『壹』 王者榮耀:打起來了,看我如何走A
邊走邊A. 很多人看上了每個英雄的1技能,2技能還有大招,因為覺得它的傷害挺大的,但是技能有冷卻時間,普通攻擊相比起來更有消耗和拖延敵人英雄的優勢,但是切記不可近身攻擊,要學會把敵人控制在你的攻擊圈的邊緣隨著敵人的走動邊走邊普通攻擊。
02
野區襲擾。 算不上什麼光明正大的單挑,但是在游戲之中光明正大的對陣其實都很吃虧,大多數玩家想要拿人頭,大部分靠出其不意的偷襲,所謂敵人在明我們在暗處,而野區就是這樣一個可以隱藏自己的地方。
03
草叢走法。 草叢是一個可以讓英雄隱身的地方,了解草叢的屬性和了解草叢的具體用法可以保證我們勝率大大增加,現在新版本改版,進入草叢如果是一個藍色的小眼睛說明是隱身,如果是黃色大眼睛說明是進草叢也沒用,你已經暴露。在不暴露的情況下最適合發動突襲。 而在被敵人追打的時候進入草叢可以阻擋傷害。
04
敵人打我不打,敵人技能放完我開打。 這就需要一個眼力了,並且最重要的是需要你的步子也要跟上,看著敵人沒有釋放技能呢,他前進你就往回走,他後退你跟上等待時機,一旦技能出手未擊中你,這時候就是看你大展身手的時候了。
05
穿牆術。 話說跟英雄聯盟一樣道理,有部分可以位移的英雄都是可以穿牆的,而部分加速的英雄例如典韋是不行的,其餘的小短腿英雄救更不行了,但是不會位移的英雄可以藉助閃現實現,能夠位移的英雄穿牆不是地方也穿不過去,建議瞅准比較薄的牆再穿。
06
塔下走位。 在塔下去跟敵人對陣,其實是相當於在有一個幫手幫你的情況下去跟敵方英雄打的,並且敵軍進入塔下的時間越久你存活的幾率就越大,對敵人的傷害也越大,所以就看自己會不會用了,建議跟敵人始終保持在180度直線上去逃命,始終躲在塔後面。
07
團戰走位。 這個就很簡單很明顯了,一般就是血多的走在前面,血少的躲在後面,可以先不回家,但是前提是你有遠距離技能的情況下。其餘就是射手和脆皮始終躲在坦克的後面,即使有時候靠前了,也要秉承打一槍換一個地方的戰術再退回來,暴露時間越久危險越大。
08
玻璃大炮走法? 所謂玻璃大炮,其實就是在保證最大的輸出傷害的情況下,盡可能的減少自身所受到的傷害,這里建議的走位就是隨意都以逃命的姿態對戰,打的著就打,打不著就不打,保證每一次釋放技能都要打到敵人身上,否則就不要釋放技能,先走著找到合適位置再說。
『貳』 王者榮耀射手怎麼走a
走位?團戰注意站後排,注意對方技能,小心被切。
『叄』 王者榮耀走A技巧攻略 王者榮耀如何走砍
對推薦回答做一個修改。走a雖然可以取消後搖,但是並不等於加攻速。攻速是不版變的站著可以權砍四下你走砍也不會多隻會少。其實也就是把後搖的時間用來走路了,因為後搖是浪費時間的,所以進行移動來拉開距離、拉進距離、躲避攻擊。真正會走a的人,走a的攻速是和站擼一樣的,不熟練走a的人可能相同的時間a的次數會要更少。
『肆』 王者榮耀裡面的ADC也有走A這一說嗎
在我們玩英雄聯盟的時候,玩ADC也就是射手經常是需要走A的,因為這樣會增加自己的攻擊,使自己玩得更加順暢。而在王者榮耀裡面玩射手也是需要走A的。走A就是邊走邊普通攻擊,這樣會增加自己技能釋放的流暢度,也能使自己的普通攻擊打得更快,對敵人的傷害更高。 以下是我分析的幾個原因。
一、走A能使普通攻擊更快有人不知道邊走邊普通攻擊有什麼用處,甚至覺得是浪費力氣。然而經過測試,邊走邊普通攻擊是能夠使普通攻擊打得更快的。這樣你在與別人對線時,邊走邊普通攻擊就能比別人多打出幾下攻擊,使自己的傷害更高。這樣與別人對線就能取得優勢。 這也是為什麼,我們自己在玩射手和敵方射手對線時,為什麼打不過對面的原因。兩個人在那對A也沒有別人幫忙,自己卻打不過對方,這是敵方利用邊走邊A的效果。
大家還有什麼看法呢,歡迎在評論區留言。
『伍』 王者榮耀走a可以取消後搖嗎
牛魔可以,
『陸』 LOL王者教學視頻如何走a
您好
很多的來lol的王者選手都是會源把自己的技巧給展現出來的,我們是可以通過這種方式來進行操作的,畢竟大神的技術是很厲害的,我們只要稍微的得到一些技巧就可以迅速的得到很大的提升的。
希望我的回答對您有幫助。
『柒』 零基礎怎麼入門王者榮耀
一、注意事項:
第一點
小編推薦新手玩家可以去打一打訓練營,訓練營里的基礎常識對新手還是很重要的。並且通關了訓練營里的全部教程還可以獲得永久皮膚呢!
第二點
使用恢復技能時如果受到傷害回復會被打斷。在這里說一下小編遇到過很多次這樣的隊友,明明可以先回到安全的區域使用恢復技能,但是卻呆在小兵堆里使用恢復技能,結果被小兵打了,導致浪費了一次回復的機會。
第三點
千萬不要獨自面對防禦塔,當我們想要攻打敵方防禦塔時,要先讓己方小兵進入防禦塔的攻擊范圍,這樣防禦塔就會先攻擊小兵了。不過當看見小兵快死光了,我們還是需要盡快走出塔的攻擊范圍,以免收到塔的攻擊。
第四點
在敵方防禦塔下攻擊英雄將收到猛烈的炮火攻擊。所以當敵方英雄站在塔下時,我們不能盲目的攻打對方。
第五點
當我們進入游戲時,一共有5個技能可以使用,其中3個是英雄技能,一個恢復技能,一個召喚師技能。使用英雄技能時我建議大家自己使用輪盤轉方向來選擇攻擊的敵方,這樣能更好的提高我們手速,從而提高游戲水平。隨著召喚師等級的提升我們還將解鎖更多的召喚師技能來為英雄選擇適合的技能。
第六點
英雄一共分有6大類,分別是坦克、戰士、刺客、法師、射手、輔助。坦克這類英雄是疊防禦和生命值的,總是沖在第一個為隊友承受傷害,並且保護隊友。戰士是近戰物理傷害的英雄,主要靠普通攻擊來殺人。刺客這類英雄傷害高爆發也高,缺點就是血比較薄,需要尋找好的殺人時機。法師是靠技能傷害的英雄,普通攻擊的傷害不高,可是我們不能小看了法師,他的一套技能下來可能就把你秒殺了。射手是遠程物理傷害的英雄,前期射手是比較脆弱的,需要隊友保護,可是到了後期,射手的作用會大大提高。輔助類英雄可以為隊友提供各種增幅,並且還可以控制敵方英雄。輔助是沒有什麼傷害的,但是他強在可以保護隊友,控制敵方,是一個計較輕松的角色。
第七點
我們需要知道自己選擇的英雄是什麼類型的,每次打團的時候要注意自己所站的位置。坦克英雄是要頂傷害的,所以要站在第一個。戰士是近身物理英雄,可以站在坦克旁邊。刺客英雄比較好偷襲,所以可以躲起來,給敵方一個出其不備。法師和射手都是脆皮英雄,很容易給打死,所以需要小心,不要站最前頭,跟在隊友後面。瘋狂輸出就好。輔助要及時控制敵方,把增幅技能用出來。
二、基礎設置
1,基礎設置-畫面設置
角色描邊:開 相機高度:高
畫面質量、粒子質量:先流暢,再畫面
2,基礎設置-功能設置
局內打字:開(好好交流) 推薦裝描述:關(前期不熟悉可開)金幣回贈:開
3,操作設置
自由目標模式(這個有爭議嗎?)
輔助羅盤施法(為了准確度)
補兵+推塔攻擊(每次出兵就不打水晶了?必須開這個)
顯示可攻擊頭像(想打誰就打誰)
優先血量最少,最近(按需,不同英雄不同選擇)
指定區域(小屏幕一般都是這個)
自動攻擊(有時候會導致英雄拉不回來,按需)
輪盤靈敏度(自己習慣就好)
手指位置(它都告訴你適合滑動)
頭像鎖定(看個人習慣,我覺得這個准而已)
4,界面設置
按熟練度排序
顯示最近使用英雄
地圖右側展開(邊走邊點地圖)
右側出裝(邊走邊出裝,建議關閉裝備描述)
5,自定義
說到這個自定義,我就想起曾經玩趙雲,3技能經常因為拉的太遠取消的問題。因為大部分人還是手機玩,屏幕小的放技能其實很尷尬。自定義就可以解決一些英雄技能放不準,放不出的問題。
解決方法:需要滑動的關鍵技能放到2技能處。
三,機制介紹
[傷害]:王者榮耀有三種傷害形式:物理傷害、法術傷害、真實傷害真實傷害無視抗性和護盾
[穿透傷害]:特指某些遠程英雄的普攻或強化普攻擁有直線彈道,可以穿透目標對後面的單位造成傷害
[傷害減免]:傷害減免可以減少受到的傷害,包括真實傷害
[傷害免疫]:無法受到傷害
[無法選中]:無敵
[護盾]:護盾可以抵消受到的對應傷害,享受抗性加成以及反傷刺甲被動
[攻速]:攻速加成是比例加成,攻速加成之間是加法計算,包括升級附送的,上限是200%
[暴擊]:除了阿軻以外,所有英雄只有普攻可以暴擊,除了孫悟空以外所有可暴擊傷害只有1.0ad部分享受暴擊,成吉思汗的大招雖然是技能,效果和強化普攻並無二致,也可以暴擊物理加成達到100%或以上的普攻可以暴擊,即使造成的是是法術傷害,比如墨子被動、嬴政普攻,而羋月學習大招之後的普攻以及高漸離被動則無法造成暴擊干將莫邪的普攻不受物理攻擊加成,但全額享受暴擊效果所有法術技能和裝備法術特效無法暴擊,除了閃電匕首的被動
[暴擊效果]:暴擊效果是乘法加成,多個暴擊效果之間是加法計算,目前最大是286%
[穿透]:穿透是忽略目標的抗性,先計算固定穿透,再計算比例穿透
[法球效果]:在平A時可以附加的特效,有些英雄特定技能也可以觸發
[法術特效]:技能命中可以觸發的裝備特效
[吸血]:一般只有普攻可以享受物理吸血,除非技能另有說明通過英雄普攻和自身技能以及裝備特效造成的法術傷害都可以享受法術吸血,除了反傷刺甲普攻可以享受100%的吸血效果,法術以及裝備特效可以享受50%,aoe法術享受25%吸血上限是100%羋月的烏鴉自身回復部分、羋月的二技能抽取、貂蟬被動、東皇太一的球、曹操的大招回血都不是吸血效果,跟造成的傷害量無關
[治療效果]:多個百分百降低或提高治療效果之間是加法計算,降低治療效果的有夢魘之牙/制裁之刃的唯一被動「重傷」和哪吒的被動技能「炙練火種」,提高治療效果的有不死鳥之眼的唯一被動「血統」
[減速]:王者榮耀的比例加速和減速之間是加減法計算,有閾值
[冷卻]:減CD最大上限是-40%。銘文最多-10%,藍buff可以-20%但不會在面版顯示
[位移]:指用技能瞬間移動一段距離,一般都可穿牆
[擊退]:強制目標位移一段距離
[控制]:控制效果分為擊飛、眩暈、冰凍、石化、嘲諷、沉默、支配、壓制其中除了壓制和支配以外都可以被凈化解除東皇太一大招的壓制效果無法被任何技能解除包括東皇太一自己,但前搖期間進入無法選中的目標可以免於被控張良大招的支配效果無法用技能解除,但可以主動打斷,或者通過打斷張良的動作解除效果
[霸體]:無法被眩暈、擊飛、擊退、沉默、冰凍、嘲諷、石化
[捆綁]:老夫子的大招生效時間內目標無法離開,除了借用大喬的二技能和大招
[經濟]:出生就有300金幣,並隨著時間增長而自動獲得少量金幣;敵方兵線、野怪死亡時如果英雄在附近可以獲得金幣,如果補刀成功還有額外20%金幣,若己方多個英雄在旁邊分享,每人將獲得部分金幣;敵方防禦塔被摧毀,我方每人獲得100金幣,補刀成功獲得額外75金幣;擊殺boss可使我方每人獲得?金幣,補刀成功有額外金幣;擊殺敵方英雄,擊殺者根據死亡者的身價獲得一定金幣,助攻也有少量金幣
[buff]:增益效果,英雄獲得buff即得到加強,王者峽谷里的buff一般指紅buff和藍 buff,通過擊殺猩紅石像和蔚藍石像獲得反buff是指擊殺對方紅buff或藍 buff野怪,造成經濟優勢以及戰鬥力優勢
四,基本技巧
[poke]:一般指用遠距離高傷害技能消耗敵方英雄血量
[開團]:抓住時機用具有強控、強制位移等效果的技能給隊友製造擊殺機會造成敵方減員
[吃技能]:坦克類英雄用肉身、走位以及技能騙對面輸出交出技能為團戰創造優勢
[走位]:規避敵方技能,找到適合輸出或撤退的位置
[預判]:通過觀察走位習慣以及分析當時情境判斷對手下一步動作,先發制人
[走A]:普通攻擊前面的動作叫攻擊前搖,後面的動作叫攻擊後搖,通過移動取消後搖就叫走A
[重置普攻]:普攻過後使用一些特定的技能可以立即進行下次普攻,重置普攻會讓你在最短時間內進行更多的輸出
[切入]:觀察敵方英雄使用過的技能、走位、健康程度等信息然後在合適時機恰當的方位入場參與團戰
[收割]:擊殺敵方血量不足、技能不全的殘餘人員
[蛇皮走位]:戰斗或逃跑時通過反走、側轉等動作擾亂對方判斷,規避敵方的直線軌道技能
『捌』 英雄聯盟走A教學視頻
我是專職ADC的 練習走A建議拿蓋倫先試,蓋倫的Q有加速後帶一個A十分適合練習內 近戰蓋倫遠程推薦寒冰容 這個版本的寒冰被動滿級減35的移速也是十分適合練習走A的 但是不要拿復仇之矛這個英雄練習,剛開始的手速是跟不上的,每個人走A的頻率都是不一樣的 這個需要對每個英雄的掌握了,走A將就熟能生巧,跟視頻教程無關,求給分
『玖』 LOL王者教學視頻如何走a
您好來
很多的lol的王者選自手都是會把自己的技巧給展現出來的,我們是可以通過這種方式來進行操作的,畢竟大神的技術是很厲害的,我們只要稍微的得到一些技巧就可以迅速的得到很大的提升的。
希望我的回答對您有幫助。