① S7輔助風女玩法分析 風女輔助應該怎麼玩
風女確實是一個不錯的選擇,正好現在的版本突進英雄多,風女可以起到一個很好的制約作用。
出門裝看自己喜好,有加速和減速兩種選擇,護符或者冰霜女皇的小件;第一次回家最好湊齊一個眼石的錢,然後把飾品換成掃描的;鞋子的話看情況,風女有兩種,一種死跟保護AD的,就出個CD鞋更多的釋放技能;一種就是己方AD刷兵比較方便的,就可以時常的去中路GANK或者和打野一起去騷擾對面,這一種就出個五速鞋更快的支援。
中期最快的做出鋼鐵烈陽之匣,就是軍團盾的升級版,現版本這個裝備主動技能加的護盾堪稱變態,並且和風女的E也可配合使用,打的時候先給隊友加E技能,然後在E技能上套上鋼鐵烈陽的護盾,最大限度的利用E技能加的攻擊力讓隊友進行輸出,記住護盾早點開,別等隊友殘血了才開就沒用了。
後面的裝備選擇很多,但是最好就是出有光環或者有主動技能的輔助裝備,如救贖、基克的先驅;救贖這個裝備可以和風女的大配合使用,加的血量很恐怖;基克的先驅就看己方的AD如果是靠暴擊輸出的可以出一個。
當對面總是追著你打的時候,就可以出點肉裝了,狂徒、振奮、女妖、傳送門都可以出
對線時,對面如果不是那種突進型輔助,就可以打得凶一點,開E和對面AD換血,不虧的。
如果對面是機器人、錘石、日女、牛頭等輔助,那就先慫住吧,准備好Q技能打斷對面的突進是很重要的(需要多打多練習),隨時准備反打,虛弱不要太捨不得,該放就放
Q技能不是只能向前吹、也可以向後吹,像盲憎、皇子、夢魘、劫等英雄放技能後基本上都站在AD的往自己家方向的路線上,所以Q技能可以往AD的後退方向積蓄,當對面突進英雄突過來的一瞬間釋放,阻止對面後續技能釋放,風女玩得好不好,就看Q技能放得好不好。
到團戰時期了,除了出去插眼之外,全程跟著己方AD,用自己的命保住AD不死就成功了。
② 審判天使s7 上單 帶什麼技能好
眾所周知,S7是刺客英雄的天下,既然刺客英雄很強大,自然要尋找刺客英雄的剋星了,有個英雄就非常克制,他就是本文的主角——審判天使 凱爾。在本文和小夥伴們分享凱爾的天賦符文,分兩套,一套主攻速,一套主AP。
攻速流凱爾的天賦
1
因為E技能的存在,讓攻速流凱爾的打法成為可能,利用Q減速對手,加速自己,可以非常靈活地進行持續的AOE輸出,讓對手進退兩難。兇猛系點出18點,具體加點如下,其中「戰爭熱誠」是最核心的。
2
詭詐系12點。具體點出「野蠻」「刺客」「無情」「危險游戲」。這些都是單挑天賦,如果你認為自身的SOLO能力欠缺,推薦將刺客換成「秘密儲備」。
3
攻速流的凱爾有個優點就是持續輸出能力非常的強,推薦出納什,颶風和羊刀等攻速裝備,下面是攻速流凱爾的天賦一覽圖。
END
AP流凱爾的天賦
兇猛系12點,首先要從巫術開始點起,技能傷害為主了,技能也要主Q副E,一套Q下去能讓脆皮扛住兩秒的E的持續輸出。
詭詐系18點,最關鍵的是「雷霆領主的法令」配合兇猛系的「新鮮血液」可以在段時間內打出不俗的爆發。如果再出AP電刀(盧登的回聲)那可以很輕松地秒殺一個脆皮,或者將敵方後排的團戰輸出能力打掉。
下面是AP流凱爾的天賦一覽圖,這套天賦的凱爾很需要隊友有很不錯的控制,否則一套下去沒有將對手秒掉,自己也將處在不利的局面,畢竟持續傷害不強,很容易被對手反控反殺。
4
凱爾的AP核心裝備:中婭和納什,如果對面控制較多,爆發的英雄居多的話,可以出冰杖大面,堆點肉出來,保證自己的團戰存活率。
③ S7審判天使ADC怎麼玩
艾歐尼亞來1900玩家回答您
審判天自使是AP傷害的,可打野可AP中單,可AP半肉上單。
如打中單,一級E,然後Q,三級學W,然後就是點到3級E,再Q點到3級,再把E滿了。
審判天使AP要配合攻速的 我玩的不多,你可以看下裝里,基本先出腐蝕之刃。然後出面具
後面看著出,可以出帽子等
天使打野比較慢,gank性能中等。因為中期gank的傷害不夠,比較脆,打野比較吃力一些。
打野的話,主E副Q W點兩級
上單半肉,點技能雷同AP中單,裝備要看情況的,你看著出。早點出面具比較好。順的話直接腐蝕之刃,吃力的話,帶個小攻速刀,然後直接面具。之後再補腐蝕之刃
天使就是個AP的。要是不打AP也可以出肉,出AD是完全沒用的
打輔助的話。如果您僅是打匹配,打輔助也可以。如果是1600以上的排位,打輔助可能會很吃力,脆,中後期傷害低,加血不多,主要看ADC打的好不好。
④ LOLS7審判天使天賦符文出裝指南
審判天使出裝,這款游戲自上線以來深受廣大玩家們的喜愛,小骨為您帶來有關審判天使出裝的相關攻略,小夥伴們快來看看吧!
本文將對版本上單第一勝率的天使做一個分析,幫助玩家更好了解並使用這個英雄。
對於大部分玩家來說玩輸出型上單的感覺會比玩坦克型上單好很多,在團戰輸出成噸的傷害,對敵人造成致命的威脅,一言不合就秒前排後排的,從曾經的劍姬,銳雯再到現在的女刀都是這樣。在這個版本中,有一個登場率不高的上單,但是她能輸出大量傷害,勝率也是排名第一,她就是沉寂很久的審判天使。那麼這個英雄有什麼特別的呢?下面我們來一一分析。
審判天使優劣勢分析
大部分玩家認識上有個誤區,天使絕對不是一個後期乃至於大後期的英雄。盡管天使是混傷,但是到了後期缺少一個良好的輸出環境,再加上自己脆皮無位移怕控的特點,她一旦被控制到了就必須交大保命。可以通過強開流的打法來壓制住天使,不給她一點的輸出機會。
通過這個圖表我們可以看到天使是一個中期強勢的英雄,在前期盡量用技能消耗一下敵人就可以了,遇到有強突強控的就叫上打野一起來。天使主要還是個刷子英雄,Q技能前期減速幅度不是很大留人效果不好,再加上前期攻速不足你很難Q上去就追著打。
天使在輸出上要求兩點,攻速以及法強。
E技能開啟後你的射程增加到550碼,但是時間只有10秒,因此想要在這十秒內最大化輸出你需要攻速支持。凱爾Q技能和E技能的AP加成分別為0.7和0.3,出一些法強的裝備提升你單次輸出的傷害以及Q技能的傷害。總結下來就是這樣,攻速強化你在10秒內造成的總輸出,法強強化你在10秒內每次攻擊的傷害,兩者疊加在一起才能造成最高的傷害。
除了這些以外,天使還需要一些很“雜”的屬性。冷卻縮減就是其中的一項,要知道天使是極度依賴E技能輸出的,你要盡量縮短E的冷卻時間,控制在10秒內,這樣才能保證兩次技能釋放之間可以連起來不會出現掉鏈子的情況。此外還有減速,盡管Q技能能提供減速嗎,但最多隻能提供55%,並且只有一次,很容易在你Q過去的瞬間開水銀秒解後迅速逃離,這個時候你追都追不上很尷尬。所以天使需要冰杖這么一件能提供持續減速的裝備來黏住敵人輸出,就算開了E技能你的射程也只有550大概是一個普通AD的射程。
審判天使基礎配置
天賦
我們可以把天使的傷害拆分成兩個類型,物理輸出和法系輸出。由於被動的存在法系輸出會慢慢提升,而物理輸出就只能是定值,因此我們可以通過戰爭熱誠這個天使來提升物理輸出的傷害,這樣“雙管齊下”大幅增加天使的總輸出。
符文
紅色攻速*9,黃色護甲*9,藍色成長減CD*9,精華攻速*2,成長CD*1
符文提供:24%攻擊速度,9點護甲,20%冷卻縮減(18級)
天使前期急需攻速的支持來讓她打出輸出,通過天賦獲得20%,再配合蜂刺這類裝備讓她獲得高額攻速來打出輸出。打上單位置時主要面對的都是物理系英雄,帶9點護甲提升前期天使的生存能力。最後帶一些成長減CD讓你在18級時就擁有20%冷卻縮減,再加上納什之牙的20%輕松達到40%滿縮減。
審判天使出裝
納什之牙+羊刀+颶風三件套,同時提供法強,攻速,攻擊力以及冷卻縮減大幅提升傷害。期間出一個攻速鞋增加總傷害。然後還得出一件冰杖粘人,最後出一件春哥甲保命,天使在團戰中的輸出是不可或缺的,如果你被先手集火了那麼春哥甲可以給你一次機會。
⑤ s7天使中單符文 LOLS7天使中單符文怎麼搭配
推薦符文
紅色攻速、黃色成長生命、藍色成長減CD、大精華攻速。攻速減CD符文在凱爾切換成遠程形態的時候還是比較強的。
可用符文
紅色法穿、黃色固定護甲、藍色固定魔抗、大精華法強
⑥ lols7重做英雄有哪些
紅帖總結公布英雄,加上之前幾個多達20+
該來的還是來了,近日設計師在紅帖中表示S7重做的回英雄如下:阿木木,冰答鳥,機器人,女警,大蟲子,飛機,蒙多,EZ,凱南,烏迪爾,稻草人,凱爾/莫甘娜姐妹,夢魘,蠻王和提莫。還有要調整的瑪爾扎哈,泰隆,吸血鬼。因為加里奧和狼人是在之前就公布的正式重做英雄,所以沒有提及,還有亞索也要在某些技能方面作調整,並非大幅度重做。另外設計師還在中明確表示刀妹已經在重做當中了。
⑦ LOLs7AP牛頭怎麼出裝啊
出門裝:上古錢幣*1、生命葯水*1、掃描透鏡*1。
中期裝:洞察紅寶石*1、疾行之靴*1、飛升護符*1。
後期裝:洞察紅寶石*1、疾行之靴*1、飛升護符*1、鋼鐵烈陽之閘*1、冰霜之心*1、米凱爾的坩堝*1。
備註:牛頭很肉,這套出裝滿減CD,對團戰和ADC AP保護能力更強,肉的程度堪比主坦。
⑧ lol天使怎麼出裝s7
lol天使出裝推薦:
這是凱爾一套比較理想的裝備,凱爾十分適合堆積大量的攻速,所以攻速鞋是凱爾最優的選擇,納什之牙作為核心必須要出,之後選擇盧安娜的颶風,這個裝備對於凱爾十分重要,分裂效果+額外傷害,並且每個分裂的箭可以附帶攻擊特效(凱爾的E以及納什的被動傷害)
也是凱爾為何AOE如此之爆炸的原因,之後羊刀也是凱爾喜歡的裝備之一,攻擊力,法術強度,攻擊速度,疊滿6層後會有一個幻影BUFF,十分強力,冰杖則是讓脆弱的凱爾變得容錯率更高,並且提供大量的法術強度和十分關鍵的減速效果。讓凱爾能夠更好的輸出。
智慧末刃作為一個能夠偷取敵人魔抗以及增加自己魔抗的裝備,配合盧安娜的颶風使用效果十分之好。可以根據情況選擇其他裝備,但凱爾的核心裝備大致如此即可。
這里我就需要說一下了,為何符文要選擇9個成長冷卻呢,我們都知道凱爾的輸出必須開E技能才能變成遠程,而凱爾的出裝,除了納什的20%幾乎就不會選擇其他的冷卻裝備了,所以我們必須要補上冷卻的問題,15%的成長冷卻迦納什的20%可以讓凱爾的E技能幾乎進入一個無需等待就可以不斷使用的狀態,配合藍BUFF在中期就可以達到一個40%的冷卻狀態
⑨ 英雄聯盟S7季中版本有何改動
改動如下
峽谷先鋒
自峽谷先鋒作為靠近上路且可讓團隊戰術圍繞去爭奪的目標點登陸英雄聯盟,已經有一年半的時間了。而一直困擾著我們的問題是:除非獲得的這個單人buff賊給力,否則大家更願意關心元素亞龍,甚至是組團推下。但如果是前者,對方英雄根本沒法對線。這個問題讓這只變種迅捷蟹一直不能實現她的設計目標。
鑒於上述原因,我們決定舍棄這個buff這種方式。現在峽谷先鋒在返回虛空之時會掉落先鋒之眼,它將於你的物品欄里存在幾分鍾,攜帶道具能提供強化回城。在道具消失之前使用能將峽谷先鋒招至己方麾下,並能將這個攻城拔寨的利器送至最近的線上。她打招呼的方式就是從遠處沖向建築物並造成大量傷害。她會把沿途的建築一個接一個地摧毀至殘渣。
而對於敵方來說,在線上面對峽谷先鋒和在坑裡打她沒什麼區別 – 依舊肉得飛起,從背後打她的眼睛已然是擊殺她最快的方式。不過有幾處改變需要注意,首先,她不再對英雄有興趣。這雖然意味著她將打不還手(不過要小心AOE傷害),但也意味著你沒法擾亂她的拆遷工作。其次,被召喚出來的她很脆弱,能受到控制技能的傷害。無論是暗之禁錮,颶風呼嘯還是野蠻沖撞都能讓她遠離你的建築物。最後,峽谷先鋒於線上造成的傷害直接和她的生命值掛鉤。所以抓住一切機會對她進行攻擊。
坦克更新
許多之前的定位更新都旨在刻畫這類英雄的獨特身份,這一點對坦克來說尤甚。開團是許多坦克的職責所在,可是當這類英雄開團的操作和感覺都一樣時,那其實選誰都無所謂了。瑟庄妮,茂凱和扎克皆是如此。我們為他們都加入了獨特的機制,讓大家更有理由分別掌握這些英雄或是有目的的選擇。
瑟庄妮
瑟庄妮本來有著成為蠻族領袖和重騎兵的潛力,但兩者都欠點火候。極冰寒獄基本就是她的代名詞,而潛在的扭轉團戰的能力讓她其餘的技能配置都不盡如人意。我們將瑟庄妮從大招機器的狀態中解救了出來,現在的她和部族在小規模團戰中能做到更多具有影響力的事情。
重新設計的永凍領域既是瑟庄妮的主要戰鬥技能,也讓她回歸了原本的領袖地位。被動技能方面,瑟庄妮和她的近戰隊友均會對敵方造成霜凍效果,而且和布隆的被動不同,瑟庄妮不必首先擊中目標以堆疊層數。一旦目標層數疊滿,瑟庄妮可以使用永凍領域點擊選擇目標並暈眩他們。她的攻擊會對被凍結的目標造成大量傷害。瑟庄妮在2v2 或者3v3 的情況下最強勢,因為這時她有機會利用永凍領域讓全部敵人暈眩。
瑟庄妮的大部分其他技能也獲得了更新。現在冰霜護甲在瑟庄妮突入戰場時為她(呃,好吧,其實是為她的野豬)提供額外抗性和減速免疫。北風鏈枷凜冬之怒 是一個二段的甩/砸組合,它讓瑟庄妮在鋼鬃縱橫戰場的同時能夠朝任意方向進攻並堆疊霜凍層數。極冰寒獄將不再能眩暈整支敵方部隊,而是在爆炸區域形成一個減速場,讓瑟庄妮的軍隊們有機會堆疊霜凍層數。
茂凱
即使在坦克陣容中,茂凱也是個多面手;無論什麼情況下選他都不會錯,但也沒有什麼情況下他會成為一個絕佳的選擇。扭曲樹精任何情況下的玩法都一樣:激活復仇漩渦,然後將所有技能砸在同一個目標身上。我們將樹精打磨了一番,使他在某些情況下成為正確的選擇 – 而非所有時候。
至於基礎技能,小樹苗投擲到草叢中會造成額外傷害,既有戰術價值又能作為小哨兵,還為茂凱的清野以及作戰地點選擇提供了新的思路(別亂放草叢,艾翁)。我們同時對吸元秘術進行了改動,它現在回復魔法值。新的被動技能有冷卻時間,茂凱可以通過自身施放技能降低冷卻,只有被敵方技能擊中時才會有同樣的冷卻縮減(每次施法只算一下 – 所以造成持續傷害的英雄,別緊張)。這就讓他在遭遇以普攻為主的英雄,像是泰達米爾或是菲奧娜時非常脆弱。而面對頻繁施放技能的英雄,如卡爾薩斯或者庫奇時,回復能力會強得多。
茂凱最大的改動在於大招,整個完全重新設計了。自然之握會召喚出一堵和路一樣寬的樹根牆並緩慢前進,每條樹根都會纏繞住(嘿)碰到的第一個英雄。這堵牆有著無比巨大的團戰潛力,但它遲緩的速度讓茂凱必須事先圍繞它做好准備。扭曲樹精得將敵方聚集在牆壁前行的路上,還得困住他們,直至大自然降臨。
扎克
說到獨特的技能設置和對技能精通獎勵,扎克當仁不讓。橡筋彈弓讓扎克能從詭異的距離和角度切入戰場,而在戰斗過程中通過吸收細胞分裂的粘液進行回復的形式在英雄聯盟中也絕無僅有。不過話雖這樣說,扎克在帥氣進場過後就沒什麼吸引人的地方了。我們想將他其他的技能配置都提升至橡筋彈弓的水平,所以我們賦予了他兩個新的控制技能。
延伸打擊正經歷一次重大改變:現在他能作用於多個目標了。首先,扎克甩出他的橡膠拳,它會附著在第一個碰觸到的目標身上。而當他抓住其他東西時,他的下一次普攻也會變得黏著,然後他會用自己軟趴趴的附肢將兩個目標砸向一起。
動感彈球也大改了。施放時,扎克將自己壓扁為一塊膠土,能夠選擇在地上攤上幾秒鍾蓄力。如果他沒有蓄力就彈出,他將在原地彈跳並擊飛附近的敵人,類似於現在的技能效果。如果他在膠土狀態下充能至少一秒,事情就大不同了。施放時,扎克會包裹住所以踩在他身上的敵人並帶去目標地點。
-------------
和以往賽季的做法不同,我們不會對其他坦克做出小型改動。小型改動的本意是為盡可能多的玩家帶來某個英雄定位上新的東西,哪怕只是改善品質或者主題變更。盡管這種追求廣度的做法也獲得了某些長期的收益,不過我們寧可只發布具備收益性的東西,也不想願意刻意去追求完整。7. 7 版本阿木木被動技能更新本來是准備和 3 個大改的坦克一起放出,但是在沒有對他進行更大范圍重做的時候還把他留著一起推出感覺挺蠢的。所以我們提前執行了計劃。
耐久裝備
提示:對整個系統的道具進行改動涉及很多內容。還有很多內容我們並未列出來。這個不是補丁說明!
伴隨著三位坦克的更新,我們也在找機會對整個耐久系列的裝備進行進行清理和改進。不只是坦克 – 所有定位下的英雄都有防禦的需求。這也表示我們要評估商店中是否需要提供一些新的耐久類裝備。(恩,我們需要。)
自適應盔甲
魔抗裝中沒有能夠與冰霜之心和蘭頓之兆對等的裝備,這兩件帶有被動效果的防裝能很好地抵擋敵方的持續傷害。但是對法師缺乏類似的被動效果,只能瘋狂堆魔抗。魔抗裝能抵擋所有的魔法傷害,但這也是坦克能對像卡西奧佩婭這樣的高頻率施法者做出的唯一回應。這讓我們陷入僵局 – 我們並沒有「抵抗持續傷害」的防裝應對爆發的威脅。最終我們只能削弱造成持續傷害的法師,因為無論我們加強任意其他反制手段,都會讓所有法師集體啞火。
所以借著季中的機會我們製作了這款專門用來應對持續性魔法傷害的裝備。一旦你被技能擊中,自適應盔甲會在一段時間內降低同樣魔法造成的傷害。這既能在超短冷卻的技能中保護你,也不會妨礙到爆發型傷害的英雄。
石像鬼石板
耐久性裝備給予坦克在團戰中承受傷害的基本坦度,但是卻沒有專門為5v5 混戰而生的選擇。石像鬼石板填補了這個漏洞。它集成了護甲/魔抗,主動效果則是犧牲傷害換取額外血量(單挑時別買這個)。在你被三位或更多敵方英雄包圍時,石板的真正能力就會顯露出來了。這時它會賦予你更多的護甲和魔抗,而激活道具後提供的血量也會直線上漲。
裝備提供的血量 vs. 抗性
現有的某些防裝提供的海量生命值讓坦克(以及非坦克:像艾克,菲茲,反正你懂我的意思…)購買第一件大件後的能力到達一次峰值,而對方此時的傷害能力卻難以跟上步伐。這些裝備吸收特定種類的傷害時確實應當強力,但提供的 500 點生命值則又足以應對另一種傷害類型了。我們將振奮盔甲,日炎斗篷,亡者的板甲還有蘭頓之兆的部分生命值轉化為對等的抗性,讓它們剛好能應對預期類型的傷害,而又不太能扛得住其他類型的傷害。我們也會調低激活狂徒鎧甲被動效果所需的生命上限用以補償降低的生命值。
這也表示某些穿甲裝備同樣需要進行調整。隨著護甲的重要性提升,穿甲的價值自然也隨之增加。我們會下調百分比穿透的數值,將削減的數值轉換到物理傷害生態系統的其他環節上,比如暴擊和吸血裝。
CARRY位的防裝
坦克並非唯一需要防裝的人。比如守護天使就是CARRY位應對爆發威脅的有效手段。但是,絕大多數這類型的裝備都是提供防禦屬性,邏輯上更適合坦克 – CARRY位購買感覺會怪怪的。我們對一些裝備的屬性重新進行了調整,讓它們更適合CARRY位購買,將重點放在它們被動效果的防禦價值上,而不僅僅只是對字面屬性進行堆疊。
團隊貢獻
英雄聯盟對非CARRY位做出的貢獻並沒能很好地給予認同或者獎勵。最典型的就是輔助,然而坦克和分推者也躺槍了。為團隊做出最好的事情通常意味著CARRY位將獲得所有的榮耀(和金幣),這讓其他人覺得自己就像二等公民一樣。
貢獻的辨識度
KDA和對英雄造成傷害是最著名的玩家衡量制度。我們正在對其他形式的團隊貢獻衡量制度進行升級,並會對其宣傳以達到相似的認同感。
游戲內,我們加入了全新的視覺特效以突顯召喚師技能和裝備主動效果的使用,像是虛弱和米凱爾的坩堝。控制技能效果也得到了視覺提升:除了重做的狀態圖標,效果類型也會以文字的形式顯示在英雄生命條的上方,並會在效果消失前覆蓋召喚師的名字。最後,玩家對於裝備主動效果的使用也會獲得更好的反饋,類似於能看到鳥盾吸收了多少傷害。
我們還會在游戲結束時加入你控制敵方時間的數據,插眼和反眼的效果如何,以及你通過護盾和抗性抵消了多少傷害。本賽季我們還會持續加入這類數據,像是成功防止的死亡次數,對友軍的治療量,為友軍抵消的傷害量等。
輔助的任務
獲得金幣和經驗的行為 – 而這兩點通常都是讓人在游戲中變得更強大的因素。過去我們為輔助提供了專屬的裝備以增加他們的收入,但其他位置利用這一點濫用這個裝備導致了問題的出現(以及隨之而來的削弱)。這一次,金幣和經驗將作壁上觀,如果輔助對裝備使用得當,我們將直接給予他們可觀的獎勵。
這些任務架構都類似。攜帶具有獨特被動效果的輔助裝備賺到足夠多的金幣後,它將進化並獲得新的效果:
l 上古錢幣系列*:獲得一個葯劑,使用後獲得一點技能點(你每局游戲中依然最多能獲得 18 點技能點,這意味著你 17 級時就能升滿所有技能)。擊殺和助攻會獲得金幣並恢復法力值。
l 聖物之盾系列:戰斗外獲得一個可再生的護盾
l 竊法之刃系列:貢品效果的觸發會提供爆發性的移速加成
*上古錢幣目前的被動 – 小兵死亡時待在附近 – 這既無聊也不能讓你圍繞它做文章。所以我們重新進行了設計。非你擊殺的敵方小兵偶爾會掉落錢幣,撿起來能恢復法力值或者提供金幣。(如果第一次是某種效果,那麼下一次一定是另一種效果。)收集錢幣以完成任務。
⑩ LOLs7德萊文天賦符文出裝指南
德萊文符文,這款游戲自上線以來深受廣大玩家們的喜愛,小骨為您帶來有關德萊文符文的相關攻略,小夥伴們快來看看吧!
導讀:“歡迎來到德萊聯盟”這句話相信廣大玩家都印象深刻,德萊文這個英雄憑借其在游戲中的恐怖能力以及其極具嘲諷能力的臉,在全球范圍內都一直是熱門的英雄之一,當然不是指勝率熱門。今天剛好是愚人節,德萊文的愚人節皮膚剛好上線,看到那張極具嘲諷的面龐,我相信召喚師峽谷即將掀起腥風血雨。那麼今天小編就為大家介紹一個德萊文的小攻略。
國服AD勝率排行榜
國服AD位置Ban率排行榜
德萊文的天賦符文
紅色:攻擊力X9
黃色:護甲X9
藍色:魔法抗性X9
紫色:護甲穿透X2+攻擊力X1
相比較常規的ADC符文,德萊文的符文少了很重要的攻速符文,主要是由於這個英雄不是吃攻速的ADC;對於德萊文來說前期只要接到斧子,你多A他兩下還不如太接到斧子一下傷害高,自然而然的這個英雄也就不需要攻速了。另外一點就是在大精華放了兩個護甲穿透,這樣可以在前期線上打出更高的傷害。
天賦方面德萊文選擇的是嗜血,德萊文Q技能的平A傷害不太需要熱誠的傷害加成,而嗜血線上的續航能力在可以讓德萊文在線上持續的壓制對手。危險游戲則是極限時刻能活下來的重要天賦,AD通用類型的天賦選擇。
德萊文的裝備選擇
核心裝備:
可選裝備:
出門裝:多蘭加血葯,常規出裝,線上壓制對手的最好選擇;第一次回城可以將暴風大劍買了,這樣對於線上的壓制與擊殺具有很大作用。
中期裝:飲血劍是德萊文核心裝,這件神裝可以讓德萊文這樣的高輸出英雄擁有強大的續航能力和高額的攻擊力加成,所以德萊文越早做出飲血劍就意味著對面線上的末日更早的到來。由於德萊文是沒有位移的英雄,而有時候為了接斧子可能站位會有破綻,所以大水銀刀是一件很好的輸出和保護裝,至少在被控的時候可以迅速解控反打。所以飲血加水銀是個很好的核心裝搭配。
全神裝:德萊文在核心裝可以選擇最近很火熱的幻影之舞這件裝備,這件裝備不論是暴擊還是移速加成抑或攻速都是對德萊文很好的屬性,最後這件裝備提供的減傷對於德萊文的生存也有很大的幫助。之後可以選擇血手這樣的防禦裝,如果對面前排很厚,可以選擇先穿甲弓再出血手。不然也可以選擇對陣AP較多時的裝備飲魔刀。
德萊文的玩法以及練習方式
玩法概述:德萊文的玩法很簡單也很難,說簡單是因為你只需要知道線上如何打開優勢,然後滾起雪球,畢竟這個英雄的滾雪球能力太強悍;說難則是因為這個英雄的操作、走A、意識以及對接斧子的判斷都很難。德萊文在線上就是接斧子再A人,前期的高傷害很容易拿到優勢,當然你的斧子必須接的好;在前中期德萊文的大招用來收人頭或者支援中路抑或野區都有不錯的效果。在團戰時德萊文需要做的就是接斧子A人,當然需要判斷斧子的位置是否能接,如果不行需要往後撤一下等Q好了再打,後期德萊文可以雙斧一塊用,這時德萊文的輸出是很誇張的,利用這一點保護好德萊文,團戰其實很好打的。
小技巧:德萊文在對拼的時候注意W技能加速的使用,在對拼時候開W可以比較輕松的接到斧子然後刷新W沖刺,所以會玩的德萊文前期的耗藍是很嚴重的,這一點需要注意到;後期團戰中德萊文擁有兩個斧子,所以這是W的使用就要更注意了,這是對德萊文走位接斧子的能力考驗。
練習方式:德萊文的練習方式很簡單,不停練接斧子;剩下的對於走位以及意識方面的要求需要你不斷的游戲去積累。
德萊文的好夥伴
風暴之怒 迦娜
對於德萊文這樣沒有位移的AD,風女的保護無疑是非常好的,這樣團戰時對面的突進很難打斷德萊文接斧子,而一直接著斧子的德萊文出現在戰場上也就意味著對面團戰的實力。
審判天使 凱爾
天使這個版本本身就強勢,而團戰時給德萊文一個大招,這時的德萊文就是完全狀態了,只要接斧子輸出完全不管對面就可以了。
德萊文害怕的傢伙們
曙光女神 蕾歐娜
日女是德萊文線上最煩的輔助了,原因很簡單,因為德萊文的斧子掉到哪裡日女的E技能就往哪裡指,這樣德萊文前期的高傷害完全啞火。
牛頭酋長 阿利斯塔
牛頭這個版本是一個很強勢的輔助,而且和日女一樣可以輕松的打斷德萊文接斧子的過程,而且六級後的牛頭開大招完全不害怕德萊文的超高傷害。