習。
師:孩子們再見!
幼:老師再見!
區角活動:在活動室創設一個表演區,讓幼兒表演,培養他們會使用禮貌用語「對不起,沒關系」。
教師自評:在這節活動課中,我運用了多媒體教學、表演法、討論法、提問法等教學方法,從看故事、回答問題到表演故事這一系列環節,孩子們都能積極參與其中。這讓我深刻體會到了禮儀教育帶給孩子們的不僅是知識的獲得,更是良好的文明行為習慣的養成。
園長點評:本節活動課教師上的非常成功,教師提問設計具有層次性,步步深入,環環相扣。幼兒的學習積極性很高,,從看視頻-到回答問題-再到表演,幼兒配合得很好。可見,幼兒對這一活動內容很感興趣。教師運用多媒體教學,直觀性強,效果很好。是一節很成功的課,值得大家學習。
教學附錄:
四個好朋友
? 一天早上,天氣真好,小花貓、小黃狗、小鴨子都到草地上來玩耍。小白兔蹦蹦跳跳地也來了,它跳呀跳,一不小心,碰到了小花貓一下,小白兔連忙說:「對不起,對不起!」小花貓說:「沒關系,沒關系。」它們成為了好朋友。
小白兔和小花貓一起滾皮球,滾呀、滾呀,皮球「骨碌碌」地滾跑了。小花貓忙去撿皮球,一不小心,撞了小黃狗一下,他連忙說:「對不起,對不起!」小黃狗搖搖頭說:「沒關系,沒關系。」它們成為了好朋友。
小花貓、小白兔和小黃狗一起滾皮球,玩得真高興,小黃狗跑著追皮球,一不小心,踩了小鴨子的腳,小黃狗連忙說:「對不起,對不起!」小鴨子被踩得很痛,眼裡含著淚花。小黃狗趕快過去扶著小鴨子說:「小鴨子,我踩痛你了吧?你坐下,我給你揉揉。」小鴨子看見小黃狗這樣有禮貌,就原諒了它,忍著痛說:「不要緊,不要緊。」小花貓、小白兔也跑過來看望小公雞。過了一會兒,小鴨子不痛了,和大家一起玩了起來,它們成為了好朋友。

㈢ 多媒體教學基本功的教學設計怎麼寫

目標正確就是指制定的教學目標既要符合課程標準的要求,又要符合學生的實際情況。教學專目標是設計教學過屬程的依據,是課堂教學的總的指導思想,是上課的出發點,也是進行課堂教學的終極回宿。如何制定出一個具體明確又切實可行的教學目標呢?首先要認真鑽研教材,結合數學課程目標和教學內容,制定出本節課的教學計劃:要使學生把握哪些知識、形成什麼樣的技能技巧、達到什麼樣的熟練程度、會用哪些方法解題等,這就是雙基目標。其次是考慮通過這些知識的教學,應該培養學生哪些思維能力,這是思維能力的目標。再次是想一想通過這些知識的教學,對學生進行哪些思想教育,培養哪些良好的道德品質,這是滲透思想教育的要求。最後是考慮哪些地方可以對學生進行創新教育,怎樣培養學生的創新意識和創造能力,這是創新教育的要求,這也是課堂教學最重要的目標。

㈣ 什麼是多媒體下的教學設計

教學設抄計是應用系統科學襲方法分析的研究教學問題和需求,確定解決定們的教學策略、教學方法和教學步驟,並對教學結果作出評價的一種計劃過程與操作程序。

教學設計是以分析教學的需求為基礎,以確立解決教學問題的步驟為目的。以評價反饋來檢驗設計實施的效果。它是一種教學的規劃過程和操作程序。

教學設計理論廣泛應用於教學過程的設計。隨著現代教育技術在教學中的深入應用,逐步形成了各種各樣的教學過程。當前,在學校課堂教學中,由教學媒體的應用形式和教學功能的不同,可以分為多媒體組合教學、基於區域網的教學和基於Internet的教學等。

㈤ 如何在小學數學中多媒體教學設計

1.首先備課就是電子備課
2.課程中用到的模型,圖畫等等都是通過多媒體展示
3.板書的展示都是多媒體展示

㈥ 多媒體教學設計概念

理念是:交互性、集成性、可控性。
多媒體教學是指在教學過程中,根據教學目標和教學對象的特點,通過教學設計,合理選擇和運用現代教學媒體,並與傳統教學手段有機組合,共同參與教學全過程,以多種媒體信息作用於學生,形成合理的教學過程結構,達到最優化的教學效果。
多媒體計算機輔助教學是指利用多媒體計算機,綜合處理和控制符號、語言、文字、聲音、圖形、圖像、影像等多種媒體信息,把多媒體的各個要素按教學要求,進行有機組合並通過屏幕或投影機投影顯示出來,同時按需要加上聲音的配合,以及使用者與計算機之間的人機交互操作,完成教學或訓練過程。
所以,多媒體教學通常指的是計算機多媒體教學,是通過計算機實現的多種媒體組合,具有交互性、集成性、可控性等特點,它只是多種媒體中的一種。
它利用計算機技術、網路技術、通訊技術以及科學規范的管理對學習、教學、科研、管理和生活服務有關的所有信息資源進行整合、集成和全面的數字化,以構成統一的用戶管理、統一的資源管理和統一的許可權控制。側重於學生可隨時通過Wifi接入校園網及互聯網,方便的獲取學習資源,教師可利用無線網路隨時隨地查看學生的學習情況、完成備課及進行科研工作。其核心在於無紙化教學的實施,及校園內無線網路的延伸。

㈦ 如何理解多媒體環境下的教學設計和理解

藉助多媒體進行教學,不在使用粉筆頭

㈧ 一、多媒體技術與教學設計

在多媒體技術是否應引入中學數學教學的討論,現在大家基本已有定論:多媒體技術應該在恰當的時刻以恰當的形式出現。既不應全盤否定多媒體技術對教學的作用,也不應認為多媒體技術用得越多越好。在實踐中,筆者體會到教學設計是多媒體技術和數學教學整合的關鍵。舉個例子來講,同樣是「球的體積」這堂課的引入。第一種設計採用實驗的方式,把准備好的圓錐放入圓筒(與圓錐同底等高),再將裝滿半球皮(底面半徑與圓錐底面半徑相等)的沙子倒入圓筒中,這時圓筒恰好裝滿;第二種設計是用計算機模擬顯示上述的過程。以上教學設計的目的有兩個,第一以「做」數學的方式激發學生的學習興趣,第二給學生以直觀的印象。在不同的兩個班筆者分別採用以上的兩個設計,發現無論從第一個目的還是第二個目的來看,第一種設計要比第二種設計來得好。以往多媒體技術和中學數學教學整合中,以《立體幾何》的例子居多,認為可以將抽象的圖形轉化為直觀的的圖形,便於學生認識圖形。但筆者認為,在《立體幾何》的教學目的中有一條:「培養學生的空間想像能力」。對於初學《立體幾何》的學生來講,採用可旋轉的計算機圖形(同時應教會學生在紙上作圖的方法)是有利的,但一段時間後就應以學生自己作圖為主了。相反的,在《代數》的函數部分和《解析幾何》中,作函數圖象、函數圖象的變化、點的軌跡等等,往往是由一個靜止的狀態到運動的狀態,在這過程中學生較易掌握的是靜止的圖象,對於動態的概念則不容易掌握。如果我們利用多媒體技術則可以幫助學生從一個新的角度來考慮問題。二、多媒體技術的利用與學生知識的建構教學設計是多媒體技術和數學教學整合的關鍵,教學設計的指導思想就是建構主義。我們認為學生的數學學習應該是學生個體的主動建構過程,每個學生都是從自己的認知基礎出發依自己的思維方式理解數學的。從這個意義看,數學是無法灌輸的,是難以講授的,只能依靠學生的主動參與才能學好數學。建構主義應該是教學設計的理論依據。教學設計應充分體現學生的主體地位,應考慮每一個學生的發展。在傳統教學中教師要考慮到效率的問題、應考的問題往往就採用「總結規律式」的方法,這提高了學生的應試能力,但數學教學中最精彩的部分──波利亞所謂的「怎樣解題」,並沒有教授給學生,學生並沒有領會到「怎樣解題」的真諦,也沒有享受到解題的樂趣,因此學生就只能完成已知的題型,遇到新的問題就一籌莫展,成為一個真正意義上的「解題機器」。在多媒體技術引入數學教學時,學生就由原來的「聽」數學,變成了「做」數學。在「三角函數圖象的變化」這一節中,一方面教師可以通過設置「句柄」控制三角函數圖象,演示給學生看;另一方面,也可以讓學生上機操作,自己輸入A、ω和φ,觀察圖象的變化,摸索A、ω、和φ對圖象的影響,在電腦圖形的不斷變化、同學之間的互相討論、教師的點撥指導等反饋中,逐漸形成自己的知識體系。四、幾點思考1.給學生以思考的時間。用粉筆加黑板的傳統教具,教師在黑板上板書是需要一定的時間的,這一段時間正是學生審題、思考的時間,利用多媒體技術後,往往出現這樣的情況:教師認為許多東西都呈現給學生了,很快就過去了,沒有給學生以思考的時間,表面上看整堂課多媒體量大,學生反映良好,其實由原來的「人灌」改為更高效的「機灌」。在利用多媒體技術時必須給予學生自由、獨立思考的時間2.是「教師為主導地位」還是「學生為主體地位」。上面提到要讓學生建構自己的知識體系,那是不是就讓學生在計算機上瞎碰瞎撞?是不是每一個概念都要學生自己去建構?教師的演講、解釋、傳授知識是不是都是多餘的?這些問題都是值得研究探討的,在教學中教和學是一個問題的兩個方面,片面的強調某一方面忽視另一方面都會走入一個極端。一名高素質的教師應具有現代化的教育思想、教學觀念,掌握現代化的教學方法和教學手段,熟練運用多媒體工具(網路、電腦)對多媒體資源進行有效的收集、組織、管理、運用,完成與教學的整合,在潛移默化的教育中培養學生綜合素質。

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