『壹』 設計一個摸球游戲,要求公平合理
箱子里各放10個紅色和黃色球,摸到紅色小東贏,摸到黃色小米贏
『貳』 請設計一個摸球游戲,使得P(摸到紅球)= ,P(摸到白球)= ,說明設計方
解:一個袋子中裝有12個球,其中四個紅球,三個白球,五個黃球.回從中任取一球,總共有答十二種可能,摸到紅球有四種可能,摸白球有三種可能,故P(摸到紅球)= |
『叄』 怎樣設計摸球游戲
第一個袋子里有2個紅球,1個白球.第二個袋子里有1個紅球,1個白球.分別從這兩個袋子中摸出一個球,求摸到2個紅球的概率.
『肆』 北師大版:五年級上冊中,「可能性的大小」中「摸球游戲」的詳細教案
教學內容:
北師大版小學五年級數學上冊,第六單元「可能性的大小」中的第一課時「摸球游戲」。
教學目標:
1、過試驗操作,進一步認識客觀事件發生的可能性的大小。
2、能用分數表示可能性的大小。
教學重點:
認識客觀事件發生的要能性的大小,能用分數表示可能性的大小。
教學難點:
能用分數准確表示可能性的大小。
教具准備:
一個透明的盒子,不同顏色的平乒乓球10個。一個用來做摸獎游戲的圓盤。
教學過程:
揭示課題導入:
1、這節課我們學習可能性的大小(並板書課題)
2、想一想,可能性的大小我們以前接觸過嗎?接觸過什麼?(學生自由回答)
二、摸球游戲
1、教師出示兩個白球,放入透明的盒子里,問:老師每次摸一個球,每幾次能從這個盒子里摸出一個黑球?(指生答:「不可能」,師板書)
2、為什麼摸不到黑球呢?(生自由回答)
3、想一想,「不可能」這種可能性可以用哪個數來表示?(0)
4、看一看,老師每次摸一個球,第幾次能摸到白球?(並板書「一定能」。)
5、想一想「一定能」這種可能性可能用哪個數來表示?(1)
6、說一說生活中有哪些事發生的可能性為「0」?哪些事發生的可能性為「1」。
7、那麼有沒有在「0」和「1」之間的可能性呢?師拿出一個白球一個黑球,放入盒中,問學生每次摸一個球,摸到白球的可能性和剛才比變化了嗎?變大了還是小了?用分數表示摸到白球的可能性是多少?並說明理由。
8、師向盒子里分別放入不同顏色不同數量的球,讓學生說出摸出其中一種球的可能性是幾分之幾。如2個白球,1個黑球;5個黑球2個白球;8個白球,1個黑球等,分別讓學生說出摸出其中一種球的可能性是幾分之幾。從而突出重點,突破難點。明確:一種顏色的球占所有球的幾分之幾,摸出這種球的可能性就是幾分之幾。
『伍』 設計游戲一般有摸球游戲,卡片游戲和
數字游戲,設計游戲一般有摸球游戲,卡片游戲和數字游戲
『陸』 某單位慶元旦游藝晚會上需設計一個摸球游戲。
(2/1/3-2,2/20%-2)=(4,8)